"RPG în lumea Half-Life?!" - recenzie a modului Modular Combat.
Salut!
Astăzi avem pe ordinea de zi o recenzie a unei modificări foarte interesante, care, sper, vă va atrage și pe voi. De asemenea, vă rog să acordați atenție ofertei de la sfârșitul postării. Mulțumesc lui @Surt pentru corectare și revizuire.
Întotdeauna ați visat să deveniți elf Gordon Freeman de nivel 80?! Ați dori să vă apărați de monștri înfricoșători? Sau poate să afle cum e când o mulțime de zombi furioși care sunt cu 10 niveluri mai sus de voi vă atacă? Sau pur și simplu doriți să vă distrați cu un prieten, luând o pauză de la o capodoperă a industriei de jocuri? Să construiți turnuri/să lansați corbi kamikaze? Atunci citiți această recenzie și decideți dacă merită să jucați ACEASTA!
"RPG în lumea Half-Life?!" - recenzie a modificării Modular Combat.
În primul rând, Modular Combat este o modificare pentru HL2/HL2: Deathmatch, creată pe motorul Source. Caracteristica sa principală este că îmbină genurile Acțiune și RPG. Esența jocului: să-ți dezvolți personajul omorând monștri și alți jucători. Omorând dușmani, veți acumula experiență, crescând astfel nivelul. La fiecare nivel nou, veți primi trei puncte pe care le puteți cheltui pentru a îmbunătăți caracteristicile personajului vostru sau pentru diverse gadgeturi care, din nou, îl vor ajuta să supraviețuiească în această lume. Intrând pe orice server care vă place (iar acestea sunt, de altfel, puține), puteți crea un personaj (maximum trei pe server). Serverul va reține tot ce ați realizat în jocul pe el și la ieșirea din joc, realizările voastre nu se vor pierde, astfel încât, când reveniți pe același server, veți continua să distrugeți și să ucideți. Amintiți-vă că, intrând pe un alt server, va trebui să creați un nou cont, așa că rețineți serverele preferate din timp! La crearea personajului, următoarele clase grupări sunt disponibile: rebelii, trupele Alianței și oamenii de știință din centrul "Aperture Science". Grupările nu se deosebesc între ele, având doar skin-uri diferite și arme melee. După alegerea înfățișării personajului vostru, începeți jocul. Vă veți apărea cu: armă melee (fiecare grupare are propria armă), gravitație, pistol, pistol-mitralieră H&K MP7 PDW și trei grenade. Să fim de acord, acesta nu e puțin lucru. Pe parcursul jocului, veți întâlni, desigur, alte tipuri de arme pe care le puteți lua la voi și utiliza așa cum doriți.
În prezent, în joc sunt disponibile patru moduri:
PvM CO-OP (grupurile luptă împotriva monștrilor)
Team Deathmatch (grupurile luptă între ele)
Deathmatch (fiecare pentru sine)
Free for All (fiecare pentru sine + monștri)
Din cauza lipsei unui număr mare de servere, nu avem multe opțiuni, așa că eu, sărăcia, am jucat doar în două moduri, cel care mi-a plăcut cel mai mult fiind "PvM CO-OP". Conceptul de dezvoltare este deja interesant, iar aici avem și mobii monștri, pe care e mult mai ușor să-i dobori decât să joci împotriva jucătorilor obișnuiți, iar procesul devine mult mai interesant, căci altfel am obține doar un simplu HL2: Deathmatch cu dezvoltare, dar nu am venit aici pentru asta, nu-i așa? Așadar, aproape tot ce vom analiza astăzi se va referi în mare parte la acest mod.
Dezvoltarea în joc se face foarte simplu: ai ucis un monstru — ai câștigat experiență, ai ucis un monstru de un nivel superior — ai câștigat mai multă experiență. Punctele câștigate cinstit pot fi cheltuite fără grijă în meniul de dezvoltare a personajului. Puteți îmbunătăți sănătatea, armura, energia, rezistența sau da posibilitatea eroului vostru să zboare, să teleporteze, să cheme la ajutor diverse gadgeturi sau ajutoare. Ultimele puncte le voi descrie puțin mai detaliat, deoarece sunt foarte importante în joc, chiar și la fel de importante ca sănătatea. La dezvoltarea anumitor abilități, personajul vostru va putea: să monteze o tură automată la sol, mine sensibile, să lanseze manhack-uri și corbi kamikaze, precum și să invoce ajutoare de diverse tipuri care vă vor ajuta în caz de pericol.
Problema supraviețuirii în joc este foarte acută. Varianta ideală ar fi să-ți găsești aliați și să te baricadezi într-o încăpere, punând în spate o mulțime de ture, ajutoare etc. Dar nu toți jucătorii își dau seama de acest lucru încă de la începutul jocului și încep să alerge, încercând să elimine toți monștrii cu strigătele: "I'M CHUCK NORRIS!!!". Nu spun că în câteva secunde nu vor face față tuturor, dar muniția din acest joc se termină foarte repede, iar alergatul de la monștri nu o să fie posibil mai mult decât (neîncepând să îmbunătățești și "Rezistența"). Pe nivele sunt împrăștiate truse de prim ajutor, acumulatori și muniție, dar trebuie să le și găsești... Supraviețuind singur, desigur, e posibil, trebuie doar să ai o tură și un loc unde nimeni nu te poate atinge, dar va veni vreun Hunter sau, mai rău, Mirmodont - unul dintre cei mai puternici adversari din acest joc, și atunci toate creațiile tale, iar mai apoi tu însuți, vor fi acoperite de un bolovan de aramă. Așadar, cu puțină fantezie, poți construi o stație defensivă chiar și de nivel 3 și poți continua să acumulezi niveluri.
Ei bine, a venit sfârșitul, de Mirmodont nu te va salva nici cinci ture, ce să mai spun dacă te ascunzi cu două într-un colț.
În alte moduri, câștigă cel cu cel mai înalt nivel. "Imbovitatea" iese din limite, acum înțelegi de ce ți-am recomandat exact modul "PvM CO-OP"? De exemplu, dacă tragi în un jucător de nivel 20, care și-a îmbunătățit sănătatea și armura, cu lansatorul de rachete, acesta va primi doar 10-15 daune dintr-o lovitură, în timp ce îți va reduce viața de la începutul jocului. :(
Rodul este dulce, dar greu de apucat!
Așadar, în concluzie, aș dori să vorbesc despre grafică în joc. Nu aveați așteptări mari, doar uitându-vă la numele motorului. Source, deși deja destul de vechi, permite să fiți destul de mulțumiți din punct de vedere grafic la setări maxime. Chiar dacă jocul este din 2008, simt că motorul ar trebui să fie îmbunătățit, sau, în cele din urmă, înlocuit cu unul mai nou. Muzica nu se observă deloc aici, doar țipetele zombilor, hrănirea altor ființe și împușcăturile din arme, dar mulțumesc pentru asta. Mod Fidelity a făcut ceea ce este capabil să atragă jucătorii pentru o perioadă, în care nu au nimic de făcut. Ideea pentru mine a fost destul de originală, da, implementarea nu este perfectă, dar cred că ar putea fi o modalitate plăcută de a petrece câteva seri de iarnă cu acest amestec de Acțiune și RPG.
Capturi de ecran.
Concluzie.
De unde poți obține jocul?
Ultima versiune a jocului (2.0.5) poate fi descărcată aici. După dezarhivarea fișierelor, vi se va cere să instalați jocul, iar apoi veți fi rugați să reporniți Steam. Din păcate, jocul va porni prin Source SDK 2007 (care va începe să se instaleze automat), așadar, actualizați nu doar jocul, ci și acesta. De asemenea, din câte știu, pentru a juca corect, trebuie să aveți: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 și HL2: Deathmatch. Deși mulți au spus că dacă nu este instalat măcar unul dintre aceste jocuri, modelele vor fi înlocuite cu iconițe cu "Error", personal nu am avut nimic de genul acesta, cel mai probabil este suficient să aveți aceste jocuri în cont. De asemenea, poate nu trebuie să le aveți deloc. :D