Gamer Times №2
Обережно! Трафік!
[cut]
Вітаємо вас, дорогі читачі!
Як вірно підмітив AQuaRity, очолюючий наш ігровий блок, для того, щоб закопати цей пост, знадобилося б «чотири КамАЗи землі».
Проте ці самі «чотири Камази» можуть не дратуватися. Закопати нас не вдасться з тієї простої причини, що ми — компанія. Gamer\_Times вітає вас! На жаль, повністю скористатися «співпрацею з адміністрацією» ми ще не встигли, тож у нас ще багато сюрпризів.
Після набору штат збільшився майже в 4 (!) рази і наблизився до двадцятки %gamername%'. Причому деякі з них навіть не встигли нічого написати в цей випуск (набір ми все ж почали трохи пізно). Набір ми, до речі, продовжуємо, так що не соромтеся.
У нас додалося кілька рубрик, а також сталося кілька змін у концепції. Мінусом пілотного випуску було те, що він являв собою «Геймера в Геймері». Новинний блок ми вирішили поки не чіпати (хоча у нас і є певні думки щодо його модернізації), а от рецензії зникли. Натомість з'явився «Ігровий блок», який стисло описує все, що вийшло за останні 2 тижні.
Так, ми виходимо кожні два тижні, ви правильно зрозуміли. Тож бачитися ми будемо досить часто. Не забудьте на нас підписатися (кнопочка «Слідкувати»). У нас ще багато не розіграних карт.
Під логотипом практично кожної рубрики є короткий опис — про що вона та декілька міркувань щодо подальшої її долі. Ми відкриті для пропозицій, тож коментуйте, пишіть особисто, коротше кажучи, сигналізуйте. Ми все розглянемо і про все подумаємо.
Назва говорить сама за себе. Всі новини в одному місці. У майбутньому ми плануємо зробити цей розділ меншим.
Анонси

19 серпня компанія Paradox Interactive, відома своїми тактичними стратегіями, анонсувала на своєму сайті нову гру. Ця гра - Cities in Motion, транспортний симулятор, що проходить в околицях 4 європейських міст. Реліз на ПК запланований не раніше 2011 року.
Cities in Motion дозволить гравцеві створити та керувати власною компанією публічного транспорту, яка зможе побудувати свою власну транспортну мережу, що об'єднує Відень, Гельсінкі, Берлін та Амстердам. Вам буде доступно понад тридцять видів транспорту, включаючи автобуси, трамваї, метро та водні види транспорту. Кожне місто постійно зростає і розвивається, і вам доведеться враховувати потреби його жителів та своєчасно покращувати транспорт..
Видавець і розробник — Paradox Interactive.
Також компанія Paradox Interactive на своєму офіційному сайті анонсувала ще один новий проект. Ним стало довгоочікуване продовження Crusader Kings – Crusader Kings 2.
Гравцям належить очолити будь-яку з великих християнських династій Заходу і з її допомогою підкорити всю Європу та звільнити Святу Землю.
Вихід продовження запланований на перший квартал 2012 року.
Розробник і видавець — Paradox Interactive.
За повідомленням на офіційному сайті студії-розробника Relic Entertainment, 17 серпня компанія THQ офіційно анонсувала друге самостійне розширення до своєї стратегії в реальному часі — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Воно надійде в продаж в першому кварталі 2011 року.
Пройшло 10 років з часів подій першого розширення Ghaos Rising, і суб-сектор Аурелія досі занурений у війну з Імперіумом, який прагне утримати над ним контроль. Зрада Габріеля Ангелоса та його роти призвела до того, що сили Імперіуму повністю оточені ворожими ксенофами. Retribution дозволить гравцеві вибрати нову расу (орків) та з її допомогою, у боях, визначити долю всього субсектора.
Розширення називається Retribution (Возмездие).
Дебютний трейлер проекту, показаний на конференції GamesCom:
Розробник — Relic Entertainment, видавець — THQ.
За повідомленням офіційного сайту студії-розробника, анонсована шоста частина знаменитої стратегії Heroes of Might & Magic.
Дія розгортається за 400 років до подій п'ятих «Героїв». Ангели складають змову, щоб відновити незавершену війну. Легендарний архангел, предводитель небесного воїнства, загиблий у війні з древніми расами, повертається до життя з думкою про помсту. Під прикриттям підготовки до нашествія демонів він об'єднує народи Ашана, щоб винищити своїх давніх ворогів. Однак він недооцінює силу людської — занадто людської — династії герцогів Грифонських...
Доступний для перегляду перший трейлер проекту:
Розробник — Black Hole Entertainment, видавець — Ubisoft.
Jagged Alliance 2 – Reloaded побачить світ у наступному році, про це повідомляє офіційний сайт серії ігор JA. Це буде та сама JA2, яка отримала безліч нагород по всьому світу, але в абсолютно новій упаковці. Німецький видавець bitComposer Games розробляє ремейк JA2, який не тільки збереже всі перевірені часом принципи гри, але й повністю позбудеться недоліків.
У Jagged Alliance 2 – Reloaded буде нова, повністю ізоморфна 3D графіка, інтерфейс буде повністю перероблений, а новий навчальний режим допоможе легко зрозуміти правила цієї гри.
Видавець і розробник — bitComposer Games.
На прес-конференції компанії Deep Silver, що відбулася на виставці GamesCom у Кельні, було оголошено про розробку нової рольової гри — Risen 2. На жаль, розробники виявилися вкрай скупими на слова і майже нічого не сказали про проект.
Крім того, було оголошено про розробку продовження гри Sacred – Sacred 3. Розробкою займеться нова студія.
Відомо тільки, що обидві гри вийдуть на PC та на якихось консолях в 2011-2012 році.
Ви проводили всі ночі граючи в Neverwinter Nights кілька років тому? Що ж, тоді Cryptic Studios знову пропонує вам зануритися у всесвіт Neverwinter. 23 серпня, за інформацією порталу Gamespy, Cryptic, Atari Europe та Wizards of the Coast анонсували нову MMORPG у всесвіті NwN, засновану на системі D&D.
Гра не з'явиться на ПК раніше 2011 року, але її вихід — частина набагато більшого мультиплатформенного заходу, що включає вихід нової настільної гри від Wizards of the Coast та книжкову трилогію Сальваторе. Перша книга, Gauntlgrym, закладе основу для сюжету гри та вийде в продаж 5 жовтня.
Заснована на системі D&D 4 редакції, гра також включатиме редактор, який дозволить створювати свої власні рівні та підключати їх до гри.
DLC
**The Sacrifice** (Жертва), нове DLC для ігор **Left 4 Dead 1** та **Left 4 Dead 2** стало анонсовано 20 серпня студією **Valve**. DLC сумісне з обома частинами, тому незалежно від того, у яку частину ви граєте, це DLC доступно для вас, повідомляє портал **ripten**.
В центрі нового DLC переживші з оригінальної гри. Сюжет DLC заповнить прогалину між закінченням першої частини і початком The Passing DLC з другої частини гри. DLC розповідає про персонажів оригінальної гри, в ньому ви дізнаєтеся, як вони зустрілися з героями з L4D2. Головне те, що ви зможете вибрати тих, хто виживе, і тих, хто помре. До цього DLC, за версією Valve, помер Bill.
DLC буде безкоштовно поширюватися на ПК і Mac, проте користувачам Xbox доведеться заплатити.
BioWare оголосила дату виходу нового DLC для Mass Effect 2 – The Lair of the Shadowbroker (Логово Темного Посередника). Воно стане доступним для скачування на Xbox та PC 7 вересня і буде коштувати 800 Bioware/Microsoft points, що точно триста рублів.
Нове DLC можна буде пройти на планеті Illium, де з'явиться секретний центр Темного посередника. Крім того, стануть доступні 5 нових досягнень та 1 нове дослідження.
Найцікавішою деталлю стало те, що ті, хто грав у Mass Effect 1, зможуть продовжити свої романтичні стосунки з Ліарою.
26 серпня BioWare анонсувала нове DLC до гри Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.
Архидемон був вбитий, мор був зупинений однимокремим Серим Стражем, Ферелден святкує своє звільнення, але... Що ж сталося з Морріган? Істинна мета відьми, яка приєдналася до Стражів, не була відома аж до останньої битви. Вона зникла, розчинившись у тіні. Говорили, що вона переходила через гору в Орлаїсі, але жодних її слідів знайдено не було. Вона не нагадувала про себе ніяким чином... до цього моменту.
Рік по тому після перемоги над Архидемоном до Серих Стражів донеслася звістка, що Морріган повернулася до Ферелдену. Її бачили у південних пустелях. Чи дійсно це вона? І якщо так, то що їй потрібно? Яка таємниця привела її сюди? Стражі вирушають у шлях, щоб знайти її та завершити незакінчену справу раз і назавжди.
Ключові особливості:
▪ Зустріньтеся лицем до лиця з Морріган у цьому драматичному завершенні оригінальної історії DA:O
▪ Заробіть нагороди та імпортуйте їх силу в кампанії Awakening та Origins
▪ Імпортуйте свого персонажа з кампаній Origins або Awakening або створіть нового, високорівневого героя!
Інші новини
Як повідомляє портал **gamespy**, новоосвічений хіт **Take-Two** – **Mafia 2** – названий «кучою расистських нонсенсів». Саме таку етикетку повісила на гру організація Unico National, так само організація вимагала повністю зупинити вихід гри.
Президент компанії Andre DiMino звинуватив Take-Two у дискримінації американців італійського походження, тому що італійці, що живуть в Америці, представлені в цій грі виключно як злочинці.
"Take-Two відкрито, грубо і несправедливо ображає італійців та італо-американців. Вони принижують певну групу людей, зовсім не торкаючись інших. Ми вимагаємо зупинити реліз гри, а потім очистити її від усіх відсилань до італійців та італо-американців," - заявив Andre DiMino.
Реліз гри в Росії відбувся 27 серпня.
BioWare порадувала нас дебютним трейлером свого продовження гри Dragon Age, який 26 серпня був доповнений на 23 секунди.
За повідомленням новинного порталу 1nsk.ru, гру Portal стануть вивчати в коледжі. З такою ініціативою виступив викладач коледжу Майкл Еббот. Він вважає, що Portal чудово впишеться в шкільну програму, дозволить по-новому поглянути на сучасну науку та мистецтво. Крім того, Еббот бачить у Portal глибокий філософський підтекст, який цілком може стати об'єктом плідної дискусії. Гру студії Valve вже протестував навчальний рада, схваливши ідею Еббота.
Якщо експеримент з Portal пройде успішно, то в навчальний курс коледжу Wabash також можуть включити BioShock та Planescape: Torment.
Схоже, що ігри все більше проникають у нашу систему освіти, про це повідомляє портал joystiq.com. Стало відомо, що в Університеті Флориди будуть вивчати дисципліну «Навички 21 століття — Starcraft». Преподавателем курсу буде Натаніель Полінг. За допомогою Starcraft він навчить студентів «критичному мисленню, вирішенню різноманітних проблем, управлінню ресурсами та прийняттю рішень по ситуації».
В інтерв'ю Technology Review, Полінг розповів, що Starcraft вимагатиме від студента управління великими групами різних істот - тобто подібного до того, що і в реальному житті вимагає управління бізнесом. Курс виключно онлайн і вимагатиме від студентів грати в гру, переглядати реплеї та робити нотатки, що містять аналіз та способи навчання ігрових/реальних основ взаємодії в групах людей. Також курс не передбачає жодного фінального екзамену і не відобразиться на дипломі студента.
Величезний розділ, присвячений GamesCom.
О GamesCom
Що таке комп'ютерні ігри? Це нові віртуальні світи, пригоди, загадки, хвилювання? Це предмет поклоніння фанатів? Це щось духовне, близьке кожному з нас, ефемерне, тонке і чутливе? Душа і серце геймера? Його розум і бажання? Звичайно так, але головне в комп'ютерних іграх не це. Вони, перш за все, продукт, і як кожен продукт, потребують реклами. Можна подумати, що хорошій грі реклама не потрібна. Але це неправда. І, до того ж, де ви в наш час бачили товар без реклами? Розуміючи це, ігрова індустрія потрапила в пучину маркетингу, розпочавши рекламувати свій продукт.
Одним із найбільш дієвих способів просування товару на ринок є проведення виставок, щоб ознайомити покупця з продуктом і продемонструвати всі його позитивні сторони. Ігрова індустрія не стала відступати від загальних правил і з самого початку свого виникнення почала організовувати виставки, на яких розробники щорічно могли показувати світу плоди своєї діяльності.
Звичайно, виставки бувають різними. Одні вузькоспеціалізовані, інші широкопрофільні, є регіональні, а є й глобальні. Проте кожна з них знаходить свого глядача, кожна користується тією чи іншою популярністю. Сьогодні я хочу поговорити про одну з найвідоміших у світі, найбільш масштабну в Європі ігрову виставку GamesCom, яка нещодавно завершилася в Кельні.
GamesCom всього два роки, але вже зараз вона жахливо популярна як серед розробників, так і серед покупців. У чому секрет відомості, і як виставка за такий короткий термін змогла розкрутитися до подібних масштабів? Відповідь проста: GamesCom — нащадок іншого аналогічного заходу, яке мало більш тривалу історію та зуміло завоювати безліч прихильників. Виставка ця називалася Games Convention і саме її потрібно розглядати як родоначальницю GamesCom.
Games Convention — виставка комп'ютерних ігор, що проводиться так само, як і GamesCom в Німеччині, але не в Кельні, а в Лейпцигу. GC — одне з найкрупніших і найпопулярніших у світі заходів, присвячених в основному індустрії комп'ютерних ігор (ПК, консольні, онлайн і мобільні ігри), ігровим технологіям, а також іншим областям мистецтва, які так чи інакше пов'язані з цією галуззю. Заснована GC була у 2002 році, під час максимального популяризації відеоігор. Практично з першого року своєї діяльності вона почала користуватися великою популярністю, особливо серед європейських виробників. З кожним роком кількість місць, укладених на виставках, стрімко зростало, одночасно з цим зростала і кількість відвідувачів GC. Так, щоб побачити GC приходило все більше і більше людей, адже дивитися там справді було на що. Велика кількість компаній, кожна зі своїм відділом, у якому допитливий геймер міг ознайомитися з останніми новинками в індустрії, пограти у нові ігри, поговорити з їх творцями, дізнатися плани на майбутнє і просто приємно провести час. У Лейпциг з'їжджалися гіганти індустрії з усього світу, кожен зі своєю концепцією, програмою, розробками. Всі вони намагалися наочно пояснити покупцям, чому їх гра — найкраща.
У 2008 році Німецькою асоціацією виробників інтерактивного розважального програмного забезпечення була створена GamesCom. Спочатку ця виставка задумувалася як пряма конкуренція GC і ставила собі за мету перевершити її популярність. Але з побоювань конкуренції чи з якихось інших причин у тому ж 2008 році, провівши свій сьомий сезон, GC закривається, звільняючи шлях молодій нащадці. І GamesCom не залишалося нічого, як стати спадкоємицею відомої виставки.
Виробники ігор, наприкінці серпня зібравшись у Німеччині, залишилися вірні своїй звичці та з'їхалися цього разу в Кельн, на першу ігрову виставку GamesCom. Рідко хто хвилювався через назву або організатора: захід існувало, проводилося в ті ж терміни і практично в тому ж місці, привертало не менше уваги геймерів, а значить, все було нормально. Більш того — багато потяглися на новинку, свіжий бренд у світі ігрових виставок, що, звичайно, приваблювало цікавих.
В результаті всього цього у 2009 році GamesCom зібрала набагато більше відвідувачів, ніж всі попередні Games Convention. На перше захід подали заявки більше 300 компаній та студій з 25 країн світу. Серед них такі бренди, як Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft та Warner Bros. Що й говорити, команда розробників зібралася чудова, відома та досвідчена, тому виставка не відчувала нестачі уваги. За глядачами справа теж не постояла, і вони з'явилися на конференції, встановивши свого роду рекорд — кількість відвідувачів першого GamesCom вдвічі перевищувало минулорічну подію від GC. З першого року свого існування виставка комп'ютерних ігор у Кельні зарекомендувала себе як одне з найкращих подібних заходів у світі, і вже в 2010 році увійшла як найкращий ігровий форум в Європі.
Підсумки першої GamesCom були досить радісні. Виставка зібрала навколо себе безліч людей, що займаються розробкою відеоігор, і свято геймдева в Кельні справді вдалося. Окрім безсумнівної користі для розробників GamesCom-2009 наочно довела необхідність таких заходів для простого геймера, бажаючого знати про все нове та цікаве в світі ігор. І чим більше виставка, тим вищий шанс задовольнити бажання всіх, хто цікавиться іграми. Безсумнівно, що подібні заходи повинні ставати більш глобальними, розростатися до розмірів охоплення всієї індустрії, саме для того, щоб зосередити в собі все, що зроблено в геймдеві за рік. GamesCom позиціонує себе саме такою, об'єднуючою всіх виставкою.
Окрилені успіхом організатори GamesCom ще впевненіше взялися за роботу, і в 2010 році виставка встановила нові рекорди. Цього разу вона була не просто великою, а величезною, мега-відвідуваною та популярною. Здавалося, що на GamesCom з'їхалося все прогресивне людство, щоб подивитися на інших та показати себе. Я дозволю собі навести певну статистику. У 2010 році участь у виставці взяли більше 500 компаній з 33 країн світу, на ній побували 254000 відвідувачів, і 4500 представників преси з 43 країн світу. Це тільки кілька цифр, але вже вони вражають. За своїми масштабами GamesCom-2010 стала найбільшою ігровою виставкою в Європі, до чого, власне, і прагнули організатори.
На GamesCom-2010 було представлено безліч новинок в індустрії. Зокрема було зроблено близько 200 світових, європейських та німецьких прем'єр. Розробники демонстрували нові технології в ігровій індустрії, показували глядачам напрацювання за минулий рік. Виявилося, що організатори самі не очікували такого масштабу проведеного заходу. «Після успішної прем'єри, минулого року нам вдалося зробити виставку ще більшою та міжнародною, а також запросити до неї більше учасників і відвідувачів. Кількість позитивних відгуків від представників індустрії, торгівлі та приватних відвідувачів, а також засобів масової інформації показує, що GamesCom 2010 була цілком успішною подією» - говорить Олівер Курт, генеральний директор Кельнської торгової ярмарки.
«GamesCom 2010 перевершила всі наші очікування і дала новий імпульс для зростання. Ми були особливо раді через розширення міжнародної присутності: цього року ми прийняли більше міжнародних представників індустрії, ніж раніше, тим самим зміцнивши становище виставки як одного з найбільших міжнародних заходів цього профілю. Ми вже з нетерпінням чекаємо успішного продовження в наступному році - резюмує Олаф Вольтерс, управляючий директор Німецької асоціації виробників інтерактивного розважального програмного забезпечення.
Схожі відгуки про виставку звучать від усіх її учасників і відвідувачів. GamesCom 2010 вразила багатьох своєю масштабністю, а також якісною організацією, що дозволило задовольнити потреби всіх її учасників. Що й говорити: німці завжди славилися відмінними організаторами, і в цей раз вони також не підкачали.
Залишається лише погодитися з Олафом Вольтерсом, в тому, що весь світ з нетерпінням чекає продовження свята. Компанії покидали виставку, дивлячися в майбутнє, передчуваючи чергове зібрання через рік. А воно буде, бо необхідність у ньому розуміють усі: і розробники, і прості покупці.
Так, виставки, подібні GamesCom, життєво необхідні, адже вони є місцем, де збирається еліта індустрії, форумом для взаємного спілкування, обговорення перспектив розвитку, планів на майбутнє, ознайомлення з новими технологіями та прийомами в геймдеві. GamesCom впевнено справляється з цим завданням, і ця впевненість вселяє надію на світле майбутнє Кельнської виставки. І якщо вже за два роки свого існування вона б'є всі рекорди, то важко навіть уявити, що буде далі. Хочеться сподіватися, що незабаром вона переросте в найбільшу ігрову виставку в світі, що збирає під своїм крилом не більшість, а всіх представників геймдева. Посили для цього є, можливості також. А раз так, то справа за малим – грамотна організація. Але й на неї ми можемо розраховувати. Саме тому можна сміливо стверджувати, що GamesCom 2011 стане найбільшою ігровою виставкою в світі. Майбутнє подібних заходів за нею.
IGN. Gamescom: враження від Tera.
Вогонь та лід в action-MMO від **Bluhole Studio**.
У наші дні є багато MMO-ігор, і багато з них схожі в ігровому процесі. Тому добре, коли з'являється щось неподібне, наприклад Tera від Bluhole. У цій грі, замість битв на манер World of Warcraft, вам треба буде націлюватися на ворога при дистанційних магічних атаках, а від самих атак можна буде ухилятися або просто відійти з лінії ворожого вогню, як у бойовику. Таким чином - принаймні, якщо вірити розробникам, - у вас буде можливість перемогти персонажів значно вищого рівня, ніж ваш, при достатньому рівні майстерності.
На Gamescom показали невеликий іграбельний уривок у «звичайному підземеллі» (public dungeon; це означає присутність поряд інших гравців). Просування по ньому було досить стандартним. Коли зустрічалися групи монстрів, ми акуратно обирали, на кого напасти, а кого залишити в спокої. Я грав магічним класом з дистанційною атакою, а двоє інших членів групи були танком-громилою, який приймав на себе удар та відволікав противників, та цілителем-священником, що не давав нікому з нас померти.
З доступних мені здібностей я найчастіше використовував fireball (вогняний шар), прив'язаний до лівої кнопки миші, оскільки його можна було застосовувати досить часто. Для зіткнень з великими групами монстрів у мене була масова, але довго кастуючася атака, що створює порядного розміру сферу, яка, повільно просуваючись вперед, завдає шкоди всім, кого торкнеться. У більшості магічних атак є своя дальність, тому потрібно було наблизитися до противника на достатньо близьку відстань (її можна визначити за курсором), щоб атака досягла мети. Якщо ворог опинявся занадто близько, я міг використовувати здатність ухилення, при якій мій персонаж, кружляючи, відскакує назад. А коли мана підходила до кінця, я використовував здатність, що швидко поповнювала її запас.
Моя роль у битвах була досить простою – не лізти у ближній бій з ворогами і безжально закидати їх вогнем і льодом: одиничними та зонними заклинаннями, поки вони не впадуть. Часто мені доводилося поповнювати запас мани, і в цей час головне було обрати правильну позицію, оскільки під час проголошення заклинання потрібно залишатися на місці. Тонкість битви полягала в тому, що противники постійно переміщувалися, через що мені доводилося обережно вибирати, куди націлюватися, готуючи атаку. Для деяких здібностей це особливо важливо, оскільки вони мають чималий час охолодження (cooldown).
Ключ до виживання, який більше за все важливий «танкам», полягає в стеженні за противниками на екрані, оскільки у них є «говорячі» рухи. Вони і показують, коли і яку особливу атаку має намір застосувати ворог. Такими рухами можуть бути, наприклад, наносячи шкоду, стрибок або помах зброєю, так що біг і ухилення з шляху ворога стають ключовими моментами, необхідними для виживання, адже вони допомагають і не дуже засмучують вашого лікуючого, коли він намагається тримати групу в боєздатному стані. Удари стану життєво необхідні в «Tera», оскільки успішне застосування ударів стану проти групи ворогів робить їх більш уразливими. Що ідеально підходить для застосування (таким дистанційним магом, як я) кількох сильних магічних вибухів, що наносять шкоду по зоні.
Попри продемонстровані класи (включаючи Улана, який несе величезний щит і здатен захистити від шкоди інших), в проекті від Bluhole є й інші. Не так багато показали з світу гри, та й само розвиток персонажа майже не обговорювався, але судячи з розказаного, це буде практично стандартна система отримання досвіду та рівнів (при цьому ви зможете додавати руни до здібностей свого класу, щоб змінювати їх характеристики; такі, як час до наступного використання, тобто «кулдаун»). Під час битви вам також доведеться слідкувати за рівнем витривалості (якщо вона закінчиться, ви будете наносити менше шкоди), яку можна буде відновити між битвами, відпочиваючи біля вогнища, розкладеного членом групи.
Ігровий сеанс був недовгим, але, судячи з того, що показали,