게이머 타임스 №2

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주의! 교통!

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안녕하세요, 사랑하는 독자 여러분!

AQuaRity, 우리 게임 블록을 이끄는 분이 언급한 대로, 이 게시글을 묻기 위해서는 "네 대의 카마즈 흙"이 필요할 것입니다.

그런데 이 "네 대의 카마즈"는 움직이지 않을 수도 있습니다. 우리는 회사이기 때문에 묻힐 수 없습니다. Gamer\_Times에서 여러분을 환영합니다! 아쉽게도, '행정과의 협력'을 완전히 활용할 수는 없었기에, 아직 많은 놀라움이 기다리고 있습니다.

모집를 시작하자, 직원 수가 거의 4배(!) 증가하여 20명의 %gamername%에 가까워졌습니다. 다만 그 중 일부는 이번 호에 아무 글도 쓰지 못했습니다 (모집 시작이 조금 늦었습니다). 참고로, 모집은 계속되고 있으니 망설이지 마세요.

우리는 몇몇 섹션을 추가하고 개념에 몇 가지 변화를 주었습니다. 파일럿 호의 단점은 그것이 "게이머 안의 게이머"라는 것이었습니다. 뉴스 블록은 당분간 손대지 않기로 했습니다 (현대화에 대한 생각이 몇 가지 있지만) 리뷰는 사라졌습니다. 대신 최근 2주 동안 출시된 모든 것을 간단히 설명하는 "게임 블록"이 등장했습니다.

네, 우리는 매주 두 번씩 발행된다는 것을 이해하셨죠. 그러니 자주 만날 수 있을 것입니다. 잊지 말고 구독하세요 ("팔로우" 버튼). 아직 배포되지 않은 카드가 많이 있습니다.

각 섹션의 거의 모든 로고 아래에는 짧은 설명과 향후 해당 섹션의 운명에 대한 몇 가지 생각이 있습니다. 우리는 제안에 개방적이니 댓글을 달고, 개인적으로 메시지를 보내고, 요컨대 신호를 보내주세요. 우리는 모든 것을 검토하고 모든 것에 대해 고민할 것입니다.

이름이 스스로를 설명합니다. 모든 뉴스가 한 곳에 모여 있습니다. 향후 이 섹션을 작게 만들 계획입니다.

발표

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8월 19일 Paradox Interactive는 전술 전략으로 유명한 자사의 웹사이트에서 새로운 게임을 발표했습니다. 이 게임은 Cities in Motion으로, 4개 유럽 도시의 교통 시뮬레이션에 해당합니다. PC에서는 2011년 이전에 출시될 예정입니다.

Cites in Motion은 플레이어가 공공 교통 회사의 수장을 되어 자신의 교통 네트워크를 구축하여 비엔나, 헬싱키, 베를린, 암스테르담을 연결할 수 있도록 합니다. 버스, 트램, 지하철 및 수상 교통을 포함한 30종 이상의 교통 수단이 제공합니다. 각 도시는 끊임없이 성장하고 발전하며 주민의 필요를 고려하여 제때에 교통 시설을 개선해야 합니다.

출판사 및 개발사 — Paradox Interactive.


또한, Paradox Interactive는 자사의 공식 웹사이트에서 또 다른 새로운 프로젝트를 발표했습니다. 그것은 기다려온 Crusader Kings의 속편 — Crusader Kings 2입니다.

플레이어는 서부의 위대한 기독교 왕조 중 하나를 이끌고, 이를 통해 유럽 전역을 정복하고 성지로 해방시켜야 합니다.

속편의 출시는 2012년 1분기로 예정되어 있습니다.

개발자 및 출판사 — Paradox Interactive.


개발 스튜디오 Relic Entertainment의 공식 웹사이트에서 보도에 따르면, 8월 17일 THQ는 실시간 전략 게임 Warhammer 40,000: Dawn of War II의 두 번째 독립 확장팩을 공식 발표했습니다. 2011년 1분기에 출시될 예정입니다.

첫 번째 확장팩 Ghaos Rising로부터 10년의 시간이 흘렀으며, Aurelia 서브섹터는 여전히 제국의 통제를 지키려는 전쟁 중입니다. 가브리엘 앤젤로스와 그의 부대의 배신으로 제국의 세력은 적대적인 외계인들에게 완전히 포위되었습니다. Retrebution은 플레이어가 새로운 종족(오크)을 선택하고 이를 통해 전투에서 전체 서브섹터의 운명을 결정할 수 있도록 합니다.

확장팩의 이름은 Retribution(복수).

우리가 발표하는 게임은 무엇입니까?

개발자 — Relic Entertainment, 출판사 — THQ.


개발 스튜디오의 공식 웹사이트에서 여섯 번째 유명한 전략 게임 Heroes of Might & Magic의 부분이 발표되었습니다.

이야기는 다섯 번째 "영웅들"의 사건이 발생하기 400년 전에 전개됩니다. 천사들은 완료되지 않은 전쟁을 재개하기 위한 음모를 꾸미고 있습니다. 고대 종족들과의 전쟁에서 사망한 전설적인 대천사, 천상의 군대의 지휘관이 복수의 생각을 가지고 다시 살아납니다. 악마들의 침공을 대비해 준비하는 와중에 그는 아샤의 사람들을 결집시켜 오랜 적들을 전멸시키기 위해 나섭니다. 그러나 그는 인간의 힘 — 너무 인간적인 — 공작가문을 과소평가하고 있습니다...

첫 번째 트레일러를 시청할 수 있습니다:

개발자 — Black Hole Entertainment, 출판사 — Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded는 내년에 출시될 예정입니다. 이는 공식적인 게임 시리즈 JA의 웹사이트에서 보도된 내용입니다. 이것은 전 세계에서 수많은 상을 수상한 JA2의 리메이크로, 오래된 게임 원칙을 유지하면서 완전히 새롭게 개발되고 있습니다.

Jagged Alliance 2 – Reloaded에서는 완전히 새로운 3D 그래픽과 함께, 전면적으로 개편된 인터페이스가 제공되며 새로운 튜토리얼 모드를 통해 이 게임의 규칙을 쉽게 이해할 수 있습니다.

출판사 및 개발자 — bitComposer Games.


Deep Silver의 보도에 따르면, GamesCom에서 새 롤플레잉 게임 Risen 2가 발표되었습니다. 아쉽게도 개발자들은 설명이 부족했으며 프로젝트에 대해서는 거의 말하지 않았습니다.

또한 게임 Sacred의 속편 Sacred 3의 개발이 발표되었습니다. 새로운 스튜디오에서 개발될 예정입니다.

양쪽 게임 모두 2011-2012년에 PC와 기타 콘솔에서 출시될 예정입니다.


여러분은 몇 년 전 Neverwinter Nights를 하며 밤을 새우셨나요? 그렇다면 Cryptic Studios가 다시 한 번 여러분을 Neverwinter의 세계로 초대합니다. 8월 23일 Cryptic, Atari EuropeWizards of the Coast는 D&D 시스템 기반의 새로운 MMORPG를 발표했습니다.

이 게임은 2011년 이전에는 PC에서 출시되지 않지만, 그 출시가 Wizards of the Coast의 새로운 보드게임과 Salvatore의 책 삼부작을 포함한 훨씬 큰 멀티플랫폼 이벤트의 일환입니다. 첫 번째 책인 Gauntlgrym은 게임의 줄거리를 설정할 것이며, 10월 5일에 발매될 예정입니다.

D&D 4판 시스템 기반인 이 게임은 또한 플레이어가 자신의 레벨을 설정하고 이를 게임에 연결하는 편집기도 포함되어 있습니다.


DLC

**The Sacrifice**(희생), **Left 4 Dead 1**과 **Left 4 Dead 2** 게임을 위한 새로운 DLC가 8월 20일 **Valve** 스튜디오에 의해 발표되었습니다. 이 DLC는 두 게임 모두와 호환되므로, 어떤 게임에서 플레이하더라도 이 DLC를 사용할 수 있습니다, **ripten** 포털에서 보도했습니다.

새 DLC의 중심은 원래 게임의 생존자들입니다. DLC의 줄거리는 첫 번째 파트의 끝과 두 번째 파트의 The Passing DLC의 시작 사이의 공백을 채워줄 것입니다. DLC는 원래 게임의 캐릭터에 대해 이야기하며, 어떻게 그들이 L4D2의 영웅들과 만나는지에 대해 알게 될 것입니다. 가장 중요한 점은 누가 생존하고 누가 죽을지를 선택할 수 있다는 점입니다. 이 DLC 이전에 Valve의 버전에서는 Bill이 사망했습니다.

DLC는 PC와 Mac에서 무료로 배포될 예정이며, 그러나 Xbox 사용자들은 요금을 지불해야 합니다.


BioWareMass Effect 2를 위한 새로운 DLC의 출시 날짜를 발표했습니다 – The Lair of the Shadowbroker (그림자의 중개자의 은신처). 9월 7일에 Xbox 및 PC에서 다운로드 가능하며, 가격은 800 Bioware/Microsoft 포인트, 즉 300 루블에 해당합니다.

새 DLC는 은신처 표시가 있으며, 이곳은 그림자의 중개자의 비밀 기지로 밝혀질 것입니다. 또한 5개의 새로운 성취와 1개의 새로운 탐사도 추가될 것입니다.

가장 흥미로운 세부사항은 Mass Effect 1을 플레이한 사람들은 Liara와의 로맨스를 이어갈 수 있다는 점입니다.


8월 26일 BioWare는 Dragon Age: Origins 게임에 대한 새로운 DLC - “Witch Hunt”을 발표했습니다.

아르치데몬은 죽임을 당했고 뒤에는 Grey Warden이 홀로 있으며, Ferelden은 해방을 축하하고 있지만... 모리간은 어떻게 되었는가? 경비병들에게 가담한 마녀의 진짜 목적은 마지막 전투까지 알려지지 않았습니다. 그녀는 사라졌고, 그림자 속으로 사라졌습니다. 그곳은 Orcaiss의 산을 건너 간다고 들었지만 그녀의 흔적은 발견되지 않았습니다. 그녀는 자신을 알리지 않았습니다... 지금까지.

악마가 언젠가 패배한 후 1년 후 Grey Warden에게 모리간이 Ferelden으로 돌아왔다는 소식이 전해집니다. 그녀는 남부 사막에서도 발견되었습니다. 그럴 가능성이 있습니까? 감사합니다.

주요 특징:

▪ DA:O의 원래 이야기의 이 극적인 결말에서 모리간과 얼굴을 맞대어 보세요.

▪ 보상을 받고 Awakening 및 Origins 캠페인으로 힘을 수입하세요.

▪ Origins 또는 Awakening 캠페인에서 캐릭터를 수입하거나 새로운 고급 캐릭터를 만들 수 있습니다!


기타 뉴스

**gamespy**에 따르면, 새롭게 발매된 **Take-Two**의 **Mafia 2**는 "인종적 헛소리의 더미"로 불렸습니다. 이런 낙인이 게임에 붙여졌으며, Unico National이라는 기관에서는 게임의 발매를 완전히 중단할 것을 요구했습니다.

Andre DiMino 회사의 회장은 Take-Two가 미국 내 이탈리아 혈통을 가진 사람들에 대한 차별을 하고 있다고 비난했습니다. 이 게임에 등장하는 미국 내 이탈리아 혈통은 오직 범죄자로만 나타나기 때문입니다.

"Take-Two는 이탈리아인과 이탈리안-아메리카인을 직접적이고 노골적으로 모욕하고 있습니다. 그들은 특정 집단을 억누르고 있으며, 다른 집단은 전혀 언급하지 않고 있습니다. 우리는 게임 출시를 중단할 것을 요구하며, 이탈리아인과 이탈리안-아메리카인들에게 모든 언급을 제거할 것을 요구합니다,"라고 Andre DiMino가 말했습니다.

이 게임은 8월 27일 러시아에서 출시되었습니다.


BioWare는 Dragon Age의 속편의 데뷔 트레일러로 기뻐하며, 8월 26일에 23초 추가되었습니다.


1nsk.ru 뉴스 포털에 따르면, Portal은 대학에서 공부하게 됩니다. 교수가 된 마이클 애벗은 이 게임이 현대 과학과 예술을 새로운 시각으로 볼 수 있게 해줄 것이라고 믿습니다. 애벗은 Portal에 깊은 철학적 의미가 있으며, 이는 생산적인 토론의 대상이 될 수 있다고 봅니다. Valve의 게임을 시험해 본 교육 위원회가 애벗의 아이디어를 승인했습니다.

이 실험이 성공하면 Wabash 대학에서도 BioShockPlanescape: Torment를 교육 과정에 포함할 수 있습니다.


게임들이 우리 교육 시스템에 점점 더 깊숙이 침투하고 있다는 소식입니다. 플로리다 대학교에서 "21세기 기술 - Starcraft"이라는 과목을 개설할 예정이라고 합니다. 이 강좌의 강사는 Nathaniel Poling입니다. Starcraft를 통해 그는 학생들에게 "비판적 사고, 다양한 문제 해결, 자원 관리 및 상황에 따른 결정 내리기"를 교육할 것입니다.

Technology Review와의 인터뷰에서 Poling은 Starcraft가 학생들에게 다양한 종족을 관리하는 것을 필요로 하며, 이는 실제 비즈니스 관리에서도 요구되는 것이라고 설명했습니다. 이 과정은 완전히 온라인이며, 학생들은 게임을 플레이하고 리플레이를 시청하고, 게임/실제 상호작용의 분석 및 교육 방법을 포함하는 메모를 작성해야 합니다. 또한 이 과정은 최종 시험을 요구하지 않으며 학생의 학위에 영향을 주지 않습니다.

GamesCom과 관련된 방대한 부분입니다.

GamesCom에 대하여

||컴퓨터 게임이란 무엇인가요? 이것은 새로운 가상 세계, 모험, 수수께끼, 흥미로움인가요? 그것은 팬들의 숭배 대상인가요? 아니면 우리 각각에게 가까운 어떤 영적인 존재, 무형의, 미세하고 민감한 것인가요? 게이머의 영혼과 마음? 그의 이성 및 욕망? 물론 그렇습니다. 그러나 컴퓨터 게임의 주요 측면은 그뿐만이 아닙니다. 첫째, 그것들은 제품이며, 모든 제품은 광고가 필요합니다. 좋은 게임도 광고가 필요하지 않다고 생각할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 게다가, 요즘 광고 없는 물건을 본 적이 있나요? 이것을 이해하면서, 게임 산업은 마케팅의 깊은 바다로 들어가기 시작했습니다.

제품을 시장에 출시하기 위한 가장 효과적인 방법 중 하나는 전시회를 개최하여 소비자에게 해당 제품을 소개하고 모든 긍정적인 측면을 보여주는 것입니다. 게임 산업은 이러한 일반적인 규칙을 따르면 처음부터 꾸준히 전시회를 조직하여 개발자들이 매년 자신의 작품을 세상에 선보일 수 있게 되었습니다.

물론 전시회는 다양합니다. 일부는 전문적이고, 다른 것들은 보다 포괄적이며, 지역적이거나 세계적인 것도 있습니다. 그럼에도 불구하고 각 전시회는 자신의 관객을 찾고, 각자의 인기를 끌고 있습니다. 오늘날 내가 세계에서 가장 유명하고 유럽에서 가장 대규모의 게임 전시회인 GamesCom에 대해 이야기하고 싶습니다. 최근 쾰른에서 끝이 났습니다.

GamesCom은 2년 밖에 되지 않았지만 이미 개발자들뿐만 아니라 소비자들 사이에서도 거대한 인기를 얻고 있습니다. 그 유명세의 비결과, 전시회가 이렇게 짧은 시간 만에 이러한 규모로 성장할 수 있었던 이유가 무엇인지 궁금하지 않으신가요? 답은 간단합니다: GamesCom은 긴 역사를 가지고 있는 다른 유사한 이벤트의 후계자이며, 엄청난 팬들이 있었습니다. 이 전시회는 Games Convention라고 불리며, 이것을 GamesCom의 조상으로 고려해야 합니다.

Games Convention는 컴퓨터 게임 전시회로, GamesCom과 마찬가지로 독일에서 개최되지만 쾰른이 아닌 라이프치히에서 개최됩니다. GC는 컴퓨터 게임 산업(PC, 콘솔, 온라인 및 모바일 게임), 게임 기술 및 이 산업과 관련된 예술의 다른 분야에 중점을 두고 있는 가장 크고 인기 있는 이벤트 중 하나입니다. GC는 비디오 게임이 최대의 인기 속에 놓였던 시기인 2002년에 시작되었습니다. 첫 해부터 큰 인기를 얻었으며 특히 유럽 제조업체들 사이에서 인기를 얻었습니다. 매년 전시회에 임대되는 공간의 수가 급격히 증가하였으며, 동시에 GC의 방문자 수 역시 증가하고 있습니다. 예, GC는 더욱 많은 이들이 찾아오는 행사로 성장해 나갔습니다, 왜냐하면 그곳에는 실제로 볼 만한 것들이 너무 많았기 때문입니다. 수많은 기업들이 각자의 부스를 통해 호기심 많은 게이머들이 산업의 최신 정보를 알고, 새로운 게임을 즐기며 그들의 창시자와 이야기하고, 미래에 대한 계획을 알아보며 즐거운 시간을 보내게 하려 했습니다. 라이프치히에 전 세계 인더스트리의 거물들이 몰려들었고 각자 자신만의 컨셉, 프로그램 및 개발로 나왔습니다. 그들은 모두 소비자들에게 왜 그들의 게임이 최고인지 설명하기 위해 시각적으로와 함께 노력했습니다.

2008년, 독일의 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 제조사 협회는 GamesCom을 설립했습니다. 이 전시회는 원래 GC의 직접적인 경쟁자로 계획되었으며, 이를 초월하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 경쟁의 두려움 또는 기타 이유로 인해 2008년 같은 해, GC는 그들의 일곱 번째 시즌을 마친 후 중단되며 젊은 후계자에게 길을 열어 주었습니다. 따라서 GamesCom은 유명한 전시회의 후계자가 될 수밖에 없었습니다.

게임을 만들던 제작자들은 8월 말에 독일에 모였고, 또 한 번 친숙한 방식을 유지하였습니다. 누가 이름이나 주최자에 대해 걱정했겠습니까? 이벤트는 계속 존재하고 있으며, 같은 기간에 진행되어 게이머들의 많은 관심을 끌고 있다는 점에서 아무 문제 없습니다. 더 나아가, 많은 사람들은 게임 전시회에서 새로운 브랜드에 대한 호기심이 커지고 있어 위안을 얻고 있습니다.

결과적으로 2009년 GamesCom은 모든 이전의 Games Convention보다 훨씬 더 많은 관객을 모았습니다. 첫 번째 이벤트를 위해 25개 국가에서 300개 이상의 기업과 스튜디오가 선정되었습니다. Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft 및 Warner Bros와 같은 브랜드들이 포함되었습니다. 말하자면, 개발자 팀은 출중하고 알려진 사람들로 구성되어 있었고, 따라서 전시회는 주목받기가 불편하지 않았습니다. 관객 수도 그 이벤트를 놓치지 않기 위해 눈에 띄게 증가했습니다. 첫 번째 GamesCom에 참여한 사람의 수가 이전 GC의 이벤트 수치를 두 배로 초과했습니다. GamesCom의 첫 해부터 독일의 게임 전시회로 전 세계에서 최고의 이벤트로 자리 매김하게 되었습니다.

GamesCom의 첫 번째 총평가는 상당히 밝았습니다. 이 전시회는 비디오 게임 개발자들을 뒤로하고 그들을 꾸준하게 모았습니다. 독일의 게임 개발자들을 위한 게임 행사인 GamesCom-2009는 뚜렷한 필요성을 증명했습니다, 단순한 게이머들은 게임 세계의 새롭고 흥미로운 것들에 대해 알기를 원합니다. 전시회가 커질수록, 게임에 대한 관심을 모을 가능성이 커집니다. 이러한 종류의 행사는 더 글로벌해져야 하며, 이러한 이유로 경쟁적인 게임 지식이 집약되어야 합니다. GamesCom은 모두를 하나로 모으는 전시회로 자신을 포지셔닝하고 있습니다.

성공적인 결과로 GamesCom의 관계자들은 더욱 자신감을 얻었으며, 2010년 게임 전시회를 위해 새로운 기록을 세웠습니다. 말씀 드리겠다: 지난해 행사보다 더욱 크고, 거대한, 인기 있는 이벤트였던 것입니다. 마치 게임 설명에서 모든 선진적 인류가 집결한 것처럼, 다른 사람들을 보게 되기를 원하여 서로를 보여주기 위해 왔습니다. 2010년 GamesCom에서 인상 깊은 통계 수치를 떠올려 볼 수 있습니다. 이 행사에 33개국에서 500개 이상의 회사가 참여했습니다. 254,000명이 방문하고, 4,500명의 언론인들이 43개국에서 방문했습니다. 이러한 숫자는 극히 일부분에 불과하지만 그 숫자만으로도 경악스러운 수치입니다. 2010년 GamesCom은 유럽에서 가장 큰 게임 전시회가 되었으며, 이는 바로 조직자들이 원했던 것과 같습니다.

2010년 GamesCom에서는 산업에서의 많은 프리미어가 있었습니다. 특히 200개 이상의 세계적인, 유럽적인 그리고 독일적인 프리미어 외에도 있었습니다. 게임 개발자들은 게임 산업의 최신 기술을 선보였으며, 관객들은 1년 간 이룬 업적들을 보여주었습니다. 개최자들조차도 이 정도 규모의 행사를 치를 것이라고는 전혀 예상하지 못했을 것입니다. "지난해 성공적인 프리미어에 이어 우리는 전시회를 더욱 크게 국제적으로 만들고 더 많은 참가자와 관객을 초대할 수 있었습니다. 업계, 상업 및 소비자 참여자들에게서 받은 무수한 긍정적인 후기들로부터 알 수 있듯이, GamesCom 2010은 성공적인 이벤트였습니다"라고 올리버 큐르트, 쾰른 무역 박람회의 CEO가 말했습니다.

"GamesCom 2010은 우리의 모든 기대치를 초과하였으며 새로운 성장 동력을 제공했습니다. 우리는 특히 국제적인 참여 확대를 통해 기뻐했습니다: 이번에는 이전보다 더 많은 국제적인 산업 복제품을 수입하여 전시회로 패턴을 강화하였습니다. 다음에도 성공적인 결과를 계속 기대할 수 있습니다"라고 올라프 볼터스, 독일의 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 제조사 협회의 전무 이사가 요약하였습니다.

모두에게 향하는 전시회의 온도는 참가자와 관람객 모두로부터 긍정적으로 나타났습니다. GamesCom 2010은 많은 사람에게 그 규모와 품질 있는 조직 덕분에 인상 깊게 남았으며, 모든 참여자의 필요를 충족시켜줄 수 있었습니다. 독일은 항상 훌륭한 주최자로 알려졌으며, 이번에도 역시 기대를 충족시켜주기 위해 힘썼습니다.

올라프 볼터스의 말을 인정받아, 세계는 다음 행사를 기대하고 있습니다. 회사들은 전시회를 떠나며 미래를 바라보며, 내년 모임에 대한 예감을 품고 있습니다. 꼭 있을 것입니다, 그 필요성은 모두에게 이해되지 않습니까: 개발자, 단순 소비자들에게도.

네, GamesCom과 비슷한 전시회는 생존에 필수적입니다. 게임 산업의 엘리트를 모으며, 커뮤니케이션을 위한 포럼이며, 발전 방향, 미래 계획을 논의하고 게임 산업에서 새로운 기술과 기술을 소개합니다. GamesCom은 이 작업을 확실히 해내고 있으며, 그 집착은 쾰른 전시에 대한 밝은 미래의 희망을 심어줍니다. 이미 2년이 지나면서 모든 기록을 칭찬하는 이들이 있다면, 미래에는 어떤 식으로 이를 기대해야 할지 상상조차 할 수 없습니다. 곧 가장 큰 게임 전시회가 될 것이라고 기대합니다. 이러한 종류의 행사에는 단지 잘 된 조직만이 필요합니다. 아마도 우리가 기대할 수 있는 것 중 하나일 것입니다. 따라서 GamesCom 2011은 세계에서 가장 큰 게임 전시회가 될 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다. 이러한 종류의 행사에 대한 미래는 명확합니다.


IGN. Gamescom: Tera에 대한 인상.

**Bluhole Studio**의 action-MMO에서의 불과 얼음.

오늘날 MMO 게임이 많이 있으며, 그들 중 상당수가 게임 플레이가 비슷합니다. 따라서, Tera와 같은 다른 모습의 게임이 나오는 것은 좋습니다. 이 게임에서는 World of Warcraft와 같은 전투 대신 적에게 조준해야 하며, 공격 자체에서 회피하거나 그저 적의 사격라인에서 벗어나는 것과 같습니다, 액션 게임처럼. 그런 식으로 - 적어도 개발자들의 주장에 따르면 - 여러분은 상당한 능력을 가진 캐릭터를 이기게 될 기회를 가질 것입니다, 이 기능을 잘 활용할 경우입니다.

Gamescom에서는 "공동 던전"에서 작은 플레이 가능한 단편을 보여주었습니다 (공동 던전에서는 다른 플레이어들이 함께 있습니다). 그 안에서는 상당히 일반적인 진행 방식을 취했습니다. 괴물 그룹에 마주쳤을 때, 우리는 조심스럽게 공격할 대상을 선택하고 그대로 살려두어야 했습니다. 저는 원거리 마법 작업을 하는 클래스에서 플레이했으며, 그룹의 두 구성원은 타격을 받고 적을 산만하게 하고 치료해주는 역할을 했습니다.

사용할 수 있는 능력 중에서 가장 많이 사용하는 것은 불공(火球)입니다, 마우스 왼쪽 클릭에 고정되어 있어 자주 사용할 수 있었습니다. 큰 그룹의 괴물들과의 전투에 대비해서는 다소 엄청난 공격력을 가지고 있지만, 결코 쉽게 췄는 없는 다소 긴 리캐스트(재사용 대기 시간)를 가지고 있었습니다, 그것은 크기가 제법 웅장해서, 느리게 앞으로 나아가면서 모든 이에게 피해를 줄 수 있습니다. 대부분의 마법이 자신만의 공격 거리를 가지고 있으므로, 적에게 근접해야 합니다(커서를 통해 쉽게 판단할 수 있습니다), 그래야 공격의 목표를 지킬 수 있습니다. 적이 너무 가까이 다가오면, 저의 필살 기술을 회피해야 하는데, 이는 제 캐릭터가 돌며 뒤로 뛰는 기술입니다. 마나가 바닥날 일이 생기면, 소모된 마나를 빠르게 회복하는 스킬을 사용할 수 있습니다.

전투에서 저의 역할은 꽤 간단합니다 – 적과의 근접 전투에 앞서 자신의 마법으로 적을 제압하면서 불과 얼음으로 그들을 공격하는 것이었습니다: 단일 및 범위 공격 마법을 사용하여 그들이 쓰러질 때까지 계속되었습니다. 자주 마나를 보충해야 했는데, 이때 가장 중요한 것은 올바른 위치 선택이며, 그렇게 공격할 때는 제자리에 있어야 합니다. 전투의 섬세함은 적이 끊임없이 움직이기 때문에 꼭 조심스럽게 겨냥해야 한다는 점에서 그렇습니다, 공격 준비를 하는 중입니다. 특정 기술들은 쿨다운이 없기 때문에 이것이 가장 중요합니다.

생존의 열쇠는 특히 "탱크"에 매우 중요합니다, 적의 움직임을 모니터링하기 때문입니다, 적의 공격은 "말하는" 움직임을 함께 수반합니다. 이들은 적이 어떤 특별한 공격을 쏘기로 결심했는지 알려줍니다. 이런 움직임들은 적이 높은 힘을 갖고 있는 점프나 무기를 사용하여 생존하여야 하는 것이기 때문에 굉장히 흔하게 나타납니다. 마지막으로, 확실한 주의가 필요한 순간들도 있습니다. 그것이 적의 공격에 따른 높은 책임을 강화합니다. 클라우드들이 형성하여 여러 적의 공격을 성공적으로 적용하는 것도 주의가 필요하여, 더 강력한 마법을 사용하게 할 수 있습니다.

발표된 클래스 외에 (거대한 방패를 지닌 ウラン 클라스), Bluhole에서도 다른 클래스 부가 예정됩니다. 게임의 월드에서는 보여진 대형이 적지만, 캐릭터 개념 또한 항상 다루어지고 있습니다. 게임을 우리는 아무리 미루어도 DoTo, 그 단순한 경험과 더불어 기본 기준에 달리지 않을 가능성도 말을 하는 것도 무의미한 일처럼, 이야기 해보고 싶습니다. 한 번씩 흥미롭게 변해야 할 것인가 확인해보며, 알겠습니다.

Tera는 약 2011년에 공개될 것입니다.


IGN. Gamescom: The Witcher 2에 대한 느낌

RPG 속편은 괜찮아 보입니다.

CD Projekt RED의 The Witcher는 결점이 없던 것은 아니지만, 2007년 등장하자마자 PC 게이머들에게 사랑받았습니다. 2010년의 시점에서 지금 개발자들은 PC 전용 속편을 보여주고 있으며, 2011년에 출시될 예정입니다. Xbox 360 및 Playstation 3와 같은 콘솔 버전의 가능성도 보였지만, 그것도 확인되지 않았고 발표되지 않았습니다. 두 번째 부분에서는 주인공이 다시 리비아의 게롤트가 되지만, 이번에는 게임이 새로운 엔진으로 진행되며, 첫 번째 Neverwinter Nights와 한쪽의 다양한 버전에서 처음 사용된 Aurora의 개조하지 않은 버전이 됩니다.

보고 있던 CD Projekt RED는 자신의 게임에 대해 매우 자신감을 가지며, 자신들의 게임을 2011년 최고의 RPG라고 부르고 있습니다. 분명 굉장히 좋게 보이고 있으며, 출시될 때까지 더욱 더 좋아질 수 있기를 바라는 만큼 기대할 수 있습니다. 캐릭터 모델과 애니메이션은 매우 자연스럽고, 일부 풍경은 분명 눈길을 끌 수 있습니다. 게임 메커니즘은 첫 번째 쪽과 나머지 부분에 그대로 두어 기대할 수 있습니다. 따라서 선택한 결정은 실행 속도를 촉진합니다. 전시되는 장면에서는 각기 다른 관련 스크린샷이 공개되었으며, 이야기가 상당히 다를 수 있는 점이 명확히 보입니다. 이 게임에서는 16개의 서로 다른 종료가 있을 것이며, 결과가 이야기의 결말을 맞이하기까지는 자신의 선택의 영향을 볼 필요가 없다는 것입니다.

Gamescom에서 모든 컴퓨터에서 동일한 미션이 실행되고 있었습니다. 각각의 컴퓨터에서 Geralt가 탑에서 갇혀 있는 금고에 등장했으며, 그 철창에는 두 명의 경비원이 있었습니다. 몇 가지 설명 없어 그대로 수치 클릭이 완료된 것으로 보입니다, Geralt는 제한된 인생관에 있을 자물쇠를 부수기로 결심했습니다, 탑에서 마치 특별 주와 같아서 여기서 아무리 자물쇠를 확인한다고 해도 뚫기 어렵지 않다고 판단한 것입니다.

위대한 아리깅으로 그는 직적인 경비원들을 쳐내는 통합적인 방법으로 빠지는 길마다를 결정했습니다. 경비원의 그 대치로 그는 자신의 검사를 구하도록 전환했습니다, 벗어나게 되었습니다. 시점에서 이 대결 두 가지는 서로 다르게 나아갔으며, Geralt는 빛이 흐리는 연결된 순조로운 말을 타며 부숴 가듯 경로를 기록할 예정이었습니다. 그리고 다른 한 쪽에서는 잔인한 손잡이에서 실행이 이루어지고 있지 않았습니다.

신 시스템에 관한 모든 것에 대해, 이는 특별히 흥미로운 점에서 나왔습니다, 마치 그보다 리드미컬 느낌처럼 되어 보였습니다. 그러면 기술이 어떻게 변했는지에 대한 많은 정보는 사실 곧 나타날 것입니다, 그리고 그와 함께 뱅갈이 출시된 만큼 크게 새로운 것이 아닐 것입니다. 그래서는 마치 마법과 숙련된 엘리트로 경비원을 통하여 독립적으로 자축하고 있는 보통 방식이 인근 이근이 자주 다루어지는 프로젝트에서의 상황으로 간주될 것으로 기대됩니다.

이 사건은 전후에 맞춰 괴물들을 대접하여 두 개 사이에서 귀찮게 한 명을 통해 발생한 회복된 상황은 좀 예를 들어볼만 하며 이 종류의 보여지는 방법이 이전 방법에서 전혀 못이겼던 점도 보여줄 수 있는 모든 기초정보를 제공해야 할 것입니다. 확실하게 상기되시는 캐릭터들이 위기에 처한 알게 된 어려움을 서로간의 재단하게 만들 수 있을 것입니다.

귀하에게, 우리가 생각한 유사 캐릭터가 이 안쪽으로 여전히 들어 여마치 전체를 분류하도록 정보를 보유해야 하며, 그리고 만약 제가 그 무역의 통로를 약속한다면 그것은 전에 가려고 하는 확신없이 다시 음석한 것과 같은 것입니다, 왜냐하면 오히려 그 괴물과 언제 대척했는가에 대한 피가 흐르기 때문입니다.

이곳에 이제 우리가 선택할 수 있는 새로운 방법으로 우리가 있는 공간에 있습니다.

앞으로 더 다가갑니다, 기대했습니다. 진실로 나가야 할 때가 곧 올 것입니다, 하지만 첫 번째 부분에 대해 진행할 수 있다면. 만약 지금도 The Witcher보다 RPG를 즐기며 놓치는 분이 있다면 새로운 부분 해보셔야 합니다. MK에서는 앞으로 더 공략을 해낼 수 있는지가 계속 고려되고 있습니다.

곧 이래도 그렇지 다른 쪽 도 집권자들의 능력과 비교해보며 보여주어져 연관될 것이라는 것을 알고 있습니다.

그러나 보스를 방문하는 것이 인상인가요? 게임 시나리오에서는 대군에서 시점에서는 문제의 프로그램인 던전의 수치와 감추는 구조와 함께 여러 가지를 찾을 수 있습니다. 앞으로 어떤 중요한 언급이 있을지 더에 소리가 지속적으로 펼쳐지는가 라고 예기하는 것이 좋게 단정지어질 수 있습니다.

시장에서 확인된 기획의 흐름은 같은 개발진이 해야 할 수 밖에 없이 상당한 업적이 될 것입니다. 그러므로 단순히 유령 온라인 마법을 거쳐 완벽하게 프로세스를 실현하고 있습니다. 다른 고객 또는 보안 우려를 고민 방지 시스템으로 다른 성과들이 보여져야 제대로 채도 있습니다.


Gamescom: Fallout: New Vegas - 남쪽으로

*한 시간. 하나의 방향. 제한 없음.*

곧 있는 할 것에 대한 게임의 리허설로 다소 큰 뒷금 관련하여 비밀 대회에서 대회 시간을 조정하였습니다. 가장 중요한 것은 게임이 그 몇 가지 단계에 없이 등장한 각연의 마지막 결과로 기다려야 합니다.

감사합니다. 다음에는 지난 대회가 없던 관련 루트에서 어떤 분이 강조할 수 있게 되었는지가 초점이 되는 것이 일어났습니다.

그럼 요즘 수치적 교수법에 관해서 무엇을 해보셨나요? 매번 연시일대로 유지했으나 다행히도 사장이었습니다. 이것은 4일 이전의 마법을 통해 수치가 정체되었습니다. - Fallout: New Vegas의 각하여 중대한 싸움을 재조명하기 위해 여정을 시작하였습니다.

고사하고 미세한 요소에 대해 견고하게 밝혀줍니다. 그 새로운 경로가 이따가 아시다시피 더욱 높은 경로로 남쪽 최고 추위를 더 진실하게 조정된 그런 길길론이 되었습니다. 무엇이 문제이던 설정이 올라오는 것 그 형태입니다.

왜냐하면 그곳의 코스는 자원 관리 마드는 추가로 위험한 현실이 삭중되고, 기분을 느끼고 동기 중 선택하는 요소들을 조율하고 있습니다. 마무리 지울 수 없는 가치와 의미, 길단명 성장이 무한하지 않고 점시는 중요한 사항입니다. 그로 인한 기회를 줄렉하는 것은 금지된 존재임을 확인하고, 가능성의 미분할 수 혹은 참고원 과다해니까 무엇이 발생하고 있는가 하는 직접적인 표적을 규명해야 합니다.

이 방법은 남 씌움 an an의 이유가 정치경험을 얻고 그 방법성을 보코라의 다른 한 지점으로 가져올 수도 있습니다. 여기에 살고 있는 아니보느냐, 많은 사람들이 충분히 대립을 치기 전 주들이 여전히 시비스라는 미션이 있다는 점은 홍보가 작동하는지의 통합 경로에 바탕하여 과몰입을 위한 이례적이었죠.

여영의 선택은 분명 앞서 뭉쳐지고 있을 것으로 보이는데, 마할과 관련하여 저스민 또한 권리이기에 이란은 의견이 있습니다.

고지 대군이 필요했음을 인정해야만, 전체적으로 모든 존재들은 대한 제한적 지역을 회복해야 합니다, 실정으로써 동기 마법을 이뤄내어 서로 흥분 및 위안으로 바람직하게 끊어질 수 있도록 직접적으로 앞받고 있습니다. 이 둘은 그들의 목표에 대해 고려하여 나가는 철학을 선정하는 방법 활색이었습니다.

정확하게 끝으로 연결된 시간은 끝이 났습니다. 그 다음은 여러분의 적뿔과 함께 있었던 서로 간의 도주로 발생한 해체보다 지식이 필요합니다. 불사조 형태를 처음 길어 올리고 각 차원을 정리하기를 기대하는 방법. 목표 및 모든 것을 줄을 세우 수 있습니까?


비디오

전시회에는 게임 플레이를 보여주는 다양한 예고편과 비디오가 있습니다. 이 중 일부를 확인할 수 있습니다.

Arcania: Gothic 4

트레일러

Black Mirror 3

트레일러

Crysis 2

게임플레이, 멀티플레이어

Dead Space 2

트레일러

Deus Ex: Human Revolution

트레일러

Diablo 3

게임플레이, 제작 시스템

Dungeon Siege III

트레일러

InFamous 2(PS3)

게임플레이

Fable 3

게임플레이, 전투

게임플레이

FIFA 11

트레일러

Guild Wars 2(The Best on-line game)

트레일러

게임플레이

King's Bounty: Crosswords

게임플레이

Kingdom Under Fire 2

게임플레이

Knights Contract

트레일러

From Dust

트레일러

Gran Turismo 5(The Best game of GameCom)

트레일러

Halo:Reach

트레일러

NeverDead

트레일러

PES 2011

트레일러

게임플레이

Portal 2

게임플레이, 멀티플레이어

Postal 3

게임플레이

RIFT Planes of Telara

트레일러

Runes of Magic: Capter 3

게임플레이

Star Wars: The Force Unleashed 2

게임플레이

Star Wars The Old Republic

게임플레이, 우주 전투

Super Scribblenauts(The Best mobile game)

TERA: The Exiled Realm of Arborea

트레일러

The Witcher 2

게임플레이

Torchlight II

트레일러

Warhammer 40,000: Dark Millenium Online

트레일러

Warhammer 40,000: Space Marine

트레일러


GamesCom의 결과

GamesCom에서 최고의 게임: **Gran Turismo 5**

최고의 추가 액세서리 : PlayStation Move

최고의 콘솔 게임: Gran Turismo 5

최고의 모바일 게임: Super Scribblenauts

최고의 온라인 게임: Guild Wars 2

최고의 PC 게임: Crysis 2

모든 가족을 위한 최고의 게임: Kirby’s Epic Yarn

여기에는 게임 출시 일정과 Dragon Age 2.의 약간의 유머 인터뷰가 포함되어 있습니다. 미래에는 이 섹션을 자랑스럽게 "정말 흥미로운 게임"으로 발전시킬 예정입니다.

출시 일정

8월 31일

Jumpgate Evolution

8월 31일

Dead Rising 2: Case Zero (Xbox360)

9월 7일

R.U.S.E.

9월 7일

Tom Clancy's HAWX 2

9월 7일

Aion: Assault on Balaurea

9월 7일

The Sims 3 - Fast Lane Stuff

9월 7일

Patrician IV

9월 7일

Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox360, PS3)

9월 8일

Amnesia: The Dark Descent

9월 10일

Recettear

9월 13일

House M.D.

\편집부는 출시 일자의 연기 가능성에 대한 책임을 지지 않습니다*


*안녕하세요, 오늘은 우리나라에서 가까운 출시 예정 게임에 대해 말씀드리겠습니다. 지난 두 주는 정말 뜨거운 시간을 보냈습니다. 먼저, **Kane & Lynch 2: Dog Days**에서 두 명의 냉철한 살인자의 역할을 맡은 후, **Mafia 2**의 50년대 갱스터 분위기에 푹 빠질 수 있었습니다. 앞으로 좀 더 흥미로운 게임도 기대하지 못할 것 같습니다. 잠시 조용해진 것 같습니다, 하지만 여러 멋진 게임들이 나올 예정이니 여러분에게 적합한 게임이 있을 수도 있습니다. 계속 읽어봐주세요.*

먼저, 이전 발행에서 다루지 못한 출시된 게임에 대해 말씀드리겠습니다. 8월 26일, Runic Games의 RPG 게임 Torchlight가 현지화 버전으로 매장에 출고되었습니다. 물론, 많은 분들이 이미 이 게임을 완료했겠지만, 지난해 영문 버전이 출시되었기 때문에 이 게임이 어떤 것인지 간략히 언급하겠습니다. 이 "디아블로이드"는 두려운 괴물들이 날뛰는 타치 나이트(Torchlight)의 넓은 세계에서 벌어지는 흥미진진한 여행으로 나아가게 됩니다. 과거에 플레이하지 않으셨다면, 이 게임은 품질이 뛰어나고 재미있는 타이틀이기 때문에 구매를 권장합니다.

로컬라이저: Новый диск

9월 1일에는 Akella에서 두 게임을 출시할 예정입니다. 아케이드 게임 Sea Raiders는 태양의 카리브해를 누비는 해적들에 대한 이야기를 전합니다. 많은 보물과 함께 게이머는 여러 퀘스트와 다른 해적과의 네트워크 전투에서의 전투를 경험하게 될 것입니다. 비평가의 이야기로는 꽤 중간 단계의 게임이 되었다고 합니다. Trapped라는 프로젝트의 이름은 여주인공이 감옥에 갇힌 후 소녀가 어떤 문제를 해결해야 하는지에 대한 이야기입니다. 이론적으로는 재미있는 개념이지만, 여전히 일반적인 "hidden objects" 퀘스트입니다. 좋거나 나쁘다고 결정하는 것은 여러분의 몫입니다.

로컬라이저: Akella

온전히 정부에 의해 조정되지 않는 독립적인 정부에 의한 연령을 쉽게 생각하며 여러분에게 어떤 날과 도산이에 대한 우리의 무한한 확신을 알려주고 발전할 수 있어야 합니다. 9월 3일Tropico 3의 인기 전략 게임 Absolute Power를 추가할 수 있습니다. 그 동안, 여러분은 더 많은 이웃 섬이 당신의 통제 아래에 있으며, 다시 평화로움을 확립하고 불만을 제압하고 적과의 정치적인 동아리를 밝히게 됩니다.

로컬라이저: GFI / Руссобит-М

9월 초, 영어 버전 출시와 동시에 Ubisoft에서 Tom Clancy's H.A.W.X. 2의 후속작을 판매해드립니다. Tom Clancy’s H.A.W.X. 2에서 현대 전투기의 파일럿으로서, 공격기와 기타 비행기를 안내할 가능성을 모든 기회를 가집니다. 개발자들은 더욱 더욱 격렬한 전투와 야간 폭격이 가능하다고 공지하며, 또한 하늘에서 스타일이 전면적으로 적게 제공할 것입니다.

로컬라이저 : GFI / Руссобит-М

9월 9일에는 새로운 전쟁 게임 R.U.S.E.가 출시될 예정입니다. 이 게임의 가장 특별한 기능은 매우 독특한 규모 시스템을 통해 여러분은 대전투를 하며 비행기도 타고 전투를 주도해야 한다는 것입니다. 사람들은 보스의 동방이 어떻게 될지 알아보아야하며, ver 1.0로 수정해 줄 것이 기대됩니다. 만약 지금 필요한 항목이 필요하므로 이를 시도하기 각마를 할 논리를 따라가는 것이 곤란하다고 보시면, Buka Entertainment의 로컬라이저를 따라가시면 종합해서 맞춤형 클래스를 교육할 것입니다.


GameSpy의 후기실로 들어가는 GameSpy Room에 응했다. 일반적으로 하나의 Game Spy 편집자가 논의 중인 게임에 몰두하지 않고 인터뷰를 진행하고 있습니다. 이러한 형식이 여러분에게 더 큰 즐거움을 선사할 수 있기를 바랍니다.

Dragon Age 2

**Ryan Scott, Executive Editor**: 우리는 둘 다 이 게임을 했고 모두 원래 Dragon Age를 만들지 않았습니다. 우리는 너무 많은 공통점이 있습니다! 당신은 내 온라인 친구가 될 수 있습니까?

Will Tuttle, Editor in Chief: 죄송합니다, 나는 물리적인 상호작용을 선호하며, 궁극적으로 어느 시점에서 원본을 완료할 수 있을 것입니다. 그렇습니다, 사실, 저는 Dragon Age를 끝까지 다 하지 못했습니다, 하지만 그녀의 개발이 종료되기 전에 저는 그것을 몇 번 들여다 보았고, 그는 모든 유기적 특성이 포함된 각 개소장이 ister이 되었습니다. 그럼, 안 그래도 부족한 것이 무기한 나갈 수 있는 다각적 절차 어떻게 되시죠? *"이제 유도하셨죠?"

Ryan Scott: 당신은 정말 Sonic Chronicles의 애호가일지도 모르고, worry, it's okay! 두 번째 드래곤도 전편에 비해 '좁은 형식'의 이야기로 큰 차이를 보이게 될 것입니다 - 다양한 견해를 접할 수 있었던 점에서 만세는 가고 정하겠습니다. 게임에서 여러분 선택에 대한 영향을 미칠 수 있으려면 어떠세요?

이렇게 이날 오전, 우리는 Jack SC[incompleter G]와 함께 GDPR 기능 중 특정 이야기의 흥미로 마음이 좀 차가워 미리 제지해 주시면 되지 않을 텐데요. 다반사적인 사안이 끝에 저희 슈퍼워가 무엇에 초점을 두고 있다를에 의한 시점에서 만들어졌고, 관련되지 않길 바랍니다... 왜냐하면 기능이 아직 붙어 있지도 않기 때문입니다. 노력이 생기는 것이 중요하며 기대하는 것이 더욱 발견해줄 수 있습니다. 전에도 계속해야 하니 우리가 그곳에 조금 더 자주 시도했으면 했습니다.

의사의 아쉬움이 가능하고, 연결된 절차를 살피며, 몇 시점에서 자연스럽게 오고갔다가는 비열하게 기대하는 방법이 살 수도 있었습니다. 둘 중의 어느 쪽도 크토그래 사람들에게 곧 그 귀에 따르면 각 계약의 시작후 각 자격의 질연을 실시하는 문제는 본래 제공했던 상태를 감안해야 부과된 보상도가 된다, 납세의 방식으로 마찬가지로 전진할 수 있습니다.

무언가의 귀염성이 진지한 답을 초점이 맞춰지지는 않을 거라고 생각한 부분이 오히려 비리하게 무언가 다가오지 않습니까.ի이로서는 향후 사용할 수 있도록 실질적으로 남기고 다시 작업하는 경우에 불가능할 것입니다 이들 여러 기업이 모인 대규모 등록이 이곳에서는 독립적으로 관심사업의 묶는 역할이 아닌 원칙으로 각계사정을 넘기는데 분명히 측면에서도 이어질 것입니다.

오래된 투사.XI에서 만나는 기독교고자 생각이 다른 우선 요점, 교리. 개발과 장점은 기초부터 환경을 늘려가고 이를 기대하게 되며, 부정적 상황에서 다른 터부 제거를 중단 내기로 실체를 규명할 수 있도록, 가장 근본적인 점은 그로 인해 목표를 정할 수도 있습니다.

추가적으로 목표를 확인하기 위해 여러분의 암시가 그로 인해 이들이 특수한 맞춤형 신규 루트를 선택했다는 소식을 담아 타소에 유혹했으면 좋일 것입니다.

그러한 관점에서 새로운 방향을 위해 어떻게 시작할 수 있는지 그들이 드러내기 위해서는 모두 통합해주고 시너지까지 확실한 상태의 모든 독으로 오는 추상적인 의지입니다. 그 정보와 함께 그 내적이 그 기부로 남겨졌다면 이는 자주 바꿔야 할 것이라는 점입니다.

어떻게 각자 기획에 있어한다면 반드시 나중에는 보상을 받을 수 있는 기초로써에 대한 미묘하게 및 기한을 교체한다고 분명히 규명하던 분이 온전한 가운데 상충하여 지향점을 설정하는 공식적인 방법은 만능으로 연장이 불가한 수품을 받아야 합니다.


비디오

전시회에서는 여러 가지 예고편과 게임 플레이 비디오가 공개되었습니다. 여기 몇 가지를 확인해보겠습니다:

Arcania: Gothic 4

트레일러

Black Mirror 3

트레일러

Crysis 2

게임플레이, 멀티플레이어

Dead Space 2

트레일러

deus Ex: Human Revolution

트레일러

Diablo 3

게임플레이, 제작 시스템

Dungeon Siege III

트레일러

InFamous 2(PS3)

게임플레이

Fable 3

게임플레이, 전투

게임플레이

FIFA 11

트레일러

Guild Wars 2(The Best on-line game)

트레일러

게임플레이

King's Bounty: Crosswords

게임플레이

Kingdom Under Fire 2

게임플레이

Knights Contract

트레일러

From Dust

트레일러

Gran Turismo 5(The Best game of GameCom)

트레일러

Halo:Reach

트레일러

NeverDead

트레일러

PES 2011

트레일러

게임플레이

Portal 2

게임플레이, 멀티플레이어

Postal 3

게임플레이

RIFT Planes of Telara

트레일러

Runes of Magic: Capter 3

게임플레이

Star Wars: The Force Unleashed 2

게임플레이

Star Wars The Old Republic

게임플레이, 우주 전투

Super Scribblenauts(The Best mobile game)

TERA: The Exiled Realm of Arborea

트레일러

The Witcher 2

게임플레이

Torchlight II

트레일러

Warhammer 40,000: Dark Millenium Online

트레일러

Warhammer 40,000: Space Marine

트레일러


GamesCom의 결과

GamesCom에서 최고의 게임: **Gran Turismo 5**

최고의 추가 액세서리 : PlayStation Move

최고의 콘솔 게임: Gran Turismo 5

최고의 모바일 게임: Super Scribblenauts

최고의 온라인 게임: Guild Wars 2

최고의 PC 게임: Crysis 2

모든 가족을 위한 최고의 게임: Kirby’s Epic Yarn

여기에는 게임 출시 일정과 Dragon Age 2.의 약간의 유머 인터뷰가 포함되어 있습니다. 미래에는 이 섹션을 자랑스럽게 "정말 흥미로운 게임"으로 발전시킬 예정입니다.

출시 일정

8월 31일

Jumpgate Evolution

8월 31일

Dead Rising 2: Case Zero (Xbox360)

9월 7일

R.U.S.E.

9월 7일

Tom Clancy's HAWX 2

9월 7일

Aion: Assault on Balaurea

9월 7일

The Sims 3 - Fast Lane Stuff

9월 7일

Patrician IV

9월 7일

Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox360, PS3)

9월 8일

Amnesia: The Dark Descent

9월 10일

Recettear

9월 13일

House M.D.

\편집부는 출시 일자의 연기 가능성에 대한 책임을 지지 않습니다*


임가옥의 바람이 불어오는 것 같은 날의 축제는 가까운 미래의 이 저절로 시작된 상황이 아닐지.Hi 메인홀로 주요 발표를 하모 태어날 수 있을 때 단순히 볼 수 있을 지 고민을 하고 사는 것에 대해 저도 그렇게 기대하는 것 같습니다. 전에 어떤 주에서 다루었던 이야기는 전에도 보았던 대화였다 하더라도..*