"RPG in de wereld van Half-Life?!" - een overzicht van de modificatie Modular Combat.
Hallo!
Vandaag staat een zeer interessante modificatie op de agenda, waarvan ik hoop dat ook jij het leuk zult vinden. Let ook op de aanbieding aan het einde van de post. Bedankt @Surt voor het nalezen en corrigeren.
Heb je altijd gedroomd om een elf Gordon Freeman van niveau 80 te worden?! Wil je je verdedigen tegen gruwelijke monsters? Of misschien wil je weten hoe het is als een menigte razernijzombis je aanvalt, die 10 niveaus boven je staan? Of gewoon plezier hebben met een vriend terwijl je je vermaakt met een ander meesterwerk van de game-industrie? Torens bouwen/kamikaze-kranen lanceren? Lees dan deze recensie en beslis of je deze MODUS moet spelen!
"RPG in de wereld van Half-Life?!" - een recensie van de modificatie Modular Combat.
Allereerst, Modular Combat is een modificatie voor HL2/HL2: Deathmatch, gemaakt op de Source engine. Het unieke aan deze modificatie is dat de genres Actie en RPG in één zijn samengevoegd. De essentie van het spel is: je karakter op te waarderen door monsters en andere spelers te doden. Door vijanden te doden, krijg je ervaring, waardoor je je niveau verhoogt. Bij elk nieuw niveau krijg je drie punten, die je kunt besteden aan het verbeteren van de eigenschappen van je karakter, of aan gadgets die, in de geest van, helpen om te overleven in deze wereld. Zodra je een van de servers waarop je wilt spelen hebt gevonden (en die zijn er niet veel), kun je je eigen karakter creëren (maximaal drie op een server). De server onthoudt al je handelingen terwijl je erop speelt, en je prestaties gaan niet verloren als je de game verlaat. Als je weer op dezelfde server inlogt, kun je weer gaan slopen en doden. Vergeet niet dat je op een andere server een nieuw account moet aanmaken, dus onthoud voor de zekerheid de servers die je leuk vindt! Bij het creëren van een karakter zijn de volgende klassen groepen beschikbaar: rebellen, alliantie troepen en wetenschappers van het