ゲーマータイムズ №2
注意! トラフィック!
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こんにちは、親愛なる読者の皆さん!
AQuaRityが我々のゲームブロックのリーダーとして指摘したように、この投稿を埋めるには「4台のダンプカーの土」が必要です。
とはいえ、これらの「4台のダンプカー」は動かないかもしれません。なぜなら我々は企業だからです。Gamer\_Times があなたを歓迎します! 残念ながら「管理者との協力」を完全に活用するにはまだ時間がかかっているので、まだまだ多くのサプライズがあります。
採用の後、スタッフはほぼ4倍に増加し、20人の %gamername% に迫りつつあります。その中のいくつかはこの号に何も書く時間がありませんでした(実際、採用は少し遅く始まったのです)。ちなみに、採用は続いているので、遠慮せずにどうぞ。
いくつかのコーナーが増え、コンセプトにもいくつかの変更がありました。初回の号の欠点はそれが「ゲームの中のゲーム」となっていたことです。我々はニュースブロックには手を加えないことにしました(改良に関するいくつかの考えはありますが)、レビューは消えてしまいました。その代わりに「ゲームブロック」が登場し、過去2週間にリリースされたすべてを簡単に説明します。
はい、我々は2週間ごとに更新します。そう、頻繁に会えることになります。他の方法で我々を フォロー することを忘れないでください(「フォロー」ボタン)。まだたくさんの未発表のカードがあります。
ほぼすべてのコーナーのロゴの下にはその簡単な説明があり、どんな内容が含まれているのか、将来の方向性に関する考えがあります。私たちは提案に対してオープンですので、コメントしてください、直接書き込んでください、要するに信号を送ってください。私たちはすべてを検討し、すべてについて考えます。
タイトルは自明です。すべてのニュースが1か所に集まります。将来的にはこのセクションを縮小する予定です。
発表

8月19日、Paradox Interactive社がサイト上で新しいゲームを発表しました。このゲームはCities in Motion、4つのヨーロッパの都市を舞台にした交通シミュレーションです。PC用のリリースは2011年以降を予定しています。
Cities in Motionでは、プレイヤーが自身の公共交通機関の会社を作り、ウィーン、ヘルシンキ、ベルリン、アムステルダムを結ぶ独自の交通ネットワークを構築・運営できます。バス、トラム、地下鉄、海上交通を含む30種以上の交通手段が利用可能です。各都市は常に成長しているため、それを考慮し、住民のニーズに合わせて適宜交通を改善しなければなりません。
出版社および開発者—Paradox Interactive。
また、Paradox Interactive社は公式サイトで別の新プロジェクトを発表しました。それは待望の続編Crusader Kings – Crusader Kings 2です。
プレイヤーは西の偉大なキリスト教王朝のいずれかを率い、彼らの助けを借りてヨーロッパ全体を征服し、聖地を解放することになります。
続編のリリースは2012年第一四半期を予定しています。
開発者および出版社—Paradox Interactive。
公式サイトの開発スタジオRelic Entertainmentの報告によると、8月17日、THQがリアルタイムストラテジーゲームWarhammer 40,000: Dawn of War IIの第2の独立拡張パックを正式に発表しました。このパックは2011年第一四半期にリリースされる予定です。
初回拡張のGhaos Risingの出来事から10年が経過し、オーレリアサブセクターは今なお帝国との戦争に没頭しています。ガブリエル・アンジェロスとその艦隊の裏切りにより、帝国の力は敵対的なエイリアンに完全に囲まれてしまいました。Retrebutionはプレイヤーに新しい人種(オーク)を選択させ、その力を利用して戦闘の結果を決定します。
拡張パックの名前はRetribution(復讐)です。
本プロジェクトのデビュートレーラーはGamesComのカンファレンスで発表されました:
開発者—Relic Entertainment、発行元—THQ。
開発スタジオの公式サイトによると、伝説のストラテジーゲームHeroes of Might & Magicの第6部が発表されました。
そのストーリーは、第五世代の「英雄」の出来事から400年前に展開され、天使たちが、未完の戦争を再開しようとする陰謀を企てます。彼を率いる伝説の大天使は、古代人類との戦争で死亡した者であり、復讐を望んで戻ってきます。彼は、悪魔の侵入準備の下、アシャナの民を結束し、古くからの敵を壊滅させようとします。しかし、彼は人間の力を過小評価しており、非常に人間的なダイナスティ・グリフォンの力を見くびってしまいます...
プロジェクトの最初のトレーラーが確認可能です:
開発者—Black Hole Entertainment、発行元—Ubisoft。
Jagged Alliance 2 – Reloadedは来年登場する予定であり、このことをJAシリーズの公式サイトが伝えています。これは、世界中で数多くの賞を受賞したあのJA2が、全く新しいパッケージで登場することを意味します。ドイツの出版社bitComposer GamesがJA2のリメイクを開発中で、ゲームのすべての古き良き原則を保存するだけでなく、全ての欠陥を取り除くことも約束しています。
Jagged Alliance 2 – Reloadedでは、新しい完全等方3Dグラフィックスが追加され、インターフェースは完全に再設計され、新しいチュートリアルモードはこのゲームのルールを容易に理解するのに役立ちます。
開発者および出版社—bitComposer Games。
Deep Silver社がケルンのGamesComで行われたプレスカンファレンスで、新しいロールプレイングゲームRisen 2の開発を発表しました。残念ながら、開発者たちは言葉を厳選しており、ほとんど新しいプロジェクトについて語りませんでした。
さらに、ゲームの続編Sacred 3の開発も発表されました。開発は新しいスタジオが担当します。
両方のゲームは、2011-2012年にPCおよびいくつかのコンソール向けにリリースされることが知られています。
あなたは数年前にNeverwinter Nightsに夢中になっていましたか? それでは、Cryptic Studiosは再びあなたをNeverwinterの宇宙に引き込むことを提案します。8月23日、Gamespyポータルによると、Cryptic、Atari Europe、Wizards of the CoastがD&Dシステムに基づいた新しいMMORPGを発表しました。
ゲームは2011年以前にPCに登場しませんが、そのリリースはWizards of the Coastによる新しいテーブルトップゲームの登場や、サルバトーレによる書籍シリーズにつながる大規模なクロスプラットフォームイベントの一部です。最初の本、Gauntlgrymは、ゲームのプロットの基盤を築き、10月5日にリリースされます。
D&D第4版システムに基づいたこのゲームには、独自のレベルを作成し、ゲームに接続することができるエディターも含まれる予定です。
DLC
**The Sacrifice**(犠牲)は、**Left 4 Dead 1**および**Left 4 Dead 2**向けの新しいDLCとして、8月20日に**Valve**社から発表されました。このDLCはどちらのパートでも互換性があるため、どちらのパートをプレイしている場合でも、あなたに利用可能ですと**ripten**ポータルが報告しています。
この新しいDLCの中心は、オリジナルのゲームからの生存者たちです。このDLCのストーリーは、最初の部分の終わりからThe Passing DLCの始まりの間の空白を埋めます。このDLCでは、オリジナルのゲームのキャラクターについて説明し、彼らがL4D2のキャラクターたちにどのように出会ったのかを理解することができるでしょう。最も重要なのは、誰が生き残り、誰が死ぬかを選べることです。このDLCの実装以前に、ValveではBillが死亡したとされていました。
DLCはPCとMacで自由に配布されますが、Xboxのユーザーには料金が発生します。
BioWareは、Mass Effect 2向けの新しいDLCThe Lair of the Shadowbroker(闇の仲介者の巣)の日付を発表しました。このDLCは9月7日にXboxおよびPCでダウンロード可能となり、800 Bioware/Microsoftポイント、すなわち300ロシアルーブルとなります。
この新しいDLCはIlliumの惑星で進行し、闇の仲介者の秘密基地が登場します。さらに、5つの新しい実績と1つの新しい調査が利用可能になります。
最も興味深い詳細は、Mass Effect 1をプレイした人がLiaraとのロマンチックな関係を続けることができる点です。
8月26日、BioWareはDragon Age: Originsの新しいDLC「Witch Hunt」を発表しました。
アーキデモンが倒され、灰は孤独な灰の騎士によって止められ、フェレルデンは解放を祝います。しかし...モリガンには何が起こったのでしょう? 仲間となった魔女の真の目的は、最後の戦いまで知られていませんでした。彼女は影の中に消えてしまいました。彼女はオラリスに渡ったという噂が立ちましたが、彼女の痕跡は見つかりませんでした。彼女は何の音も立てずに自らを忘れさせることはありませんでした...今この瞬間まで。
アーキデモンを倒してから1年が経った後、灰の騎士たちにモリガンがフェレルデンに戻ったという知らせが届きました。彼女は南の砂漠で目撃されたのです。本当に彼女なのでしょうか? もしそうなら、何が彼女をここに引き寄せたのでしょうか? 彼女は何の秘密の目的で来たのか? 騎士たちは彼女を見つけ、かつての終わらなかった事を一度で終わらせるための旅に出ます。
主な特徴:
▪ この劇的な原作DA:Oストーリーの完結部分でモリガンに対面
▪ 報酬を得て、それをAwakeningおよびOriginsキャンペーンにインポート
▪ プレイヤーはOriginsまたはAwakeningキャンペーンからキャラクターをインポートするか、新しい高レベルのヒーローを作成することができます!
その他のニュース
ポータル**gamespy**によると、新しく登場したヒット作**Take-Two** – **Mafia 2**は「人種差別的なナンセンスの山」と呼ばれています。それは、Unico Nationalがゲームに付けたラベルであり、彼らはゲームの全体の流通を停止するよう要求しました。
Andre DiMino社長は、Take-Twoをイタリア系アメリカ人を差別していると非難しました。なぜなら、アメリカに住むイタリア人はこのゲームでは犯罪者としてのみ描かれているからです。
"Take-Twoはイタリア人やイタリア系アメリカ人をむやみに侮辱しています。彼らは特定の人々を卑下し、他のすべてを全く触れません。我々はゲームのリリースを停止し、その後、ゲーム内のすべてのイタリア人およびイタリア系アメリカ人への言及を排除することを要求しています" - Andre DiMinoは述べました。
ゲームのリリースはロシアで8月27日でした。
BioWareは、8月26日に自社のゲームの続編であるDragon Ageのデビュー・トレーラーを披露しました。それは23秒のアドオンです。
1nsk.ruニュースポータルによると、ゲームPortalが大学で研究されることになります。その提案をしたのは大学の講師、マイケル・エバットです。彼は、Portalは現代の科学や芸術に新しい視点を提供し、きっと良い生産的な議論の対象になると考えています。そしてValve社が開発したこのゲームは、教育委員会によって試され、エバットのアイデアが承認されました。
もしPortalの実験が成功すれば、Wabash大学のカリキュラムにもBioShockやPlanescape: Tormentが含まれる可能性があります。
どうやらゲームは我々の教育システムにますます浸透しているようです、joystiq.comサイトが報じています。フロリダ大学では、「21世紀のスキル - Starcraft」という学問が研究されることが知られています。このコースの講師はナサニエル・ポリングです。彼はStarcraftを通じて学生に「批判的思考、問題解決、リソース管理、状況に応じた意思決定」を教える予定です。
Technology Reviewとのインタビューで、ポリングはStarcraftが学生に多様な存在の大きなグループを管理させることを要求するため、これは実際のビジネス管理にも相当するのだと語りました。このコースは、厳密にオンラインで、学生はゲームをプレイし、リプレイを観て、ゲーム/リアルな人との相互作用についての分析や教育方法を含むメモを作成することが求められます。また、コースには最終試験がなく、学生の学位には影響しません。
GamesComに関連する大規模なセクション。
GamesComについて
コンピュータゲームとは何ですか?それは新しいバーチャルワールド、冒険、謎、興奮のことでしょうか?それはファンの崇拝の対象でしょうか?それは我々の誰もが近く感じる精神的なものであり、エフェメラルで、繊細で、敏感なものでしょうか?ゲーマーの魂と心であり、彼の理性と欲望である?もちろんそうです。しかし、コンピュータゲームの主な点はこれではありません。まずは製品であり、すべての製品がそうであるように、宣伝が必要です。良いゲームに宣伝が不要だと思うのは間違いです。そして、今日の時代に商品なしで宣伝を見たことがあるでしょうか? これを理解すると、ゲーム業界はマーケティングの海に飛び込み、自社の製品を宣伝し始めることになりました。
製品を市場に効果的に推進する最も確実な方法の1つは、展示会を開催することです。そうすることで、消費者に製品を紹介し、そのすべての良い側面を示すことができるのです。ゲーム業界は一般的なルールから離れませんでした。最初から、ゲーム業界は展示会を主催し、開発者が毎年自らの業績を世界に示す場を設けました。
もちろん、展示会にはさまざまな種類があります。一部はニッチに特化し、他は幅広い専門を持ち、地域的なものもあれば、グローバルなものもあります。それでも、それぞれの展示会は自らの聴衆を見つけており、それぞれが何らかの人気を享受しています。今日は、世界で最も有名で、ヨーロッパで最大のゲーム展示会GamesComについてお話ししたいと思います。最近、ケルンで終了しました。
GamesComはまだ2年しか経っていませんが、すでに開発者や消費者の間で非常に人気があります。その著名さの秘密は、そんな短期間で展示会が成功を収め、このようなスケールに成長した理由として、簡単な答えがあります。GamesComは、より長い歴史を持ち、熱心なファンを奪った別の類似イベントの後継者であり、それこそがGamesComの始まりの基盤となるのです。
Games Conventionは、コンピュータゲームの展示会であり、GamesComと同様にドイツで開催されますが、ケルンではなくライプツィヒで行われました。GCは、PC、コンソール、オンライン、およびモバイルゲームの主に関する、世界で最も大きく人気のあるイベントの1つです。GCは2002年に設立され、ゲームが最高の人気を誇る中、ほとんど始まった年から多くの人気を博しました。設立の最初の年から、GCは特に多くの参加者を集めて好評を博し、毎年多くの企業が展示会にブースを出して、参加者の数も急速に増加しました。そう、GCにはますます多くの人々が足を運びました - 見るべきものが多くあったからです。各企業は、従来の製品とともに、好奇心旺盛なゲーマーが新作を体験するための新しいゲームを紹介していました。そして、世界中の業界の巨人たちがライプツィヒに集まり、各々が独自のコンセプト、プログラム、製品を持ち込みました。彼らはすべての人々にこのゲームが最良である理由を視覚的に伝えようとしていました。
2008年、ドイツのインタラクティブエンターテインメントソフトウェア協会によってGamesComが設立されました。当初、この展示会はGCの直接の競争相手として考えられており、その人気を凌駕することを目的としていました。しかし、競争の恐れから、あるいは他の理由からか、2008年のシーズンの後に開催されたGCがその後、うまくいくことはなく、GamesComを後継者とする道を開くこととなりました。
8月の末にドイツに集まったゲームの製造元たちは慣習に忠実で、この度不安定な新ブランドのゲーム展示会GamesComに再び集まりました。名前や主催者について心配する人はほとんどいませんでした:イベントは実際に存在し、同じ時期、ほぼ同じ場所で行われ、ゲーマーの注目を集め刷新されたブランドがさらに好奇心を引いたからです。
その結果、2009年のGamesComは、これまでのゲームコンベンションよりもはるかに多くの訪問者を集めました。最初のイベントには、25か国から300社以上の企業とスタジオが申し込みました。それらにはActivision、Blizzard、Bigben Interactive、Capcom、dtp entertainment、Electronic Arts、Funcom、GOA、Hama、Koch Media、Konami、Microsoft、Namco Bandai、NCSoft、Nintendo、Rondomedia、Sega、Sony、Square Enix、Take-Two、Tivola、UbisoftおよびWarner Brosのようなブランドが含まれていました。言うまでもなく、この開発者のチームは良質で著名で、経験豊かなものでしたので、展示会は注意欠陥を感じることはありませんでした。観客も問題なく訪問し、彼らはさらに前年のGCの展示会を倍増で上回った形でその会議を記録しました。初年度のゲーム展示会は世界で最も良いようになり、2010年にはEUで最高のゲームフォーラムに進化しました。
初のGamesComの結果はかなり簡単なものでした。展示会はビデオゲームの開発に従事する多くの人々を集め、ケルンのゲームデベロッパーのお祭りは本当に成功しました。GamesCom-2009は、開発者に申し分のない利益を提供しただけでなく、オーディエンスも世界の新たな興味や面白い話題について知らせるために必要なイベントの必要性を実証しました。展示会が大規模化するほど、すべてのゲームの興味を持っている人々の期待に応える可能性が高まります。確かに、このようなイベントはますますグローバル化し、この業界全体をカバーする規模に拡大すべきであり、それによってすべてのゲーム開発者のこの1年の取り組みをまとめることが可能となります。GamesComはそのような展示会として自信を持って自らを位置づけようとしています。
成功をつかむと、GamesComの組織者はさらに自信を持ち、2010年には新しい記録を達成しました。この回のイベントは単なる大きさではなく、メガ訪問を達成し、人気になりました。まるでGamesComに進化したすべての進化した人類が集まって、他者を観察し、自らを見せることができるかのようでした。いくつかの統計を提示させていただければ幸いです。2010年の展示会には、33カ国から500以上の企業が参加し、254000人の訪問者、および43カ国からの4500人の報道機関の代表者が集まりました。これらの数字は比較的小さいものですが、ただそれだけでも驚きの結果です。2010年のGamesComにおけるスケールは、指揮者の目指していたものであり、まさにその通りになりました。
GamesCom-2010では、業界の新作が数多く登場しました。特に約200本の世界的、欧州的、ドイツのプレミアが行われました。 開発者たちは、過去1年間の成果を視覚化するために、業界の新技術をアピールしました。主催者自身全体の規模を予想していなかったようで、「去年の良い初演の後、展示会を国際的により大きくし、より多くの企業や訪問者を招待できるようになりました。業界、ビジネス、個々の訪問者、メディアといったすべての参加者からのポジティブなフィードバックの数は、GamesCom 2010が成功したイベントであったことを示しています」 - オリバー・クルト、ケルン見本市のゼネラル・マネージャー曰く。
「GamesCom 2010は我々の期待を超え、新しい成長の原動力を与えました。我々は、国際的な影響力が拡大することについて非常に楽しんでいます。今年は過去よりもさらに多くの国際的なプレゼンテーションを受け入れ、このイベントがそのプロファイルの最大の国際イベントとして確立される位置を強化しました。来年の続編にも期待しています」—まとめのオラフ・ヴォルターズ、ドイツのインタラクティブエンターテインメントソフトウェアメーカー協会のマネージングダイレクターも同じ意見です。
展示会のすべての参加者や観客から似たような反響が聞かれました。GamesCom 2010はその規模の大きさと質の高い運営で多くの人を驚かせ、すべての人々の期待を満たすことを可能にしました。言うまでもなく、ドイツ人は常に素晴らしいオーガナイザーと見なされており、今回もそれが証明されました。
オラフ・ヴォルターズに同意せざるを得ません。全世界が次の祝典を期待しています。企業が展示会を終了し、未来を見つめて、自らの再会を感じています。なぜならそれが必要であることはすべてに理解されているからです。開発者と普通の消費者が。
はい、GamesComのような展示会は決して無駄ではない。それは業界のエリートが集まる場所であり、相互交流の場であり、発展の見通しや未来への計画、技術や手法の熟知の場でもある。GamesComはこのtaskを自信を持って遂行しており、その自信はケルンの展示会の明るい未来をもたらしています。たった2年でこれが記録を打ち破るので、今後どうなるかも想像しがたいです。それが早く世界最大のゲーム展示会に成長することを期待します。すべてのゲームデベロッパーの代表が集う場として。金銭的な理由はあります。可能性もあります。ならば最後の小さな事務には総括的組織が必要です。しかし、それも期待できます。このため、断言できます。GamesCom 2011は世界で最大のゲーム展示会になるでしょう。そういうイベントが今後の行く先です。
IGN. Gamescom: Teraのインプレッション。
**Bluhole Studio**のアクションMMOにおける火と氷。
今日、MMOゲームは多くあり、それらの多くはゲームプレイが類似しています。したがって、何か異なるものが登場するのは喜ばしいことです。たとえば、BluholeのTeraです。このゲームでは、戦闘において、他のプレイヤーに狙いをつける必要があり、攻撃を回避したり、敵の火線から横にずれて避けたりできます。だから、少なくとも開発者が信じている限りは、高レベルのキャラクターでも、巧みさがあれば勝てるチャンスがあります。
GamesComでは、(他のプレイヤーが周囲にいることを示す「公共ダンジョン」で)ゲームの一部が少し遊ばれて見せられました。進行はかなり標準的でした。モンスターのグループに出くわすと、私たちは誰を攻撃し、誰を残すかを注意深く判断しました。私は遠隔攻撃の魔法クラスをプレイし、他の2人はタンクとして攻撃を引き受け、敵の注意を引く役目と、回復役の聖職者として、私たちが死なないように助けていました。
私は左クリックに結びついたfireball(発火弾)を頻繁に使用し、それがかなり頻繁に使用できたため、主に使っていました。大きなモンスターの群れとの戦いのためには、ある程度の時間を要するがマス攻撃が可能な特殊技もあり、前方に進む大きな球体がすべてを攻撃するのです。大半の魔法攻撃には射程があるため、適切な距離(マウスカーソルで示される)に近づかなければ攻撃が当たらないことが必要です。もし敵が非常に近すぎる場合は、キャラクターが回転しながら後ろに飛ぶ回避の特技を使用できます。そして、マナが尽きると再補充することもできました。
私の戦闘における役割は非常に簡単でした—敵と接触しない。また、火や氷で攻撃することに集中して、範囲攻撃の呪文で敵を攻撃し続け、敵が倒れるまでそれを繰り返していました。しばしばマナを補充することが求められますが、その際、重要なのは自分の位置を選ぶことで、攻撃を唱える際にはその場に留まる必要があります。バトルの微妙さは敵が絶えず動くといった要素にもあるため、攻撃を仕込む間も慎重に狙う場所を選ぶ必要があります。他の特技に関しても特に重要で、クールダウン(使用までの時間)が長くなることもあります。
生存の鍵は、「タンク」にとって特に重要で、画面上の敵の動きを注視することです。敵は特殊攻撃を行う時に示される動きを見せます。その動きが攻撃の合図になり、あなたの動きを決定し、敵からのダメージを回避するために困難さを必要とするフィールドを確保します。敵をスタンさせることも「Tera」では必須で、敵のグループにスタン効果を適用することで、その後の攻撃が有利になります。したがって、高レベルの魔法使いである私にとって、広範囲攻撃の強力な魔法爆発を数回打ち込むことが理想的だと思います。
利用可能なクラス(巨大な盾を持っているウランを含む)についても、他のクラスが存在しています。ゲームの世界をあまり見せられませんでしたし、キャラクターの成長についてもほとんど触れられませんでしたが、ここで述べられているものから判断すると、経験とレベルを取得する非常に標準的なシステム(スキルの使用ダウンタイムに支障を来たり、属性を変更するためにルーンを追加するなど)があるようです。戦闘中はスタミナレベルにも注意を払う必要があります(それが尽きると、ダメージが減ります)。スタミナは戦闘の合間にキャンプファイヤーで休息することで回復することができます。
プレイセッションは短かったですが、見せられた内容からは「Tera」が同ジャンル内の競合相手と競争できる可能性があるようです。楽しみです。
Teraはおそらく2011年に利用可能になります。
IGN. Gamescom: The Witcher 2のインプレッション
RPGの続編の外見は良好です。
CD Project REDのThe Witcherは、欠点があったかもしれませんが、2007年に登場したときにはPCゲーマーに好かれました。2010年、開発者は続編を紹介し、現在のところPCのみに計画されています。コンソール版の可能性に関してはXbox 360およびPlayStation 3での登場について話されていますが、まだ確認されたアナウンスはありません。第二部では再び主人公はリヴィアのゲラルトですが、今回は新しいエンジンがCD Project REDによって開発されており、以前のNeverwinter Nightsで使われたBiowareの修正バージョンではありません。
CD Project REDは自らの作品に自信を持っており、2011年最高の美しいRPGと呼ばれることが予想されます。間違いなく、ゲームは非常に美しく、リリースまでにはさらに改善されることが期待されます。キャラクターのモデルとアニメーションは非常に自然に見え、一部の風景は本当に素晴らしいです。ゲームのメカニクスはオリジナルのものを維持するので、あなたの決定がその後の結果に影響を与えることを期待できます。デモ中に、ストーリーの分岐が示されたスクリーンショットが提供され、イベントは大きく異なり得ることが分かります。ゲームには16のエンディングがあるけれども、プレイヤーの選択がどのように影響するかが明らかになるのは、エンディングまで待つ必要はありません。
全てのコンピュータのデモで同じクエストが起動された際に、Geraltsの行動が異なる結果を生み出し、次のイベントに影響を与えました。両方のプレイを通して、Geraltsは刑務所の監房に囚われ、その格子の中には2人の警備員がいました。いくつかの状況により説明はないが、Geraltsは拘束の鍵を持っていましたが、ただ手首を外すことはできませんでした。なぜなら、監房のドアはまだ閉じているからです。警備員らは警戒しているので、逃げることができなくなるのです。したがって、部屋から脱出するには、彼らを挑発してドアを開けさせ、中に入り、手錠を外し、彼らを一発で殴る必要がありました。
そして、これが彼の戦闘システムを表示するために使われた際に、Geraltsは非常に面白い、驚異的な打撃と膝の衝撃を駆使して敵を弾き飛ばしました。2人の警備員を打ち負かすと、彼は剣を取り、脱出を開始しました。この時点で、両方のプレイが分かれ、一方のプレイではGeraltsが暗い通路を駆け抜け、出会う敵全てを刀で斬りつけ、もう一方では静かに進むことに重点を置き、敵を音なく打ち負かすスタイルです。
コンボシステムにはまだ取り組んでいますが、展示されたものはより滑らかで優れたものでした。第一部のように時間を計算するためのクリックを必要としません。
隠れた動きでは、Geraltsは松明を消し、腰をかがめて壁に隠れ、角から外を見て他の人の近づき具合を確認したりすることが出来ます。また、彼は穴に飛び込んだり、低い壁を飛び越えたりして、新しいエリアにアクセスすることや、忍び寄って気づかれずに敵を排除することができます。最初のプレイでは、Geraltsが処刑人に捕まった母親に出会いました。彼女を助ける必要はありませんでしたが、それでも彼はそうします。最初の敵を打ち倒し、その後、処刑者と戦いました。両方の敵が打ち負かされると、彼は彼女を助けますが、彼女は前回のプレイでGeraltsに殺された息子のことで混乱していました。
次のプレイでは、Geraltsはその息子が入った監房に出会いました。今回、Geraltsは彼を助けるために先に進み、敵を排除する役割を果たさなければなりませんでした。
監獄から出ると、Geraltsは青い空の下の港にいました。巨大な都市が目の前に広がり、周囲の岩の崖を続く高い土手が入り混じっています。開発者たちは、これはGeraltsが送られるゲーム世界になると言っていました。ただし、画面上の弓矢の射撃で、プレイヤーはその敵が攻撃してくる様子を見ることができました。
私は、この続編が楽しみであり、第一部をプレイしたことがあるので従来の資料が好きです。もしあなたがThe Witcherを知らず、RPGが好きな場合は、続編に注目するべきです。たくさんの改善点が見られるに違いありません。また、戦闘の規模も増大することでしょう。デモを見たとき、数多くの幽霊の兵士たちの交戦がたくさん示されたことでもわかります。空は煙で暗くなり、まだ燃えていない大地で、炭が焼けているのを見ながら、Geraltsは前に進みました。最終的に、彼は粗い甲冑の高い炎の怪物と対峙しました。画面の外から飛んでくる炎の矢の雨が、Geraltsの命を脅かすように見えました。炎のモンスターは鈍いですが、トルネードに変わり、周囲を壊滅させたり、外から炎のボールを我々に投げたりする能力がありました。このことは大変スリリングであり、スタジオがもう一つ素晴らしいゲームをリリースする道に進んでいると思います。
Gamescom: Fallout: New Vegas – 南へ
*1時間。1つの方向。制限なし。*
10月のリリースまでのカウントダウンが進んでいるので、Fallout: New Vegasが磨かれ、内容が詰め込まれ、今まさに自らを人々に示そうとしていることに驚きはありません。ケルンで開催されたGamescomで、ほぼ完成版を体験できる貴重な機会があり、開始時点からできるだけ遠く進もうとしました。もちろん、少し違った方法でそれを試みています。
そもそも、メインクエストを無視しました。そして、目を覚ました後すぐに、我々は赤髪の美しい嬢に目を奪われ、(いくつかの持ち時間のあるキャラクターを作成した必要なスキルを持ったスタートアニメーションをし)ただ南に向かいました。
数分間、ただ無駄にコア戻れることがなかったので、Gudspringsの南に急ぐという私の気持ちはとても煩わしかった。物事は興味があり、非常に好奇心を喚起し始めました。
初めて見つけたのは、Fallout 3に比べてグラフィックスの向上でした。テクスチャーは愛情を込めて作成されており、ゲームは色鮮やかで鮮明に見えます。自然のテクスチャーに対して特に注意を払った世界が作られており、岩や地面、アスファルト、キャラクターの顔と服装など、すべてが再設計されており、質は目に見えるほど高まりました。同じことが色彩のトーンに言えることができますが、控えめな色でありながら紫色とピンクの夕焼けや、また後に色々なモンスターの間で出会うとき、グリーンのトーンや、いくつかの新しいクリーチャーに遭遇することもできました。
「燃える男が来る!」 - 私たちにとっては脅迫的なグラフィティが50年代の車の広告看板の裏側で見つかりました。これが予兆ですか?期待しよう。意に反してフラムアからキャラクターを選びさせずに彼らを配置し、次に合わせてプレイヤーはトリガーを引く役割を果たしましたが、直面した問題を解決するためには、その子たちを移動させる必要がありました。クリエーターの日記となることの再評価を可能とするような形です。
次は、最南端へと向かう途中で、「コースやグループを組む各人物を彼が遭遇したランキングに書き込むと、次のミッションが指示されるというカンバンを誓い、ルームでのコンボを組むのも重要な点が多く、さまざまなタスクを進める要素ともつながります。だから、正にそのゲームで体験することになりました。 彼らが言う通り、あなたは他のプレイヤーに非常に容易に影響を与えるはずです。正直に申し上げて、私はこのクエストが素晴らしいものであることを確信しています。なぜ今、我々はFallout: New Vegasに存在する目にするかをみる必要があります。
コンピュータゲームの展示がさまざまなトレーラーやプレイ動画が数多く出展された一連の映像を、こちらで確認できます。
Arcania: Gothic 4
トレーラー
Black Mirror 3
トレーラー
Crysis 2
Gameplay, Multiplayer
Dead Space 2
トレーラー
Deus Ex: Human Revolution
トレーラー
Diablo 3
Gameplay, Craft System
Dungeon Siege III
トレーラー
InFamous 2(PS3)
Gameplay
Fable 3
Gameplay, Combat
Gameplay
FIFA 11
トレーラー
Guild Wars 2(The Best on-line game)
トレーラー
Gameplay
King's Bounty: Crosswords
Gameplay
Kingdom Under Fire 2
Gameplay
Knights Contract
トレーラー
From Dust
トレーラー
Gran Turismo 5(The Best game of GameCom)
トレーラー
Halo:Reach
トレーラー
NeverDead
トレーラー
PES 2011
トレーラー
Gameplay
Portal 2
Gameplay, Multiplayer
Postal 3
Gameplay
RIFT Planes of Telara
トレーラー
Runes of Magic: Capter 3
Gameplay
Star Wars: The Force Unleashed 2
Gameplay
Star Wars The Old Republic
Gameplay, Space Combat
Super Scribblenauts(The Best mobile game)
TERA: The Exiled Realm of Arborea
トレーラー
The Witcher 2
Gameplay
Torchlight II
トレーラー
Warhammer 40,000: Dark Millenium Online
トレーラー
Warhammer 40,000: Space Marine
トレーラー
GamesComの結果
GamesComのベストゲーム:**Gran Turismo 5**
ベスト追加アクセサリ:PlayStation Move
ベストコンソールゲーム:Gran Turismo 5
ベストモバイルゲーム:Super Scribblenauts
ベストオンラインゲーム:Guild Wars 2
ベストPCゲーム:Crysis 2
ファミリー向けベストゲーム:Kirby’s Epic Yarn
ここにゲームの発売予定カレンダーや、開発者との軽いインタビューがあります。Dragon Age 2. 将来的にはこのセクションを「未来のゲーム」として拡大する予定です。
カレンダー
8月31日
8月31日
Dead Rising 2: Case Zero (Xbox360)
9月7日
9月7日
9月7日
9月7日
9月7日
9月7日
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox360, PS3)
9月8日
9月10日
Recettear
9月13日
\出版社はリリース日が変更される可能性を否定しません*
*みなさんこんにちは。本日は国内の近いリリースについてお話しします。過去2週間は本当に熱いものでした。最初に**Kane & Lynch 2: Dog Days**で冷酷な殺人者に、次に**Mafia 2**で1950年代のギャングの雰囲気を体験しました。ただし、今後の期間には特に期待できる予定はありません。しばらくの間は静寂の時が続くようです。しかし、実際には多くの素晴らしいゲームが登場する予定です。その中であなたにちょうど合ったものが見つかるかもしれません。読んでお楽しみください。*
まず、前号でカバーされなかったリリースについてお話しします。8月26日には、Runic Gamesによるロールプレイングゲーム「Torchlight」のローカライズ版が店舗に入荷しました。もちろん、すでにゲームを終えた方も多いですが、英語版リリースは昨年のものであり、この素晴らしいゲームは本当に高品質で魅力的ですので、ぜひ購入をお勧めします。
ローカライザー:Новый диск
9月1日には、Akellaから2つのゲームがリリースされます。アーケードゲーム「Sea Raiders」は、太陽溢れるカリブ海で海賊たちの物語を語ります。プレイヤーたちには莫大な宝と、他のハードボイルドたちとのネットワーク対戦での数多くのミッションが待ち受けています。批評家たちによれば、これは中の上のゲームであると言われています。別の名前「In the Trap」は、頑丈なトラックに閉じ込められた少女の物語を語ります。彼女を自由にするために助け、数々のパズルや謎を解かなければなりません。話の上では良い響きですが、それは単純な「隠れた物体」クエストです。良いか悪いか、それはあなた次第。
ローカライザー:Акелла
真の支配者の権限を感じたいですか?おめでとうございます。9月3日には、人気ストラテジー「Tropico 3」向けの拡張がリリースされる予定で、その名は「Absolute Power」となります。これにより、あなたの管理下に新たな隣接する島が含まれ、ミーティングを制圧し、対抗勢力の政治的陰謀を明らかにすることが求められます。
ローカライザー:GFI / Руссобит-М
9月の初めには、英語版のリリースに合わせてUbisoftの新しいアーケードシミュレーターTom Clancy's H.A.W.X. 2も登場します。「Tom Clancy's H.A.W.X. 2」では、現代的な戦闘機や爆撃機、無人機を運転する選りすぐりのパイロットになるチャンスが待っています。開発者たちは、さらに熾烈な戦闘や、夜間爆撃、空中給油の可能性を約束します。実際、非常に多くの注意が小さなディテールに注がれています。
ローカライザー:GFI / Руссобит-М
また、軍事テーマを愛する人にも興味深いことがあります。9月9日には、新しい戦略R.U.S. E.がEugen SystemsスタジオおよびUbisoftからリリースされます。このゲームの特徴は、空から戦の進行を見るスケール変動システムです。サ単独リリースのカンパニーは第二次世界大戦で、6つの連合から選び戦闘に臨むことになります。8人まで参加できるオンラインモードも用意されており、今すぐゲームを試してみたい方は、Steamでデモ版をダウンロードできます。
ローカライザー:Buka Entertainment
GameSpyの尋問室へようこそ。そこでは、通常、Game Spyの編集者の一人が、議論されるゲームについてほとんど知らない開発者の一人を尋問します。このフォーマットは、あなたに多くの楽しみをもたらすことを願っています。
Dragon Age 2
**Ryan Scott, Executive Editor**: 私たちはこのゲームを両方ともプレイしましたが、元のDragon Ageは両方ともプレイしたことがありません。共通点がたくさんありますね!友達になってもらえますか?
Will Tuttle, Editor in Chief: ごめんなさい、私はリアルな対話を好みます。そして、最後まで原作を通じてプレイする時間があればいいと思っていました。確かに、私はDragon Ageを最後までプレイすることができませんでした - しかし、その中にある「起源」のストーリーを全て完了しました(実績を狙いたかったので)。実際、ドラゴンエイジが登場した時期に、私には大きな作業があり、楽しむ時間は少なかったので、あまり感謝しませんでした。そして、私は逆の見方をしています。ドラゴンエイジは、私にとって40-60時間の人生を費やす価値がなかったからです。</p>
Ryan Scott: さて、あなたはSonic Chroniclesのファンですが、気にしないでください、これは正常です! Dragon Age 2の最も大きな違いの1つは、より「狭い」、直線的な物語です - あなたは複数の人種や「起源」の中から選択するのではなく、すでに決められたキャラクターをプレイします。あなたは彼の職業を選択できますが、それだけです - これは私が常に好きだった、jRPGのようになっています。変わってしまうものがあるとするならそれは私がいいものを教育されています。あなたは誰もが使ったことのない無駄だと思っているかもしれません。何か良いと思いますか?
Will Tuttle: 面白いことに、私はSonic Chroniclesが大好きです! Dragon Age 2のストーリーアプローチについては、何か特別なことについては言えません。どちらにしても、何か自由でオープンであるのに似ているのが、自分で選んだことを思い起こさせます。 それはおそらく、あなたがゲームをプレイしている時に、ある時代が出発します - そして、ストーリーテーリングのデータは重要です。Dragon Age 2ではそのようなことは間違いなく起こりません。良いストーリーは永遠に古びることはありませんので、もし作家たちがしっかりとした作品を作ることができれば - 私はそれを最初に考えます。私は物語のエピソード間に話の部分があるととてもワクワクしています。それを実現できれば、それは本当に素晴らしいことになります。
あるいは、彼が当初スピルバーグに見えたときに、あなたの別の視点のようになっています。これ。要するにあなたの防御に対しては、あなたの立場が表明されることになります。
Ryan Scott: うん、少なくともあなたの父親は、Dragon AgeとFable 2に夢中になってしまっただけではありません。彼はXbox 360バージョンをいくつか選び、自分の操作を完了しました - ですから、戦闘が彼にとって大きな問題ではなかったのではないかなと思います。私自身は、Dragon Ageの戦闘システムにあまり慣れていないのですが、該当部分の改善が行われたという事実にとても満足しています。ですけど、正直言うと、私は何がすくなくとも気に障りました。今のところ何を改善する必要があるのかな。
Will Tuttle: そもそも、あなたの父親に支払うべきですよ。多分、あなたの父親に質問しておくと。今問題はそうです。私たちがはっきり言うところ、人のなかで オリジナルのDragon Ageの分類の絵よりもより自由なのかなアメリカにはあたります。
私の知っていることのほとんどは、新しいDragon Ageの進化を追い求めて生まれてきている、もはや私が知っているといいます。
このことに対し、多くの人々がストーリーと異なるスピードを持っていることは理解していると思いますが、原作を見るのが一般的なことになります。
それは、ゲームの中でコントロールが失われることを助けることになりますし。また、自分が使う人が多くのアクションを直感的に実現するということになります。
それと、Classicのやり方に合わせて用意させるために、壁際で移動し、引きつけるというインターフェースのようにして要請する役割を一つ持ててしまうことに、変えられることもあるのではないかというのも思ったことになると思います。ですが、出所という位置のある部分を手にする形であると思います。そこにはギャラリティーなどがあります。ちょっと打ち解ける形でやっの実践ができる形で、思われてしまいます。
他のキャラクターでさえ、この基本に対し強固さが必要になるわけです。だから、私の普段の場面において、演技者を助ける場合、最終的にはこのターンが役に立つんですよね。ですので、ここであなたの父の主演を見つけておく必要があります。
私たちは本当にあなたを自分の目のところで利き見つけさせる感じになっていますが、前回の話では彼らの意見として、今度は我々の運任せが美しいイメージに基づくことにも通ずる関係になるかもしれません。現在(の朝を提供するために、この情報をもっていて、Playbackがある多くのシンプルな形式で進めることになるかもしれません。
全体的にあなたの向こうを試して、見ていく価値が出てきます。または予期するモンスターが既にあなたの気を引いているかに関しても、様々な死を見つめる能力にかかわるもので実施していきます。それに期待おけますが、実を貫いて行きます。恐らくそれは3人の3人目とその後からの過程には引き起こすことになるかもしれないそれを見させるもので。どうもそれも何か良好なものになると分かっており、歩き続けた意味があります。
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