"RPG trong thế giới Half-Life?!" - đánh giá về bản mod Modular Combat.

content auto translated from {from}

Xin chào bạn!

Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét một bản mod rất thú vị, hy vọng sẽ thu hút cả bạn. Đồng thời, hãy chú ý đến đề nghị ở cuối bài viết. Cảm ơn @Surt đã đọc và chỉnh sửa.


Bạn có luôn mơ ước trở thành elf Gordon Freeman cấp 80?! Bạn có muốn tự bảo vệ mình khỏi những con quái vật ghê rợn không? Hoặc có thể, bạn muốn biết cảm giác thế nào khi bị một đám zombie điên cuồng tấn công, chúng cao hơn bạn 10 cấp? Hay bạn chỉ đơn giản là muốn giải trí cùng bạn bè, nghỉ ngơi sau một kiệt tác của ngành công nghiệp game? Xây dựng tháp pháo/phóng chim kamikaze? Vậy thì hãy đọc bài viết này và quyết định xem có đáng để bạn chơi trò chơi NÀY không!

"RPG trong thế giới Half-Life?!" - bài đánh giá về bản mod Modular Combat.

Trước hết, Modular Combat là một bản mod của HL2/HL2: Deathmatch, được phát triển trên engine Source. Đặc điểm của nó là kết hợp hai thể loại Hành độngRPG thành một. Mục đích của trò chơi: nâng cấp nhân vật của bạn bằng cách giết quái vật và những người chơi khác. Khi tiêu diệt kẻ thù, bạn sẽ nhận được kinh nghiệm và do đó nâng cấp cấp độ của mình. Mỗi khi lên cấp mới, bạn sẽ nhận được ba điểm, mà bạn có thể dùng để cải thiện thuộc tính của nhân vật mình, hoặc trang bị một số tiện ích giúp nhân vật sống sót trong thế giới này. Khi đăng nhập vào một trong các máy chủ mà bạn thích (mà ít có), bạn có thể tạo nhân vật của mình (tối đa ba nhân vật trên một máy chủ). Máy chủ sẽ ghi nhớ tất cả những gì bạn đã làm khi chơi, và khi thoát khỏi trò chơi, những thành tựu của bạn sẽ không biến mất, vì vậy, khi bạn quay lại máy chủ đó, bạn sẽ tiếp tục tiêu diệt và giết chóc. Hãy nhớ rằng, khi vào một máy chủ khác, bạn sẽ phải tạo một tài khoản mới, vì vậy hãy ghi nhớ những máy chủ thích hợp cho bạn trước! Khi tạo nhân vật, có các class nhóm sau đây: quân nổi dậy, quân đội Liên minh và các nhà khoa học từ trung tâm "Aperture Science". Các nhóm này không khác nhau nhiều, chỉ có khác nhau về skin nhân vật và vũ khí cận chiến. Sau khi chọn ngoại hình nhân vật, bạn bắt đầu trò chơi. Bạn sẽ xuất hiện với: vũ khí cận chiến (mỗi nhóm có một loại của riêng mình), súng grav, một khẩu súng lục, một khẩu súng tiểu liên H&K MP7 PDW và ba trái lựu đạn. Đồng ý rằng, đó đã là khá nhiều. Trong quá trình chơi, dĩ nhiên bạn sẽ gặp nhiều loại vũ khí khác mà bạn có thể nhặt và sử dụng theo ý thích của mình.

Hiện tại, trò chơi có bốn chế độ:

  • PvM CO-OP (các nhóm chiến đấu chống lại quái vật)

  • Team Deathmatch (các nhóm chiến đấu chống lại nhau)

  • Deathmatch (mỗi người tự thân vận động)

  • Free for All (mỗi người tự thân vận động + quái vật)

Do không có nhiều máy chủ, chúng ta không có nhiều lựa chọn, vì vậy tôi chỉ chơi ở hai chế độ và thấy chế độ "PvM CO-OP" là thú vị nhất. Cách mà việc nâng cấp được triển khai là hấp dẫn, và còn có những mob quái vật, nên việc nâng cấp trở nên dễ dàng hơn nhiều so với việc chơi chống lại những người chơi bình thường, và quy trình này cũng trở nên thú vị hơn nhiều, bởi vì nếu không, thực ra chúng ta sẽ chỉ có một trận HL2: Deathmatch với nâng cấp, nhưng chúng ta không đến đây để làm điều đó, đúng không? Vì vậy, hầu hết những gì chúng ta sẽ đánh giá hôm nay chủ yếu liên quan đến chế độ này.

Việc nâng cấp trong trò chơi rất đơn giản: giết quái vật — nhận được kinh nghiệm, giết quái vật có cấp cao hơn — nhận được nhiều kinh nghiệm hơn. Những điểm bạn kiếm được có thể được sử dụng để nâng cấp nhân vật trong Menu nâng cấp. Bạn có thể cải thiện sức khỏe, áo giáp, năng lượng, sức bền hoặc cho nhân vật của bạn khả năng bay, teleport, triệu hồi các loại gadget hoặc người hỗ trợ. Những điểm cuối cùng tôi sẽ mô tả chi tiết hơn vì chúng rất quan trọng trong trò chơi và cũng không kém phần quan trọng bằng sức khỏe. Khi bạn nâng cấp một số kĩ năng, nhân vật của bạn có thể: đặt tháp pháo tự động, mìn cảm ứng, phóng manhack và chim kamikaze, cũng như triệu hồi các sinh vật khác để hỗ trợ khi gặp nguy hiểm.

Manhacks tiến lên, tháp pháo sẽ bảo vệ, thế thì không sợ gì cả.

Câu hỏi về sự sống còn trong trò chơi rất cấp bách. Một lựa chọn lý tưởng là tìm đồng đội và tự hoá thành một chỗ nào đó, với rất nhiều tháp pháo, người hỗ trợ, và những thứ khác. Nhưng không phải tất cả người chơi đều nghĩ ra điều này từ đầu trò chơi và bắt đầu chạy vòng quanh, cố gắng tiêu diệt tất cả quái vật và hỏng hóc với những tiếng hét: "I'M CHUCK NORRIS!!!". Tôi không tranh cãi, trong vài giây họ sẽ thực sự giết tất cả mọi người và mọi thứ, nhưng đạn dược trong trò chơi này thường kết thúc rất nhanh, và bạn sẽ không thể chạy lâu khỏi quái vật (nếu không nâng cấp "Sức Bền" một lần nữa). Trên các bản đồ rải rác là các hộp cứu thương, pin và đạn, nhưng bạn phải tìm thấy chúng... Sống sót một mình, tất nhiên là có thể, chỉ cần bạn có một tháp pháo và một chỗ mà không ai có thể chạm tới bạn, nhưng sẽ có một Thợ Săn nào đó, hoặc tệ hơn, Mormodont - một trong những kẻ thù mạnh nhất trong trò chơi này, và lúc đó tất cả những công trình của bạn, cũng như bạn, sẽ bị tiêu diệt. Vì vậy, với một chút sáng tạo, bạn có thể tạo ra một căn cứ phòng thủ ngay cả ở cấp độ thứ ba và tiếp tục nâng cấp cấp độ của mình một cách thoải mái.

Chà, hết rồi, không có tháp pháo nào có thể bảo vệ khỏi Mormodont, mà hãy xem cuối cùng nếu bạn trú ẩn với hai chiếc ở góc.

Khi chơi ở các chế độ khác, người có cấp độ cao hơn sẽ chiến thắng. "Sự siêu cường" tăng vọt, giờ bạn hiểu tại sao tôi đã khuyên bạn nên chọn chế độ "PvM CO-OP"? Ví dụ, nếu bạn bắn một người chơi cấp 20, người đã nâng cấp sức khỏe và áo giáp của mình, bằng súng phóng tên lửa, nó sẽ chỉ gây ra 10-15 sát thương, trong khi với bạn vào đầu trò chơi, nó sẽ lấy đi sinh mạng. :(

Quả ngọt nhưng khó lấy!

Cuối cùng, tôi muốn nói về đồ họa trong trò chơi. Không có gì mới mẻ và có thể cũng không mong đợi gì nhiều từ tên của engine. Source, mặc dù đã cũ, nhưng khi ở chế độ tối đa cho phép, vẫn cho phép bạn cảm thấy hoàn toàn hài lòng với cấu hình đồ họa. Mặc dù game được phát hành vào năm 2008, nhưng tôi nghĩ rằng engine đã đến lúc được cải thiện, hoặc thay thế bằng một cái khác. Âm nhạc hoàn toàn không có, chỉ có tiếng hét của zombie, tiếng kêu của các sinh vật khác, và tiếng súng, nhưng cũng cám ơn trời. Mod Fidelity đã tạo ra một cái gì đó có thể thu hút người chơi trong một thời gian, khi họ thực sự không có gì để làm. Ý tưởng đối với tôi thực sự rất độc đáo, vâng, việc thực thi không hoàn hảo, nhưng tôi nghĩ có thể trải qua một vài buổi tối mùa đông với sự kết hợp giữa Hành động và RPG này.


Ảnh chụp màn hình.


Kết luận.


Làm thế nào để tải trò chơi?

Phiên bản cuối cùng của trò chơi (2.0.5) có thể được tải về tại đây. Sau khi giải nén các tệp, bạn sẽ được mời cài đặt trò chơi và sau đó được hỏi để khởi động lại Steam. Rất tiếc, trò chơi sẽ được khởi chạy thông qua Source SDK 2007 (nó sẽ bắt đầu cài đặt tự động), vì vậy hãy cập nhật không chỉ trò chơi mà cả nó nữa. Ngoài ra, theo như tôi biết, để chơi đúng cách, bạn cần có: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2HL2: Deathmatch. Mặc dù nhiều người đã nói rằng nếu không có một trong những trò chơi này, thì thay vào đó sẽ có biểu tượng "Error", nhưng cá nhân tôi chưa bao giờ gặp phải điều này, có lẽ chỉ cần có những trò chơi này trong tài khoản của bạn. Tuy nhiên, có thể bạn không cần phải có chúng ở đó. :D