"RPG i världen av Half-Life?!" - en översikt av modifikationen Modular Combat.

content auto translated from {from}

Välkomna!

Idag står en genomgång av en mycket intressant modifikation på agendan som jag hoppas kommer att fånga även er. Titta även på erbjudandet i slutet av inlägget. Tack till @Surt för korrekturläsning och justering.


Har du alltid drömt om att bli älv Gordon Freeman på nivå 80?! Vill du försvara dig mot skrämmande monster? Eller kanske bara få veta hur det är när en folkmassa av rasande zombies, som är tio nivåer högre än dig, kastar sig över dig? Eller vill du bara ha kul med en vän, som en avkoppling från den senaste spelmästerverket? Bygga turrets/lansera kamikaze-gråtrutar? Då bör ni läsa denna recension och avgöra om ni ska spela DETTA!

"RPG i Half-Life-världen?!" - recension av modifikationen Modular Combat.

Först och främst är Modular Combat en modifikation för HL2/HL2: Deathmatch, skapad på Source-motorn. Dess kännetecken är att genrerna Action och RPG har förenats. Spelets kärna: att levla upp din karaktär genom att döda monster och andra spelare. Genom att döda fiender får du erfarenhet som ökar din nivå. Vid varje ny nivå tilldelas tre poäng som du kan använda för att förbättra karaktärens attribut eller för olika prylar som återigen hjälper honom att överleva i denna värld. När du går in på en server du gillar (och de är tyvärr inte många), kan du skapa din karaktär (max tre på en server). Servern kommer att komma ihåg allt du har gjort sedan du spelade på den, och när du går ut ur spelet kommer dina prestationer inte att gå förlorade, så när du går in igen på samma server kan du fortsätta förstöra och döda. Kom ihåg att när du går in på en annan server måste du skapa ett nytt konto, så kom ihåg de serverar du gillar i förväg! Vid skapandet av en karaktär är följande klasser grupperingar tillgängliga: rebellgrupper, Alliansens arméer och forskare från "Aperture Science"-centret. Grupperingarna skiljer sig inte åt i övrigt, utan har bara olika skins och melee-vapen. När du har valt din karaktärs utseende börjar du spelet. Du börjar med: melee-vapen (varje grupperingen har sitt eget), gravitation-spelare, en pistol, en högeldande SMG H&K MP7 PDW och tre granater. Helt okej, eller hur? Under spelets gång kommer du självklart att stöta på andra vapen som du kan plocka upp och använda hur du vill.

För närvarande finns det fyra lägen i spelet:

  • PvM CO-OP (grupperna slåss mot monster)

  • Team Deathmatch (grupperna slåss mot varandra)

  • Deathmatch (alla mot alla)

  • Free for All (alla mot alla + monster)

På grund av det låga antalet servrar har vi inte mycket att välja på, så jag har tyvärr bara spelat i två lägen, och jag tyckte mest om "PvM CO-OP". Själva idén med levling är intressant, och dessutom finns det mobs monster, som är mycket lättare att levla mot än att spela mot vanliga spelare, och själva processen blir mycket mer intressant, eftersom det annars skulle bli bara ett rent HL2: Deathmatch med levling, men vi kom inte hit för det, eller hur? Därför kommer nästan allt vi kommer att tala om idag i större utsträckning att handla om just detta läge.

Levlingen i spelet går väldigt smidigt: döda ett monster - få erfarenhet, döda ett monster som är en nivå högre - få mer erfarenhet. Dina hårt förtjänta poäng kan du fritt använda i karaktärens levlingsmeny. Du kan förbättra ditt hälsa, din rustning, energi, uthållighet eller ge din hjälte förmågan att flyga, teleportera, kalla på olika gadgets eller hjälpkaraktärer. Jag kommer att förklara sista punkterna lite mer, eftersom de är mycket viktiga i spelet, och faktiskt inte mindre viktiga än hälsa. När du levelar upp vissa förmågor kommer din karaktär att kunna: placera nedanför automatisk turret, sensorminor, starta manhacks och kamikaze-gråtrutar, samt kalla på olika varelser som också kan hjälpa vid fara.

Manhacks framåt, medan turrets skyddar våra ryggar, då är inget att frukta.

Frågan om överlevnad i spelet är mycket akut. En idealisk möjlighet skulle vara att hitta sig allierade och barrikadera sig i något rum, genom att ställa upp en hög med turrets, hjälpkaraktärer och så. Men inte alla spelare kommer på detta från början och börjar springa runt och försöker döda alla monster med skrik som: "JAG ÄR CHUCK NORRIS!!!". Jag invänder inte, i ett par sekunder kommer de verkligen att döda alla och en var, men ammunitionen i detta spel tar slut mycket snabbt, och du kan inte springa ifrån monsters länge (om du inte har levelat "Uthållighet" precis). På nivåerna är mediciner, batterier och ammunition spridda, men du måste ju hitta dem också... Att överleva ensam är givetvis möjligt, det räcker med att ha en turret och ett ställe där du verkligen inte kan nås, men plötsligt dyker en Jägare upp, eller värre, en Mirmodont - en av de mest kraftfulla motståndarna i detta spel, och då kommer alla dina arrangemang och sedan du själv att ligga på botten. Så, med åtminstone en liten mängd fantasi kan man bygga en defensiv station även på nivå tre och lugnt fortsätta att levla upp.

Det är över, man skyddar sig inte ens ifrån Mirmodont med fem turrets, och vad kan man säga om man sitter med två i ett hörn.

I andra lägen vinner den som har högre nivå. "Imbalans" trycker ut åt alla håll, nu förstår ni varför jag rekommenderade just läget "PvM CO-OP"? Till exempel, skjuter du på en spelare på nivå 20, som har levlat upp sin hälsa och armor, med en raketgevär, kommer det bara att ge honom 10-15 skada, medan den för dig i spelets början kommer att ta liv. :(

Det är en söt frukt, men du når den inte!

Och för att sammanfatta, vill jag prata om grafiken i spelet. Inga nya förväntningar behövs, bara att titta på namnet på motorn. Source, även om den är ganska gammal, tillåter med maximala inställningar att man blir ganska nöjd med grafiken. Även om spelet är från 2008, känns det som att motorn borde börja förbättras nu, eller åtminstone ersättas med en annan. Musiken är nästan helt frånvarande, enbart zombie-skrik, andra varelsers smaskande och skott från vapen, men även det är något. Mod Fidelity har gjort något som kan fascinera spelarna under en viss tid när de faktiskt inte har något att göra. Idén tyckte jag var ganska originell, ja, dess utförande är inte perfekt, men att fördriva ett par kalla vinterkvällar med denna mix av Action och RPG tror jag kan gå.


Skärmdumpar.


Sammanfattning.


Var kan man få spelet?

Den senaste versionen av spelet (2.0.5) kan du ladda ner här. Efter att du har packat upp filerna kommer du att bli ombedd att installera spelet, och sedan att starta om Steam. Tyvärr kommer spelet att köras genom Source SDK 2007 (den kommer att installeras automatiskt), så se till att uppdatera både spelet och den. Dessutom, så mycket jag vet, för att spelet ska fungera korrekt behöver du ha: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 och HL2: Deathmatch. Även om många har sagt att om inte en av dessa spel är installerad, kommer det att vara "Error"-ikoner istället för modeller, har inget liknande hänt mig, så det kan räcka med att bara ha dessa spel i ditt konto. Även om, kanske, du inte ens behöver ha dem där. :D