"RPG στον κόσμο του Half-Life?!" - επισκόπηση της τροποποίησης Modular Combat.

content auto translated from {from}

Σας χαιρετώ!

Σήμερα στην ατζέντα επισημαίνουμε μια πολύ ενδιαφέρουσα τροποποίηση, η οποία ελπίζω να σας ενθουσιάσει και εσάς. Επίσης, παρακαλώ δώστε προσοχή στην προσφορά στο τέλος της ανάρτησης. Ευχαριστώ τον @Surt για την επιμέλεια και την διόρθωση.


Πάντα ονειρευόσασταν να γίνετε ξωτικό Gordon Freeman επιπέδου 80; Θέλατε να αμυνθείτε ενάντια σε τρομακτικά τέρατα; Ή, ίσως, να δείτε πώς είναι όταν σας επιτίθεται μια ορδή από άγριους ζωντανούς-νεκρούς που είναι 10 επίπεδα πάνω από σας; Ή απλώς να περάσετε ευχάριστα με ένα φίλο, ξεφεύγοντας από την επόμενη αριστούργημα της βιομηχανίας παιχνιδιών; Να χτίζετε τουρμπίνες/να εκτοξεύετε κοράκια-καμικάζι; Τότε διαβάστε αυτήν την ανασκόπηση και αποφασίστε αν αξίζει να παίξετε ΑΥΤΟ!

"RPG στον κόσμο του Half-Life?!" - ανασκόπηση της τροποποίησης Modular Combat.

Πρώτα απ' όλα, Modular Combat είναι μια τροποποίηση του HL2/HL2: Deathmatch, που έχει δημιουργηθεί στην μηχανή Source. Η μοναδικότητά της είναι ότι συνδυάζει τα genres Action και RPG σε ένα. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας σκοτώνοντας τέρατα και άλλους παίκτες. Σκοτώνοντας εχθρούς, θα αποκτάτε εμπειρία, ανεβάζοντας αντίστοιχα το επίπεδό σας. Με κάθε νέο επίπεδο, θα σας δίνονται τρία πόντοι, που μπορείτε να ξοδέψετε για να βελτιώσετε τις ικανότητες του χαρακτήρα σας, ή για κάποια gadget, που θα σας βοηθήσουν να επιβιώσετε σε αυτόν τον κόσμο. Μπαίνοντας σε οποιονδήποτε από τους αγαπημένους σας διακομιστές (και οι οποίοι είναι λίγοι), μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας (μέχρι τρεις σε κάθε διακομιστή). Ο διακομιστής θα θυμάται ό,τι κάνατε παίζοντας σε αυτόν, και κατά την έξοδό σας, τα επιτεύγματά σας δεν θα χαθούν, επομένως, όταν μπείτε ξανά στον ίδιο διακομιστή, θα συνεχίσετε να καταστρέφετε. Θυμηθείτε ότι αν μπείτε σε άλλο διακομιστή, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε έναν νέο λογαριασμό, γι' αυτό αποθηκεύστε τους αγαπημένους σας διακομιστές εκ των προτέρων! Κατά την δημιουργία του χαρακτήρα, οι εξής κλάσεις συμμορφώσεις είναι διαθέσιμες: επαναστάτες, δυνάμεις της Συμμαχίας και επιστήμονες από το κέντρο "Aperture Science". Οι συμμορφώσεις δεν διαφέρουν σε τίποτα μεταξύ τους, παρέχοντας μόνον διαφορετικά skins χαρακτήρα και melee-όπλα. Έπειτα, επιλέγοντας την εμφάνιση του χαρακτήρα σας, ξεκινάτε το παιχνίδι. Εμφανίζεστε με: melee-όπλο (το οποίο έχει διαφορετικό ανά συμμόρφωση), gravity gun, πιστόλι, αυτόματο πιστόλι H&K MP7 PDW και τρία χειροβομβίδες. Συμφωνείτε ότι αυτό δεν είναι και λίγα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσετε φυσικά και άλλα είδη όπλων, τα οποία μπορείτε να μαζέψετε και να χρησιμοποιήσετε όπως σας αρέσει.

Π αυτή τη στιγμή στο παιχνίδι υπάρχουν τέσσερις τρόποι:

  • PvM CO-OP (οι συμμορφώσεις αγωνίζονται ενάντια σε τέρατα)

  • Team Deathmatch (οι συμμορφώσεις αγωνίζονται η μία απέναντι από την άλλη)

  • Deathmatch (κάθε παίκτης για τον εαυτό του)

  • Free for All (κάθε παίκτης για τον εαυτό του + τέρατα)

Λόγω της έλλειψης μεγάλου αριθμού διακομιστών, οι επιλογές μας είναι περιορισμένες, και έτσι η ταπεινή μου γνώμη είναι ότι έπαιξα μόνο σε δύο τρόπους, ο προτιμημένος μου ήταν "PvM CO-OP". Η ιδέα της αναβάθμισης είναι ήδη ενδιαφέρουσα, και τώρα έχουμε και mobs τέρατα, πάνω στα οποία είναι πολύ πιο εύκολο να προοδεύσεις σε σχέση με το να παίζεις εναντίον κανονικών παικτών, και η διαδικασία γίνεται πολύ πιο ενδιαφέρουσα, γιατί αλλιώς θα προέκυπτε ένα φυσικοί HL2: Deathmatch με αναβάθμιση, αλλά δεν ήρθαμε εδώ για αυτό, σωστά; Συνεπώς, σχεδόν τα πάντα που θα αναλύσουμε σήμερα, θα σχετίζονται κυρίως με αυτό το modo του παιχνιδιού.

Η αναβάθμιση στο παιχνίδι πραγματοποιείται πολύ απλά: σκότωσε ένα τέρας — έλαβες εμπειρία, σκότωσε ένα τέρας υψηλότερου επιπέδου — έλαβες περισσότερη εμπειρία. Μπορείτε με ασφάλεια να ξοδέψετε τα νόμιμα κερδισμένα σημεία στο μενού αναβάθμισης του χαρακτήρα σας. Μπορείτε να βελτιώσετε την υγεία σας, την ασπίδα σας, την ενέργεια σας, την αντοχή σας ή να δώσετε την δυνατότητα στον ήρωά σας να πετάει, να τηλεportάρεται, να σηκώνει διάφορους τύπους gadgets ή υποστηρικτές. Τελευταία σημεία θα τα αναφέρω λίγο πιο λεπτομερώς, καθώς είναι πολύ σημαντικά στο παιχνίδι, και μάλιστα ίσως όχι λιγότερο από την υγεία. Κατά την αναβάθμιση ορισμένων ικανοτήτων, ο χαρακτήρας σας μπορεί να: στήσει σταθερή αυτόματη τουρκία, να τοποθετήσει αισθητήρες νάρκης, να εκτοξεύσει manhacks και κοράκια-καμικάζι, καθώς και να καλέσει διάφορες οντότητες να έρθουν προς βοήθεια σε περίπτωση κινδύνου.

Manhacks προς τα εμπρός, και οι τουρμπίνες θα καλύψουν τις πλάτες, οπότε δεν έχει σημασία τίποτα.

Το ερώτημα της επιβίωσης στο παιχνίδι είναι πολύ επείγον. Ιδανική επιλογή είναι να βρείτε συμμάχους και να οχυρωθείτε σε κάποιο χώρο, τοποθετώντας πίσω σας μια σειρά από τουρμπίνες, υποστηρικτές και άλλα. Αλλά δεν όλοι οι παίκτες το σκέφτονται από την αρχή και αρχίζουν να τρέχουν, προσπαθώντας να καταστρέψουν όλα τα τέρατα φωνάζοντας: "Είμαι ο CHUCK NORRIS!!!". Δεν διαφωνώ, για μερικά δευτερόλεπτα θα καταστρέφουν όλους και τα πάντα, αλλά οι σφαίρες σε αυτό το παιχνίδι εξαντλούνται πολύ γρήγορα και δεν θα μπορείτε να τρέξετε από τα τέρατα για πολύ καιρό (αν δεν έχετε ανεβάσει την "Αντοχή"). Στις πίστες υπάρχουν διάσπαρτα φαρμακευτικά εφόδια, μπαταρίες και σφαίρες, αλλά πρέπει να τα βρείτε... Να επιβιώνεις μόνος σου, φυσικά, είναι εφικτό, αρκεί να έχεις μια τουρίνα και έναν τόπο όπου κανείς δεν μπορεί να σε φτάσει, αλλά θα έρθει κανένας Κατακτητής, ή, και το χειρότερο, ο Μιρμοντόν - ένας από τους πιο ισχυρούς εχθρούς σε αυτό το παιχνίδι, και τότε όλες οι κατασκευές σας, και ύστερα εσείς, θα εξαφανιστείτε. Έτσι, αν έχετε λίγη φαντασία, μπορείτε να βασίσετε μια αμυντική κατάσταση ακόμα και στο τρίτο επίπεδο και να συνεχίσετε άνετα να κερδίζετε επίπεδα.

Όλα, το τέλος, από τον Μιρμοντόν δεν θα σας σώσουν ούτε πέντε τουρμπίνες, τι να πει κανείς αν καθίσετε με δύο σε μια γωνία.

Στους άλλους τρόπους, κερδίζει όποιος έχει υψηλότερο επίπεδο. Η "ισχύς" βγάζει ξαφνικά, τώρα καταλαβαίνετε γιατί σας συνέστησα τον τρόπο "PvM CO-OP"; Για παράδειγμα, αν πυροβολήσεις έναν παίκτη επιπέδου 20, ο οποίος έχει αναβαθμίσει την υγεία και την ασπίδα του, από ένα ρουκετοβόλο, θα του προκαλέσει μόλις 10-15 ζημιά, ενώ σε εσάς στην αρχή του παιχνιδιού μπορεί να σας αφαιρέσει ζωή. :(

Γλυκός καρπός, αλλά δε μπορείς να φτάσεις!

Και έτσι, καταλήγοντας, θα ήθελα να μιλήσω για τα γραφικά του παιχνιδιού. Δεν περιμένατε να δείτε τίποτα νέο, απλώς κοιτώντας το όνομα της μηχανής. Το Source αν και είναι αρκετά παλιό, όταν οι ρυθμίσεις είναι στο μέγιστο, είναι επαρκές σε επίπεδο γραφικών. Παρόλο που το παιχνίδι είναι του 2008, νομίζω ότι είναι καιρός να αρχίσουμε να βελτιώνουμε τη μηχανή, ή τουλάχιστον να την αντικαταστήσουμε με μια άλλη. Μουσική δεν υπάρχει καθόλου, μόνο οι κραυγές των ζωντανών-νεκρών, ο ήχος άλλων τεράτων, και οι βολές από τα όπλα, αλλά τέλος καλό και αυτό. Η Mod Fidelity έκανε αυτό που μπορεί να δημιουργήσει ενδιαφέρον στους παίκτες για κάποιο χρονικό διάστημα, κατά τη διάρκεια του οποίου δεν έχουν τίποτα να κάνουν. Η ιδέα προσωπικά για μένα είναι εξαιρετικά πρωτότυπη, ναι, η εφαρμογή της δεν είναι τέλεια, αλλά άλλωστε, μπορώ να περάσω μερικές-τριάντα χειμερινές βραδιές κάτω από αυτό το μείγμα Action και RPG.


Στιγμιότυπα.


Συμπέρασμα.


Πού να βρείτε το παιχνίδι;

Μπορείτε να κατεβάσετε τη τελευταία έκδοση του παιχνιδιού (2.0.5) εδώ. Αφού αποσυμπιέσετε τα αρχεία, θα σας προταθεί να εγκαταστήσετε το παιχνίδι και μετά θα σας ζητήσουν να επανεκκινήσετε το Steam. Δυστυχώς, το παιχνίδι θα ξεκινά μέσω του Source SDK 2007 (θα αρχίσει να εγκαθίσταται αυτόματα), οπότε ενημερώστε όχι μόνο το παιχνίδι, αλλά και αυτό. Επιπλέον, όσο γνωρίζω, για να λειτουργήσει σωστά το παιχνίδι, πρέπει να έχετε: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 και HL2: Deathmatch. Αν και πολλοί είπαν ότι αν δεν είναι εγκατεστημένο τουλάχιστον ένα από αυτά τα παιχνίδια, αντί για μοντέλα θα βλέπετε εικονίδια "Error", προσωπικά δεν έπαθα τίποτα τέτοιο. Πιθανόν αρκεί απλώς να έχετε αυτά τα παιχνίδια στον λογαριασμό σας. Ίσως να μην απαιτείται να τα έχετε καν. :D