Gamer Times Νο2
Προσοχή! Κυκλοφορία!
[cut]
Γειά σας, αγαπητοί αναγνώστες!
Όπως σωστά παρατήρησε AQuaRity, επικεφαλής του Gaming Block μας, για να θάψουμε αυτό το ποστ θα απαιτούνταν «τέσσερα Kamaz χώματος».
Ωστόσο, αυτά τα «τέσσερα Kamaz» μπορεί να μην κουνηθούν. Δεν θα μπορέσουμε να θάψουμε εμάς για τον απλό λόγο ότι είμαστε μια εταιρεία. Gamer\_Times σας χαιρετά! Δυστυχώς, δεν έχουμε προλάβει να εκμεταλλευτούμε πλήρως τη «συνεργασία με τη διοίκηση», οπότε έχουμε ακόμα πολλές εκπλήξεις.
Αφού η πρόσληψη η ομάδα αυξήθηκε σχεδόν 4 (!) φορές και πλησίασε σχεδόν τους είκοσι %gamername%'. Μάλιστα, κάποιοι από αυτούς δεν πρόλαβαν να γράψουν τίποτα για αυτόν τον αριθμό (η πρόσληψη ξεκίνησε λίγο αργά). Σημειωτέον, η πρόσληψη συνεχίζεται, οπότε μην διστάσετε.
Έχουμε προσθέσει μερικές στήλες και έχουν γίνει κάποιες αλλαγές στην αντίληψη. Ένα αρνητικό σημείο της πιλότου έκδοσης ήταν ότι ήταν «Γεωργός στον Γεωργό». Αποφασίσαμε να μην αγγίξουμε προς το παρόν το νέο μπλοκ (αν και έχουμε κάποιες σκέψεις για την εκσυγχρονισή του), αλλά οι κριτικές εξαφανίστηκαν. Αντ' αυτού εμφανίστηκε το «Gaming Block», το οποίο περιγράφει συνοπτικά όλα όσα έχουν δημοσιοποιηθεί τις τελευταίες 2 εβδομάδες.
Ναι, δημοσιεύουμε κάθε δύο εβδομάδες, το καταλάβατε σωστά. Έτσι, θα βλέπουμε ο ένας τον άλλον αρκετά συχνά. Μην ξεχάσετε να μας ακολουθήσετε (κουμπί «Ακολουθήστε»). Έχουμε ακόμα πολλές κάρτες που δεν έχουν κληρωθεί.
Κάτω από το λογότυπο σχεδόν κάθε στήλης υπάρχει μια σύντομη περιγραφή της — για ποιο πράγμα είναι και κάποιες σκέψεις σχετικά με την περαιτέρω τύχη της. Είμαστε ανοιχτοί σε προτάσεις, οπότε σχολιάστε, γράψτε προσωπικά, εν ολίγοις, στείλτε σήματα! Θα εξετάσουμε τα πάντα και θα σκεφτούμε για όλα.
Ο τίτλος μιλάει από μόνος του. Όλες οι ειδήσεις σε ένα μέρος. Στο μέλλον σκοπεύουμε να κάνουμε αυτή τη στήλη μικρότερη.
Ανακοινώσεις

Στις 19 Αυγούστου η Paradox Interactive, γνωστή για τις στρατηγικές τακτικής της, ανακοίνωσε στη σελίδα της ένα νέο παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι είναι το Cities in Motion, ένα παιχνίδι μεταφοράς που διαδραματίζεται σε 4 ευρωπαϊκές πόλεις. Ο σχεδιασμός για PC έχει προγραμματιστεί για το 2011.
Cites in Motion θα επιτρέψει στον παίκτη να δημιουργήσει και να διαχειριστεί την δική του δημόσια μεταφορική εταιρεία, η οποία θα μπορέσει να κατασκευάσει το δικό της δίκτυο μεταφορών, συνδέοντας τη Βιέννη, το Ελσίνκι, το Βερολίνο και το Άμστερνταμ. Θα είναι διαθέσιμες περισσότερες από τριάντα μορφές μεταφοράς, όπως λεωφορεία, τραμ, μετρό και θαλάσσιες μεταφορές. Κάθε πόλη συνεχώς μεγαλώνει και αναπτύσσεται, και θα χρειαστεί να λάβετε υπόψη τις ανάγκες των κατοίκων της και να κάνετε έγκαιρες βελτιώσεις στις μεταφορές..
Ο εκδότης και ο προγραμματιστής — Paradox Interactive.
Επίσης, η εταιρεία Paradox Interactive ανακοίνωσε στη επίσημη σελίδα της και ένα ακόμα νέο έργο. Αυτό είναι η πολυπόθητη συνέχεια του Crusader Kings – Crusader Kings 2.
Οι παίκτες καλούνται να αναλάβουν τη ηγεσία οποιασδήποτε από τις μεγάλες Χριστιανικές Δυναστείες της Δύσης, και με τη βοήθειά της να υποτάξουν όλη την Ευρώπη και να απελευθερώσουν τον Αγιο Χώρο.
Η κυκλοφορία της συνέχειας προγραμματίζεται για το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Ο προγραμματιστής και ο εκδότης — Paradox Interactive.
Σύμφωνα με ανακοίνωση στην επίσημη σελίδα του στούντιο προγραμματισμού Relic Entertainment, στις 17 Αυγούστου η εταιρεία THQ ανακοίνωσε επίσημα το δεύτερο αυτόνομο DLC της στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Θα είναι διαθέσιμο για πώληση στο πρώτο τρίμηνο του 2011.
Πέρασαν 10 χρόνια από την εποχή των γεγονότων του πρώτου DLC Ghaos Rising, και ο υποτομέας Aurelia εξακολουθεί να είναι βυθισμένος σε πόλεμο με την Αυτοκρατορία, που προσπαθεί να διατηρήσει τον έλεγχο από πάνω. Η προδοσία του Gabriel Angelos και της ομάδας του προκάλεσε το γεγονός ότι οι δυνάμεις της Αυτοκρατορίας περικυκλώθηκαν πλήρως από εχθρικούς ξένους. Retrebution θα επιτρέψει στον παίκτη να επιλέξει μία νέα φυλή (orks) και με τη βοήθειά της θα καθορίσει τη μοίρα ολόκληρου του υποτομέα στις μάχες.
Το DLC ονομάζεται Retribution (Εκδίκηση).
Δείτε το ντεμπούτο τρέιλερ του έργου που παρουσιάστηκε στην διάσκεψη GamesCom:
Ο προγραμματιστής — Relic Entertainment, ο εκδότης — THQ.
Ανακοινώθηκε η έκτη δόση της θρυλικής στρατηγικής Heroes of Might & Magic σύμφωνα με την επίσημη σελίδα του στούντιο.
Η δράση εκτυλίσσεται 400 χρόνια πριν από τα γεγονότα των πέμπτων «Ηρώων». Οι Άγγελοι συνωμοτούν για να ανανεώσουν τον ατελείωτο πόλεμο. Ο θρυλικός αρχάγγελος, ηγέτης του ουράνιου στρατού, που σκοτώθηκε στον πόλεμο με αρχαίους ανθρώπους, επιστρέφει στη ζωή με σκέψεις εκδίκησης. Κάτω από την κάλυψη της προετοιμασίας για την εισβολή των δαιμόνων, ενώνει τους λαούς του Ashan για να εξοντώσει τους παλιούς εχθρούς του. Ωστόσο, υποτιμά τη δύναμη της ανθρωπότητας — μιας πολύ ανθρωπινής — δούκας του Griffin...
Δείτε το πρώτο τρέιλερ του έργου:
Ο προγραμματιστής — Black Hole Entertainment, ο εκδότης — Ubisoft.
Jagged Alliance 2 – Reloaded θα δει το φως του κόσμου το επόμενο έτος, αναφέρει η επίσημη ιστοσελίδα της σειράς παιχνιδιών JA. Αυτό θα είναι το ίδιο JA2, που απέσπασε περισσότερα βραβεία σε όλο τον κόσμο, αλλά σε μια νέα συσκευασία. Η γερμανική εκδότρια bitComposer Games αναπτύσσει την επαναλαμβανόμενη έκδοση του JA2, η οποία όχι μόνο θα διατηρήσει όλες τις δοκιμασμένες με την πάροδο του χρόνου αρχές του παιχνιδιού, αλλά και θα απαλλαγεί πλήρως από τις αδυναμίες.
Στο Jagged Alliance 2 – Reloaded θα υπάρχει νέα, πλήρως ισομορφική γραφική 3D, το διεπαφή θα έχει πλήρως ανασχεδιαστεί, και μια νέα εκπαιδευτική λειτουργία θα βοηθήσει στην κατανόηση των κανόνων αυτού του παιχνιδιού.
Ο εκδότης και ο προγραμματιστής — bitComposer Games.
Στη διάσκεψη τύπου της εταιρείας Deep Silver, που διεξήχθη στην έκθεση GamesCom στη Γερμανία, ανακοινώθηκε η ανάπτυξη ενός νέου RPG παιχνιδιού — Risen 2. Δυστυχώς, οι προγραμματιστές ήταν εξαιρετικά λιτοί στις δηλώσεις τους και δεν είπαν σχεδόν τίποτα για το έργο.
Επίσης, ανακοινώθηκε η ανάπτυξη της συνέχειας του παιχνιδιού Sacred – Sacred 3. Η ανάπτυξη θα αναληφθεί από ένα νέο στούντιο.
Είναι γνωστό μόνο ότι και τα δύο παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν σε PC και σε κάποιες κονσόλες το 2011-2012.
Περάσατε όλο το βράδυ παίζοντας το Neverwinter nights, πριν από πολλά χρόνια; Λοιπόν, τότε, Cryptic Studios σας προσκαλεί να επανεισέλθετε στο σύμπαν του Neverwinter. Στις 23 Αυγούστου, σύμφωνα με τον ιστότοπο Gamespy, Cryptic, Atari Europe και Wizards of the Coast ανακοίνωσαν ένα νέο MMORPG στο σύμπαν του NwN, βασισμένο στη συστηματική D&D.
Το παιχνίδι δεν θα εμφανιστεί σε PC πριν το 2011, αλλά η κυκλοφορία του — μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου διασυνοριακού γεγονότος, που περιλαμβάνει την έκδοση ενός νέου επιτραπέζιου παιχνιδιού από τους Wizards of the Coast, και μια τριλογία βιβλίων από τον Salvatore. Το πρώτο βιβλίο, Gauntlgrym, θα θέσει τα θεμέλια για την πλοκή του παιχνιδιού και θα κυκλοφορήσει στις 5 Οκτωβρίου.
Με βάση τη συστηματική D&D της τέταρτης έκδοσης, το παιχνίδι θα συμπεριλάβει επίσης έναν επεξεργαστή, ο οποίος θα επιτρέψει τη δημιουργία των δικών σας επιπέδων και την σύνδεσή τους στο παιχνίδι.
DLC
**The Sacrifice** (Θυσία), νέο DLC για τα παιχνίδια **Left 4 Dead 1** και **Left 4 Dead 2** ανακοινώθηκε στις 20 Αυγούστου από την εταιρεία **Valve**. Το DLC είναι συμβατό και με τις δύο εκδόσεις, έτσι ώστε, ανεξαρτήτως του ποια έκδοση παίζετε, αυτό το DLC είναι διαθέσιμο για εσάς, δηλώνει η πηγή **ripten**.
Στο επίκεντρο του νέου DLC είναι οι επιζώντες από το αρχικό παιχνίδι. Η πλοκή του DLC θα γεμίσει το κενό μεταξύ του τέλους της πρώτης έκδοσης και αρχές του The Passing DLC από τη δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού. Το DLC αφηγείται για τους χαρακτήρες του αρχικού παιχνιδιού και σε αυτό θα κατανοήσετε πώς συναντήθηκαν με τους ήρωες από L4D2. Το κύριο είναι ότι θα μπορείτε να επιλέξετε ποιοι θα επιζήσουν και ποιοι θα πεθάνουν. Μέχρι αυτό το DLC, σύμφωνα με την Valve, διέθετε τον Bill.
Το DLC θα διατίθεται δωρεάν σε PC και Mac, όμως οι χρήστες Xbox θα πρέπει να πληρώσουν.
Η BioWare ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του νέου DLC για το Mass Effect 2 – The Lair of the Shadowbroker (Η φωλιά του Σκοτεινού Μεσάζοντα). Θα είναι διαθέσιμο για λήψη στις 7 Σεπτεμβρίου για το Xbox και το PC και θα κοστίσει 800 Bioware/Microsoft points, δηλαδή περίπου τριακόσιες ρούβλια.
Το νέο DLC θα μπορεί να διεκδικηθεί στον πλανήτη Illium, όπου θα εμφανιστεί το μυστικό κέντρο του Σκοτεινού Μεσάζοντα. Επιπλέον, θα προστεθούν 5 νέα επιτεύγματα και μία νέα αποστολή.
Η πιο ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια είναι ότι εκείνοι που παίξαν στο Mass Effect 1 θα μπορούν να συνεχίσουν τις ρομαντικές τους σχέσεις με τη Liara.
Στις 26 Αυγούστου η BioWare ανακοίνωσε νέο DLC για το παιχνίδι Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.
Ο Αρχαίος Δράκος έχει θανατωθεί, η πανούκλα έχει σταματήσει από έναν μόνο Γκρι Στρατή, το Ferelden γιορτάζει την απελευθέρωσή του, αλλά ... Τι συνέβη με την Morrigan; Ο πραγματικός στόχος της μάγισσας, που προσχώρησε στους Στρατηγούς, δεν ήταν γνωστός μέχρι την τελευταία μάχη. Εξαφανίστηκε, χάθηκε στη σκιά. Έλεγαν ότι έχει περάσει το βουνό στο Orlais, αλλά δεν βρέθηκε κανένα ίχνος της. Δεν έκανε καμία ανακοίνωση για τον εαυτό της ... μέχρι τώρα.
Έναν χρόνο μετά την νίκη κατά του Αρχαίου Δράκου, οι Γκρι Στρατή πήραν πληροφορίες ότι η Morrigan επέστρεψε στο Ferelden. Την είδαν στις νότιες ερήμους. Είναι αυτή πράγματι; Και αν ναι, τι θέλει; Ποια κρυφή υπόθεση την οδήγησε εδώ; Οι Στρατηγοί ξεκινούν ένα ταξίδι για να την βρουν και να ολοκληρώσουν μια ατελείωτη υπόθεση για πάντα.
Κύριες δυνατότητες:
▪ Συναντήστε την Morrigan αυτοπροσώπως σε αυτή τη δραματική συνέχιση της αρχικής ιστορίας DA:O
▪ Κερδίστε βραβεία και εισάγετε τη δύναμή τους στις καμπάνιες Awakening και Origins
▪ Εισάγετε τον χαρακτήρα σας από τις καμπάνιες Origins ή Awakening ή δημιουργήστε έναν νέο ήρωα υψηλού επιπέδου!
Άλλες ειδήσεις
Όπως αναφέρει ο ιστότοπος **gamespy**, η νέα επιτυχία της **Take-Two** – **Mafia 2** – έχει χαρακτηριστεί ως «ένα σωρό ρατσιστικά χάσματα». Αυτή η σφραγίδα επιβλήθηκε στο παιχνίδι από τον οργανισμό Unico National, ο οποίος επίσης ζήτησε πλήρη διακοπή του παιχνιδιού.
Ο πρόεδρος της εταιρείας Andre DiMino κατηγόρησε την Take-Two ότι αποκλείει τους Αμερικανούς ιταλικής καταγωγής, επειδή οι Ιταλοί που ζουν στην Αμερική αντεπεξέρχονται σε αυτό το παιχνίδι αποκλειστικά ως εγκληματίες.
"Η Take-Two προσβάλλει απευθείας, ωμά και άδικα τους Ιταλούς και Ιταλοαμερικανούς. Υποτιμούν μια συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων, χωρίς να αγγίζουν άλλες. Απαιτούμε να σταματήσει η κυκλοφορία του παιχνιδιού και στη συνέχεια να καθαρίσει από οποιεσδήποτε αναφορές στους Ιταλούς και Ιταλοαμερικανούς", δήλωσε ο Andre DiMino.
Η κυκλοφορία του παιχνιδιού στη Ρωσία πραγματοποιήθηκε στις 27 Αυγούστου.
Η BioWare μας ευχαρίστησε με το ντεμπούτο τρέιλερ της συνέχειας του Dragon Age, το οποίο προστέθηκε στις 26 Αυγούστου για 23 δευτερόλεπτα.
Σύμφωνα με την ειδησεογραφική πηγή 1nsk.ru το παιχνίδι Portal θα μελετηθεί σε κολλέγιο. Με αυτή την πρωτοβουλία προχώρησε ο καθηγητής του κολλεγίου Michael Abbott. Πιστεύει ότι το Portal ενσωματώνεται εξαιρετικά στο σχολικό πρόγραμμα και επιτρέπει μια νέα προοπτική στην σύγχρονη επιστήμη και τέχνη. Επιπλέον, ο Abbott θεωρεί ότι το Portal έχει βαθιά φιλοσοφική προοπτική, που είναι αρκετά για να αποτελέσει αντικείμενο παραγωγικής συζήτησης. Το παιχνίδι της Valve υποβλήθηκε σε δοκιμή από το εκπαιδευτικό συμβούλιο, το οποίο ενέκρινε την πρόταση του Abbott.
Αν το πείραμα με το Portal αποδειχθεί επιτυχές, το εκπαιδευτικό πρόγραμμα του κολλεγίου Wabash μπορεί επίσης να περιλάβει το BioShock και το Planescape: Torment.
Φαίνεται ότι τα παιχνίδια διεισδύουν όλο και περισσότερο στο εκπαιδευτικό μας σύστημα, όπως αναφέρει η πηγή joystiq.com. Έχει γίνει γνωστό ότι στο Πανεπιστήμιο της Φλόριντα θα μελετήσουν το μάθημα «Δεξιότητες 21ου αιώνα — Starcraft». Ο καθηγητής του μαθήματος θα είναι ο Nathaniel Poling. Με τη βοήθεια του Starcraft θα εκπαιδεύσει τους φοιτητές «σε κριτική σκέψη, λύση ποικίλων προβλημάτων, διαχείριση πόρων και λήψη αποφάσεων κατά τη διάρκεια».
Στη συνέντευξή του στη Technology Review, ο Poling ανέφερε ότι το Starcraft θα απαιτήσει από τους φοιτητές να διαχειριστούν μεγάλες ομάδες διάφορων όντων— δηλαδή να κάνουν ακριβώς αυτό που απαιτεί η διαχείριση κάθε άλλης επιχείρησης στη ζωή. Το μάθημα είναι αποκλειστικά online και απαιτεί από τους όλους τους φοιτητές να παίξουν το παιχνίδι, να παρακολουθήσουν επαναλήψεις και να κάνουν σημειώσεις που θα περιλαμβάνουν ανάλυση και τρόπους δημιουργίας παιχνιδιών/στρατηγικών αλληλεπίδρασης μεταξύ ομάδων ανθρώπων. Ούτε το μάθημα περιλαμβάνει τελική εξέταση ούτε επηρεάζει το πτυχίο των σπουδαστών.
Ένας τεράστιος τομέας αφιερωμένος στο GamesCom.
Σχετικά με το GamesCom
Τι είναι οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και τα παιχνίδια; Είναι νέοι εικονικοί κόσμοι, περιπέτειες, γρίφοι και αναταράξεις; Είναι αντικείμενο λατρείας των θαυμαστων; Είναι κάτι πνευματικό, κοντά σε καθένα από εμάς, αιθέριο, απαλό και ευαίσθητο; Ψυχή και καρδιά του παίκτη; Ο λόγος και επιθυμίες του; Φυσικά ναι, αλλά το κυριότερο στους ηλεκτρονικούς παιχνιδιών δεν είναι αυτό. Είναι προϊόν, και όπως κάθε προϊόν, χρειάζεται διαφήμιση. Μπορεί να νομίζετε ότι ένα καλό παιχνίδι δεν χρειάζεται διαφήμιση. Όμως αυτό είναι ψέμα. Επιπλέον, που ακριβώς είδατε προϊόν χωρίς διαφήμιση στην εποχή μας; Κατανοώντας αυτό, η βιομηχανία παιχνιδιών έχει βυθιστεί στις δίνη του μάρκετινγκ, αρχίζοντας να διαφημίζει τα προϊόντα της.
Ένας από τους πιο πρακτικούς τρόπους προώθησης προϊόντων είναι η διοργάνωση εκθέσεων για να εξοικειωθούν οι πελάτες με το προϊόν και να δείξουν όλα τα θετικά του στοιχεία. Η βιομηχανία του παιχνιδιού δεν επήλθε σε καμία εξαίρεση και από την αρχή της ύπαρξής της άρχισε να διοργανώνει εκδηλώσεις κατά τις οποίες οι προγραμματιστές είχαν την ευκαιρία να δείξουν στον κόσμο τα αποτελέσματα της δραστηριότητάς τους.
Φυσικά, υπάρχουν πολλές διαφορετικές εκθέσεις. Κάποιες είναι εξειδικευμένες, άλλες είναι πολυάριθμες, μερικές είναι περιφερειακές και άλλες είναι παγκόσμιες. Εν τούτοις, καθεμία από αυτές βρίσκει τη δική της αγορά, καθένας απολαμβάνει μία ή άλλη δημοτικότητα. Σήμερα θα ήθελα να μιλήσω για μια από τις πιο αναγνωρίσιμες στον κόσμο, την πιο μαζική στην Ευρώπη εκδήλωση του παιχνιδιού GamesCom, η οποία πρόσφατα ολοκληρώθηκε στην Κολωνία.
Το GamesCom έχει μόλις δύο χρόνια, αλλά ήδη είναι τρομακτικά δημοφιλές τόσο μεταξύ των προγραμματιστών όσο και των καταναλωτών. Ποιο είναι το μυστικό της φήμης και πώς η έκθεση κατάφερε να προωθηθεί σε τέτοιες διαστάσεις σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα; Η απάντηση είναι απλή: το GamesCom είναι κληρονόμος ενός άλλου παρόμοιου γεγονότος που είχε μεγαλύτερη ιστορία και είχε κερδίσει μεγάλο αριθμό φιλάθλων. Αυτό το γεγονός ονομαζόταν Games Convention και θα πρέπει να εξεταστεί ως ο προπάτορας του GamesCom.
Games Convention — είναι μια έκθεση ηλεκτρονικών παιχνιδιών που διεξάγεται όπως και το GamesCom στη Γερμανία, αλλά όχι στην Κολωνία, αλλά στη Λειψία. H GC είναι ένα από τα μεγαλύτερα και πιο δημοφιλή στη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών γεγονότα (PC, κονσόλες, online και mobile συγκά) , τεχνολογίες παιχνιδιού και άλλους τομείς τέχνης που έχουν σχέση με την βιομηχανία αυτή. Ιδρύθηκε τον Αύγουστο του 2002, κατά τη διάρκεια της μεγαλύτερης δημοφιλίας των βιντεοπαιχνιδιών. Από του πρώτου έτους της ύπαρξής της, άρχισε να αναγνωρίζεται ταχύτατα, κυρίως μεταξύ των ευρωπαϊκών παραγωγών. Κάθε χρόνο ο αριθμός των θέσεων στην έκθεση αυξανόταν ραγδαία και κατά συνέπεια αυξανόταν και ο αριθμός των επισκεπτών GC. Ναι, η GC είχε περισσότερους επισκέπτες κάθε χρόνο, καθώς υπήρχαν πράγματι πολλά να δει κανείς. Πολλές εταιρείες, η καθεμία με τις ιδιαιτερότητές της, στις οποίες οι περίεργοι παίκτες μπορούσαν να έρθουν σε επαφή με τις τελευταίες εξελίξεις της βιομηχανίας, να δοκιμάσουν νέα παιχνίδια, να μιλήσουν με τους δημιουργούς τους, να μάθουν τα σχέδια για το μέλλον και να περάσουν ευχάριστα τον χρόνο τους. Στη Λειψία συγκεντρώνονταν γίγαντες της βιομηχανίας από όλο τον κόσμο, τον καθένα με τη δική του αντίληψη, πρόγραμμα, ανάπτυξη. Όλοι προσπαθούσαν να εξηγήσουν στους πελάτες τους γιατί το παιχνίδι τους είναι το καλύτερο.
Το 2008 η Γερμανική Ένωση παραγωγών διαδραστικού ψυχαγωγικού λογισμικού ίδρυσε το GamesCom. Αρχικά, αυτή η έκθεση είχε σχεδιαστεί ως άμεσος ανταγωνιστής της GC, και στόχος της ήταν να ξεπεράσει τη δημοτικότητά της. Αλλά για λόγους ανταγωνισμού ή για κάποιους άλλους λόγους, το 2008, όταν ολοκληρώθηκε η έβδομη σεζόν της υπόθεσης GC, έκλεισε τον δρόμο στην νεαρή διαδοχθή της. Και το GamesCom δεν είχε άλλη επιλογή από το να γίνει κληρονόμος αυτού του διάσημου συνέδριου.
Οι παραγωγοί παιχνιδιών, που μαζεύονται στα μέσα του Αυγούστου στη Γερμανία, παρέμειναν πιστοί στη συνήθειά τους και συγκεντρώθηκαν αυτή τη φορά στην Κολωνία, στην πρώτη έκθεση παιχνιδιών GamesCom. Σπάνια προσπαθούσαν να ανησυχούν για το όνομα ή τον διοργανωτή: η εκδήλωση γινόταν, διεξαγόταν τις ίδιες ημέρες και σχεδόν στον ίδιο χώρο, προσέλκυε λιγότερο την προσοχή των παικτών, έτσι ώστε όλα να ήταν καλά. Πιο μάλιστα - πολλοί γυρίστηκαν στη νέα προσφορά, μια νέα μάρκα στον κόσμο των εκθέσεων παιχνιδιών, που σίγουρα κίνησε την περιέργεια.
Ως αποτέλεσμα όλων αυτών, το 2009 το GamesCom συγκέντρωσε πολύ περισσότερους επισκέπτες από όλες τις προηγούμενες εκθέσεις GC. Οι 300 εταιρείες και στούντιο του κόσμου υποβλήθηκαν αίτηση για την εκδήλωση. Μεταξύ αυτών ήταν οι μάρκες όπως: Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft και Warner Bros. Τι να πούμε, η ομάδα των προγραμματιστών ήταν καλή, γνωστή και έμπειρη, έτσι ώστε η έκθεση να μην ένιωθε έλειψη προσοχής. Οι θεατές επίσης δεν παρέμειναν πίσω και έφτασαν στη διάσκεψη, καταγράφοντας ένα ρεκόρ — ο αριθμός των επισκεπτών την πρώτη εκδήλωση GamesCom υπερέβαινε τον αριθμό των επισκεπτών από το GC προηγούμενου έτους. Από την πρώτη χρονιά λειτουργίας της, η έκθεση ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Κολωνία καθόρισε τη θέση της ως μία από τις καλύτερες τέτοιες εκδηλώσεις παγκοσμίως, και ήδη το 2010 πέρασε το καλύτερο παιχνίδι της Συνοδείας στην Ευρώπη.
Τα αποτελέσματα της πρώτης GamesCom ήταν πολύ ελπιδοφόρα. Η έκθεση συγκέντρωσε πολλούς ανθρώπους, οι οποίοι συμμετείχαν και στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών, και η γιορτή του παιχνιδιών στην Κολωνία αποδείχθηκε πραγματικά επιτυχής. Εκτός από την προφαίνεται τεχνολογική χρήσιμη των παραγωγών GamesCom-2009 απέδειξε την αναγκαιότητα τέτοιων εκδηλώσεων για τον απλό παίκτη, που θέλει να γνωρίζει όλα τα νέα και ενδιαφέροντα στον κόσμο των παιχνιδιών. Και όσο μεγαλύτερη είναι η έκθεση, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να ικανοποιηθούν οι επιθυμίες όλων των ενδιαφερομένων players. Αναμφίβολα, τέτοιες εκδηλώσεις θα πρέπει να γίνονται πιο παγκόσμιες, να αναπτυχθούν μέχρι το μέγεθος που καλύπτει ολόκληρη τη βιομηχανία, ακριβώς για να συγκεντρώνουν όλα όσα έχουν γίνει στην βιομηχανία παιχνιδιών για έναν χρόνο. Το GamesCom προσδιορίζει μέχρι εδώ μια τέτοια έκθεση που ενώνει τα πάντα τους.</p>
Εμπνευσμένοι από την επιτυχία οι διοργανωτές του GamesCom ανέλαβαν άλλοτε πιο δυναμικά, και το 2010 η έκθεση έθεσε νέα ρεκόρ. Αυτή τη φορά δεν ήταν μόνο μεγάλη, αλλά γιγαντιαία σε επισκεψιμότητα και δημοτικότητα. Φαινόταν ότι στο GamesCom είχαν συγκεντρωθεί όλα τα προοδευτικά ανθρώπινα πλάσματα για να παρακολουθήσουν τους άλλους και να δείξουν τους εαυτούς τους. Επιτρέψτε μου να σας αναφέρω κάποια στατιστικά. Το 2010 πάνω από 500 εταιρείες από 33 χώρες του κόσμου συμμετείχαν στην έκθεση, την επισκέφτηκαν 254000 επισκέπτες, και 4500 αντιπρόσωποι του τύπου από 43 χώρες του κόσμου. Αυτοί είναι μόνο μερικοί αριθμοί, αλλά ήδη αυτοί είναι εντυπωσιακοί. Σχετικά με το μέγεθος του GamesCom-2010 έγινε η μεγαλύτερη έκθεση παιχνιδιών στην Ευρώπη, σε αυτό άλλωστε επιδίωκαν οι διοργανωτές.
Στην GamesCom-2010 παρουσιάστηκαν πολλές καινοτομίες στη βιομηχανία. Ιδιαίτερα, έγιναν περίπου 200 παγκόσμιες, ευρωπαϊκές και γερμανικές πρεμιέρες. Οι προγραμματιστές παρουσίαζαν νέες τεχνολογίες στην βιομηχανία παιχνιδιών, έδειχναν στους θεατές τα αποτελέσματα της προηγούμενης χρονιάς. Αποδείχθηκε ότι οι διοργανωτές δεν περίμεναν τέτοια μαζικότητα στην εκδήλωσή τους. «Μετά την επιτυχημένη πρεμιέρα, πέρυσι μας έγινε δυνατό να κάνουμε την έκθεση ακόμα μεγαλύτερη και διεθνή, αλλά και να προσκαλέσουμε περισσότερους συμμετοχές και επισκέπτες. Ο αριθμός των θετικών κριτικών από εκπροσώπους της βιομηχανίας, του εμπορίου και του ιδιωτικού κοινού, καθώς και από τα Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης δείχνουν ότι η GamesCom 2010 ήταν απολύτως ένα επιτυχημένο γεγονός» - λέει ο Oliver Kurt, ο γενικός διευθυντής της Köln Messe.
«GamesCom 2010 υπερέβη όλες τις προσδοκίες μας και έδωσε νέα ώθηση για ανάπτυξη. Ήμασταν ιδιαίτερα ευτυχισμένοι λόγω της ανάπτυξης της διεθνούς παρουσίας: φέτος δεχθήκαμε περισσότερους διεθνείς εκπροσώπους από τη βιομηχανία από ποτέ, εδραιώνοντας έτσι τη θέση της έκθεσης ως ενός από τα μεγαλύτερα διεθνή γεγονότα αυτού του τύπου. Ανυπομονούμε για την επιτυχία της στο επόμενο έτος» - καταλήγει ο Olaf Wolters, ο εκτελεστικός διευθυντής της Γερμανικής Ένωσης παραγωγών διαδραστικού ψυχαγωγικού λογισμικού.
Παρόμοιες κριτικές σχετικά με την έκθεση ακούγονται από όλους τους συμμετέχοντες και επισκέπτες της. Το GamesCom 2010 εντυπωσίασε πολλούς με την κλίμακα και την ποιοτική οργάνωση του, που επέτρεψε την ικανοποίηση των επιθυμιών όλων των συμμετεχόντων. Τι να πούμε: οι Γερμανοί πάντα υπήρξαν εξαιρετικοί διοργανωτές, και αυτή τη φορά δεν απογοητεύθηκαν.
Απλά παραμένει να συμφωνήσουμε με τον Olaf Wolters όταν λέει ότι ολόκληρος ο κόσμος ανυπομονεί για την συνέχεια της γιορτής. Οι εταιρείες αποχώρησαν από την έκθεση κοιτάζοντας στο μέλλον, προβλέποντας τη συνάντηση τους σε ένα χρόνο. Και αυτή θα γίνει, γιατί όλοι εννοούν την αναγκαιότητά της: τόσο οι προγραμματιστές, όσο και οι απλοί αγοραστές.
Ναι, τέτοιες εκθέσεις όπως το GamesCom είναι ζωτικής σημασίας, διότι είναι το μέρος όπου συγκεντρώνεται η ελίτ της βιομηχανίας, ένα φόρουμ για αλληλοεπικοινωνία, συζητήσεις σχετικά με τις προοπτικές ανάπτυξης, μελλοντικά σχέδια, γνωριμία με νέες τεχνολογίες και τεχνικές στον τομέα του gaming. Το GamesCom αναλαμβάνει αυτή τη λειτουργία και η εμπιστοσύνη αυτή εμπνέει ελπίδα για ένα φωτεινό μέλλον της έκθεσης στην Κολωνία. Και αν ήδη σε δύο χρόνια ύπαρξής της σπάει όλα τα ρεκόρ, τότε είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τι θα συμβεί στη συνέχεια. Ελπίζουμε ότι σύντομα θα εξελιχθεί στην μεγαλύτερη έκθεση παιχνιδιών στον κόσμο, που θα συγκεντρώνει όλους τους εκπροσώπους της ζωντανής. Υπάρχουν σήματα για αυτό, οι δυνατότητες επίσης. Κι αν είναι έτσι, η υπόθεση είναι μικρή – η άριστη οργάνωση. Χωρίς αυτήν, δεν μπορούμε να στηριχθούμε. Γι' αυτό μπορούμε να επιβεβαιώσουμε με σιγουριά ότι GamesCom 2011 θα είναι η μεγαλύτερη έκθεση παιχνιδιών στον κόσμο. Το μέλλον τέτοιων εκδηλώσεων είναι δικό της.
IGN. Gamescom: εντυπώσεις από το Tera.
Φωτιά και πάγος στο action-MMO από την **Bluhole Studio**.
Σήμερα υπάρχουν πολλές MMO παιχνίδια και πολλές από αυτές είναι παρόμοιες στον τρόπο παιχνιδιού. Γι’ αυτό είναι καλό να εμφανίζεται κάτι διαφορετικό, όπως το Tera από την Bluhole. Σε αυτό το παιχνίδι, αντί για μάχες όπως στο World of Warcraft, θα πρέπει να στοχεύσετε τον εχθρό κατά τις μαγικές επιθέσεις, και από αυτές τις επιθέσεις μπορείτε να αποφύγετε ή απλώς να βγείτε από τη γραμμή πυρός του εχθρού, όπως σε δράση. Έτσι, τουλάχιστον αν πιστεύετε τους προγραμματιστές, έχετε την ευκαιρία να νικήσετε χαρακτήρες πολύ υψηλότερου επιπέδου από τον δικό σας, εφόσον έχετε το κατάλληλο επίπεδο δεξιοτήτων.
Στο Gamescom παρουσιάστηκε ένα μικρό παικτό κομμάτι σε έναν «δημόσιο μπουντρούμι» (public dungeon; αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν και άλλοι παίκτες γύρω). Η πρόοδος σε αυτό ήταν αρκετά стандартική. Όταν συναντήσαμε ομάδες τεράτων, διαλέξαμε προσεκτικά ποιον να επιτεθούμε και ποιον να αφησουμε. Έπαιξα με την μαγική κλάση με απόσταση επίθεσης, και δύο άλλες μέλη της ομάδας ήταν ένας γερός τανκ που απορροφούσε τις επιθέσεις και αποκτούσε την προσοχή των εχθρών, και ένας ιερέας-θεραπευτής που κρατούσε κανέναν μας να πεθάνει.
Από τις δυνατότητές μου, χρησιμοποίησα πιο συχνά το fireball (φλεγόμενη σφαίρα), συνδεδεμένο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού επειδή μπορούσα να το χρησιμοποιώ αρκετά συχνά. Για συγκρούσεις με μεγαλύτερες ομάδες τεράτων είχα μια μαζική αλλά μακράς κίνησης επίθεση, που δημιουργεί μια αρκετά μεγάλη σφαίρα, η οποία, εμμένοντας αργά μπροστά, προξενεί ζημιά σε όλους όσους αγγίζει. Οι περισσότερες μαγικές επιθέσεις έχουν την εμβέλειά τους, έτσι θα χρειαζόταν να πλησιάσω τον εχθρό αρκετά κοντά (μπορείτε να το προσδιορίσετε με το δείκτη του ποντικιού), για να φτάσει η επίθεση στον στόχο. Αν ο εχθρός ήταν πολύ κοντά, θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω μια ικανότητα αποφυγής, κατά την οποία ο χαρακτήρας μου γυρίζει και κάνει πίσω. Όταν η μαγεία μου μειωνόταν, χρησιμοποιούσα μια ικανότητα που γρήγορα επανέφερε τις δυνάμεις της.
Ο ρόλος μου στις μάχες ήταν αρκετά απλός — να μην πάω στη μάχη με τους εχθρούς και να τους γεμίζω απερίσπαστα με φωτιά και πάγο: μεμονωμένα και οριζόντια μαγικά [.)
Το μυστικό της επιβίωσης, το οποίο είναι πιο σημαντικό για τους «τανκ», είναι να παρακολουθείτε τους αντιπάλους στην οθόνη, διότι αυτοί έχουν «ειδοποιήσεις» κινήσεις των. Δείχνουν πότε και ποια ειδική επίθεση πρόκειται να χρησιμοποιήσει ο εχθρός. Αυτές οι κινήσεις μπορεί να είναι, για παράδειγμα, μια επίθεση που τον βλάπτει με άλμα ή με πτώση όπλου, έτσι ώστε το τρέξιμο και οι αποφυγές στην πορεία του εχθρού γίνονται τα κρίσιμα σημεία επιβίωσης, διότι βοηθούν να μην αναστατώσουν τον θεραπευτή σας όταν προσπαθεί να κρατήσει την ομάδα σε κατάσταση μάχης. Ο αποπλανά με τις επιθέσεις είναι ζωτικής σημασίας στο Tera, καθώς η επιτυχής εφαρμογή των αποπλάνησης επιθέσεων εναντίον μιας ομάδας εχθρών τους καθιστά πιο ευαίσθητους, κάτι που είναι ιδανικό για την εφαρμογή (αν μπορείς με κάποιο μαγικό εκτοξευτή όπως εγώ) μερικών ισχυρών μαγικών εκρήξεων.
Εκτός από τις επιδείξεις κλάσεων (συμπεριλαμβανομένου του Ulan, ο οποίος κρατάει μια τεράστια ασπίδα και μπορεί να προστατεύσει άλλους), υπάρχουν και άλλες στο Project από την Bluhole. Δεν από τον κόσμο του παιχνιδιού παρουσιάστηκαν πολλά πράγματα, και η προσωρινή ανάπτυξη του χαρακτήρα σχεδόν δεν έχει αναφερθεί, αλλά, σύμφωνα με τη λεπτομέρεια που δόθηκε, αυτή θα είναι σχεδόν μια τυπική εμπειρία και ανάπτυξης επιπέδου που επιτρέπουν να προσθέσετε ρούνες στις υπάρχουσες ικανότητες του τμήματος σας για να αλλάξετε τις παραμέτρους τους, όπως και η σύνταξη έως την επόμενη χρήση, δηλαδή τη «κράτηση».
Κατά τη διάρκεια της μάχης θα σας χρειαστεί να παρακολουθείτε το επίπεδο αντοχής (αν εξαντληθεί, θα παράγετε λιγότερη ζημία), το οποίο μπορείτε να αποκαταστήσετε μεταξύ των μαχών, ξεκουραζόμενοι γύρω από έναν σωρό, που έχει μεταφερθεί από μέλος της ομάδας.
Η εμπειρία παιχνιδιού ήταν περιορισμένη, αλλά σύμφωνα με όσα εμφανίστηκαν, το