"RPG a Half-Life világában?!" - a Modular Combat mód áttekintése.
Üdvözöllek!
Ma egy nagyon érdekes módosítás áttekintése áll a napirenden, ami remélem, téged is megFog ragadni. Kérlek, figyelj az ajánlatra a bejegyzés végén. Köszönet @Surt-nak a korrektúráért és a javításokért.
Mindig is arról álmodtál, hogy elf Gordon Freeman 80. szintű legyen?! Szeretnéd védeni magad a szörnyek elől? Vagy esetleg megtudni, milyen, amikor egy 10 szinttel magasabb zombi tömeg ront rád? Vagy csak szórakozni a barátoddal, kikapcsolódva a játékipar újabb mesterművétől? Toronyépítés/kamikaze varjak indítása? Akkor olvasd el ezt az áttekintést és döntsd el, érdemes-e játszani EZZEL!
"RPG a Half-Life világában?!" - a Modular Combat módosítás áttekintése.
Elsősorban, Modular Combat egy HL2/HL2: Deathmatch módosítás, amely a Source motorra készült. A különlegessége az, hogy az Action és RPG műfajokat egyesíti. A játék lényege: a karaktered fejlesztése szörnyek és más játékosok legyőzésével. Ellenségek legyőzésével tapasztalatot szerzel, így emelve a szinted. Minden új szinttel három pontot kapsz, amelyeket a karaktered statisztikáinak fejlesztésére, vagy olyan trükkökre költhetsz, amelyek szintén segítenek a túlélésben ebben a világban. Bármelyik tetszőleges szerverre belépve (bár ebből viszonylag kevés van), létrehozhatod a karaktered (maximálisan hármat alkothatsz egy szerverre). A szerver megjegyzi mindazt, amit ott játszol, így a játékból való kilépés után az eredményeid nem vesznek el, így ha újra belépsz ugyanarra a szerverre, folytatod a rombolást és gyilkolást. Ne feledd, hogy ha egy másik szerverre belépsz, új fiókot kell létrehoznod, ezért előzetesen jegyezd meg a kedvenc szervereidet! A karakter létrehozásakor a következő osztályok frakciók állnak rendelkezésre: lázadók, Szövetségi erők és az „Aperture Science” központ tudósai. A frakciók nem különböznek egymástól, csupán különböző karakterbőrökkel és közeli fegyverekkel rendelkeznek. Miután kiválasztottad a karaktered külsejét, elkezdheted a játékot. Kezdetben közeli fegyvered (minden frakciónak más), gravitációs fegyvered, pisztolyod, H&K MP7 PDW gyorsfire pisztoly-puolym rendszered és három gránátod van. Be kell vallanod, hogy ez is már nem rossz. A játék során természetesen más fegyverek is elé kerülnek, amelyeket felvehetsz és használhatsz, ahogyan csak kívánod.
Jelenleg négy mód érhető el a játékban:
PvM CO-OP (frakciók harcolnak a szörnyek ellen)
Team Deathmatch (frakciók harcolnak egymás ellen)
Deathmatch (mindenki magáért)
Free for All (mindenki magáért + szörnyek)
A szerverek hiányában különösebben nem lehet választásunk, így a hűséges szolgád csak két módban játszott, a “PvM CO-OP” tetszett neki a legjobban. Az alapötlet a karakterfejlesztéssel már érdekes, ráadásul itt még szörnyek is vannak, akiken sokkal könnyebb fejlődni, mint normál játékosok ellen, és a játék folyamata is érdekesebbé válik, mert különben egy természetes HL2: Deathmatch lenne fejlesztéssel, de nem ezért jöttünk ide, igaz? Tehát majdnem minden, amit ma áttekintünk, jobban vonatkozik erre a módra.
A játékban a fejlesztés nagyon egyszerűen történik: megöltél egy szörnyet - tapasztalatot kaptál, megöltél egy magasabb szintű szörnyet - több tapasztalatot kaptál. A becsületesen megszerzett pontjaidat nyugodtan költheted a karakterfejlesztés menüjében. Fejlesztheted az életed, a páncélodat, az energiádat, a kitartásodat, vagy akár lehetőséget adhatsz a hősödnek, hogy repüljön, teleportáljon, különféle kütyüket vagy segítőket idézzen elő. Az utolsó pontokat egy kicsit részletesebben kifejtem, mivel ezek nagyon fontosak a játékban, és sőt, nem kevésbé, mint az egészség. Bizonyos képességek fejlesztésével a karaktered képes lesz: földi automata tornyot, érzékelő aknákat állítani, manhacks-t indítani és kamikaze varjakat idézni, valamint segítők különféle lényeket hívni, akik szintén segítenek, ha veszélyben vagy.
Nagyon éles a kérdés a túlélésről a játékban. Az ideális megoldás az lenne, ha találkoznál szövetségesekkel és barikádoznál egy szobában, tornyokkal, segítőkkel és hasonlókkal felszerelve. De nem minden játékos gondolja ezt a kezdeti játék során, és elkezdenek rohangálni, próbálva megölni minden szörnyet a kiáltásaikkal: "ÉN CHUCK NORRIS VAGYOK!!!". Nem vitatom, hogy néhány másodpercig valóban megölnek mindenkit, de ebben a játékban a golyók nagyon gyorsan elfogynak, és a szörnyek elől sokáig nem tudsz elfutni (ha nem fejlesztetted pl. a „Kitartás”-t). A pályákon elsősegélycsomagok, akkumulátorok és lőszerek vannak szétszórva, de ezeket még meg is kell találni... Egyedül is lehet túlélni, elég, ha van egy tornyod és egy hely, ahol senki sem érhet hozzád, de jöhet egy Vadász, vagy, ami még rosszabb, a Mirmodont - az egyik legerősebb ellenfél ebben a játékban, és akkor minden építményed, és végül te is, a medencefenékre kerülnek. Tehát egy kis fantáziával egyfajta védekező állomást lehet építeni akár a 3. szinten is, és nyugodtan folytathatod a szinted befecskendezését.
Nos, mindennek vége, a Mirmodont még öt torony sem ment meg, nem hogy mit mondjak, ha egy sarokba ülsz kettővel.
Más módokban az nyer, akinek a legmagasabb a szintje. A "túltengés" éppen az egekbe szökik, most már érted, miért ajánlottam a „PvM CO-OP” módot? Például, ha megcélozol egy 20. szintű játékost, aki fejlesztette az életét és a páncélját rakétavetővel, az kevesebb mint 10-15 sebzést fog kapni, míg nektek a játék elején ez az életeteket tünteti el. :(
Édes gyümölcs, de nehéz elérni!
Összegzésképpen szeretnék beszélni a játék grafikájáról. Nem igazán számításba vehető új dolgok, elég csak a motor nevét megnézni. A Source bár már elég régi, de maximális beállítások mellett eléggé kielégítő grafikát nyújt. Bár a játék 2008-as, de azt hiszem, hogy itt az ideje a motor fejlesztésének, vagy esetleg egy másikra történő cseréjének. Zene itt gyakorlatilag nem található, csak a zombik kiáltásai, más lények kurkányai, meg az ágyúkból való lövések, de azért még köszönet azért. A Mod Fidelity olyan dolgot történt, ami képes a játékosokat elvonni egy kis időre, amikor egyáltalán nincs mit csinálniuk. És az ötlet számomra viszonylag eredetinek tűnt, igen, a megvalósítása nem tökéletes, de a téli estéket eltölteni e csodálatos Action és RPG keverékkel, azt hiszem, lehet.
Képernyőfelvételek.
Összegzés.
Hol lehet megszerezni a játékot?
A legújabb játékverziót (2.0.5) letöltheted itt. A fájlok kicsomagolása után felajánlja, hogy telepíted a játékot, és utána kérni fogja, hogy indítsd újra a Steame-t. Sajnos a játék a Source SDK 2007-en keresztül fog futni (ez automatikusan megkezdődik a telepítése), ezért frissítsd nemcsak a játékot, hanem azt is. Ezenkívül, amennyire tudom, a helyes játékhoz szükség van: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 és HL2: Deathmatch. Bár sokan mondták, hogy ha bármelyik játék nincs telepítve, akkor a modellek helyett az „Error” ikonok jelennek meg, nekem ilyen még nem történt. Valószínűleg elég, ha ezek a játékok a fiókban vannak. Bár lehetséges, hogy nem kell, hogy ott legyenek sem. :D