Gamer Times №2

content auto translated from {from}

Hati-hati! Lalu lintas!

[cut]

Halo, pembaca yang terhormat!

Seperti yang tepat disebutkan oleh AQuaRity, yang memimpin blok Permainan kami, untuk mengubur pos ini diperlukan “empat truk tanah”.

Namun, “empat truk” tersebut mungkin tidak akan bergerak. Kami tidak bisa dikuburkan karena satu alasan sederhana: kami adalah perusahaan. Gamer\_Times menyambut Anda! Sayangnya, kami belum sepenuhnya memanfaatkan “kerjasama dengan administrasi,” jadi kami masih memiliki banyak kejutan.

Setelah perekrutan, jumlah staf meningkat hampir 4 (!) kali lipat dan mendekati dua puluh %gamername%’. Beberapa dari mereka bahkan belum sempat menulis apa pun di edisi ini (kami memang mulai sedikit terlambat). Kami juga melanjutkan perekrutan, jadi jangan ragu-ragu.

Kami telah menambahkan beberapa rubrik serta melakukan beberapa perubahan pada konsepnya. Kekurangan dari edisi percontohan adalah bahwa ia hanya merupakan “Gamers dalam Gamer.” Kami memutuskan untuk tidak mengutak-atik blok berita untuk sementara (meskipun kami memiliki beberapa pemikiran tentang modernisasinya), namun ulasan telah menghilang. Sebagai gantinya, ada “Blok Permainan” yang merangkum semua rilis dalam dua minggu terakhir.

Ya, kami hadir setiap dua minggu, Anda tidak salah dengar. Jadi kita akan sering bertemu. Jangan lupa untuk berlangganan (tombol “Ikuti”). Kami masih memiliki banyak kartu yang belum dimainkan.

Di bawah logo hampir setiap rubrik, ada deskripsi singkat tentangnya — tentang apa rubrik tersebut dan beberapa pemikiran tentang nasibnya ke depan. Kami terbuka untuk saran, jadi silakan komentari, tulis pribadi, intinya, beri tahu kami. Kami akan mempertimbangkan semuanya dan memikirkan segala sesuatu.

Nama tersebut berbicara untuk dirinya sendiri. Semua berita berada di satu tempat. Di masa depan, kami berencana untuk mengecilkan bagian ini.

Pengumuman

![](/api/field/image/AxKP2MutkDKmP)

Pada 19 Agustus, perusahaan Paradox Interactive, yang dikenal karena strategi taktisnya, mengumumkan permainan baru di situs webnya. Permainan ini adalah Cities in Motion, simulator transportasi yang berlangsung di sekitar empat kota Eropa. Rilis untuk PC dijadwalkan tidak lebih awal dari tahun 2011.

Cities in Motion memungkinkan pemain untuk membuat dan mengelola perusahaan transportasi publik mereka sendiri, yang dapat membangun jaringan transportasi mereka sendiri menghubungkan Wina, Helsinki, Berlin, dan Amsterdam. Anda akan memiliki akses ke lebih dari tiga puluh jenis transportasi, termasuk bus, trem, subway, dan moda transportasi air. Setiap kota terus tumbuh dan berkembang, dan Anda harus mempertimbangkan kebutuhan penduduknya dan meningkatkan transportasi dengan tepat waktu..

Penerbit dan pengembang — Paradox Interactive.


Selain itu, perusahaan Paradox Interactive juga mengumumkan proyek baru lainnya di situs resminya. Ini adalah kelanjutan yang sangat dinanti-nantikan dari Crusader KingsCrusader Kings 2.

Pemain akan memimpin salah satu dari banyak Dinasti Kristen besar di Barat, dan dengan bantuan mereka menaklukkan seluruh Eropa dan membebaskan Tanah Suci.

Rilis kelanjutan ini dijadwalkan pada kuartal pertama tahun 2012.

Pengembang dan penerbit — Paradox Interactive.


Menurut laporan di situs resmi studio pengembang Relic Entertainment, pada 17 Agustus, perusahaan THQ resmi mengumumkan ekspansi kedua yang berdiri sendiri dari permainan strategi waktu nyata mereka — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Ini akan tersedia untuk dijual pada kuartal pertama tahun 2011.

Sudah sepuluh tahun sejak peristiwa ekspansi pertama Ghaos Rising, dan sub-sektor Aurelia masih terjebak dalam perang melawan Imperium, yang berusaha untuk mempertahankan kendali atasnya. Pengkhianatan Gabriel Angelos dan pasukannya menyebabkan kekuatan Imperium dikelilingi sepenuhnya oleh musuh xenos. Retrebution memungkinkan pemain untuk memilih ras baru (ork) dan dengan bantuannya, dalam pertempuran, menentukan nasib seluruh sub-sektor.

Ekspansi ini disebut Retribution (Pembalasan).

Debut trailer proyek, ditunjukkan di konferensi GamesCom:

Pengembang — Relic Entertainment, penerbit — THQ.


Menurut laporan di situs resmi studio pengembang, bagian keenam dari strategi terkenal Heroes of Might & Magic telah diumumkan.

Peristiwa berlangsung 400 tahun sebelum peristiwa “Heroes” kelima. Para malaikat merencanakan kembali untuk melanjutkan perang yang belum selesai. Sang arkhagel legendaris, pemimpin tentara langit, yang mati dalam perang melawan ras kuno, kembali hidup dengan pemikiran untuk membalas dendam. Di bawah penyamaran persiapan terhadap invasi para iblis, dia menyatukan bangsa Ashan untuk menumpas musuh lamanya. Namun, dia meremehkan kekuatan kaum manusia yang — terlalu manusiawi — dinasti para duke Gryphon...

Trailer proyek pertama tersedia untuk ditonton:

Pengembang — Black Hole Entertainment, penerbit — Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded akan muncul tahun depan, demikian dilaporkan situs resmi seri permainan JA. Ini adalah JA2 yang telah memenangkan banyak penghargaan di seluruh dunia, tetapi dengan kemasan yang sepenuhnya baru. Penerbit Jerman bitComposer Games sedang mengembangkan remake JA2, yang tidak hanya akan mempertahankan semua prinsip yang telah teruji oleh waktu dari permainan, tetapi juga sepenuhnya terbebas dari kekurangannya.

Di Jagged Alliance 2 – Reloaded akan ada grafis 3D yang sepenuhnya isomorfis yang baru, antarmuka yang sepenuhnya dirancang ulang, dan mode pelatihan baru yang akan membantu memahami aturan permainan ini dengan mudah.

Penerbit dan pengembang — bitComposer Games.


Pada konferensi pers perusahaan Deep Silver, yang berlangsung di pameran GamesCom di Cologne, telah diumumkan tentang pengembangan permainan peran baru — Risen 2. Sayangnya, para pengembang sangat pelit dalam kata-kata dan hampir tidak mengungkapkan apa pun tentang proyek tersebut.

Selain itu, telah diumumkan tentang pengembangan kelanjutan permainan Sacred – Sacred 3. Pengembangan akan dilakukan oleh studio baru.

Hanya diketahui bahwa kedua permainan tersebut akan dirilis di PC dan di beberapa konsol pada tahun 2011-2012.


Anda pernah begadang bermain Neverwinter nights, bertahun-tahun yang lalu? Apa yang terjadi, Cryptic Studios kembali menawarkan Anda untuk menyelami dunia Neverwinter. Pada 23 Agustus, seperti yang dilaporkan oleh portal Gamespy, Cryptic, Atari Europe dan Wizards of the Coast mengumumkan MMORPG baru berdasarkan dunia NwN, berdasarkan sistem D&D.

Permainan tidak akan muncul di PC lebih awal dari 2011, tetapi rilisnya adalah bagian dari peristiwa multiplatform yang jauh lebih besar, termasuk rilis permainan papan baru dari Wizards of the Coast, dan trilogi buku Salvatore. Buku pertama, Gauntlgrym, akan meletakkan dasar untuk plot permainan dan akan dirilis pada 5 Oktober.

Berdasarkan sistem D&D edisi ke-4, permainan ini juga akan mencakup editor yang memungkinkan untuk membuat level Anda sendiri dan menghubungkannya ke permainan.


DLC

**The Sacrifice** (Pengorbanan), DLC baru untuk permainan **Left 4 Dead 1** dan **Left 4 Dead 2** diumumkan pada 20 Agustus oleh studio **Valve**. DLC ini kompatibel dengan kedua bagian, sehingga tidak peduli permainan mana yang Anda mainkan, DLC ini tersedia untuk Anda, lapor portal **ripten**.

Di pusat DLC baru, para penyintas dari permainan asli. Plot DLC akan mengisi celah antara akhir bagian pertama dan awal DLC The Passing dari bagian kedua permainan. DLC ini menceritakan karakter dari permainan asli, dan Anda akan memahami bagaimana mereka bertemu dengan pahlawan dari L4D2. Hal utama adalah Anda dapat memilih siapa yang akan selamat dan siapa yang akan mati. Sebelum DLC ini dirilis, menurut versi Valve, Bill mati.

DLC ini akan tersedia secara gratis di PC dan Mac, tetapi pengguna Xbox harus membayar.


BioWare mengumumkan tanggal rilis DLC baru untuk Mass Effect 2The Lair of the Shadowbroker (Sarang Perantara Kegelapan). Ini akan tersedia untuk diunduh di Xbox dan PC pada 7 September, dan akan berharga 800 Bioware/Microsoft points, yang setara dengan tiga ratus rubel.

DLC baru akan berlangsung di planet Illium, di mana pusat rahasia Perantara Kegelapan akan muncul. Selain itu, akan ada 5 pencapaian baru dan 1 penelitian baru yang tersedia.

Detail yang paling menarik adalah bahwa mereka yang telah bermain Mass Effect 1 akan dapat melanjutkan hubungan romantis mereka dengan Liara.


Pada 26 Agustus, BioWare mengumumkan DLC baru untuk permainan Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.

Archdemon telah dibunuh, kematian telah dihentikan oleh seorang Grey Warden yang kesepian, Ferelden merayakan pembebasannya, tetapi... Apa yang terjadi pada Morrigan? Tujuan sebenarnya dari penyihir yang bergabung dengan Wardens tidak diketahui hingga pertempuran terakhir. Dia menghilang, menghilang dalam bayang-bayang. Dikatakan bahwa dia melewati gunung di Orlais, tetapi tidak ada jejaknya yang ditemukan. Dia tidak memberi tahu diri tentang dirinya dengan cara apa pun... hingga saat ini.

Setahun setelah kemenangan melawan Archdemon, berita sampai ke Grey Wardens bahwa Morrigan telah kembali ke Ferelden. Dia terlihat di gurun selatan. Apakah itu benar dia? Dan jika iya, apa yang dia inginkan? Apa urusan rahasia yang membawanya ke sini? Wardens berangkat untuk menemukannya dan menyelesaikan urusan yang belum selesai selamanya.

Fitur utama:

▪ Temui Morrigan di penyelesaian dramatis dari kisah asli DA:O

▪ Dapatkan hadiah dan impor kekuatannya ke kampanye Awakening dan Origins

▪ Impor karakter Anda dari kampanye Origins atau Awakening atau buat pahlawan baru yang berlevel tinggi!


Berita Lainnya

Menurut portal **gamespy**, hit baru dari **Take-Two** – **Mafia 2** – disebut sebagai “sekelompok omong kosong rasis.” Label ini diberikan pada permainan oleh organisasi Unico National, yang juga meminta untuk menghentikan sepenuhnya rilis permainan tersebut.

Presiden perusahaan Andre DiMino menuduh Take-Two mendiskriminasikan orang-orang Amerika keturunan Italia karena orang Italia yang tinggal di Amerika hanya digambarkan sebagai penjahat dalam permainan ini.

"Take-Two secara langsung, kasar, dan tidak adil menghina Italia dan Italo-Amerika. Mereka merendahkan kelompok tertentu, tanpa menyentuh yang lain. Kami menuntut agar rilis permainan dihentikan, dan kemudian menghapus semua referensi ke Italia dan Italo-Amerika," kata Andre DiMino.

Rilis permainannya di Rusia terjadi pada 27 Agustus.


Bioware memuaskan kami dengan trailer debut kelanjutan permainannya Dragon Age, yang diperpanjang pada 26 Agustus selama 23 detik.


Menurut portal berita 1nsk.ru, permainan Portal akan dipelajari di perguruan tinggi. Inisiatif ini diajukan oleh dosen perguruan tinggi Michael Abbott. Dia percaya bahwa Portal sangat cocok untuk kurikulum sekolah, memungkinkan untuk melihat sains dan seni modern dari sudut yang berbeda. Selain itu, Abbott melihat dalam Portal makna filosofis yang dalam yang mungkin menjadi objek diskusi yang produktif. Permainan studi Valve telah dicoba oleh dewan pendidikan, yang menyetujui ide Abbott.

Jika eksperimen dengan Portal berhasil, maka kursus di perguruan tinggi Wabash mungkin juga menyertakan BioShock dan Planescape: Torment.


Sepertinya permainan semakin banyak masuk ke dalam sistem pendidikan kita, seperti yang dilaporkan portal joystiq.com. Diketahui bahwa di Universitas Florida akan dipelajari disiplin “Keterampilan Abad 21 — Starcraft.” Dosen kursus adalah Nathaniel Poling. Dengan bantuan Starcraft, dia akan mengajarkan siswa “keterampilan berpikir kritis, menyelesaikan berbagai masalah, manajemen sumber daya dan pengambilan keputusan berdasarkan situasi.”

Dalam wawancara dengan Technology Review, Poling mengungkapkan bahwa Starcraft akan membutuhkan manajemen kelompok yang besar dari siswa - yaitu, hal yang sama yang diperlukan untuk mengelola bisnis. Kursus ini sepenuhnya online dan akan membutuhkan siswa untuk bermain permainan, menonton ulang dan membuat catatan yang berisi analisis dan cara-cara pendidikan interaksi kelompok orang dalam lingkungan permainan/yang nyata. Juga, kursus ini tidak memperhitungkan ujian akhir sama sekali dan tidak akan berdampak pada ijazah siswa.

Bagian besar yang didedikasikan untuk GamesCom.

Tentang GamesCom

Apa itu permainan komputer? Itu adalah dunia virtual baru, petualangan, teka-teki, emosi? Itu adalah objek penyembahan para penggemar? Itu adalah sesuatu yang spiritual, dekat dengan setiap orang di antara kita, efimeral, halus, dan sensitif? Jiwa dan hati gamer? Akal dan keinginan mereka? Tentu saja, tetapi yang paling penting dalam permainan komputer bukanlah itu. Mereka pertama-tama adalah produk, dan seperti setiap produk, mereka membutuhkan iklan. Anda mungkin berpikir bahwa permainan yang baik tidak memerlukan iklan. Tetapi tidak benar. Lagi pula, di mana Anda melihat barang tanpa iklan di zaman kita ini? Menyadari hal ini, industri permainan terbenam dalam pemasaran, mulai mempromosikan produk mereka.

Salah satu cara yang paling efektif untuk mempromosikan produk di pasar adalah dengan mengadakan pameran untuk memperkenalkan pembeli pada produk tersebut dan menunjukkan semua keunggulan dari produk tersebut. Industri permainan tidak mundur dari aturan umum ini dan sejak awal keberadaannya mulai menyelenggarakan pameran, di mana para pengembang dapat menunjukkan buah karya mereka setiap tahun.

Tentu saja, pameran bervariasi. Beberapa bersifat sempit, yang lain bersifat luas, ada regional, dan ada juga global. Namun, masing-masing menemukan penontonnya masing-masing, masing-masing mendapat tingkat popularitas tertentu. Hari ini saya ingin berbicara tentang salah satu pameran permainan yang paling terkenal di dunia, pameran terbesar di Eropa, GamesCom, yang baru saja selesai di Köln.

GamesCom baru berusia dua tahun, tetapi sudah sangat populer di kalangan pengembang maupun konsumen. Apa rahasia ketenaran, dan bagaimana pameran ini bisa berkembang pesat dalam waktu yang singkat? Jawabannya sederhana: GamesCom adalah pewaris acara lain yang serupa yang memiliki sejarah yang lebih panjang dan berhasil menarik banyak penggemar. Pameran tersebut dikenal sebagai Games Convention dan itulah yang perlu dipandang sebagai pendiri GamesCom.

Games Convention — pameran permainan komputer, berlangsung sama seperti GamesCom di Jerman, tetapi tidak di Köln, melainkan di Leipzig. GC — salah satu acara terbesar dan paling populer di dunia yang didedikasikan terutama untuk industri permainan komputer (permainan PC, konsol, online, dan permainan mobile), teknologi permainan, serta bidang seni lain yang, dengan cara yang berbeda, terkait dengan industri ini. GC didirikan pada tahun 2002, saat video game mencapai puncak popularitas. Hampir sejak tahun pertama kehadirannya, pameran ini mulai menarik banyak perhatian, terutama di kalangan produsen Eropa. Setiap tahun, jumlah tempat yang disewa di pameran meningkat dengan cepat, bersamaan dengan jumlah pengunjung GC. Ya, semakin banyak orang datang untuk melihat GC, karena memang ada banyak yang bisa dilihat. Sejumlah besar perusahaan, masing-masing dengan departemennya, di mana gamer yang penuh rasa ingin tahu dapat melihat berita terbaru dalam industri, bermain permainan baru, berbicara dengan penciptanya, mengetahui rencana masa depan dan hanya menikmati waktu mereka. Di Leipzig, raksasa industri dari seluruh dunia berkumpul, masing-masing dengan konsep, program, dan perkembangan sendiri. Semua berusaha untuk menjelaskan kepada konsumen mengapa permainan mereka adalah yang terbaik.

Pada tahun 2008, Asosiasi Produsen Perangkat Lunak Hiburan Interaktif Jerman mendirikan GamesCom. Awalnya pameran ini direncanakan sebagai pesaing langsung di GC, dan tujuannya adalah untuk mengalahkan popularitasnya. Namun, karena kekhawatiran akan persaingan, atau karena alasan lain, pada tahun itu yang sama, setelah menyelesaikan musim ketujuhnya, GC ditutup, memberi jalan bagi penerus mudanya. Dan tidak ada pilihan lain bagi GamesCom selain menjadi pewaris pameran terkenal tersebut.

Para produsen permainan, yang berkumpul di Jerman pada akhir Agustus, tetap setia pada kebiasaan mereka dan berkumpul kali ini di Köln, untuk pameran permainan pertama GamesCom. Jarang sekali ada yang memikirkan nama atau penyelenggara: acara itu ada, berlangsung dalam batas waktu yang sama dan di hampir tempat yang sama, menarik perhatian gamer sama besarnya, yang berarti semuanya baik-baik saja. Bahkan lebih dari itu - banyak yang tertarik pada yang baru, merek segar di dunia pameran permainan, yang pastinya menarik perhatian orang yang penasaran.

Akibat semua ini, pada tahun 2009, GamesCom mengumpulkan jauh lebih banyak pengunjung dibandingkan dengan semua Games Convention sebelumnya. Pada acara pertama lebih dari 300 perusahaan dan studio telah mendaftar dari 25 negara di dunia. Di antara mereka ada merek seperti Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft, dan Warner Bros. Sangat jelas bahwa tim pengembang yang berkumpul di sana sangat bagus, dikenal, dan berpengalaman, sehingga pameran tersebut tidak kekurangan perhatian. Bagi penonton pun tidak ketinggalan, mereka datang ke konferensi dengan mencatatkan semacam rekor - jumlah pengunjung yang menghadiri GamesCom pertama dua kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan acara GC tahun lalu. Sejak tahun pertama keberadaannya, pameran permainan komputer di Köln telah berhasil menjadikan dirinya sebagai salah satu acara terbaik di dunia semacam ini, dan pada tahun 2010 telah menjadi forum permainan terbaik di Eropa.

Hasil dari GamesCom pertama cukup menggembirakan. Pameran ini mengumpulkan banyak orang yang terlibat dalam pengembangan permainan video, dan perayaan game dev di Köln benar-benar berhasil. Selain manfaat yang jelas bagi pengembang, GamesCom-2009 dengan jelas menunjukkan pentingnya acara semacam ini bagi gamer biasa yang ingin tahu tentang semua hal baru dan menarik di dunia permainan. Dan semakin besar pameran, semakin tinggi peluang untuk memenuhi keinginan semua yang tertarik pada permainan. Tidak diragukan lagi bahwa acara semacam itu harus semakin global, tumbuh hingga mencakup seluruh industri, hanya untuk mengumpulkan semuanya yang telah dilakukan dalam game dev selama setahun. GamesCom memposisikan dirinya sebagai pameran yang menggabungkan semua.

Dipenuhi dengan kesuksesan, penyelenggara GamesCom mereka semakin percaya diri mengambil langkah, dan pada tahun 2010 pameran ini mencetak rekor baru. Kali ini lebih dari sekadar besar, tetapi sangat besar, mega-visited dan populer. Sepertinya seluruh umat manusia yang progresif berkumpul di GamesCom untuk melihat orang lain dan menunjukkan diri mereka. Saya akan memperbolehkan diri untuk memberikan beberapa statistik. Pada tahun 2010, lebih dari 500 perusahaan dari 33 negara berpartisipasi dalam pameran tersebut, 254.000 pengunjung hadir, dan 4.500 perwakilan media dari 43 negara. Ini hanya beberapa angka, tetapi sudah cukup mengesankan. Menurut skala, GamesCom-2010 telah menjadi pameran permainan terbesar di Eropa, yang memang menjadi tujuan penyelenggara.

Di GamesCom-2010, banyak berita terbaru dalam industri diperkenalkan. Secara khusus, sekitar 200 perdana dunia, Eropa, dan Jerman diumumkan. Para pengembang menunjukkan teknologi baru dalam industri permainan, memperlihatkan kepada penonton terobosan yang dilakukan selama setahun terakhir. Ternyata, penyelenggara sendiri tidak mengharapkan pameran akan sebesar ini. *