گیمر ٹائمز نمبر 2

content auto translated from {from}

احتیاط! ٹریفک!

[cut]

ہیلو، پیارے قارئین!

جیسا کہ AQuaRity نے بالکل درست کہا، جو ہمارے گیم بلاک کی قیادت کر رہے ہیں، اس پوسٹ کو دفن کرنے کے لیے «چار کمارز زمین» کی ضرورت پڑے گی۔

لیکن، یہ «چار کمارز» کھینچ نہیں سکتے۔ ہمیں دفن نہیں کیا جا سکتا، کیونکہ ہم ایک کمپنی ہیں۔ Gamer\_Times آپ کا خیر مقدم کرتا ہے! افسوس، ہم «انتظامیہ کے ساتھ اشتراک» کا مکمل طور پر فائدہ اٹھانے میں ابھی تک کامیاب نہیں ہوئے ہیں، لہذا ہمارے پاس ابھی بہت سی حیرتیں باقی ہیں۔

بھرتی کے بعد عملہ تقریباً 4 (!) گنا بڑھ گیا ہے اور یہ 20 %گیمرنامز کے قریب پہنچ چکا ہے۔ اور کچھ ان میں سے تو اس ایڈیشن میں کچھ نہیں لکھ سکے (ہم نے بھرتی تھوڑا دیر سے شروع کی تھی)۔ ہم، اس کے علاوہ، ابھی بھی بھرتی جاری رکھ رہے ہیں، تو بے جھجھک آئیں۔

ہم نے چند نئے سیکشن شامل کیے ہیں، اور چند تبدیلیاں بھی ہوئی ہیں۔ پائلٹ ایڈیشن کا منفی پہلو یہ تھا کہ یہ «گیمر میں گیمر» کی صورت میں تھا۔ ہم نے نیوز بلاک کو فی الحال نہ چھونے کا فیصلہ کیا ہے (حالانکہ ہمارے پاس اس کی جدید کاری کے بارے میں کچھ خیالات ہیں)، لیکن اب جائزے غائب ہو چکے ہیں۔ ان کی جگہ «گیمنگ بلاک» آیا ہے، جو پچھلے 2 ہفتوں میں جاری ہونے والی تمام چیزوں کا مختصر بیان فراہم کرتا ہے۔

جی ہاں، ہم ہر دو ہفتے بعد آ رہے ہیں، آپ نے صحیح سمجھا۔ تو ہمیں کافی بار ملنا ہوگا۔ ہمیں سبسکرائب کرنا نہ بھولیں («پیروی کریں» کا بٹن)۔ ہمارے پاس ابھی بھی کئی انعامات باقی ہیں۔

ہر سیکشن کے لوگو کے نیچے اس کا مختصر بیان موجود ہے - یہ کس بارے میں ہے اور اس کے مستقبل کے بارے میں کچھ خیالات۔ ہم تجاویز کے لیے کھلے ہیں، تو براہ کرم تبصرہ کریں، ذاتی طور پر لکھیں، مختصر یہ کہ اطلاع دیں۔ ہم ہر چیز کا جائزہ لیں گے اور سب کچھ سوچیں گے۔

عنوان خود بولتا ہے۔ تمام خبریں ایک جگہ۔ مستقبل میں ہم اس حصے کو چھوٹا کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

اعلانات

![](/api/field/image/AxKP2MutkDKmP)

19 اگست کو Paradox Interactive، جو اپنی حکمت عملی کے کھیلوں کے لیے مشہور ہے، نے اپنی ویب سائٹ پر ایک نئے کھیل کا اعلان کیا۔ یہ کھیل ہے Cities in Motion، ایک ٹرانسپورٹ سمولیٹر جو 4 یورپی شہروں کے آس پاس موجود ہے۔ پی سی پر ریلیز 2011 کے کسی بھی وقت طے نہیں ہے۔

Cities in Motion کھلاڑی کو اپنی عوامی ٹرانسپورٹ کمپنی بنانے اور اس کا انتظام کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو کہ اپنے ٹرانسپورٹ کے نیٹ ورک کو وینا، ہیلسنکی، برلن اور ایمسٹرڈم کے درمیان قائم کر سکتی ہے۔ آپ کو 30 سے زائد اقسام کے ٹرانسپورٹ تک رسائی حاصل ہوگی، بشمول بسیں، ٹرامیں، میٹرو اور پانی کی نقل و حمل کے طریقے۔ ہر شہر مستقل طور پر بڑھتا ہے اور ترقی کرتا ہے، اور آپ کو اس کے باشندوں کی ضروریات کا خیال رکھنے کی ضرورت ہوگی اور بروقت ٹرانسپورٹ کی بہتری کرنی ہوگی۔

ناشر اور ترقی دهندہ — Paradox Interactive.


اسی طرح، Paradox Interactive نے اپنی سرکاری ویب سائٹ پر ایک اور نئے پروجیکٹ کا اعلان کیا۔ یہ طویل انتظار کردہ کھیل کی میں گزر چکا ہے Crusader KingsCrusader Kings 2.

کھلاڑیوں کو مغربی کے کسی بھی بڑی عیسائی شاہی خاندان کی قیادت کرنے کا موقع دیا جائے گا اور اس کی مدد سے پوری یورپ کو تسخیر کرنا ہے اور مقدس سرزمین کو آزاد کرنا ہے۔

توسيع کی ریلیز 2012 کی پہلی سہ ماہی تک مقرر ہے۔

ناشر اور ترقی دهندہ — Paradox Interactive.


معلومات کے مطابق، Relic Entertainment کے باضابطہ ویب سائٹ پر، 17 اگست کو THQ نے اپنی حقیقی وقت کی حکمت عملی Warhammer 40,000: Dawn of War II کے لیے دوسری خود مختار توسیع کی باضابطہ طور پر اعلان کیا۔ یہ پہلی سہ ماہی 2011 میں دستیاب ہوگی۔

پہلی توسیع Ghaos Rising کے واقعات کے 10 سال بعد، اور Aurelia سب سیکٹر اب بھی بے شمار دشمنوں کے ساتھ جنگ میں ہے۔ Gabriel Angelos اور اس کے اسکواڈ کی غدری نے یہ بات پیچھے چھوڑ دی کہ Imperium کی افواج دشمنوں کے گھیرے میں ہیں۔ Retrebution کھلاڑی کو ایک نئی نسل (Orks) منتخب کرنے کی اجازت دے گا اور اس کی مدد سے میچوں میں مکمل سب سیکٹر کا مقدر متعین کرنا ہوگا۔

توسیع کا نام Retribution (پہنچانا).

ڈیبیوٹ ٹریلر، جو GamesCom کانفرنس میں دکھایا گیا:

ترقی دهندہ — Relic Entertainment، ناشر — THQ.


Jagged Alliance 2 – Reloaded اگلے سال منظر عام پر آئے گا، اس کی خبر JA گیمز کی باضابطہ ویب سائٹ پر۔ یہ وہی JA2 ہوگا، جس نے دنیا بھر میں کئی ایوارڈ جیتے ہیں، لیکن بالکل نئے پیکج میں۔ جرمن ناشر bitComposer Games ایک ری میک کر رہا ہے جو نہ صرف وقت کی آزمون کے اصولوں کو برقرار رکھے گا بلکہ مکمل طور پر کمزوریوں کی صفائی بھی کرے گا۔

Jagged Alliance 2 – Reloaded میں نئی، مکمل طور پر آئسومورفک 3D گرافکس ہوں گی، انٹرفیس مکمل طور پر نئے سرے سے بنایا جائے گا، اور ایک نئی ٹیوٹرئیل موڈ میں کھیل کے قوانین کو آسانی سے سمجھنے میں مدد فراہم کرے گی۔

ناشر اور ترقی دهندہ — bitComposer Games.


Deep Silver کی پریس کانفرنس میں، جو GamesCom کے زیر انتقال ہو رہا ہے، نئی کرداروں کی کھیل کی ترقی کا اعلان کیا گیا — Risen 2۔ بدقسمتی سے، ترقی دهندگان انتہائی کمزور تھے اور خاکے کے بارے میں بہت کم بولے۔

اس کے ساتھ، آئندہ Sacred کی توسیع کا اعلان بھی کیا گیا - Sacred 3۔ ترقی نئے اسٹوڈیو کے تحت ہوگی۔

صرف یہ معلوم ہے کہ دونوں کھیل پی سی اور کچھ کنسولز پر 2011-2012 میں کیے جائیں گے۔


آپ نے کئی سال پہلے Neverwinter nights میں راتوں رات کھیلتے ہوئے گزاری ہیں؟ تو، Cryptic Studios دوبارہ آپ کو Neverwinter کی دنیا میں مگن کرنے کی پیشکش کرتا ہے۔ 23 اگست، Cryptic،Atari Europe اور Wizards of the Coast نے NwN کی کائنات پر مبنی ایک نئی MMORPG کا اعلان کیا ہے، جو D&D کے نظام پر مبنی ہے۔

یہ کھیل پی سی پر 2011 سے پہلے نہیں آئے گا، لیکن اس کی ریلز ایک بڑی کثیر جہتی تقریب کا حصہ ہے، جس میں Wizards of the Coast کی طرف سے ایک نئی ٹیبل ٹاپ گیم اور Salvatore کی طرف سے تحریری تلیس بھی شامل ہے۔ پہلی کتاب، Gauntlgrym، کھیل کی کہانی کی بنیاد بنائے گی اور 5 اکتوبر کو فروخت ہوگی۔

D&D چوتھے ایڈیشن پر مبنی، یہ کھیل ایک ایڈیٹر بھی شامل کرے گا، جو کھلاڑیوں کو اپنے اپنے لیول تخلیق کرنے اور انہیں کھیل کے ساتھ منسلک کرنے کی اجازت دے گا۔


DLC

**The Sacrifice** (قربانی)، **Left 4 Dead 1** اور **Left 4 Dead 2** کے لیے نیا DLC 20 اگست کو **Valve** کی طرف سے اعلان کیا گیا۔ یہ DLC دونوں عنوانات کے ساتھ ہم آہنگ ہے، اس لیے آپ چاہے کسی بھی عنوان کو کھیلتے ہو، یہ DLC آپ کے لیے دستیاب ہے، **ripten** رپورٹ کرتا ہے.

نئے DLC کا مرکز اصل کھیل کے مائوس شدہ افراد ہیں۔ DLC کہانی کی پہلی اور دوسری کھیلی جا چکی کے درمیان جگہ پُر کرے گا۔ DLC میں آپ کرداروں کے بارے میں علم حاصل کریں گے اور آپ کو یہ سمجھیں گے کہ وہ L4D2 کے ہیروز کے ساتھ کیسے ملتے ہیں۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ وہ منتخب کریں گے جو بچ جائیں گے اور وہ جو مر جائیں گے۔ اس DLC سے پہلے، Valve کے مطابق بِل مر گیا تھا۔

DLC پی سی اور میک پر مفت تقسیم کیا جائے گا، لیکن ایکس باکس صارفین کو ادائیگی करनी پڑے گی۔


BioWare نے Mass Effect 2 کے نئے DLC کا اعلان کیا – The Lair of the Shadowbroker (سیاہ دھوکے باز کا مقام)۔ یہ 7 ستمبر کو ایکس باکس اور پی سی میں ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب ہوگا اور قیمت 800 Bioware/Microsoft نقاط ہوگی، جو ٹھیک تین سو روبل کے برابر ہے۔

نئے DLC کو Illium کے سیارے پر کھیلا جا سکے گا، جہاں سیاہ دھوکے باز کا خفیہ مرکز ہوگا۔ اس کے علاوہ، 5 نئے کامیابیاں اور 1 نئی تفتیش سے بھی دستیابی حاصل ہوگی۔

سب سے دلچسپ تفصیل یہ تھی کہ جو لوگ Mass Effect 1 میں کھیل چکے تھے وہ لیارا کے ساتھ اپنے رومانی تعلقات کو جاری رکھ سکتے ہیں۔


26 اگست کو BioWare نے Dragon Age: Origins کے لیے نئے DLC کا اعلان کیا - “Witch Hunt”۔

آرک ڈیمون کو مار دیا گیا، ایک واحد سیاہ مسترد نے وبا کو روکا، Ferelden اپنی آزادی کا جشن منا رہا ہے، لیکن... موریگن کے ساتھ کیا ہوا؟ وہ چڑیل کا حقیقی مقصد، جو کہ خلاصیوں کے ساتھ شامل ہوئی، آخری لڑائی تک نامعلوم رہا۔ اس نے پہاڑیوں کی مشارق پر پیشی کی، مگر اس کی کوئی چال باقی نہیں ملی۔ وہ کسی طرح سے کھڑی جہتیوں کی مانگ کو بھول گئی ہے... اس لمحے تک۔

آرک ڈیمون کے خلاف فتح کے ایک سال بعد، سیاہ مسترد کے پاس یہ خبر پہنچی کہ موریگن Ferelden واپس آ چکی ہے۔ اسے جنوبی صحراوں میں دیکھا گیا۔ کیا یہ واقعی وہ ہے؟ اور اگر یہ ہے تو اسے کیا چاہیے؟ کون سا راز اس کو یہاں لایا ہے؟ سیاہ مسترد اپنے مقصد کو ختم کرنے کے لیے اس کی تلاش میں نکلتے ہیں۔

اہم خصوصیات توجہ توجہ توجہ:

▪ اس ڈرامائی مکمل کرنے میں موریگن کا سامنا کریں، DA:O کی اصل کہانی

▪ انعامات کمائیں اور Awakening اور Origins کی مہمات میں ان کی طاقت کو درآمد کریں

▪ اپنے کردار کو Origins یا Awakening کی مہمات سے درآمد کریں یا ایک نئے، اعلی درجے کے ہیرو کو بنائیں!


دیگر خبریں

جیسا کہ **gamespy** رپورٹ کرتا ہے، نئی ہٹ **Take-Two** کا **Mafia 2** «نسلی بے وقوفوں کا ڈھیر» قرار دیا گیا ہے۔ یہی لیبل کھیل پر Unico National کی تنظیم نے لگایا، اور اسی طرح تنظیم نے کھیل کے مکمل طور پر ریلیز کو روکنے کا مطالبہ کیا۔

Andre DiMino نے Take-Two پر اٹلی کے نژاد افراد کے ساتھ امتیازی سلوک کا الزام لگایا کیونکہ امریکہ میں رہنے والے اطالوی اس کھیل میں صرف مجرموں کے طور پر پیش کیے گئے ہیں۔

"Take-Two براہ راست، بےایمان، اور غیر منصفانہ طور پر اٹلیوں اور اطالوی-امریکیوں کی توہین کرتا ہے۔ وہ ایک مخصوص گروہ کو ذلت کا شکار کرتے ہیں، جبکہ دوسرے گروہ کو بلاقید چھوڑ دیتے ہیں۔ ہم کھیل کے اجراء کو روکنے کا مطالبہ کرتے ہیں، اور پھر اسے اٹلیوں اور اطالوی-امریکیوں کے کسی بھی حوالے سے صاف کرتے ہیں" - Andre DiMino نے کہا۔

کھیل کا اجرا روس میں 27 اگست کو ہوا۔


Bioware نے Dragon Age کے اپنے کھیل کے تسلسل کا ابتدائی ٹریلر جاری کیا، جو 26 اگست کو 23 سیکنڈ تک بڑھا دیا گیا۔


1nsk.ru کی خبر کے مطابق، کھیل Portal کو کالج میں پڑھایا جائے گا۔ یہ تجویز پیش کردی گئی ہے کے لیكن ہے Михаил Эббот۔ وہ سمجھتا ہے کہ Portal نئے زاویے پر موجودہ سائنس اور فنون دیکھنے کی اجازت دے گا۔ اس کے علاوہ، ایبٹ کو اقتصادی شہریوں میں گہرے فلسفیاتی معنی کو دیکھتی ہے، جو زرخیز مباحث کی موضوع بن سکتے ہیں۔ گیمز اسٹوڈیو Valve نے اسے پہلے ہی جانچ لیا ہے، جس نے ایبٹ کی تجویز کی تصدیق کی۔

اگر Portal تجربہ کامیاب ہوگا تو Wabash کالج کے نصاب میں بھی BioShock اور Planescape: Torment کو شامل کیا جا سکتا ہے۔


لگتا ہے کہ کھیل ہمیشہ ہمارے تعلیمی نظام میں داخل ہوتے جا رہے ہیں، یہ joystiq.com کی ویب سائٹ کی خبر ہے۔ ہمیں معلوم ہوا ہے کہ فلوریڈا یونیورسٹی میں ایک کورس پڑھایا جائے گا «21 صدی کی مہارتیں — Starcraft»۔ کورس کے پروفیسر Nathaniel Poling ہوں گے۔ وہ Starcraft کا استعمال کرتے ہوئے طلباء کو «تناقضی سوچ، مختلف مسائل کے حل، وسائل کے انتظام، اور حالات کے مطابق فیصلے کرنے» کی تربیت دے گا۔

Technology Review کے ساتھ ایک انٹرویو میں، Poling نے بتایا کہ Starcraft طلباء سے بڑی جماعتوں کی انتظامیہ کا تقاضا کرتی ہے - یعنی وہی، جو حقیقی زندگی میں کاروبار کے انتظام کی طرح ہوتا ہے۔ یہ کورس مکمل طور پر آن لائن ہے اور طلباء کو کھیلنے، دوبارہ چلانے اور نوٹس کرنے کی ضرورت ہوگی، جیسے کہ کھیلوں کے لوگوں کے تعامل کے طریقوں کے تجزیے پر مشتمل ہے۔ اس کے علاوہ، اس کورس میں کوئی آخری امتحان نہیں ہوگا اور اس کا طلباء کی ڈگری پر کوئی اثر نہیں ہوگا۔

GamesCom کے لیے ایک بڑا سیکشن۔

GamesCom پر

کمپیوٹر کے کھیل کیا ہیں؟ یہ نئے ورچوئل دنیا، مہمات، اسرار اور جذبات ہیں؟ یہ مداحوں کی پوجا کا موضوع ہے؟ یہ کچھ روحانی ہے، جو ہم سب کے قریب ہے، عیفبک، نفیس اور حساس؟ گیمر کی روح اور دل؟ اس کی ضروریات اور خواہشات؟ یقیناً ہاں، لیکن کمپیوٹر کے کھیلوں میں سب سے اہم یہ نہیں ہے۔ یہ بنیادی طور پر مصنوعات ہیں، اور ہر مصنوعات کی طرح، انہیں مارکیٹنگ کی ضرورت ہے۔ ہم سوچ سکتے ہیں کہ اچھے کھیل کی مارکیٹنگ کی ضرورت نہیں ہے۔ لیکن یہ سچ نہیں ہے۔ اور، آج کل، آپ نے کوئی چیز بھی دیکھا بغیر مارکیٹنگ کی؟ یہ سمجھتے ہوئے، کھیل کی صنعت مارکیٹنگ کے سمندر میں ڈوب گئی، اپنے پروڈکٹ کی تشہیر شروع کی۔

پروڈکٹ کی مارکیٹ میں ایک سب سے مؤثر طریقوں میں سے ایک نمائشوں کا انعقاد ہے، تاکہ خریداروں کو پروڈکٹس کے بارے میں آگاہ کیا جا سکے، اور ان کے مثبت پہلوؤں کو دکھانے کے لیے۔ کھیل کی صنعت نے عام اصولوں سے انحراف کرنے کے باوجود، اپنی پیدائش کے آغاز سے ہی نمائشوں کا اہتمام کرنا شروع کر دیا، جہاں ڈویلپر ہر سال اپنی سرگرمیوں کے جائزے پیش کر سکتے تھے۔

بیشک، نمائشیں مختلف ہوتی ہیں۔ کچھ خاص تخصصاتی ہیں، کچھ وسیع ہیں، کچھ علاقائی ہیں، اور کچھ عالمی ہیں۔ پھر بھی، ان میں سے ہر ایک اپنے ناظر کو ڈھونڈتا ہے، ہر ایک اپنی مقبولیت سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ آج میں ایک ایسی نمائش کے بارے میں بات کرنا چاہتا ہوں جو دنیا میں سب سے مشہور، اور یورپ میں سب سے زیادہ بڑی گیمنگ نمائش GamesCom ہے، جو حال ہی میں کولون میں مکمل ہوئی۔

GamesCom کی عمر صرف دو سال ہے، لیکن اس وقت تک یہ دونوں ڈویلپرز اور خریداروں کے درمیان بہت مقبول ہو چکی ہے۔ کیا راز شہرت ہے، اور یہ نمائش اتنے مختصر وقت میں اس پیمانے میں کیوں پہنچ گئی؟ جواب آسان ہے: GamesCom کا آغاز دوسرے مشابہ ایونٹ سے تعلق رکھتا ہے جس کی ایک زیادہ طویل تاریخ ہے اور جس نے بہت سے مداحوں کو حاصل کیا ہے۔ یہ نمائش Games Convention کہلاتی تھی اور یہی وہ آغاز ہے جسے GamesCom کے بانی کے طور پر سمجھا جانا چاہئے۔

Games Convention ایک نمائش ہے جو کہ پہلے بھی کمپیوٹر کھیلوں کی نمائش کی گئی ہے جیسے جیسے GamesCom Germany میں، لیکن کولون میں نہیں، بلکہ لیپزگ میں۔ GC میں دنیا کی مشہور ترین بڑے مقامات میں سے ایک ہے، اس واقعے کو بنیادی طور پر کمپیوٹر گیمز (پی سی، کنسولی، آن لائن اور موبائل گیمز) اور کھیلوں کی ٹیکنالوجیوں کے ساتھ ساتھ اس کے ساتھ وابستہ دیگر فنون کے لئے وقف کیا گیا ہے۔ GC کا آغاز 2002 میں ہوا تھا، جب ویڈیو گیمز اپنی مقبولیت کے عروج پر تھے۔ تقریبا اس کی پہلی سال کی رویوں سے وہ بڑی مقبولیت حاصل کر گیا، خاص طور پر یورپی پروڈیوسروں کے درمیان۔ ہر سال اس نمائش پر حاصل کی جانے والی جگہوں کی تعداد تیز رفتاری سے بڑھتی رہی، اسی وقت زائرین کی تعداد بھی بڑھتی گئی۔ ہاں، GC دیکھنے کے لئے یہ حقیقی طور پر کچھ ہے، کیونکہ وہاں واقعی دیکھنے کے لئے بہت کچھ ہے۔ بہت سے کمپنیوں، ہر ایک کے ساتھ ایک اپنا کمرہ ہے جہاں ایک متجسس گیمر موجودہ انڈسٹری کے آخر میں نئے پروڈکٹس سے آگاہ ہونے، نئی کھیلوں میں شامل ہونے، ان کے تخلیق کاروں کے ساتھ بات کرنے کے قابل ہوگا، مستقبل کے منصوبوں کی جانچ کرنے کے قابل ہوگا، اور بس اچھا وقت گزارے۔ لیپزگ میں پوری دنیا کے انڈسٹری کے رائٹرز آتے ہیں، ہر ایک کے پاس اپنی منفرد تصور اور منصوبے ہیں۔ ہر ایک کوشش کرتا ہے کہ وہ گاہکوں کو یہ دکھائے کہ ان کا کھیل بہترین کیوں ہے۔

2008 میں جرمن انٹرایکٹو تفریحی سافٹ ویئر کے پروڈیوسروں کی ایسوسی ایشن نے GamesCom کو تشکیل دیا۔ ابتدائی طور پر، یہ نمائش GC کا ایک براہ راست حریف سمجھا جاتا تھا، اور اس کا مقصود اس کی مقبولیت کو پیچھے چھوڑنا تھا۔ لیکن مسابقت کی خوف سے یا کسی اور وجوہات کی بنا پر اس نمائش کے ایک ہی سال، 2008 میں، اس کے ساتویں سیزن کو مکمل کرنے کے بعد، GC بند ہو جاتی ہے اور نوجوان جانشین کے لئے راستہ صاف کردیتی ہے۔ اور GamesCom کے پاس اس کے نامور نمائش کی وراثت بننے کے سوا کوئی چارہ نہیں تھا۔

گیمز کے پروڈیوسرز، جو اگست کے آخر میں جرمنی میں جمع ہوتے ہیں، اپنی عادتیں چھوڑنے کے سچائی میں قائم رہے ہیں اور اس بار کولون میں پہلے گیمنگ نمائش GamesCom پر جمع ہو گئے۔ بہت کم لوگوں کو اس نام یا منتظم کے بارے میں فکرمند تھے: یہ واقعہ موجود تھا، اس کا پہلے کی طرح انعقاد کیا جاتا تھا اور تقریباً اسی جگہ پر موجود تھا، گیمرز کی توجہ کو بھی اسی طرح حاصل کیا گیا ہے، اس کا مطلب یہ سب کچھ ٹھیک تھا۔ مزید، بہت سے لوگ اس نئی چیز، گیمز نمائش کی دنیا میں ایک نئی تازگی کے لئے کھینچتے تھے، جو یقیناً تجسس کو متوجہ کرتا تھا۔

اس سب کی وجہ سے 2009 میں GamesCom نے گزشتہ GC کے پہلے ایونٹ سے کہیں زیادہ گزر گزرنے والوں کو جمع کیا۔ پہلے ایونٹ کے لئے درخواستیں 25 ممالک کے 300 سے زیادہ کمپنیوں اور اسٹوڈیوز نے دی۔ ان میں Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft اور Warner Bros جیسے بڑے نام شامل ہیں۔ یہ کہنا کافی ہے کہ ڈویلپرز کی ٹیم اچھی، معروف اور تجربہ کار ہے، اس لئے نمائش کو توجہ کی کمی محسوس نہیں ہوئی۔ زائرین کے لئے بھی ایسا ہی ہوا اور وہ کانفرنس پر آنے میں ایک طرح کا ریکارڈ قائم کرتے ہوئے شرکت کیں – پہلے GamesCom میں آنے والوں کی تعداد گذشتہ سال کے GC کے ایونٹ کی دوگنا تھی۔ اپنے وجود کے پہلے سال میں کولون کی گیمنگ نمائش نے دنیا کی بہترین اسی طرح کے واقعات کے طور پر اپنی شناخت قائم کی اور 2010 میں یورپ کی بہترین گیمنگ فورم کے طور پر شامل ہوئی۔

پہلی GamesCom کے نتائج کافی خوشگوار تھے۔ اس نمائش نے ان ویڈیوز کے ڈویلپرز کے بہت سے لوگوں کو جمع کیا، اور کولون میں گیم ڈیو کے جشن میں واقعی کامیابی ملی۔ اس کے علاوہ، GamesCom-2009 نے یہ ثابت کیا کہ ان ایونٹس کی ضرورت عام گیمر کے لئے کتنا ضروری ہے جو دنیا میں نئی دلچسپ چیزوں کے بارے میں جاننا چاہتا ہے۔ اور جیسا کہ نمائش بڑھتی ہے، اسی طرح دلچسپی رکھنے والوں کی درخواستوں کو پورا کرنے کا موقع بھی بڑھتا ہے۔ کسی شک کی ضرورت نہیں کہ ایسے ایونٹس زیادہ عالمی بننے کی ضرورت ہوتی ہے، جس کا حجم سال بھر کی گیم ڈیو کی ساری ترقی کو سمیٹنے کے لئے ایک جگہ تیار کرنا ہوگا۔ GamesCom واقعی اسی لئے خود کو پیش کرتی ہے۔

کامیابی سے تسلی پانے والے منتظمین GamesCom نے مزید اعتماد کے ساتھ کام پر آ گئے، اور 2010 میں نمائش نئے ریکارڈ قائم کرتی ہے۔ اس بار یہ نہ صرف بڑی، بلکہ بہت بڑی، میگا متوجہ اور مقبول ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ GamesCom میں تمام ترقی پسند انسانیت جمع ہوگئی ہے تاکہ دوسرے لوگوں کو دیکھنے کے ساتھ ہی اپنے آپ کو بھی پیش کیا جا سکے۔ میں کچھ اعداد و شمار پیش کرنے کی اجازت دوں گا۔ 2010 میں، نمائش میں 500 سے زیادہ کمپنیاں 33 ممالک سے شرکت کر رہی تھیں، اس میں 254000 زائرین موجود تھے اور 4500 پریس کے نمائندے 43 ممالک سے آئے تھے۔ یہ صرف چند اعداد و شمار ہیں، لیکن پھر بھی یہ حیران کن ہیں۔ اپنی پیمائش کے حساب سے GamesCom-2010 یورپ میں سب سے بڑی گیمز کی نمائش بن گئی، جس کا مقصد منتظمین کی خواہش تھی۔

GamesCom-2010 میں انڈسٹری کی بہت ساری نئی پروڈکٹس پیش کی گئیں۔ خصوصاً یہ 200 عالمی، یورپی اور جرمن پریمیئرز کے ارد گرد کی گئی۔ ڈویلپرز نے گیم انڈسٹری میں نئی ٹیکنالوجیوں کا مظاہرہ کیا، زائرین کو پچھلے سال کی تحقیقاتی تلاش دکھائے گئے۔ یہ پتہ چلا کہ منتظمین نے اس ایونٹ کی وسیع پیمانے پر اتنی بڑی کامیابی کی توقع نہیں کی۔ «پھر بھی، پچھلے سال کی کامیاب شروعات کے بعد ہم کامیابی کے مزید بڑے اور بین الاقوامی نمائش کے لئے جا رہے ہیں، اور زیادہ شرکاء اور زائرین کو دعوت دینے کی توقع حکمت عملی سکیم کے طور پر...»* **اوولین کرٹ** کہتا ہے۔ «GamesCom 2010 نے ہماری تمام توقعات کو پیچھے چھوڑ دیا اور اس نے ترقی کے لئے ایک نئی قوت دی۔ ہم بے حد خوش ہیں کہ بین الاقوامی موجودگی کو بڑھانے کی صورت میں: اس سال ہم نے پچھلے سال سے زیادہ بین الاقوامی صنعت کے نمائندوں کا خیرمقدم کیا ہے۔ ہمیں اس کے بعد یقینی کامیابی کی گڑھیاں کے ساتھ آئندہ سال کے ایونٹ کے انتظار ہے» - او لاف وولٹرس، جرمن انٹرایکٹیو تفریحی سافٹ ویئر پروڈیوسر ایسوسی ایشن کے منیجر ڈائریکٹر نے بیان کیا۔

نمائش کے تمام شرکاء اور زائرین نے بھی اسی مثبت رائے کا اظہار کیا۔ GamesCom 2010 نے بہت ساری لوگ کو اپنی وسعت اور معیاری تنظیم کے ساتھ حیران کردیا، جس نے اس کی تمام شرکاء کی خواہشات کو پورا کرنے کا موقع فراہم کیا۔ کیا کہا جا سکتا ہے: جرمن ہمیشہ اچھے منتظمین کے طور پر مشہور ہیں، اور انہوں نے اس بار بالکل نجات دے دی۔

صرف اولاف وولٹرس کے ساتھ متفق ہونا باقی ہے کہ پوری دنیا مستقبل کی تقریب کی بے صبری سے منتظر ہے۔ کمپنیاں نمائش چھوڑ کر آئندہ کی تصور میں گہری نگاہ رکھتی ہیں، یہ سوچتے ہوئے کہ اگلی تقریب ایک ہوگا۔ اور یہ ہوگا، کیونکہ سبھی کو اس کی ضرورت کا احساس ہے: دونوں ڈویلپرز اور سادہ خریدار۔

ہاں، ایسے نمائشیں جیسی GamesCom زندگی کے لئے ناگزیر ہیں، کیونکہ وہ وہ مقام ہیں جہاں صنعت کی صف اول کے لوگوں کو اکٹھا کرنا، ترقی کے امکانات کی بات چیت کرنا، مستقبل کے منصوبوں پر بات چیت کرنا، نئی ٹیکنالوجیز اور گیم ڈیو کی مہارتوں کے بارے میں آگاہ ہونا۔ GamesCom اس کام میں کامیابی کے ساتھ برآمد کرتی ہے، اور اس اعتماد نے کولون کی نمائش کے شاندار مستقبل کی امید میں موجود ہے۔ اگر صرف وہ اپنے دو سال کی عمر میں اس سب کو پیچھے چھوڑتا ہے تو، تو اس کا اندازہ لگانا بھی مشکل ہے کہ آگے کیا ہوگا۔ یہ امید ہے کہ جلد ہی یہ دنیا کی سب سے بڑی گیمنگ نمائش بن جائے گی، جو اپنی چھت کے نیچے گیم ڈیو کے تمام نمائندوں کو جمع کرے گی۔ اس کے لئے ارادے ہیں، مواقع بھی ہیں۔ تو پھر معاملہ صرف بہترین تنظیم کا ہے۔ لیکن ہم اس پر بھی گڑبڑ نہیں کرتے۔ اسی لیے ہم یہ کہنے کے قابل ہیں کہ GamesCom 2011 دنیا کی سب سے بڑی گیمنگ نمائش بنے گی۔ اس قسم کے ایونٹس کا مستقبل اس میں ہے۔


IGN. Gamescom: Tera کا اثر۔

آگ اور برف **Bluhole Studio** کی ایکشن MMO میں۔

آج کل بہت ساری MMO گیمز موجود ہیں، اور ان میں سے بہت سی ایک جیسے تجربات میں سامنے آتی ہیں۔ اس لیے یہ اچھا ہوتا ہے کہ کچھ ایسا نمودار ہو جو کہ غیر معمولی ہو، مثال کے طور پر Tera Bluhole کی طرف سے۔ اس کھیل میں، Warcraft کی طرح لڑائی کرنے کی بجائے، آپ کو دشمن کے خلاف نشانہ لگانا پڑے گا جب دور پر جادوئی حملوں کے ساتھ ہوا۔ اور آپ بشمول یہ خود حملوں سے بچ سکتے ہیں یا صرف دشمن کی آگ کے راستے سے دور جا سکتے ہیں جیسے ایک ایکشن کھیل میں ہوتا ہے۔ اس طرح - کم از کم، جیسا کہ ترقی دهندگان کا دعوی ہے، - آپ کے پاس موقع ملے گا کہ آپ جو شخص بھی آپ سے زیادہ درجہ رکھتا ہو، اگر آپ کی مہارت کافی ہو تو اس کو شکست دیں۔

Gamescom پر ایک چھٹا سا کھیل کے اقتباس میں «عمومی زندان» (public dungeon؛ اس کا مطلب دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ قربت میں ہونگے) دکھایا گیا۔ اس کے اندر آگے بڑھنے کا عمل کافی معیاری تھا۔ جب ہم مخلوق کی گروهوں سے ملتے تو ہم نے احتیاط سے یہ انتخاب کیا کہ ہم کس پر حملہ کریں، اور کس کو چھوڑ دیں۔ میں ایک جادوئی کلاس میں تھا جس میں دور سے حملہ کیا جا رہا تھا، اور ٹیم کے دو دیگر افراد ایک ٹینک مہلک تھے، جو زیادہ تر ابتدائی ضرب سہتا تھا اور دشمنوں کو دور دور تک ایٹمی کرتا تھا، اور ایک heal کرنے والا تھا جو ہماری موت کو روکتا رہا۔

میرے لیے دستیاب صلاحیتوں میں سے میں نے اکثر آگ کا کُرکیش استعمال کیا، جسے میں نے بائیں میس کی ہر وقت جگہ پر جوڑ دیا، کیونکہ اس کا استعمال میری آرایشی تڑک پر کیا جا سکتا تھا۔ بہت زیادہ مخلوق کے ساتھ جھڑپوں کے لیے میرے پاس ایک کسان، جو بہت دیر سے مضبوط ہے، تھا، جو ایک اچھے سائز کی گیند بناتی ہے، جو آہستہ آہستے آگے بڑھتا ہے، اور ہر چیز کو نقصان پہنچاتا ہے جس کا امکان ملتا ہے۔ اکثریت کی جادوئی حملوں کی ایک خاص دوری ہوتی ہے، اس لیے میں نے ایک نقطے کے قریب جانا پڑی (اس کا تعین کیا گیا ہے) تاکہ میرا حملہ ہدف تک پہنچ سکے۔ اگر دشمن بہت قریب ہوتا تو میں ایک دم دبنے کی صلاحیت کا استعمال کرتا، جس میں میرے کردار پس منظر میں پلٹتا ہے۔ اور چونکہ میرا مانا ختم ہو گیا تھا، میں نے جلدی سے ایک صلاحیت کا استعمال کیا، جو اس کا فوری طور پر بھرا دیتی ہے۔

میری لڑائی کا کردار نسبتاً آسان تھا – قربتی لڑائی میں نہ پڑنا اور بے رحم طور پر انہیں آگ اور برف کے ذریعے بھرنا: انفرادی اور طویل بریکنگ میگنیٹ، جب تک کہ وہ نہ گر جائیں۔ اکثر مجھے میرا مانا بھرا جائے جیسے میری نگرانی کرنا ٹھوس ہوتی، کیونکہ جب آپ حملے کی جانب بڑھ رہے ہیں تو آپ کی جگہ پر رہنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جنگ کی درستگی ایک ایسی مہارت نمایاں تھی کیونکہ مقابلے میں دوڑتے دشمن چلتے رہتے تھے، جب کہ مجھے محتاط طور پر نشانہ لگانے کی ضرورت ہوتی تھی، جب کہ میرا حملہ تیار ہوتا ہے۔ چند صلاحیتوں کے لیے یہ خاص طور پر اہم ہے، چونکہ وہ ایک کافی وقت کے بعد ختم ہوتے ہیں (کول ڈاؤن).

بچنے کا راز، جو اس سے زیادہ '' ٹینکوں