Czas Gry nr 2

content auto translated from {from}

Uwaga! Ruch!

[cut]

Witajcie, drodzy czytelnicy!

Jak słusznie zauważył AQuaRity, który przewodzi naszemu Blokowi Gier, aby zakopać ten post potrzeba by było „czterech ciężarówek ziemi”.

Jednak te „cztery ciężarówki” mogą nie być używane. Nie uda nam się zakopać, z prostej przyczyny – jesteśmy firmą. Gamer\_Times wita was! Niestety, nie mieliśmy jeszcze okazji w pełni wykorzystać „współpracy z administracją”, więc czeka nas wiele niespodzianek.

Po rekrutacji zespół zwiększył się niemal czterokrotnie (!) i zbliżył się do dwudziestu %gamername%'. Niektórzy z nich nawet nie zdążyli nic napisać do tego numeru (rekrutację zaczęliśmy nieco późno). Rekrutacja trwa, więc nie krępujcie się.

Dodaliśmy kilka rubryk, a także wprowadziliśmy kilka zmian w koncepcji. Minusem pierwszego wydania było to, że było to tzw. „Gamer w Gamerze”. Postanowiliśmy na razie nie zmieniać bloku wiadomości (chociaż mamy pewne myśli na temat jego modernizacji), ale recenzje zniknęły. Zamiast nich pojawił się „Blok Gier”, który krótko opisuje wszystko, co wyszło w ciągu ostatnich dwóch tygodni.

Tak, wydajemy się co dwa tygodnie, dobrze zrozumieliście. Zatem będziemy się widywać dość regularnie. Nie zapomnijcie subskrybować (przycisk „Śledź”). Mamy jeszcze wiele nie rozdanych kart.

Pod logo niemal każdej rubryki znajduje się krótkie jej opisanie — o czym jest oraz kilka myśli na temat jej dalszej przyszłości. Jesteśmy otwarci na sugestie, więc komentujcie, piszcie bezpośrednio, krótko mówiąc, sygnalizujcie. Wszystko rozważymy i wszystko przemyślimy.

Nazwa mówi sama za siebie. Wszystkie wiadomości w jednym miejscu. W przyszłości planujemy zmniejszyć ten dział.

Zapowiedzi

![](/api/field/image/AxKP2MutkDKmP)

19 sierpnia Paradox Interactive, znana ze swoich taktycznych strategii, ogłosiła na swojej stronie nową grę. Ta gra to Cities in Motion, symulator transportu, który odbywa się w okolicach czterech europejskich miast. Premiera na PC zaplanowana jest nie wcześniej niż na 2011 rok.

Cites in Motion pozwoli graczowi stworzyć i zarządzać własną firmą transportu publicznego, która będzie mogła zbudować swoją własną sieć transportową, łączącą Wiedeń, Helsinki, Berlin i Amsterdam. Do dyspozycji będzie ponad 30 rodzajów transportu, w tym autobusy, tramwaje, metro oraz wodny transport. Każde miasto ciągle rośnie i rozwija się, a ty będziesz musiał brać pod uwagę potrzeby jego mieszkańców i na czas ulepszać transport..

Wydawca i deweloper — Paradox Interactive.


Również, firma Paradox Interactive na swojej oficjalnej stronie zapowiedziała jeszcze jeden nowy projekt. Jest nim długo oczekiwane kontynuacja Crusader KingsCrusader Kings 2.

Gracze będą musieli obejmować jakąkolwiek z wielkich chrześcijańskich dynastii Zachodu, i za jej pomocą podbić całą Europę i wyzwolić Ziemię Świętą.

Premiera kontynuacji zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2012 roku.

Deweloper i wydawca — Paradox Interactive.


Zgodnie z informacją na oficjalnej stronie studia-dewelopera Relic Entertainer, 17 sierpnia firma THQ oficjalnie zapowiedziała drugie samodzielne rozszerzenie do swojej strategii czasu rzeczywistego — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Zostanie ono wprowadzone do sprzedaży w pierwszym kwartale 2011 roku.

Minęło 10 lat od wydarzeń pierwszego rozszerzenia Ghaos Rising i podsektor Aurelia wciąż pogrążony jest w wojnie z Imperium, które usiłuje utrzymać nad nim kontrolę. Zdrada Gabriela Angelosa i jego oddziału doprowadziła do tego, że siły Imperium są całkowicie otoczone przez wrogie ksenos.

Rozszerzenie nosi tytuł Retribution (Odpowiedzialność).

Debiutancki trailer projektu, pokazany na konferencji GamesCom:

Deweloper — Relic Entertainment, wydawca — THQ.


Zgodnie z informacją na oficjalnej stronie studia dewelopera zapowiedziano szóstą część słynnej strategii Heroes of Might & Magic.

Akcja rozgrywa się 400 lat przed wydarzeniami piątych „Bohaterów”. Anioły spiskują, aby wznowić nieukończoną wojnę. Legendarna archanioł, przywódca niebieskiego wojska, który zginął w wojnie ze starożytnymi rasami, wraca do życia z myślą o zemście. Pod przykrywką przygotowań do inwazji demonów jednoczy ludy Ashan, aby wymordować swoich starych wrogów. Jednak nie docenia siły ludzkiej — zbyt ludzkiej — dynastii księcia Gryphon...

Dostępny jest pierwszy trailer projektu:

Deweloper — Black Hole Entertainment, wydawca — Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded ujrzy światło dzienne w przyszłym roku, informuje oficjalna strona serii gier JA. To będzie ten sam JA2, który zdobył wiele nagród na całym świecie, ale w zupełnie nowym opakowaniu. Niemiecki wydawca bitComposer Games przygotowuje remake JA2, który nie tylko zachowa wszystkie sprawdzone przez czas zasady gry, ale także całkowicie pozbędzie się wad.

W Jagged Alliance 2 – Reloaded będzie nowa, całkowicie izomorficzna grafika 3D, interfejs zostanie całkowicie przerobiony, a nowy tryb szkoleniowy pomoże łatwo zrozumieć zasady tej gry.

Wydawca i deweloper — bitComposer Games.


Na konferencji prasowej firmy Deep Silver, która odbyła się podczas targów GamesCom w Kolonii, ogłoszono o opracowaniu nowej gry fabularnej — Risen 2. Niestety, deweloperzy byli niezwykle oszczędni w słowach i prawie nic nie powiedzieli o projekcie.

Ponadto ogłoszono rozwój kontynuacji gry Sacred — Sacred 3. Pracować nad nią będzie nowe studio.

Znane jest tylko to, że obie gry wyjdą na PC oraz na jakichś konsolach w 2011-2012 roku.


Czy spędziliście wszystkie noce grając w Neverwinter Nights wiele lat temu? Cóż, jeśli tak, Cryptic Studios ponownie zaprasza was do zanurzenia się w uniwersum Neverwinter. 23 sierpnia, zgodnie z informacją portalu Gamespy, Cryptic, Atari Europe i Wizards of the Coast ogłosili nową MMORPG w uniwersum NwN, opartą na systemie D&D.

Gra nie pojawi się na PC przed 2011 rokiem, ale jej wydanie to część o wiele większego wydarzenia wieloplatformowego, obejmującego wydanie nowej gry planszowej od Wizards of the Coast oraz trylogii książek Salvatore. Pierwsza książka, Gauntlgrym, położy podstawy pod fabułę gry i zostanie wydana 5 października.

Oparta na systemie D&D 4 edycji, gra będzie również zawierać edytor, który pozwoli stworzyć własne poziomy i podłączyć je do gry.


DLC

**The Sacrifice** (Ofiara), nowe DLC do gier **Left 4 Dead 1** i **Left 4 Dead 2** zostało ogłoszone 20 sierpnia przez studio **Valve**. DLC jest kompatybilne z obiema częściami, dlatego niezależnie od tego, w którą część grasz, to DLC jest dostępne dla Ciebie, informuje portal **ripten**.

W centrum nowego DLC znajdują się ocalałe osoby z oryginalnej gry. Fabuła DLC wypełni lukę między końcem pierwszej części a początkiem DLC o nazwie The Passing z drugiej części gry. DLC opowiada o postaciach z oryginalnej gry, w nim zrozumiesz, jak spotkali się z bohaterami z L4D2. Najważniejsze jest to, że możesz wybrać tych, którzy przeżyją i tych, którzy umrą. Do tego DLC, według Valva, zginął Bill.

DLC będzie dostępne za darmo na PC i Macach, ale użytkownicy Xbox będą musieli zapłacić.


BioWare ogłosiło datę wydania nowego DLC do Mass Effect 2The Lair of the Shadowbroker (Norowisko Czarnego Pośrednika). Będzie dostępne do pobrania na Xbox i PC 7 września, i będzie kosztować 800 punktów Bioware/Microsoft, co równo trzystu rubel.

Nowe DLC można przejść na planecie Illium, gdzie pojawi się sekretny centrum Czarnego Pośrednika. Ponadto dostępne będzie 5 nowych osiągnięć i 1 nowe badanie.

Najciekawszą wiadomością jest to, że ci, którzy grali w Mass Effect 1 będą mogli kontynuować swoje romantyczne relacje z Liara.


26 sierpnia BioWare ogłosiło nowe DLC do gry Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.

Archidemon został zabity, plaga została powstrzymana przez samotnego Szarego Stróża, Ferelden świętuje swoje wyzwolenie, ale... Co stało się z Morrigan? Prawdziwym celem czarownicy, która dołączyła do Strażników, nie było znane aż do ostatniej bitwy. Zniknęła, rozpuściła się w cieniu. Mówiono, że przechodziła przez górę w Orlajach, ale nie znaleziono żadnych jej śladów. Nie przypominała o sobie w żaden sposób... aż do tego momentu.

Rok później, po zwycięstwie nad Archidemonem, do Szarych Strażników dotarła wieść, że Morrigan wróciła do Ferelden. Widziano ją na południowych pustyniach. Czy to naprawdę ona? A jeśli tak, czego potrzebuje? Co za tajemnica zaprowadziła ją tutaj? Strażnicy wyruszają w drogę, aby ją odnaleźć i zakończyć raz na zawsze ich niedokończone sprawy.

Kluczowe cechy:

▪ Spotkaj się twarzą w twarz z Morrigan w tym dramatycznym zakończeniu oryginalnej historii DA:O

▪ Zarabiaj nagrody i importuj ich moc do kampanii Awakening i Origins

▪ Importuj swoją postać z kampanii Origins lub Awakening lub stwórz nowego, wysoko poziomowego bohatera!


Inne wiadomości

Jak informuje portal **gamespy**, nowo powstały hit **Take-Two** – **Mafia 2** — nazwany „stosem rasistowskich nonsensów”. Taką etykietę przyczepiła do gry organizacja Unico National, która również zażądała wstrzymania wydania gry.

Prezydent firmy Andre DiMino oskarżył Take-Two o dyskryminację Amerykanów pochodzenia włoskiego, ponieważ Włosi żyjący w Ameryce są w tej grze przedstawiani wyłącznie jako przestępcy.

"Take-Two bezpośrednio, brutalnie i niesprawiedliwie obraża Włochów i Włochów-Amerykanów. Ośmieszają określoną grupę ludzi, całkowicie ignorując inne. Żądamy wstrzymania wydania gry, a następnie oczyścić ją ze wszystkich odniesień do Włochów i Włochów-Amerykanów," - oznajmił Andre DiMino.

Premiera gry w Rosji miała miejsce 27 sierpnia.


BioWare ucieszyło nas debiutanckim trailerem swojego kontynuacji gry Dragon Age, który 26 sierpnia został wzbogacony o 23 sekundy.


Jak informuje portal informacyjny 1nsk.ru, gra Portal będzie przedmiotem badań na uczelni. Z taką inicjatywą wystąpił wykładowca uczelni Michael Abbott. Twierdzi, że Portal doskonale wpasuje się w program szkolny, pozwoli spojrzeć na współczesną naukę i sztukę z nowego punktu widzenia. Ponadto Abbott widzi w Portal głęboki filozoficzny podtekst, który może stać się przedmiotem owocnej dyskusji. Grę studia Valve przetestowała już rada dydaktyczna, zatwierdzająca pomysł Abbota.

Jeśli eksperyment z Portal powiedzie się, to w programie nauczania college’u Wabash mogą także znaleźć się BioShock i Planescape: Torment.


Wygląda na to, że gry coraz bardziej przenikają do naszego systemu edukacji, informuje portal joystiq.com. Odkryto, że na Uniwersytecie Florydy studenci będą uczyć się dyscypliny „Umiejętności XXI wieku – Starcraft”. Prowadzącym kurs będzie Nathaniel Poling. Dzięki Starcraft nauczy studentów „myślenia krytycznego, rozwiązywania różnorodnych problemów, zarządzania zasobami i podejmowania decyzji w sytuacjach”.

W wywiadzie dla Technology Review Poling powiedział, że Starcraft wymaga od studenta zarządzania dużymi grupami różnych istot – tzn. tego, co w rzeczywistości wymaga zarządzanie biznesem. Kurs jest wyłącznie on-line i wymaga, by studenci grali w grę, przeglądali powtórki i robili notatki, w tym analizowali i przedstawiali sposoby kształcenia interakcji w grupach ludzi. Kurs nie przewiduje egzaminu końcowego i nie wpłynie na dyplom studenta.

Ogromna sekcja poświęcona GamesCom.

O GamesCom

Czym są komputerowe gry? To nowe wirtualne światy, przygody, zagadki, emocje? To przedmiot czci fanów? To coś duchowego, bliskiego każdemu z nas, efemerycznego, subtelnego i wrażliwego? Dusza i serce gracza? Jego rozum i pragnienia? Oczywiście, że tak, ale najważniejsze w komputerowych grach nie jest to. Są one przede wszystkim produktem, i jak każdy produkt, potrzebują reklamy. Można by pomyśleć, że dobrej grze reklama nie jest potrzebna. Ale to nieprawda. Poza tym, gdzie w dzisiejszych czasach widzieliście towar bez reklamy? Zdając sobie z tego sprawę, przemysł gier wkrótce wplątał się w wir marketingu, zaczynając promować swój produkt.

Jednym z najskuteczniejszych sposobów wprowadzenia towaru na rynek jest organizowanie wystaw, aby zapoznać konsumentów z produktem i pokazać wszystkie pozytywne strony. Przemysł gier nie odstąpił od ogólnych zasad i od początku swojego istnienia zaczął organizować wystawy, na których programiści corocznie mogą pokazać światu owoce swej pracy.

Oczywiście wystawy bywają różne. Jedne są wąsko wyspecjalizowane, inne szeroko profilowe, są regionalne, a są i globalne. Niemniej jednak każda z nich znajduje swojego widza, każda cieszy się określoną popularnością. Dziś chciałbym porozmawiać o jednej z najbardziej znanych na świecie, największej w Europie wystawie gier GamesCom, która niedawno zakończyła się w Kolonii.

GamesCom ma zaledwie dwa lata, ale już teraz jest strasznie popularna zarówno wśród deweloperów, jak i zakupujących. Jaki jest sekret jej popularności i jak wystawa w tak krótkim czasie zdołała rozwinąć się do takich rozmiarów? Odpowiedź jest prosta: GamesCom jest spadkobierczynią innej podobnej imprezy, która miała dłuższą tradycję i zdobyła rzesze fanów. Wystawa ta nazywała się Games Convention i to ją należy postrzegać jako protoplastę GamesCom.

Games Convention — wystawa gier komputerowych, organizowana podobnie jak GamesCom w Niemczech, ale nie w Kolonii, a w Lipsku. GC — jedno z największych i najpopularniejszych w świecie wydarzeń, poświęconych głównie przemysłowi gier komputerowych (PC, konsolowym, online i mobilnym), technologiom gier, a także innym dziedzinom sztuki, które w taki czy inny sposób są związane z tą branżą. GC zostało założone w 2002 roku, w czasie maksymalnej popularyzacji gier wideo. W zasadzie od pierwszego roku działania zaczęła cieszyć się dużą popularnością, szczególnie wśród europejskich producentów. Z każdym rokiem liczba miejsc wynajmowanych na wystawie szybko rosła, równolegle z tym rosła też liczba odwiedzających GC. Tak, do GC przybywało coraz więcej ludzi, bo rzeczywiście było na co popatrzeć. Ogromna liczba firm, każda z własnym stoiskiem, w którym ciekawski gracz mógł zapoznać się z najnowszymi nowinkami w branży, zagrać w nowe gry, porozmawiać z ich twórcami, poznać plany na przyszłość i po prostu miło spędzić czas. Do Lipska zjeżdżały giganci branży z całego świata, każdy z własną koncepcją, programem, projektami. Wszyscy usiłowali naocznie wyjaśnić nabywcom, dlaczego ich gra jest najlepsza.

W 2008 roku Niemiecka Asocjacja Producentów Interaktywnego Oprogramowania Rozrywkowego zorganizowała GamesCom. Początkowo wystawa ta była pomyślana jako bezpośredni konkurent GC i jej celem była przewyższenie jej popularności. Jednak z obaw o konkurencję, lub z jakiegoś innego powodu, w tym samym 2008 roku, po przeprowadzeniu swojego siódmego sezonu, GC zamknęła się, zwalniając miejsce dla młodszej następczyni. I GamesCom nie pozostało nic innego, jak stać się spadkobiercą znanej wystawy.

Producenci gier, pod koniec sierpnia zbierający się w Niemczech, pozostali wierni swojej tradycji i w tym razem zjechali się do Kolonii na pierwszą wystawę gier GamesCom. Rzadko kto martwił się o nazwę lub organizatora: wydarzenie istniało, odbywało się w tych samych terminach i prawie w tym samym miejscu, przyciągało nie mniejsze zainteresowanie graczy, więc wszystko było w porządku. Co więcej – wielu przyciągnęli się do nowinki, świeżej marki w świecie wystaw gier, co z pewnością kusiło ciekawskich.

W wyniku tego w 2009 roku GamesCom zebrał znacznie więcej odwiedzających niż wszystkie poprzednie Games Convention. Na pierwsze wydarzenie zgłoszono ponad 300 firm i studiów z 25 krajów świata. Wśród nich takie marki jak Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft i Warner Bros. Co tu dużo mówić, drużyna deweloperów była świetna, znana i doświadczona, więc wystawa nie odczuwała braku uwagi. Również dla widzów sprawa również nie stanęła, i przybyli na konferencję ustanawiając swoisty rekord — liczba osób, które odwiedziły pierwszy GamesCom, przewyższała liczby zeszłorocznego wydarzenia z GC. Od pierwszego roku swojego istnienia wystawa gier komputerowych w Kolonii zyskała uznanie jako jedno z najlepszych takich wydarzeń na świecie, a już w 2010 roku weszła jako najlepsze forum gier w Europie.

Wyniki pierwszego GamesCom były dość obiecujące. Wystawa zgromadziła wiele osób zajmujących się tworzeniem gier wideo, a święto gier w Kolonii naprawdę się udało. Oprócz niewątpliwej korzyści dla twórców GamesCom-2009 jasno udowodniła potrzebę takich wydarzeń dla zwykłego gracza, który chce wiedzieć o wszystkim nowym i interesującym w świecie gier. Im większa wystawa, tym większa szansa zaspokoić pragnienia wszystkich, którzy interesują się grami. Niewątpliwie takie wydarzenia powinny stawać się coraz bardziej globalne, rozszerzać się do rozmiarów obejmujących całą branżę, aby skupić w sobie wszystko, co dokonano w game devie przez rok. GamesCom pozycjonuje się jako taka, łącząca wszystkich wystawa.

Zadowoleni z sukcesu organizatorzy GamesCom jeszcze pewniej zabrali się do pracy, a w 2010 roku wystawa ustanawia nowe rekordy. Tym razem była nie tylko duża, ale ogromna, mega-uczestnicząca i popularna. Wydawało się, że na GamesCom zjechało całe postępowe ludzkość, aby na innych popatrzeć, a i siebie pokazać. Pozwólcie, że podam pewną statystykę. W 2010 roku w wystawie wzięło udział ponad 500 firm z 33 krajów świata, odwiedziło ją 254000 ludzi, oraz 4500 przedstawicieli prasy z 43 krajów świata. To tylko niektóre liczby, ale już one szokują. Jeśli chodzi o rozmiary, GamesCom-2010 stała się największą wystawą gier w Europie, do czego dążyli organizatorzy.

Na GamesCom-2010 zaprezentowano wiele nowości w branży. W szczególności odbyły się około 200 światowych, europejskich i niemieckich premier. Programiści zaprezentowali nowe technologie w branży gier, pokazując widzom osiągnięcia z minionego roku. Okazało się, że organizatorzy sami nie spodziewali się takiego rozmachu przeprowadzanego wydarzenia. „Po udanej premierze, w zeszłym roku udało nam się uczynić wystawę jeszcze większą i bardziej międzynarodową, a także zaprosić więcej uczestników i odwiedzających. Liczba pozytywnych recenzji od przedstawicieli branży, handlu oraz prywatnych gości, a także mediów, pokazuje, że GamesCom 2010 było całkiem udanym wydarzeniem” - mówi Oliver Kurt, dyrektor generalny Targów Wystawowych w Kolonii.

„GamesCom 2010 przewyższyła nasze oczekiwania i nadała nowy impuls do wzrostu. Szczególnie cieszyliśmy się z powodu rozszerzenia międzynarodowej obecności: w tym roku przyjęliśmy więcej międzynarodowych przedstawicieli branży niż kiedykolwiek, w ten sposób wzmacniając pozycję wystawy jako jednego z największych międzynarodowych wydarzeń tego profilu. Już nie możemy się doczekać udanego kontynuowania w przyszłym roku” - podsumowuje Olaf Wolters, dyrektor zarządzający Niemieckiej Asocjacji Producentów Interaktywnego Oprogramowania Rozrywkowego.

Podobne recenzje wystawy wypływają od wszystkich jej uczestników i odwiedzających. GamesCom 2010 zaskoczył wielu swoim rozmachem oraz jakością organizacji, co pozwoliło zaspokoić potrzeby wszystkich jej uczestników. Co tu dużo mówić: Niemcy od zawsze słynęli z doskonałych organizatorów, a tym razem również nie zawiedli.

Trzeba tylko zgodzić się z Olafem Woltersem, że świat z niecierpliwością czeka na kontynuację tego święta. Firmy opuszczały wystawę, patrząc w przyszłość, przewidując kolejne zlot w przyszłym roku. A ono będzie, bo wszyscy rozumieją potrzebę jego istnienia: zarówno deweloperzy, jak i zwykli nabywcy.

Tak, wystawy podobne do GamesCom są absolutnie konieczne, ponieważ są miejscem, gdzie zbiera się elita branży, forum do wzajemnej komunikacji, dyskusji na temat perspektyw rozwoju, planów na przyszłość, zapoznawania się z nowymi technologiami i nowinkami w game devie. GamesCom pewnie sobie z tym radzi, a ta pewność budzi nadzieję na świetlaną przyszłość kolneńskiej wystawy. I jeśli już w ciągu dwóch lat swojego istnienia bije wszystkie rekordy, to trudno sobie nawet wyobrazić, co wydarzy się w przyszłości. Chcemy mieć nadzieję, że wkrótce przekształci się w największą wystawę gier na świecie, zbierającą pod swoim skrzydłem nie większość, a wszystkich reprezentantów gier. Wytyczne do tego są, możliwości też. A zatem pozostaje to tylko kwestia - umiejętnej organizacji. Ale na to też możemy liczyć. Dlatego można śmiało powiedzieć, że GamesCom 2011 stanie się największą wystawą gier на świecie. Przyszłość takich wydarzeń należy do niej.


IGN. Gamescom: wrażenia z Tera.

Ogień i lód w action-MMO od **Bluhole Studio**.

W dzisiejszych czasach jest wiele gier MMO, a wiele z nich jest podobnych w rozgrywce. Dlatego dobrze, że pojawia się coś innego, na przykład Tera od Bluhole. W tej grze, zamiast walk w stylu World of Warcraft, musisz celować w wroga przy dystansowych atakach magicznych, a od samych ataków można się unikać lub po prostu uciekać z linii ognia przeciwnika, jak w filmie akcji. W ten sposób - przynajmniej jeśli wierzyć deweloperom - będziesz miał możliwość pokonać postaci znacznie wyższego poziomu niż twój, przy wystarczającym poziomie umiejętności.

Na Gamescom pokazano mały igrany fragment w „ogólnej lochach” (public dungeon; to oznacza obecność innych graczy w pobliżu). Postęp przez niego był dość standardowy. Kiedy spotkaliśmy grupy potworów, ostrożnie wybieraliśmy, na kogo zaatakować, a kogo zostawić w spokoju. Grałem magiczną klasą z zasięgowym atakiem, a dwaj inni członkowie grupy byli tankiem-uli, który brał na siebie uderzenie i odwracał uwagę przeciwników, i leczący kapłan, który nie pozwalał nikomu z nas umrzeć.

Spośród dostępnych mi umiejętności najczęściej używałem fireball (ogniowego kuli), przypisanego do lewego przycisku myszy, ponieważ można go zastosować dość często. Do walki z dużymi grupami potworów miałem masowe, ale długo castujące ataki, tworzące porządnej route sferę, która, powoli przesuwając się do przodu, zadaje obrażenia wszystkim, których trafi. Większość magicznych przymiotów ma swoją odległość, więc trzeba zbliżyć się do przeciwnika na odpowiedni zasięg (można to określić po kursorem), aby atak dotarł do celu. Jeśli wróg znajdował się zbyt blisko, mogłem używać umiejętności uniku, podczas której moja postać, obracając się, skakała w tył. A kiedy mana kończyła się, używałem umiejętności, która szybko uzupełniała jej zapas.

Moja rola w bitwach była dość prosta – nie włazić w bliski bój z przeciwnikami i bezlitośnie bombardować ich ogniem i lodami: pojedynczymi i obszernymi czarami, aż padną. Często musiałem uzupełniać zapas many, a w tym czasie najważniejsze było wybranie właściwej pozycji, ponieważ przy rzuceniu czaru trzeba pozostać na miejscu. Finezja bitwy polegała na tym, że przeciwnicy cały czas się poruszali, co wymagało ode mnie ostrożnego wyboru celu, szykując atak. Dla niektórych umiejętności jest to szczególnie istotne, ponieważ mają nie mało w czasie odnowienia (cooldown).

Klucz do przetrwania, który jest najważniejszy dla „tanków”, polega na śledzeniu przeciwników na ekranie, ponieważ mają one „mówiące” ruchy. One pokazują, kiedy i jaką specjalną atak zamierza zastosować wróg. Takimi ruchami mogą być na przykład skokujący atak, który zadaje obrażenia lub zamach bronią, więc bieganie i unikanie lewego toru wroga stają się kluczowymi faktami, niezbędnymi do przetrwania, ponieważ pomagają nie frustrować swojego uzdrowiciela, gdy stara się utrzymać grupę w stanie bojowym. Ogłuszenia są niezbędne w „Terze”, ponieważ udane zastosowanie ogłuszających ataków na grupie wrogów czyni ich bardziej wrażliwymi. Co doskonale pasuje do zastosowania (takim dystansowym czarodziejem jak ja) kilku silnych magicznych wybuchów, które zadają obrażenia w obszarze.

Poza pokazanymi klasami (w tym Ulan, który niesie ogromną tarczę i jest w stanie chronić przed obrażeniami innych), w projekcie od Bluhole znajdują się inne. Zbyt mało pokazano z świata gry, a rozwój postaci jest prawie nieporuszony, ale sądząc po przedstawionym, prawdopodobnie to będzie praktycznie standardowy system zdobywania doświadczenia i poziomów (ponieważ można dodawać runy do umiejętności swojej klasy, aby zmieniać ich cechy; takie jak czas do kolejnego użycia, czyli „cooldown”). Podczas bitwy będziesz musiał również śledzić poziom wytrzymałości (kiedy się skończy, będziesz zadawać mniej obrażeń), który można będzie uzupełnić pomiędzy bitwami, odpoczywając przy ognisku, które rozpalił członek grupy.

Sesja gry była krótka, ale sądząc po tym, co pokazano,