Gamer Tider nr 2

content auto translated from {from}

Akta dig! Trafik!

[cut]

Hej, kära läsare!

Som AQuaRity klokt påpekade, som leder vår Spelavdelning, för att begrava detta inlägg skulle det behövas «fyra Kamaz-jordar».

Ändå kanske dessa «fyra Kamaz» kan förbli stilla. Vi kan inte bli begravda av den enkla anledningen att vi är ett företag. Gamer\_Times välkomnar er! Tyvärr har vi ännu inte haft möjlighet att dra full nytta av «samarbetet med administrationen», så vi har fortfarande många överraskningar kvar.

Efter rekryteringen har personalen ökat nästan 4 (!) gånger och kommit nära tjugo %gamername%'ar. Faktum är att några av dem inte har hunnit skriva någonting i den här utgåvan (vi började för rekryteringen lite sent). Rekryteringen pågår fortfarande, så tveka inte.

Vi har lagt till några sektioner och det har skett några förändringar i konceptet. En av nackdelarna med det pilotutgåvan var att den fungerade som «Gamer i Gamer». Nyhetsavsnittet har vi valt att inte röra vid ännu (även om vi har några tankar kring dess modernisering), men recensionerna har försvunnit. Istället har vi introducerat «Spelavsnittet», som kort beskriver allt som har släppts de senaste 2 veckorna.

Ja, vi utkommer varannan vecka, du hörde rätt. Så vi kommer att ses ganska ofta. Glöm inte att prenumerera på oss (tryck på knappen «Följ»). Vi har fortfarande många otävlade kort.

Under logotypen för nästan varje sektion finns en kort beskrivning — vad den handlar om och några tankar om dess framtida öde. Vi är öppna för förslag, så kommentera, skriv personligen, kort sagt, signalera. Vi kommer att överväga allt och tänka på allt.

Titeln säger allt. Alla nyheter på ett ställe. I framtiden planerar vi att göra denna sektion mindre.

Annonser

![](/api/field/image/AxKP2MutkDKmP)

Den 19 augusti meddelade företaget Paradox Interactive, känt för sina taktiska strategier, på sin hemsida om ett nytt spel. Detta spel är Cities in Motion, en transportsimulator som utspelar sig i fyra europeiska städer. Utgivningen på PC är planerad till tidigast 2011.

Cities in Motion gör det möjligt för spelaren att skapa och styra sitt eget företag för kollektivtrafik, som kan bygga sitt eget transportsystem som förenar Wien, Helsingfors, Berlin och Amsterdam. Du får tillgång till mer än trettio olika transportmedel, inklusive bussar, spårvagnar, tunnelbana och vattentransporter. Varje stad växer ständigt och utvecklas, och du måste ta hänsyn till invånarnas behov och förbättra transporten i tid..

Utgivare och utvecklare — Paradox Interactive.


Företaget Paradox Interactive meddelade också på sin officiella hemsida om ett annat nytt projekt. Det blev den efterlängtade uppföljaren Crusader KingsCrusader Kings 2.

Spelarna kommer att leda någon av de stora kristna dynastierna i väst och, med den hjälp, erövra hela Europa och befria det heliga landet.

Utgivningen av uppföljaren är planerad till första kvartalet 2012.

Utvecklare och utgivare — Paradox Interactive.


Enligt meddelandet på utvecklarens officiella hemsida, Relic Entertainer, meddelade företaget THQ den 17 augusti officiellt om det andra fristående tillägget för sin realtidsstrategi — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Det kommer att finnas tillgängligt för försäljning i första kvartalet 2011.

Tio år har gått sedan händelserna i det första tillägget Ghaos Rising, och sub-sektorn Aurelia är fortfarande i krig med Imperiet, som försöker behålla kontrollen över den. Förräderiet av Gabriel Angelos och hans trupp har gjort att Imperiets styrkor är helt omringade av fientliga xenos. Retrebution ger spelaren möjlighet att välja en ny ras (orkarna) och, med dess hjälp, i striderna, bestämma ödet för hela sub-sektorn.

Tillägget heter Retribution (Rättvisa).

Därefter debuterades projektets trailer på GamesCom:

Utvecklare — Relic Entertainment, utgivare — THQ.


Enligt meddelandet på utvecklarens officiella hemsida har sjätte delen av den berömda strategin Heroes of Might & Magic annonserats.

Handlingen äger rum 400 år före händelserna i de femte «Hjältarna». Änglarna sammansvärjer för att återuppta det oavslutade kriget. Den legendariska ärkeängeln, ledaren för det himmelska härskarna, som dog i kriget mot de uråldriga raserna, återvänder till livet i ett tankar om hämnd. Under täckmanteln av förberedelserna för demonernas invasion förenar han folken i Ashan för att utplåna sina gamla fiender. Men han underskattar kraften hos människor - en alltför mänsklig - hertigdömet

Den första trailern för projektet är tillgänglig:

Utvecklare — Black Hole Entertainment, utgivare — Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded kommer att släppas nästa år, enligt den officiella hemsidan för spelserien JA. Det kommer att vara det samma JA2, som har vunnit många utmärkelser över hela världen, men i en helt ny förpackning. Den tyska utgivaren bitComposer Games utvecklar omspelet JA2, som inte bara kommer att bevara alla tidlösa spelprinciper, utan också helt eliminera bristerna.

I Jagged Alliance 2 – Reloaded kommer det att finnas en ny, helt isometrisk 3D-grafik, användargränssnittet kommer att omarbetas helt, och läget för nybörjare kommer att hjälpa att snabbt förstå reglerna för detta spel.

Utgivare och utvecklare — bitComposer Games.


På presskonferensen av företaget Deep Silver, som hölls på GamesCom-mässan i Köln, meddelades att en ny rollspel kommer att utvecklas — Risen 2. Tyvärr var utvecklarna ganska sparsamma med ord och sa nästan ingenting om projektet.

Dessutom tillkännagavs det att uppföljaren till spelet SacredSacred 3 kommer att utvecklas. Utvecklingen kommer att hanteras av en ny studio.

Det är känt att båda spelen kommer att släppas till PC och på några konsoler under 2011-2012.


Har du tillbringat hela nätterna spelande i Neverwinter nights för många år sedan? Vad bra, för då erbjuder Cryptic Studios dig återigen att dyka ner i Neverwinter-världen. Den 23 augusti, enligt portal Gamespy, meddelade Cryptic, Atari Europe och Wizards of the Coast en ny MMORPG baserad på NwN-universumet, baserat på systemet D&D.

Spelet kommer inte att dyka upp på PC förrän 2011, men dess släpp är en del av ett mycket större plattformsevenemang, som innefattar släppet av det nya brädspelet från Wizards of the Coast, och en boktrilogi av Salvatore. Den första boken, Gauntlgrym, kommer att lägga grunden för spelets historia och kommer att släppas den 5 oktober.

Baserat på D&D 4:e upplaga, kommer spelet även att inkludera en redaktör som tillåter spelare att skapa sina egna nivåer och koppla dem till spelet.


DLC

**The Sacrifice** (Offret), nytt DLC för spelen **Left 4 Dead 1** och **Left 4 Dead 2** meddelades den 20 augusti av studion **Valve**. DLC är kompatibelt med båda delarna, så oavsett vilken del du spelar, är detta DLC tillgängligt för dig, rapporterar portalen **ripten**.

I centrum för det nya DLC är överlevande från det ursprungliga spelet. Händelsen fyller luckorna mellan slutet av den första delen och början av The Passing DLC i den andra delen av spelet. DLC berättar om karaktärerna från det ursprungliga spelet, så att du förstår hur de träffade hjältarna från L4D2. Det viktigaste är dock att du kan välja vem som överlever och vem som dör. Innan detta DLC dog Bill enligt Valve.

DLC kommer att distribueras fritt på PC och Mac, men Xbox-användare måste betala.


BioWare tillkännagav utgivningsdatumet för det nya DLC till Mass Effect 2The Lair of the Shadowbroker (Skuggbrokens Höljd). Den kommer att vara tillgänglig för nedladdning på Xbox och PC den 7 september och kommer att kosta 800 Bioware/Microsoft-poäng, vilket motsvarar tre hundra rubel.

Det nya DLC:et kan spelas på planeten Illium, där det kommer att dyka upp ett hemligt centrum för Skuggbrokern. Dessutom blir 5 nya prestationer och 1 ny undersökning tillgängliga.

Den mest intressanta detaljen är att de som spelade i Mass Effect 1 kan fortsätta sina romantiska relationer med Liara.


Den 26 augusti meddelade BioWare ett nytt DLC för spelet Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.

Archdemonet har dödats, pesten har avstannat av en ensam Grey Warden, Ferelden firar sin frigörelse, men... Vad hände med Morrigan? Den sanna avsikten hos häxan som gick med i Warden har inte varit känd förrän den sista striden. Hon försvann, upplöst i skuggan. Man sa att hon hade korsat berget i Orlais, men inga spår av henne har hittats. Hon har inte påmint om sig själv på något vis... förrän nu.

Ett år efter segern över Archdemonet nådde nyheten att Morrigan har återvänt till Ferelden. Hon har setts i de södra öknarna. Är det verkligen hon? Och om så är fallet, vad vill hon? Vad är det för hemligt ärende som fört henne hit? Warden ger sig ut för att hitta henne och avsluta ett oavslutat arbete en gång för alla.

Nyckelfunktioner:

▪ Möt Morrigan i denna dramatiska avslutning av den ursprungliga berättelsen DA:O

▪ Tjäna belöningar och importera deras kraft i kampanjerna Awakening och Origins

▪ Importera din karaktär från kampanjerna Origins eller Awakening eller skapa en ny, hög nivå hjältinn!


Andra nyheter

Enligt portalen **gamespy** har den nyutgivna hitten **Take-Two** – **Mafia 2** – kallats en «högar rasistiska nonsens». Det är så den organisationen Unico National, hängde på spelet, och den har även krävt att spelets utgivning helt stoppas.

Företags president Andre DiMino anklagade Take-Two för diskriminering av amerikaner av italienskt ursprung för att italienska som bor i Amerika är i denna spel representerade enbart som brottslingar.

"Take-Two skapar direkt, grovt och orättvist att förolämpa italienarna och italo-amerikanerna. De förnedrar en viss grupp människor utan att beröra resten. Vi kräver att spelet stoppas och att alla referenser till italienare och italo-amerikaner tas bort," sa Andre DiMino.

Spelets utgivning i Ryssland ägde rum den 27 augusti.


BioWare glädde oss med den debut-trailer för sin fortsättning av spelet Dragon Age, vilket den 26 augusti förlängdes med 23 sekunder.


Enligt nyhetsportalen 1nsk.ru kommer spelet Portal att studeras på college. Med ett sådant initiativ presenterade läraren Michael Abbott. Han anser att Portal passar bra in i skolprogrammet, och erbjuder ett nytt perspektiv på modern vetenskap och konst. Dessutom ser Abbott en djup filosofisk undermening i Portal, vilket kan bli objekt för en fruktbar diskussion. Spelet utvecklat av Valve har redan testats av utbildningsrådet, som godkänt Abbotts idé.

Om experimentet med Portal går bra kan Wabash-collegiets kurs också inkludera BioShock och Planescape: Torment.


Det verkar som om spel allt mer tränger sig in i vårt utbildningssystem, enligt rapporten från portalen joystiq.com. Det har blivitkänt att University of Florida kommer att studera ämnet “21st Century Skills – Starcraft.” Kursens lärare kommer att vara Nathaniel Poling. Med hjälp av Starcraft utbildar han studenter i «kritiskt tänkande, problemlösning, resursförvaltning och situationsbeslutande».

I en intervju med Technology Review sa Poling att Starcraft kräver att eleverna hanterar stora grupper av olika varelser - dvs. det samma som i verkliga livet när det gäller företagsledning. Kursen är enbart online och kräver att studenterna spelar spelet, ser på omrepriser och gör anteckningar, som innehåller analyser och sätt att utbilda de olika interaktionerna i grupper av människor. Kursen har inte slutprov och påverkar inte studentens examen.

Ett stort avsnitt är dedikerat till GamesCom.

Om GamesCom

Vad är datorspel? Är det nya virtuella världar, äventyr, mysterier, spänningar? Är det föremål för fanatiker? Är det något spirituellt, nära var och en av oss, flyktigt, fint och känsligt? Själ och hjärta av spelare? Deras förnuft och önskningar? Självklart, men huvudsaken i datorspel är inte det. De är först och främst en produkt, och precis som varje produkt, behöver de marknadsföring. Man kan tänka att ett bra spel inte behöver reklam. Men så är det inte. Och dessutom, var har du i vår tidsålder sett en vara utan reklam? Med denna medvetenhet har spelindustrin kastat sig in i marknadsföringsdjupet, och började marknadsföra sin produkt.

En av de mest effektiva sätten att marknadsföra en produkt är att hålla mässor, så att man kan introducera köparen för produkten och visa alla dess fördelar. Spelindustrin har inte backat från allmänna regler och har från sitt ursprung organiserat mässor, där utvecklare årligen kunde visa världen frukterna av sin verksamhet.

Självklart finns det olika mässor. Vissa är smala, andra mer övergripande, det finns regionala och globala. Varje mässa hittar dock sin publik och varje är populär på sitt sätt. Idag vill jag prata om en av de mest kända i världen, den största spelmässan i Europa GamesCom, som nyligen avslutades i Köln.

GamesCom är bara två år gammal, men redan nu är den rasande populär både bland utvecklare och köpare. Vad är hemligheten bakom berömmelsen, och hur kunde mässan på så kort tid klättra till sådana höjder? Svaret är enkelt: GamesCom är arvtagare till ett annat liknande event, som hade en längre historia och lyckades vinna massor av fans. Denna mässa kallades Games Convention och det är den som bör betraktas som grundaren till GamesCom.

Games Convention är en utställning av datorspel som, precis som GamesCom, hålls i Tyskland, men inte i Köln, utan i Leipzig. GC är en av de största och mest populära evenemangen i världen, som huvudsakligen ägnas åt datorspel (PC, konsol-, online- och mobilspel), spelteknologier och andra konstområden, som på olika sätt är relaterade till denna sektor. GC grundades 2002, under den maximala populariteten av videospel. Praktiskt taget från det första året av sin verksamhet började den få stor popularitet, särskilt bland europeiska tillverkare. År efter år ökade antal platser som hyrdes på mässan snabbt, tack vare detta ökade också antalet besökare i GC. Ja, allt fler människor kom för att se GC, för det var verkligen något att se där. En enorm mängd företag, var och en med sin egen sektion där nyfikna spelare kunde bekanta sig med de senaste trenderna inom branschen, spela nya spel, prata med deras skapare, ta reda på framtidsplaner och bara ha en trevlig tid. I Leipzig samlades branschjättar från hela världen, alla med sina egna koncept, program och utvecklingar. Alla försökte tydligt förklara för kunderna varför just deras spel är det bästa.

År 2008 grundades GamesCom av Den tyska föreningen för tillverkare av interaktiv underhållningsprogramvara. Denna mässa var ursprungligen tänkt som en direkt konkurrent till GC och syftade till att överträffa dess popularitet. Men av rädsla för konkurrens, eller av andra skäl, stängdes GC ner under sitt sjunde år, vilket öppnade väg för den unga efterträdaren. GamesCom hade då inget val än att bli arvtagare till den kända mässan.

Spelproducenter, som i slutet av augusti samlas i Tyskland, var trogna sina traditioner och samlades denna gång i Köln för den första spelmässan GamesCom. Sällan några fick panik över namnet eller arrangören: evenemanget existerade, genomfördes på samma tid och på nästan samma plats, det samlade inte mindre uppmärksamhet från spelarna, vilket innebar att allt var okej. Dessutom kom många dit för det nya, ett fräscht varumärke i världen av spelfairer, vilket självklart väckte nyfikenhet.

Som en följd av allt detta samlade GamesCom 2009 många fler besökare än alla tidigare Games Convention. Vid den första mässan skickades ansökningar från över 300 företag och studior från 25 länder. Bland dem fanns sådana varumärken som Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft och Warner Bros. Det säger sig självt att utvecklarteamet var bra, litet känt och erfarna, så mässan kände inte brist på uppmärksamhet. Inte heller besökarna lät det bero, och de kom till konferensen och satte ett slags rekord – antalet besökare på den första GamesCom var dubbelt så stort som året innan från GC. Från sitt första år i Köln har spelmässan etablerat sig som ett av de bästa av sina slag i världen och gick redan in 2010 som det bästa spelforumet i Europa.

Resultatet av den första GamesCom var ganska lovande. Mässan samlade många människor som var involverade i utvecklingen av videospel, och festandet av gamedev i Köln lyckades verkligen. Förutom den uppenbara nyttan för utvecklarna visade GamesCom-2009 tydligt behovet av sådana evenemang för den vanliga spelaren som vill veta om allt nytt och intressant i spelfältet. Ju större mässan, desto högre chansen att tillfredsställa alla som är intresserade av spel. Det är uppenbart att sådana evenemang ska bli mer globala och växa till storlekar som omfattar hela branschen, helt enkelt för att koncentrera allt som gjorts inom gamedev under året. GamesCom positionerar sig just som en sådan samlande mässa.

Upplysta av framgången tog arrangörerna av GamesCom sig mer beslutsamt till arbetet, och 2010 satte mässan nya rekord. Denna gång var det inte bara stort, utan enormt, mega-besökt och populärt. Det verkade som om alla progressiva människor strömmade till GamesCom för att få se andra och visa sig själva. Jag tillåter mig att nämna viss statistik. Under 2010 deltog över 500 företag från 33 länder, 254000 besökare och 4500 representanter från pressen från 43 länder var med. Det är bara några siffror, men de förbluffar redan. Med sina dimensioner blev GamesCom-2010 den största spelmässan i Europa, vilket var vad arrangörerna strävade efter.

GamesCom-2010 presenterades många nyheter inom branschen. I synnerhet gjordes omkring 200 världspremiärer, europeiska och tyska. Utvecklarna visade upp nya teknologier i spelbranschen och visade den senaste utvecklingen från det gångna året för publiken. Det visade sig att arrangörerna själva inte förväntade sig sådan storlek på evenemanget. “Efter en framgångsrik premiär förra året lyckades vi göra mässan ännu större och mer internationell, och bjuda in fler deltagare och besökare. Antalet positiva recensioner från branschrepresentanter, handeln och privata besökare samt massmedia visar att GamesCom 2010 var ett riktigt framgångsrikt evenemang,” säger Oliver Kurt, VD för Kölns handelsutställning.

“GamesCom 2010 överträffade alla våra förväntningar och gav ny impulser till tillväxt. Vi gladdes särskilt över att den internationella närvaron ökade: i år hade vi fler internationella deltagare i branschen än tidigare, vilket stärkte mässans ställning som en av de största internationella evenemangen av detta slag. Vi ser redan fram emot en framgångsrik fortsättning nästa år,” summerar Olaf Wolters, VD för Den tyska föreningen för tillverkare av interaktiv underhållningsprogramvara.

Liknande recensioner om mässan hörs från alla dess deltagare och besökare. GamesCom 2010 överraskade många med sin omfattning och kvalitetsorganisation, vilket gjorde det möjligt att tillfredsställa alla dess deltagare. Vad ska man säga: tyskarna har alltid varit kända för att vara utmärkta arrangörer, och denna gång svek de oss inte.

Man får bara instämma med Olaf Wolters i att hela världen ivrigt väntar på fortsättning av festligheten. Företagen lämnade mässan med blicken mot framtiden, förutspå att de kommer att samlas igen om ett år. Det kommer att hända, för behovet av det förstår alla: både utvecklarna och de vanliga köparna.

Ja, evenemang som GamesCom är livsnödvändiga, eftersom de är platser där branschens elit samlas, forum för ömsesidig kommunikation, diskussion av framtidsutsikter, planer för framtiden, att lära känna nya teknologier och metoder i gamedev. GamesCom klarar med trygghet av denna uppgift, och denna säkerhet ger hopp om en ljus framtid för Köln-utställningen. Och om den redan har överträffat alla rekord efter bara två års existens, kan man knappt föreställa sig vad som händer längre fram. Man kan bara hoppas att den snart övergår till att bli den största spelmässan i världen, som samlar under sitt tak inte bara majoriteten, utan alla representanter av gamedev. Det finns förutsättningar för detta, möjligheterna likaså. När det är så, återstår bara en sak - korrekt organisation. Men vi kan också räkna med det. Därför kan man tryggt påstå att GamesCom 2011 kommer att bli den största spelmässan i världen. Framtiden för sådana evenemang ligger hos den.


IGN. Gamescom: intryck från Tera.

Eld och is i action-MMO från **Bluhole Studio**.

Det finns många MMO-spel nu för tiden, och många av dem liknar varandra i spelprocessen. Så det är bra när något annorlunda kommer, som Tera från Bluhole. I detta spel, istället för strider som i World of Warcraft, måste du sikta på din fiende när du utför distansmagiska attacker, och du kan unda eller bara gå undan från fiendens eldgivning som i en actionfilm. Så på något sätt - åtminstone om vi får tro utvecklarna - har du en möjlighet att besegra karaktärer av mycket högre nivå än din egen, om du har en tillräcklig skicklighet.

På Gamescom visades en kort spelbar del i «den gemensamma fängelsehålan» (public dungeon; det innebär att andra spelare var i närheten). Framåtskridandet där var ganska standard. När vi mötte grupper av monster valde vi noggrant vilka vi skulle attackera och vilka vi skulle låta vara. Jag spelade en magiker-y-klass med distansattack, och de två andra medlemmarna i gruppen var en tank-kraftig, som tog emot skador och avledde motståndarna, och en healer-präst, som höll oss alla vid liv.

Bland de tillgängliga färdigheterna använde jag oftast «fireball» (eldboll), kopplad till vänster musknapp eftersom den kunde användas ganska ofta. För konfrontationer med stora grupper av monster hade jag en massattack, men längre att kasta, som skapar en acceptabel storhet sfär som gradvis rör sig framåt och orsakar skada på alla som den berör. De flesta magiska attacker har en viss räckvidd, så jag var tvungen att gå tillräckligt nära fienden (du kan identifiera det med muspekaren) så att attacken verkligen träffade. Om fienden var för nära kunde jag använda en undvikar-färdighet, där min karaktär snurrade och hoppade bakåt. Och när mana började ta slut använde jag en färdighet som snabbt återställer dess förlust.

Min roll i striderna var ganska enkel – att inte gå in i närkamp med fienderna och outtröttligt kasta eld och is på dem: enskilda och area-attacker tills de föll. Ofta behövde jag fylla på min mana, och under den tiden var det viktigt att välja rätt position, eftersom det faktiskt krävs att man stannar på samma ställe för att kasta sina spell. Stridens svårighet låg i att motståndarna hela tiden rörde sig, vilket betydde att jag var tvungen att noggrant välja vart jag skulle sikta, för att förbereda attacken. För vissa färdigheter är det särskilt viktigt, eftersom de har en betydande cooldown.

Nyckeln till överlevnad, som är mest vital för «tankarna», ligger i att följa motståndarna på skärmen, eftersom de har «kommunikativa» rörelser. Dessa visar när och vilken speciell attack fienden förbereder att utföra. Sådana rörelser kan vara, till exempel, ett skadande hopp eller ett svängande vapen, så att springa och hoppa ur fiendens väg blir avgörande för överlevnad, eftersom de hjälper så att din läkare inte blir allt för upprörd när han försöker hålla gruppen i stridsdugligt skick. Bedömningar är livsviktiga i «Tera», eftersom lyckad användning av bedömningsattacker mot en grupp fiender gör dem mer sårbara. Vilket är perfekt att använda (som omnämning) för flera starka magiska explosioner som träffar flera mål.

Bortsett från de visade klasserna (inklusive Ulan, som bär ett enormt skydd och kan skydda andra från skador) finns det fler av denna typ i Bluhole-projektet. De visade inte så mycket av spelets värld, och karaktärsutvecklingen togs knappt upp, men enligt det som berättades, kommer det att vara ett nästan standardiserat system för att få erfarenhet och nivåer (samt att du kommer bra att kunna föra in runor i din klass för att förändra deras egenskaper; sådana, som tid till nästa användning, alltså «cooldown»). Under stridarna kommer du också att behöva hålla koll på uthållighetsnivån (om den tar slut kommer du att göra mindre skada), vilken kommer att återställas mellan striderna genom att vila vid en lägereld, tänd av en gruppmedlem.

Spelsessionen var kort, men enligt det som visades verkar «Tera» kunna konkurrera med sina genrekamrater. Vi ser fram emot det.

Tera kommer att bli tillgänglig ungefär 2011.


IGN. Gamescom: intryck av The Witcher 2

Uppföljaren till rollspel ser bra ut.

The Witcher från CD Projekt RED var kanske inte utan brister, men när den kom ut 2007 blev den älskad av PC-spelare. Året är 2010 och utvecklarna visar upp uppföljaren, som för tillfället planeras att endast lanseras för PC och ska släppas under 2011. Det pratas också om möjliga konsolversioner för spelet för Xbox 360 och Playstation 3, men inga bekräftelser och tillkännagivanden har gjorts ännu. I den andra delen kommer huvudkaraktären återigen att vara Geralt av Rivia, men denna gång kommer spelet att ha en ny motor, utvecklad av CD Projekt RED själva, och inte en modifierad version av Aurora från Bioware, som användes i det första Neverwinter Nights.

Det verkar som om CD Projekt RED är ganska övertygade om sitt verk och redan kallar det för det mest vackra rollspel 2011. Utan tvekan ser spelet mycket bra ut, och jag är säker på att vi kan ha förväntningar på att det ser ännu bättre ut när det släpps. Karaktärsmodeller och animationerna verkar väldigt naturliga, och vissa landskap imponerar verkligen. Spelmekaniken förblir densamma som i originalet, så förvänta dig gameplay där dina beslut påverkar framtida händelser. Under demonstrationen visades en skärmdump som innehöll flera vändningar i berättelsen, och det verkar som om händelser kan variera mycket. Spelet kommer att ha 16 olika slut, men du behöver inte vänta till dess final för att märka vilken inverkan dina val har.

För att betona detta körde alla datorer med samma uppdrag på Gamescom. Vid varje spel, de beslut som Geralt fattade ledde till olika konsekvenser som förändrade de följande händelserna. I båda genomsökningarna dök Geralt upp, fjättrad i en fängelsecell, där två vakter satt vid galler. På grund av vissa omständigheter som inte förklarades hade Geralt en nyckel till bojorna, men han kunde inte bara ta av dem, eftersom dörren till cellen fortfarande var stängd, och vakterna skulle höja alarm om han gjorde så, vilket skulle göra flykten omöjlig. För att klara sig ur cellen, och i slutänden ur slottet där han var inlåst, kunde Geralt provocera vakterna så att de öppnade dörren och gick in, för att sedan kasta av sig bojorna och börja slå dem.

Och just det här gjorde han när systemet för närstrider skulle visas, vilket såg ganska intressant ut, Geralt använde både slag med händer och knän för att slå ut fiender. När han hade klarat av de två vakterna tog han sin svärd och började ta sig ut. Från den punkten började de två genomgångarna att skiljas åt, eftersom Geralt i det ena fallet skyndade sig genom en dunkelt upplyst korridor, hugga svärdet på alla han mötte, medan han i det andra såg till att agera tyst, tyst slår ut sina fiender.

Kombosystemet fungerar fortfarande, men det som presenterades såg mycket mer flytande och slipat ut än det tidsanpassade klickandet med musen som det var i den första delen.

För att smyga har Geralt möjlighet att släcka lampor, röra sig i hukande ställning, luta sig mot väggen och titta runt hörnet för att följa andra närmanden. Han kan också hoppa ner i luckor och hoppa över låga väggar för att komma till nya områden samt slå en fiende med kraftfullt slag i nacken om han lyckats smyga sig obemärkt.

I den första genomgången stötte Geralt på en kvinna i nöd - en mamma som fångades av en bödel. Han behövde inte nödvändigtvis rädda henne, men gjorde det genom att hugga ner först en motståndare och sedan slåss mot bödeln. När båda fienderna hade hävdats, befriade han kvinnan, men hon var i blandade känslor, för tidigare i spelet hade Geralt dödat hennes son.

I den andra genomgången stötte Geralt på fängelset där just denna son, som han tidigare uppenbarligen inte dödat, fanns. Denna gång hjälpte Geralt honom att fly, vilket förde honom framåt, rensande vägen från vakter.

När han väl hade tagits bort från slottsfängelset, upptäckte Geralt sig i en hamn under en blå himmel. En gigantisk stad sträckte sig från kant till kant av den synliga landskapet, omfattande de höga murarna som sträcker sig över de framträdande klipporna på andra sidan den glittrande vattenytan. Medan utvecklarna pratade sa de att detta kommer att vara spelområdet, dit de kommer att föra Geralt, men på broarna ovan dök bågskyttar upp och skickade en regn av pilar ner, vilket avslutade demonstrationen.

Jag är förväntansfull och ser fram emot detta spel, eftersom jag spelade den första delen och tyckte om den. Om du inte vet vad The Witcher är och älskar rollspel, då är det verkligen värt att titta på den andra delen, eftersom det verkar ha förbättrats mycket. Det verkar som att stridens skala också har ökat, för i demonstrationen visades ett enormt slagfält där otaliga par av spöklika soldater kämpade. Himlen mörknade av rök och på marken, som ännu inte brann, glödde glöden, medan Geralt trängde sig framåt. Slutligen stötte han på en stor elmonster i grova rustningar. På grund av regnet av eldiga pilar som flög bakom skärmen verkade det som om Geralt för sitt liv hängde på en tråd. Eldmonstret var långsamt, men kunde omvandlas till en tornado och slita sönder miljön samt slå ner föremål från sidan av skärmen.

Det var spännande, och det verkar som studion är på väg att släppa ännu ett fantastiskt spel.


Gamescom: Fallout: New Vegas – På Söder

*En timme. Ett håll. Inga begränsningar.*

Det är inte långt kvar till oktober-utgåvan av spelet, så det är ingen stor överraskning att Fallout: New Vegas är slipad, fylld med innehåll och är nästan redo att visa sig. På Gamescom, som hölls i Köln i år, fick vi chansen att vidröra den nära slutgiltiga versionen av spelet – och vi hade en timme på oss att gå så långt som möjligt. Självklart använde vi denna rättighet på ett annat sätt.

Hur? Jo, för det första, vi ignorerade helt huvuduppdraget. Istället, strax efter att vi vaknat i Goodsprings, valde vi en rödskinnad femme fatale (gjorde nödvändiga åtgärder för att skapa en stark temporär karaktär med flera starka färdigheter som kan komma till nytta) och lämnade helt enkelt staden, riktad söderut.

Vi kunde inte förlora en minut – vår beslutsamhet att röra oss söderut så mycket som möjligt under den tid vi tilldelats var så stor att vi helt övergav huvuduppdraget. Snart började situationen bli mer intressant.

Det första vi lade märke till var ett hopp i grafikens nivå jämfört med Fallout 3. Texturerna var gjorda med omsorg, spelet såg färgglatt och klart ut. Världen skapades med ökat fokus på texturer i naturen; ytan av stenar, grus- och asfalterade vägar, samt karaktärernas ansikten och kläder - allt hade omarbetats, och kvaliteten är verkligen märkbar. Samma sak kan sägas för färgschemat, som, medan det förblir dämpat, lägger färger – särskilt purpur-rosa av solnedgång, groteska gröna nyanser av bönor som vi kom över senare, och de neon-gula färgerna av det hotfulla radioaktiva bollen. Vi menar allvar.

«Den Brända Mannen Kommer!» - läste vi det olycksbådande graffitit som dök upp på andra sidan av en reklamplakat för 50-talet. En omen? Låt oss hoppas det. Utan att bry oss, såg vi staden Primm, som ligger precis söder om Goodsprings. När vi gick igenom den befästa inhägnaden som omger denna lilla gemenskap, fick vi veta från en välbeväpnad vakt för den Nya Kaliforniska Republiken om en rymning från närliggande fängelse och att nu malmätet är fullt av rymmare och galningar.

Självklart skulle det första vara att samla vapen och ammunition. Men istället öppnade vi Pip-Boy och utrutvade vår skräpuppställning. Ingen tid för att hitta ett bra vapen – det kommer säkert att hittas efter att vi skjutit ner några dårar på vår väg söderut.

Och vi gjorde verkligen det. Grupper av galningar – onda rymda brats – spriddes över kartan. Lyckligtvis sköt även den första pistolen hjärnor i ett nafs i VATS-läget (ett automatisk siktesystem som gör att du kan skjuta mot en del av kroppen, om någon inte är medveten om det). Snart var rymmarna spridda över hela landskapet, och inte ens dynamitmilitärerna som vissa av idioterna kastade, kunde skada vår amazonkvinna.

I slutändan, efter att ha samlat ett nytt underställ (inget speciellt, vanligt kläder av en militärfördelad fackman) gick vi till kontoret för vägpatrullen i Nevada. Och igen fanns det ett par fängelseinnehavare där. Men dessa utgjorde ett större hot, eftersom våra vapenammunition var slut, och vår enkel-patron hagelgevär visade sig vara, eh... ineffektiv mot väpnade fiender med knivar. Därför, , efter att snabbt bedöma situationen, grep vi baseballklubban från golvet i kontoret och började ivrigt omvandla alla till en blodig dimma.

Succé. Ny nivå. Vid denna punkt kunde vi välja den “kvinno-dömda” perken «Cherchez La Femme», som gör att du tillfogar damer mer skada. För övrigt finns det en version av perken med samma effekt mot män — «Black Widow».

Rensade kontoret av lock, mat och ammunition, gick vi med vår dam åter till vägen.

Vi märkte en servicestation i avstånd, ungefär en halv mil ner längs vägen; detta märke var lika bra som något för att gå mot. Som det visade sig, var denna något mer farlig idé, än vad som framstod från avstånd, eftersom en svärm av fem radskorpioner hade bestämt sig för att slå sig ner där. Även om det inte kunde stoppa oss. Oh inte!

Med fem tända dynamitsicklar, välja det rätta ögonblicket, började vi att pumpa ner dessa bita monster. Sedan, när de jagade oss runt bränslestationerna och krossade bilar, sköt vi dem med vårt enkatsiga gevär, tills ammunitionen tog slut. När vårt läge blev riktigt as dåligt, tog vi en kniv från just det kontoret och började göra radskorpionen till Carpaccio.

Samt att ha rensat deras tillflyktsort, gick vi in på Nifton Road servicestation och genomsökte den, fick en uppsättning mat - både bekanta och nya prover - men tyvärr kunde vi inte komma till den verkliga fångsten - det låst vapenskåp långt inne i rummet. Här hittades också en särskild dagbok, markerad som 2/2, den öppnade upp uppdraget som verkar ganska överskott. Och vem är författare? Någon “super-mayor Joseph B. Stein III”. Imponerande. Vi ska ha det i åtanke till nästa genomgång. Tyvärr är våra färdigheter inte tillräckliga ännu vid denna punkt. Vi lämnade stationen med en kniv i handen.

Framåt! Tiden rinner ut. I fjärran, på kullen vid horisonten, reste sig två torn. Det var, mina vänner - med tanke på att vår tid var på väg mot slutet - vårt mål; en lämplig observationspunkt för att kunna inspektera omgivningarna - och kanske chansen att ha ett kontakt med sidouppdrag.

Det visade sig dock att detta ändå var den sydligaste punkten vi kunde nå vid detta skede; de två tornen blev ett av Nya Kaliforniska republikens utpost - Rangerpost av NKRP, skapad för att skydda transport av människor och varor söderut. Som vi upptäckte från NKRP-rangerklubbens ledare på taket av komplexet, fanns det vissa problem med banditerna i “gunpowder brigader”, och vägarna var spärrade. Självklart behövde de vår hjälp, och vårt samtycke startar uppdraget «Se upp för ambush». Möjligen, efter dess genomförande, kommer portarna att öppnas, och de resterande södra länderna kommer att bli tillgängliga.

Tyvärr, när solen lutar sig mot middagstid, närmade sig vår tid med Fallout: New Vegas sitt slut. Utan tvekan kommer fans av serien omedelbart att dyka in med huvudet i det nya spelet – och även en timme vi tillbringade med det, fick oss att längta efter mer. Vi brinner av otålighet!


Video

Mässan visade många trailers och videor visar spelprocessen, med någon av dem kan vi bekanta oss:

Arcania: Gothic 4

Trailer

Black Mirror 3

Trailer

Crysis 2

Gameplay, multiplayer

Dead Space 2

Trailer

Deus Ex: Human Revolution

Trailer

Diablo 3

Gameplay, crafting system

Dungeon Siege III

Trailer

InFamous 2(PS3)

Gameplay

Fable 3

Gameplay, combat

Gameplay

FIFA 11

Trailer

Guild Wars 2(The Best online game)

Trailer

Gameplay

King's Bounty: Crosswords

Gameplay

Kingdom Under Fire 2

Gameplay

Knights Contract

Trailer

From Dust

Trailer

Gran Turismo 5(The Best game of GameCom)

Trailer

Halo:Reach

Trailer

NeverDead

Trailer

PES 2011

Trailer

Gameplay

Portal 2

Gameplay, multiplayer

Postal 3

Gameplay

RIFT Planes of Telara

Trailer

Runes of Magic: Chapter 3

Gameplay

Star Wars: The Force Unleashed 2

Gameplay

Star Wars The Old Republic

Gameplay, rymdstriderstrider

Super Scribblenauts(The Best mobile game)

TERA: The Exiled Realm of Arborea

Trailer

The Witcher 2

Gameplay

Torchlight II

Trailer

Warhammer 40,000: Dark Millenium Online

Trailer

Warhammer 40,000: Space Marine

Trailer


Resultat av GamesCom

Bästa spelet på GamesCom: **Gran Turismo 5**

Bästa extra tillbehöret: PlayStation Move

Bästa konsolspel: Gran Turismo 5

Bästa mobilspelet: Super Scribblenauts

Bästa onlinespel: Guild Wars 2

Bästa PC-spel: Crysis 2

Bästa familjespel: Kirby’s Epic Yarn

Här har vi en spelsreleasekalender och en liten rolig intervju med utvecklarna av Dragon Age 2. I framtiden kommer vi att utveckla denna sektion till en stolt «Framtidens spel»

Kalender

31 augusti

Jumpgate Evolution

31 augusti

Dead Rising 2: Case Zero (Xbox360)

7 september

R.U.S.E.

7 september

Tom Clancy's HAWX 2

7 september

Aion: Assault on Balaurea

7 september

The Sims 3 - Fast Lane Stuff

7 september

Patrician IV

7 september

Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox360, PS3)

8 september

Amnesia: The Dark Descent

10 september

Recettear

13 september

House M.D.

\Redaktionen ansvarar inte för eventuella flytt av releasedatum*


*Hej alla. Idag ska vi berätta för er om de närmaste releaserna i vårt land. De senaste två veckorna har verkligen varit hektiska. Först fick vi ikläda oss rollen av två obarmhärtiga mördare i **Kane & Lynch 2: Dog Days**, och sedan uppleva den gangsteraktiga atmosfären från 50-talet tillsammans med spelet **Mafia 2**. Men just nu verkar det inte finnas något sådant på horisonten. Vi kan säga att vi har kommit in i en temporär tystnad, som snart kommer att upphöra. Men vi ska inte deppa över det, eftersom många bra spel släpps, bland vilket det kanske finns något för dig, Läs, titta.**

Först lite om de releaser som har ägt rum som inte täcktes i förra numret. 26 augusti gick den lokalisërade versionen av rollspelet «Torchlight» från studion Runic Games ut till butikshyllorna. Självklart har många spelat igenom det tidigare, eftersom den engelsktalande versionen släpptes redan förra året, men tillåt mig att påminna om vad det handlar om. Händelserna i denna «diabloid» utspelar sig i staden Twilight (Torchlight), som är plågad av stora mängder skräckinjagande monster. Du kommer att ge dig ut på ett spännande äventyr genom katakomberna för att döda dem alla. Om du inte har spelat detta spel tidigare är du varmt välkommen, för det har blivit verkligt kvalitativt och intressant. Rekommenderas.

Lokalisator: Nya skivan

Den 1 september är släppet av två spel planerat av Akella-utgivningen. Arkadspelet «Piraterna» berättar om pirater som navigerar på de oändliga sträckorna av soliga Kariberna. Spelarna förväntas ett hav av skatter, massor av uppdrag och spännande strider med andra busar via nätet. Enligt kritiker är det en ganska medelmåttig spel. Projektet med titeln «I Fällan» berättar om en tjej vars liv har förvandlats till en verklig mardröm efter att hon vaknat inspärrad i en lastbil. Du måste hjälpa henne att lösa många pussel och gåtor, vilket närmar flickan vid frihet, detta låter bra, men det är fortfarande en standard