گیمری تایمز شماره ۲

content auto translated from {from}

احتیاط! ترافیک!

[cut]

سلام، خوانندگان عزیز!

همان‌طور که AQuaRity که رهبری بلوک بازی ما را بر عهده دارد، به درستی اشاره کرده است، برای دفن این پست لازم بود «چهار کامیون خاک».

البته، این «چهار کامیون» ممکن است دیگر حرکت نکند. نمی‌توانیم دفن شویم به دلیل اینکه ما - یک شرکت هستیم. Gamer\_Times از شما استقبال می‌کند! متأسفانه، هنوز هم کامل به «همکاری با مدیریت» نرسیده‌ایم، پس هنوز سورپرایزهای زیادی در پیش داریم.

پس از استخدام، تعداد کارکنان ما تقریباً چهار برابر (!) افزایش یافته و به نزدیک بیست %gamername%'ها نزدیک شده است. در واقع، برخی از آنها حتی هیچ نوشته‌ای در این شماره نداشته‌اند (استخدام را واقعاً کمی دیر شروع کردیم). به هر حال، ما همچنان در حال استخدام هستیم، پس از شما دعوت می‌کنیم که احساس راحتی کنید.

چندین بخش جدید به ما افزوده شده و تغییراتی در مفهوم بازی صورت گرفته است. نکته منفی شماره آزمایشی این بود که او «گیمری در گیمری» را ارائه داد. تصمیم گرفتیم بخش اخبار را فعلاً دست نزنیم (اگرچه چند ایده برای نوسازی آن داریم)، اما نقدها ناپدید شده‌اند. به‌جای آن، «بخش بازی» به تصویر کشیده شده که به‌طور مختصر همه چیزهایی را که در دو هفته گذشته منتشر شده، توصیف می‌کند.

بله، ما هر دو هفته یک بار انتشار داریم، درست متوجه شدید. پس ما نسبت به همدیگر دیدارهای نسبتاً مکرر خواهیم داشت. فراموش نکنید که ما را دنبال کنید (دکمه «دنبال کردن»). هنوز کارت‌های زیادی برای انجام داریم.

زیر لوگو تقریباً هر بخش، توضیح مختصری درباره آن وجود دارد - موضوع آن و چند فکر درباره سرنوشت آینده‌اش. ما برای پیشنهاد‌ها باز هستیم، پس در کامنت‌ها بنویسید، شخصاً تماس بگیرید، خلاصه، علامت‌گذاری کنید. ما همه چیز را بررسی خواهیم کرد و درباره همه چیز فکر خواهیم کرد.

نام خود گویاست. همه اخبار در یک مکان. در آینده، ما برنامه داریم که این بخش را کوچک‌تر کنیم.

اعلامیه‌ها

![](/api/field/image/AxKP2MutkDKmP)

19 اوت، شرکت Paradox Interactive، شناخته شده به خاطر استراتژی‌های تاکتیکی‌اش، در وب‌سایت خود بازی جدیدی را اعلام کرد. این بازی - Cities in Motion، شبیه‌ساز حمل و نقل است که در اطراف چهار شهر اروپایی برگزار می‌شود. انتشار آن برای رایانه شخصی قبل از سال 2011 برنامه‌ریزی نشده است.

Cites in Motion به بازیکن اجازه می‌دهد که شرکت حمل و نقل عمومی خود را ایجاد و مدیریت کند، که می‌تواند شبکه حمل و نقل خود را بسازد که وین، هلسینکی، برلین و آمستردام را به هم مرتبط کند. بیش از سی نوع حمل و نقل شامل اتوبوس‌ها، ترامواها، مترو و وسایل نقلیه آبی در دسترس خواهد بود. هر شهر به طور مداوم در حال رشد و توسعه است، و شما باید نیازهای ساکنان آن را در نظر بگیرید و به موقع وسایل نقلیه را بهبود ببخشید..

ناشر و توسعه‌دهنده — Paradox Interactive.


همچنین، شرکت Paradox Interactive در وب‌سایت رسمی خود پروژه جدید دیگری را اعلام کرد. این پروژه دنباله‌ای تحت عنوان Crusader Kings - Crusader Kings 2 می‌باشد.

به بازیکنان فرصتی داده می‌شود که هر یک از دایناسورهای بزرگ مسیحی غرب را رهبری کرده و با کمک آنها تمام اروپا را تسخیر کنند و سرزمین مقدس را آزاد کنند.

انتشار دنباله برای سه ماهه اول سال 2012 برنامه‌ریزی‌شده است.

توسعه‌دهنده و ناشر - Paradox Interactive.


طبق بیانیه‌ای که در وب‌سایت رسمی توسعه‌دهنده Relic Entertainer منتشر شده است، در 17 اوت، شرکت THQ به‌طور رسمی دومین گسترش مستقل به وضعیت استراتژی واقعی خود - Warhammer 40,000: Dawn of War II را اعلام کرد. این بازی در سه‌ماهه اول سال 2011 به فروش خواهد رسید.

10 سال از وقایع نخستین گسترش Ghaos Rising گذشته است و زیرمنطقه Aurelia هنوز در جنگی با امپراطوری غوطه‌ور است که در تلاشی برای حفظ کنترل بر آن، است. خیانت گابریل آنجلیوس و دسته‌اش باعث شده است که نیروهای امپراطوری به‌طور کامل محاصره شوند. Retrebution به بازیکن این فرصت را می‌دهد که نژاد جدیدی (اورک‌ها) را انتخاب کند و با کمک آن‌ها در جنگ‌ها، سرنوشت کل زیرمنطقه را تعیین کند.

این گسترش تحت عنوان Retribution (انتقامجویی) است.

دبیر اولین تریلر پروژه در کنفرانس GamesCom:

توسعه‌دهنده - Relic Entertainment، ناشر - THQ.


طبق بیانیه‌ای که در وب‌سایت رسمی توسعه‌دهنده اعلام شده است، قسمت ششم استراتژی معروف Heroes of Might & Magic اعلام شده است.

داستان در 400 سال قبل از وقایع پنجمین «قهرمانان» انجام می‌شود. فرشتگان توطئه‌ای برای از سرگیری جنگ ناتمام طراحی می‌کنند. فرشته افسانه‌ای، رهبر سپاه آسمانی، که در جنگ با نژادهای باستانی کشته‌شده بود، با هدف انتقام به زندگی بازمی‌گردد. تحت پوشش آماده‌سازی برای حمله شیاطین، او ملت‌های آشان را متحد می‌کند تا دشمنان قدیمی خود را نابود کند. با این حال، او قدرت انسانی - بسیار انسانی - خاندان دوک‌های گریفون را دست کم می‌گیرد...

اولین تریلر پروژه قابل مشاهده است:

توسعه‌دهنده - Black Hole Entertainment، ناشر - Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded در سال آینده منتشر خواهد شد، به این خبر در وب‌سایت رسمی سری بازی JA اشاره شده است. این بازی مشابه همان JA2 است که جوایز متعددی را در سرتاسر دنیا دریافت کرده، اما در بسته‌بندی کاملاً جدید. نشرکننده آلمانی bitComposer Games مشغول ساخت ریمیک JA2 است که نه تنها تمام اصول زمان‌پسند بازی را حفظ خواهد کرد، بلکه به طور کامل از معایب آن نیز رهایی خواهد یافت.

در Jagged Alliance 2 – Reloaded گرافیک کاملاً ایزومورفیک 3D جدیدی خواهیم داشت، رابط کاربری به‌طور کامل بازطراحی خواهد شد و حالت آموزشی جدید کمک خواهد کرد تا قوانین این بازی به آسانی فهمیده شوند.

ناشر و توسعه‌دهنده - bitComposer Games.


در کنفرانس خبری شرکت Deep Silver که در نمایشگاه GamesCom در کلن برگزار شد، درباره توسعه یک بازی نقش‌آفرینی جدید - Risen 2 اعلام شد. متأسفانه، توسعه‌دهندگان بسیار نظری دقیق و کمی درباره پروژه خود کردند.

علاوه بر این، درباره توسعه دنباله‌ای برای بازی Sacred - Sacred 3 صحبت شده است. توسعه‌دهی توسط استودیو جدید انجام خواهد شد.

فقط مشخص است که هر دو بازی در PC و برخی کنسول‌ها در سال‌های 2011-2012 منتشر خواهند شد.


آیا شما شب‌ها را به بازی Neverwinter nights، سال‌ها پیش گذرانده‌اید؟ خوب، حالا Cryptic Studios دوباره به شما پیشنهاد می‌دهد که در دنیای Neverwinter غرق شوید. در 23 اوت، به گفته پرتالی مانند Gamespy، Cryptic، Atari Europe و Wizards of the Coast یک MMORPG جدید درباره دنیای NwN را بر اساس سیستم D&D اعلام کردند.

بازی قبل از سال 2011 بر روی PC منتشر نخواهد شد، اما عرضه آن بخشی از یک رویداد چندپلتفرمی بزرگتر است که شامل راه‌اندازی یک بازی تخته‌ای جدید از Wizards of the Coast و تریلوژی کتاب‌های سالواتوره است. کتاب اول، Gauntlgrym، پایه داستان بازی را ایجاد خواهد کرد و در 5 اکتبر به فروش خواهد رسید.

بر اساس سیستم D&D نسخه 4، بازی همچنین شامل یک ویرایشگر خواهد بود که به شما این امکان را می‌دهد تا سطوح خودتان را ایجاد کنید و آنها را به بازی متصل کنید.


DLC

**The Sacrifice**(فداکاری)، DLC جدید برای بازی‌های **Left 4 Dead 1** و **Left 4 Dead 2** در 20 اوت از طرف استودیو **Valve** اعلام شد. DLC برای هر دو قسمت سازگار است، بنابراین صرف‌نظر از اینکه در کدام قسمت بازی می‌کنید، این DLC در دسترس شما است، به گفته‌ی پرتالی به نام **ripten**.

مرکز DLC جدید، بازماندگان بازی اصلی هستند. داستان DLC کمبود بین پایان قسمت اول و آغاز DLC The Passing از قسمت دوم بازی را پر می‌کند. این DLC درباره شخصیت‌های بازی اصلی است؛ در آن متوجه خواهید شد که چگونه با قهرمانان از L4D2 ملاقات کردند. نکته اصلی این است که شما می‌توانید آنهایی را که زنده می‌مانند و آنهایی را که می‌میرند انتخاب کنید. قبل از این DLC، به روایت Valve بیل مرد.

DLC به صورت رایگان برای PC و مک توزیع خواهد شد، اما کاربران Xbox مجبور به پرداخت خواهند بود.


BioWare تاریخ انتشار جدید DLC برای Mass Effect 2 - The Lair of the Shadowbroker را اعلام کرد. این DLC در 7 سپتامبر برای دانلود بر روی Xbox و PC قابل دسترسی خواهد بود و به قیمت 800 امتیاز BioWare/Microsoft، که برابر با سیصد روبل می‌باشد، خواهد بود.

DLC جدید را می‌توان بر روی سیاره Illium گذراند، جایی که مرکز خصوصی Shadow Broker ایجاد می‌شود. علاوه بر این، 5 دستاورد جدید و 1 تحقیق جدید در دسترس خواهد بود.

جالب‌ترین جزئیات این است که کسانی که در Mass Effect 1 بازی کرده‌اند می‌توانند روابط عاشقانه خود را با لیارا ادامه دهند.


در 26 اوت، BioWare اعلام کرد که DLC جدیدی برای بازی Dragon Age: Origins -