Gamer Times №2
Dikkat! Trafik!
[cut]
Merhaba, sevgili okuyucular!
AQuaRity doğru bir şekilde belirttiği gibi, bu gönderiyi gizlemek için "dört kamyon toprak" gerekli olurdu.
Ancak bu "dört kamyon" yerinde kalabilir. Bizi gizlemek mümkün değil, çünkü biz bir şirketiz. Gamer\_Times sizi selamlıyor! Keşke "yönetimle iş birliği" fırsatını tam anlamıyla kullanabilseydik, henüz birçok sürprizimiz var.
İş gücünü artırdıktan sonra, ekip neredeyse 4 katına çıktı ve neredeyse yirmi %gamername%'a yaklaşmış durumda. Bu arada bazıları bu yayında herhangi bir şey yazmadı (yeni işe alım sürecine oldukça geç başladık). Bu arada, işe alım sürecini devam ettiriyoruz, o yüzden çekinmeyin.
Bazı yeni kategoriler ekledik ve bazı kavram değişiklikleri oldu. Pilot sayının bir dezavantajı, "Oyun İçinde Oyuncu" formatını sunuyordu. Haber bloğuna dokunmamaya karar verdik (ileride onun модернизации konusunda bazı düşüncelerimiz var), ancak incelemeler kayboldu. Onların yerine "Oyun Bloğu" geldi, son 2 hafta içinde çıkan her şeyi kısaca özetliyor.
Evet, her iki haftada bir çıkıyoruz, doğru anladınız. Bu nedenle sıklıkla görüşeceğiz. Bizi takip etmeyi unutmayın ("Takip et" butonu). Hala dağıtılmamış birçok kartımız var.
Neredeyse her kategorinin altında bununla ilgili kısa bir açıklama var - ne hakkında olduğu ve geleceği hakkında bazı düşünceler. Önerilerinize açığız, o yüzden yorum yapın, kişisel mesajlar yazın, kısacası iletişim kurun. Her şeyi değerlendireceğiz ve her şeyi düşünmeye alacağız.
Başlık kendini anlatıyor. Tüm haberler bir arada. Gelecekte bu bölümünü biraz küçültmeyi planlıyoruz.
Duyurular

19 Ağustos'ta Paradox Interactive yeni bir oyun duyurdu. Bu oyun Cities in Motion, dört Avrupa şehri etrafında geçen bir ulaşım simülatörü. PC için çıkış tarihi 2011 yılı sonlarına planlanıyor.
Cities in Motion oyuncunun kendi kamu taşımacılık şirketini yaratmasına ve yönetmesine olanak verecek. Viyana, Helsinki, Berlin ve Amsterdam gibi şehirlerin ulaşım ağı kurmak mümkün olacak. Otobüsler, tramvaylar, metro ve su taşımacılığı dahil olmak üzere otuzdan fazla ulaşım türü mevcut olacak. Her şehir sürekli büyüyor ve geliştiği için, şehir sakinlerinin ihtiyaçlarını göz önünde bulundurmak zorunda kalacaksınız ve zamanında ulaşımı iyileştirmeniz gerekecek..
Yayıncı ve geliştirici - Paradox Interactive.
Ayrıca, Paradox Interactive resmi web sitesinde başka bir yeni projeyi duyurdu. Bu, uzun zamandır beklenen Crusader Kings devamı - Crusader Kings 2.
Oyuncuların Batı'nın büyük Hristiyan hanedanlarından birini yönetmesi ve onun yardımıyla tüm Avrupa'yı fethetmesi gerekecek ve Kutsal Toprakları kurtaracaklar.
Devamının çıkışı 2012 yılının ilk çeyreği olarak planlandı.
Geliştirici ve yayıncı - Paradox Interactive.
Resmi geliştirici stüdyosu Relic Entertainment'dan gelen bir açıklamaya göre, 17 Ağustos'ta THQ gerçek zamanlı stratejisinin ikinci bağımsız genişleme paketini - Warhammer 40,000: Dawn of War II'yi resmi olarak duyurdu. Bu ürün 2011 yılı ilk çeyreğinde piyasada olacak.
İlk genişleme paketi olan Ghaos Rising'in üzerinden on yıl geçti ve Aurélia alt sektörü hala İmparatorlukla savaştaysa, Kontrolü elinde tutmaya çalışıyor. Gabriel Angelos'un ve onun birliğinin ihanetinin sonucu olarak İmparatorluk güçleri düşman xenosların arasında tamamen kuşatılmıştır. Retrebution, oyuncunun yeni bir ırk (orklar) seçmesine ve bu ırkı kullanarak, savaşlarda, tüm alt sektörü belirlemesine olanak tanıyacak.
Bu genişlemenin adı Retribution (İntikam).
Debut tanıtım fragmanı, GamesCom konferansında gösterildi:
Geliştirici - Relic Entertainment, yayıncı - THQ.
Geliştirici stüdyosu resmi web sitesinden bildirildiği üzere, ünlü strateji oyunu Heroes of Might & Magic'in altıncı bölümü duyuruldu.
Oyun, beşinci "Kahramanlar" olaylarından 400 yıl önce geçiyor. Melekler, tamamlanmamış savaşları yeniden başlatmak için bir komplo kuruyorlar. Efsanevi başmelek, eski ırklarla savaşta ölmüş olan, intikam düşüncesiyle yeniden hayat buluyor. Şeytan istilasına hazırlanırken, Aşan halklarını bir araya getiriyor, eski düşmanlarını yok etmek için. Ancak çok insani olan bir dükalık neslinin gücünü küçümsemiş durumda...
Projenin ilk fragmanı izlenebilir:
Geliştirici - Black Hole Entertainment, yayıncı - Ubisoft.
Jagged Alliance 2 – Reloaded gelecek yıl piyasaya çıkacak, bu bilgiyi oyun serisi JA'nın resmi sitesi bildirdi. Bu, dünya çapında birçok ödül kazanmış olan aynı eski JA2, ama tamamen yeni bir pakette. Alman yayıncı bitComposer Games, hem zamana meydan okuyan oyun prensiplerini koruyacak, hem de eksikliklerinden tamamen kurtulacak bir JA2 remake'i geliştiriyor.
Jagged Alliance 2 – Reloaded'da tamamen yeni, izomorfik 3D grafikler, tamamen yeniden yapılandırılmış bir arayüz ve öğrenmenizi kolaylaştıracak yeni bir eğitim modu olacak.
Yayıncı ve geliştirici - bitComposer Games.
Bu yılki GamesCom fuarında Deep Silver şirketinin düzenlediği basın konferansında yeni bir rol yapma oyununun geliştirilmekte olduğu duyuruldu - Risen 2. Ne yazık ki, geliştiriciler çok az sözle kapalı kaldılar ve proje hakkında neredeyse hiçbir bilgi paylaşmadılar.
Ayrıca, Sacred - Sacred 3 oyununa bir devam oyununun geliştirilmekte olduğu bildirildi. Geliştirme yeni bir stüdyoya devredilecek.
Her iki oyun da 2011-2012 yılı* PC ve bazı konsollarda piyasada olacak.
Neverwinter Nights yıllar önce tüm gece geçirdiğiniz oyun mu? Ne de olsa, Cryptic Studios bir kez daha size Neverwinter evrenine dalma fırsatı sunuyor. 23 Ağustos’ta, Cryptic, Atari Europe ve Wizards of the Coast tarafından duyurulan yeni bir MMORPG oyunu var, D&D sistemi temelinde oluşturulmuş NwN evrenine dayanmaktadır.
Oyun PC'de en erken 2011'de çıkacak, ama çıkışı çok daha büyük, çok platformlu bir etkinliğin bir parçası olacak, Wizards of the Coast tarafından yeni bir masa oyunu ve Salvatore'yu içeren bir üçleme kitap. İlk kitap, Gauntlgrym, hikayenin temelini atmaktır ve 5 Ekim'de satışa çıkacak.
- D&D sistemine dayalı olarak, oyun aynı şekilde kendi seviyelerinizi oluşturmanıza ve bunları oyuna bağlamanıza izin verecek bir editör de içerecektir.
DLC
**The Sacrifice** (Kurban), **Left 4 Dead 1** ve **Left 4 Dead 2** oyunları için yeni bir DLC 20 Ağustos'ta **Valve** tarafından duyuruldu. DLC, iki oyunda da uyumludur; bu nedenle, hangi oyunu oynarsanız oynayın, bu DLC sizin için mevcuttur, diye bildiriyor **ripten** portalı.
Yeni DLC’nin merkezinde, orijinal oyundaki hayatta kalanlar var. DLC'nin hikayesi, ilk oyunun sonuyla ikinci oyunda The Passing DLC arasındaki boşluğu dolduracaktır. DLC, orijinal oyunun karakterleri hakkında, L4D2 kahramanlarıyla nasıl tanıştıklarına dair bir hikaye anlatacaktır. En önemli olan, hayatta kalanları ve ölecek olanları seçeceksiniz. Bu DLC'den önce Valva'ya göre Bill öldü.
DLC, PC ve Mac'te ücretsiz dağıtılacak, ancak Xbox kullanıcılarının ödemesi gerekecek.
BioWare yeni DLC'nin çıkış tarihini Mass Effect 2 için - The Lair of the Shadowbroker (Gölgeli Tüccarın Yuvası) olarak açıkladı. Bu DLC, 7 Eylül’de Xbox ve PC’de satışa çıkacak ve 800 BioWare/Microsoft puanı olarak fiyatlandırılacak, bu, tam olarak üç yüz rubleye denk geliyor.
Yeni DLC, Illium gezegeninde, Gölgeli Tüccarın gizli üssünü keşfedecek. Ayrıca 5 yeni başarı ve 1 yeni görev de sunulacak.
En ilginç detay, Mass Effect 1'de oynayanların Liara ile romantik ilişkilerini devam ettirebilecekleridir.
26 Ağustos'ta BioWare, Dragon Age: Origins için yeni bir DLC duyurdu - "Witch Hunt".
Arşidemon öldü, açlık tek başına Serin Koruyucusu tarafından durduruldu, Ferelden özgürlüğünü kutluyor, ancak... Morrigan'a ne oldu? Koruyucuların yanında olan cadının gerçek niyeti, son savaşa kadar bilinmiyordu. O kayboldu, gölgelerde kayboldu. Orlais'de dağları geçerken, onun izini bulamadık. Kendini hiçbir şekilde hatırlatmadı... bu ana kadar.
Arşidemon üzerine zafer kazanıldıktan bir yıl sonra, Grey Wardens, Morrigan'ın Ferelden'e döndüğüne dair haber aldı. Onu güney çöllerinde gördüler. Gerçekten o mu? Eğer öyleyse, ne istiyor? Onu buraya getiren gizli olan ne? Koruyucular, onu bulmak ve tamamlanmamış olan işi nihayet sona erdirmek için yola çıkacak.
Ana özellikler:
▪ Bu dramatik şekilde DA:O orijinal hikayesini tamamlamak için Morrigan ile yüz yüze gelin.
▪ Ödülleri kazanın ve bu güçleri Awakening ve Origins kampanyalarına aktarın.
▪ Karakterinizi Origins veya Awakening kampanyalarından aktarın ya da yeni, yüksek seviyeli bir kahraman yaratın!
Diğer Haberler
**gamespy** raporuna göre, yeni çıkış yapan **Take-Two** - **Mafia 2** - "bir yığın ırkçı saçmalık" olarak adlandırıldı. Böyle bir etiket, oyun için Unico National örgütü tarafından kondu; örgüt, oyunun tamamen çıkmasını durdurmasını talep etti.
Andre DiMino şirketin başkanı, Take-Two’yu Amerika'daki İtalyan kökenli insanları ayrımcılıkla suçladı, çünkü Amerika'daki İtalyanlar, oyunda yalnızca suçlu olarak temsil edilmektedir.
"Take-Two, İtalyanları ve İtalyan-Amerikalıları açıkça, kaba bir şekilde hakaret etmekte. Belirli bir insan grubunu küçümsüyorlar ve diğer insanları hiç dikkate almıyorlar. Oyunun dağıtımını durdurulmasını ve tüm referanslardan İtalyanları ve İtalyan-Amerikalıları silinmesini talep ediyoruz," dedi Andre DiMino.
Oyunun resmi çıkışı, Rusya'da 27 Ağustos'ta gerçekleşti.
BioWare, Dragon Age'in devamını tanıtan ilk fragmanı 26 Ağustos’ta 23 saniye ile bize sundu.
1nsk.ru haber portalından gelen bilgiye göre, Portal oyunu kolejlerde incelemeye alınacak. Bu inisiyatif, kolej öğretmeni Michael Abbott tarafından yapıldı. O, Portal’ın eğitim programına mükemmel bir şekilde dahil olacağını ve modern bilim ve sanata yeni bir perspektiften bakabilme fırsatı vereceğini düşünüyor. Ayrıca, Abbott, Portal’da derin bir felsefi alt metin gördüğünü ve bunun faydalı bir tartışma nesnesi olabileceğini kaydetti. Valve tarafından geliştirilen oyun, eğitim konseyi tarafından denendi ve Abbott'un fikrini onaylandı.
Eğer Portal’la yapılan deney başarılı olursa, kolej Wabash'ı BioShock ve Planescape: Torment gibi oyunları da eğitim programına ekleyebiliriz.
Görünüşe göre, oyunlarımız eğitim sistemimize gittikçe daha fazla sızıyor. Joystiq.com portalı da bunu bildiriyor. Florida Üniversitesi’nde “21. Yüzyıl Becerileri - Starcraft” dersi okutulacağı öğrenildi. Kursun öğretmeni Nathaniel Poling olacak. Poling, öğrencileri "eleştirel düşünme, çeşitli problemler çözme, kaynak yönetimi ve durum bazında karar verdiği" konusunda eğitiyor.
Technology Review ile yaptığı röportajda, Poling, Starcraft’ın bir öğrenci grubunu yönetmekten, yani, gerçek hayatta bir işletmeyi yönetiminde gördüğünüz şey gibi büyük grupları yönetmeyi gerektireceğini vurguladı. Kurs tamamen çevrimiçi ve öğrencilerin oyunu oynamasını, tekrarları izlemesini ve notlar yapmasını gerektirecek. Notlar, oyuncuların gruplar arasındaki eğitim/gerçek etkileşimlerin analizini içerecektir. Ayrıca kurs, herhangi bir final sınavı öngörmemektedir ve öğrencinin diplomasını etkilemeyecek.
GamesCom’a ait dev bir bölüm.
GamesCom Hakkında
Bilgisayar oyunları nedir? Yeni sanal dünyalar, maceralar, bilmeceler, heyecanlar mı? Fanatiklerin tapındığı bir nesne? Hepimiz için ruhsal, manevi bir şey, soyut, ince ve hassas? Bir oyuncunun ruhu ve kalbi? Akıl ve istekleri? Elbette, ama bilgisayar oyunlarının en önemli yanı bu değil. İlk önce bir üründür ve her ürün gibi reklam gerektirir. İyi bir oyunun reklamının gereksiz olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak bu yanlış. Ayrıca günümüzde reklamsız bir ürün gördünüz mü? Bunu anlayarak, oyun endüstrisi pazarlama deliklerine kapılmış ve ürünlerini tanıtmaya başlamıştır.
Ürünleri pazara sunmanın en etkili yollarından biri, alıcıyı ürünle tanıştırmak ve tüm olumlu yönlerini gösterdikleri fuarlardı ve oyun endüstrisi genel kurallara uymadı. Başlangıcından itibaren, geliştiriciler, yıllık olarak dünyaya faaliyetlerinin sonuçlarını gösterme fırsatı bulmak için fuarlar düzenlemeye başladılar.
Şüphesiz farklı türden fuarlar vardır. Bazıları niş, diğerleri ise en geniş kapsamda; yerel, büyük ölçekli olanlar. Ancak her biri kendi izleyicisini bulmakta ve her biri kendine özgü bir popülerlik kazanmaktadır. Bugün, sizlerle dünyanın en tanınmış ve Avrupa'nın en geniş çapta, GamesCom fuarından konuşmak istiyorum, bu fuar yakın zamanda Köln'de sona erdi.
GamesCom yalnızca iki yıllık, ancak şu anda geliştiriciler ve tüketiciler arasında son derece popüler. Şu ünlü fuarın sırrı nedir ve bu kadar kısa bir sürede nasıl bu kadar büyüyebilmiştir? Basit bir cevap var: GamesCom, daha uzun bir geçmişe sahip olan diğer benzeri bir etkinliğin torunudur ve bu, birçok hayran kazanmıştır. Bu fuar Games Convention adını taşımaktadır ve bu etkinliği GamesCom'un atası olarak görmek gerekir.
Games Convention — bilgisayar oyunları fuarı, GamesCom gibi Almanya'da gerçekleşiyor, ancak Köln'de değil, Leipzig'de. GC, genellikle bilgisayar oyun endüstrisi (PC, konsol, çevrimiçi ve mobil oyunlar), oyun teknolojileri ve bu sektöre bağlı diğer sanat biçimleri ile ilgilenen en büyük ve en popüler etkinliklerden birisidir. GC, 2002 yılında video oyunlarının yoğun popülarizasyonu döneminde kuruldu. Faaliyete başlar başlamaz, hem Avrupa üreticileri arasında, hem de tüm dünyada büyük popülerlik kazanmaya başladı. Her yıl, fuar için kiralanan yerlerin miktarı hızla artarken, katılımcı sayısı da aynı şekilde artıyordu. Evet, GC'yi görmek için daha fazla kişi gelmeye başladı, çünkü orada gerçekten görmeye değer çok şey vardı. Çeşitli departmanları bulunan çok sayıda şirket, hepsi meraklı oyunculara sektördeki son yenilikleri tanıtmak, yeni oyunları oynamak, yaratıcılarıyla konuşmak, gelecek planlarını öğrenmek ve sadece hoşça vakit geçirmek için orada toplandı. Leipzig, tüm dünyadan devler tarafından ziyaret ediliyor, her birinin kendine özgü bir konsepti, programı ve geliştirmeleri vardı. Hepsi, oyunculara oyunlarının neden en iyi olduğunu açık bir şekilde anlatmaya çalıştı.
2008 yılında, Alman Etkileşimli Eğlence Yazılımı Üreticileri Derneği, GamesCom'u oluşturdu. Bu fuar ilk başta GC'nin direkt rakibi olarak tasarlandı ve popülaritesini geçme hedefini koydu. Ancak rakip olmaması endişesi veya başka herhangi bir nedenle, aynı 2008'de, GC'nin yedinci sezonu sona erdi ve bu yeni ardılının geleceğine kapı açtı. GamesCom'un bu tanınmış fuarın mirasçısı olmak dışında başka seçeneği kalmadı.
Oyun üreticileri, Ağustos'un sonunda her zaman Almanya'da olduğu gibi, yeniden toplandılar, bu sefer Köln'deki ilk GamesCom oyun fuarına. Az sayıda insan, ismin ya da organizatörün üzerinden düşündü; etkinlik olmuştu, aynı tarihlerde yapılmıştı ve neredeyse aynı yerdeydi, çok sayıda oyuncunun dikkatini çekiyordu, bu psikolojik olarak bir çekicilik yaratıyordu.
Bütün bunların sonucunda, 2009 yılında, GamesCom daha önceki Games Convention'dan çok daha fazla ziyaretçi toplamaya başladı. İlk etkinlik için, 25 ülkeden 300'den fazla şirket ve stüdyodan başvuru yapıldı. İçinde Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft ve Warner Bros gibi markalar bulunmaktadır. Ne söylemek gerekir ki, geliştiriciler iyi bir takım oluşturuyor, bu nedenle fuar da gerektiği gibi dikkate alınıyordu. İzleyiciler de zaman kaybetmediler ve etkinliğe katılarak kendi rekorlarını kırdılar - ilk GamesCom'u ziyaret edenlerin sayısı geçmiş yıl GC etkinliğini iki katına çıkarttı. Kısa süre içinde Köln'deki bilgisayar oyunları fuarı, dünyanın en iyi benzeri etkinliklerinden biri olarak kendini kanıtladı ve 2010 yılı itibarıyla Avrupa'nın en iyi oyun fuarı oldu.
İlk GamesCom'un sonuçları oldukça parlaktı. Etkinlik, çok sayıda bilgisayar oyunu geliştiricisini etrafında topladı ve Köln'de oyun geliştiricilerin bir gerçek festivali oldu. Elbette, GamesCom-2009'un geliştiricilere verdiği mutlaka faydalı bir gösterim, aynı zamanda oyuncuların oyun dünyasındaki yenilikler hakkında bilgi alma açısından çok önemli etkinlikler olmasının gerekliliğini de kanıtladı. Fuar ne kadar büyükse, ilgilenen herkesin ihtiyacını karşılamaya o kadar yüksek şans sunuluyor. Böyle etkinliklerin daha global-stratejik olarak büyümesi gerektiği kesin, endüstrinin tüm boyutlarını kucaklaması gerekiyor. GamesCom tam olarak belirtilen rolü oynadığını göstermekte.
Başarıdan cesaretlenen GamesCom organizatörleri daha da kendine güvenle çalışmaya koyuldular, ve 2010 yılında fuar yeni rekorlar belirledi. Bu defa sadece büyük değil, muazzam, mega-ziyaretçi olan bir etkinlik oldu. Tüm dünya, başka bir yerde görmek için gelseniz de burada kendinizi gösterme şansı bulmanız mümkündür. Bazı istatistikleri vereyim. 2010 yılında, fuara 33 ülkeden 500'den fazla şirket katıldı, 254.000 ziyaretçi fuara yer aldı ve 43 ülkeden 4500 medya temsilcisi burada bulundu. Tüm bu rakamlar oldukça çarpıcı, ancak sadece bu kadarını vermek bile yeterli. Ölçeği itibarıyla GamesCom-2010, Avrupa'nın en büyük oyun fuarı haline geldi, ki aslında bunun hedeflendiği bir imaj da var.
GamesCom-2010'da birçok yenilik tanıtıldı. Özellikle, 200'e yakın dünya, Avrupa ve Alman prömiyeri gerçekleştirildi. Geliştiriciler, oyun endüstrisindeki yeni teknolojileri gösterdi, geçtiğimiz yılın birikimlerini izleyicilere tanıttı. Görünüşe göre, organizatörler, düzenledikleri etkinliğin kapsamını tahmin etmemişler. "Geçen yılki başarılı premiderden sonra, etkinliğimizi daha büyük ve uluslararası hale getirmeyi başardık, buna ek olarak, katılımcı ve ziyaretçi sayısını artırdık. Sektörün, ticaretin ve kişisel ziyaretçilerin temsilcilerinden aldığımız olumlu geribildirim miktarı, bu etkinliğin oldukça başarılı olduğunu gösteriyor" diyor Oliver Kurt, Köln Ticaret Fuarı Genel Müdürü.
"GamesCom 2010, tüm beklentilerimizi aşarak yeni bir büyüme ivmesi kazandı. Özellikle uluslararası katılımcı sayısının artmasından dolayı mutluyuz: Bu yıl daha önce olduğundan daha fazla uluslararası sektör temsilcisi kabul ettik, fuarın bu alanındaki en büyük uluslararası etkinlik olma konumunu güçlendirdik. Gelecek yıl da bunun başarılı devamını bekliyoruz" dedi Olaf Wolters, Alman Etkileşimli Eğlence Yazılımı Üreticileri Derneği Genel Müdürü.
Fuarın tüm katılımcılarından ve izleyicilerinden de benzer yorumlar alındı. GamesCom 2010, pek çok insanı büyüledi, ve etkinliğin kaliteli organizasyonu, tüm katılımcıların ihtiyaçlarını karşılamayı başardı. Böyle bir durumu destekleyen iyi bir organizasyon her zaman gerekirdi ve bu sefer de başardılar.
Sadece Olaf Wolters ile katılımcıların ihtiyacını anlamak için bilgece fikir birliği içinde olmakta kaldığını itiraf etmek gerekiyor. Faaliyetler sona erdi ve katılımcılar gelecek etkinliğe katılmak için gözlerini geleceğe çevirdi. Olacak mı? Çünkü bunun zarurisi her yönüyle anlaşılmakta. Hem geliştirenler, hem de sıradan alıcılar için geçerli.
Evet, GamesCom gibi etkinlikler hayati olarak gereklidir, çünkü bu tür programlar endüstrinin elitlerini toplamakta, birbirleriyle etkili iletişim için forumlar sağlamaktadır, gelişim fırsatlarını, gelecek planlarını tartışmakta ve oyun endüstrisindeki yeni teknolojilerle tanışmayı sağlamaktadır. GamesCom bu görevi etkili bir şekilde yerine getirmektedir ve bu güven, Köln fuarının parlak bir geleceğinin ümitlerini aşılamaktadır. Ve iki yıl içinde tüm rekorları aşmış olan GamesCom'u göz önüne alındığında, gelecekte ne olacağını düşünmek bile zor. Umarım yakın zamanda, oyun endüstrisinin tüm oyuncularını toplamakta ve tam olarak oyun fuarının en büyüğü haline gelecektir. Ama GamesCom 2011 bunu gerçekleştirecektir.
IGN. Gamescom: Tera hakkında izlenimler.
Ateş ve buz, **Bluhole Studio**'dan action-MMO'da.
Günümüzde birçok MMO oyunu var ve çoğu benzer bir oyun yapısına sahip. Bu nedenle, bir şeyin farklı olması iyi, örneğin Bluhole tarafından geliştirilen Tera. Bu oyunda, World of Warcraft tarzı savaşlar yerine, düşmanınıza uzaktan saldırılarınızda hedef almanız gerekecek; bu saldırılardan kaçınabilir ya da vuruş çizgisinden çıkabilirsiniz, tıpkı aksiyon filmindeki gibi. Dolayısıyla, - en azından geliştiricilere göre - yeterince yeterli beceri düzeyiniz varsa, sizinle aynı seviyeden çok daha güçlü olan karakterleri alt etme fırsatınız olacak.
Gamescom'da, "genel zindanda" (public dungeon; bu, etraftaki diğer oyuncuları da içeren bir alan) küçük bir oynanabilir kesit gösterildi. İlerleme oldukça standarttı. Canavarlardan oluşan gruplarla karşılaştığımızda, dikkatlice kimin üzerine saldıracağımızı seçiyorduk ve hangilerini bırakabileceğimizi. Ben, uzaktan saldırılar sınıfından bir büyücüydüm ve grubun diğer iki üyesi bir tank - mermileri çeken bir karakterdi ve karşıtları dikkatini çekiyordu ve bir rahip, sağladığımız hiçkimseyi ölmemesi için iken.
Elde edilen becerilerin çoğunu sıklıkla sol fare düğmesine bağlıydım ve bunu sıklıkla kullanmam gerekiyordu. Büyük canavar gruplarıyla karşılaştığımda ise uzun bir teori kişiydim ve öne doğru ilerlerken hasar verecek büyük bir alan yaratmam gerekiyordu. Çoğu büyü, belirli bir menzil süresine sahiptir, bu nedenle, hedefe ulaşması için uygun bir mesafeye (imleç üzerinde belirlenebilir) yaklaşmam gerekiyordu. Eğer düşman çok yakında olursa, geri çıkmak için görünüm becerisi kullanabilirim. Mana bittiğinde ise, enerjimi hızla yenileyen yeteneği kullanıyordum.
Savaşlardaki rolüm oldukça basitti - rakiplerimle yakın döğüşe girmemek ve onları acı bir şekilde ateşle ve buzla bombalamaktı: tekil ve alan etkili görevler, düşmanlar düşene kadar. Sıklıkla mana potansiyelimi yenilemem gerekiyordu ve bu sırada, doğru pozisyonu seçmek en önemli şeydi, çünkü büyü kullanırken sabit durmak zorundasınız. Savaşta, rakiplerim sürekli hareket ettikleri için, doğru hedef seçmekte dikkatli olmam gerekiyordu, saldırı hazırlığımı yaparken. Bazı beceriler için bu özellikle önemlidir, çünkü bunların fazladan bekleme süreleri vardır (kaldırma süreleri).
Hayatta kalmanın anahtarı, çoğunlukla tank karakterleri için ekranın üzerindeki düşmanları izlemekte yatar, çünkü onların "konuşmacı" hareketleri var. Yani, düşmanın hangi özel saldırıyı uygulamaya kalkıştığını gösterir. Bu tür hareketler, hasar veren bir sıçrama ya da silah hareketi gibi olabilir, bu yüzden düşmanın yolundan koşup kaçmak hayatta kalmak için önem taşıyor, çünkü bir yoldaşın alevlenmesiyle o kadar stres yaşatmayacaklar, o sırada onu iyileştirmeye çalışan.
Aşındırmalar birçok yönüyle gereklidir, "Tera"'da özel hedeflerin kullanılmasında saldırıların başarılı bir şekilde yapılabilmesi için düşman grup halinde daha hassas hale geliyor; böylece, ben de dışarıdan birkaç güçlü patlama yapabilirim.
Mevcut sınıflar dışında (dışarıdan bir kalkan taşıyan ve diğerlerine hasar vermesini engellemeye çalışan Ulan gibi), Bluhole'dan diğerleri de projenin arka planında var, ancak oyunun dünyasından fazla bir şey gösterilmedi; ayrıca karakterin büyümesi konusunda da fazla bilgi paylaşılmadı. Ancak şimdiye kadar anlatılanlara göre, standart bir deneyim ve seviye sistemine sahip olacak gibi görünüyor (bu arada, sınıfınıza ait yeteneklerinizin özelliklerini değiştirmek için rünler ekleyebileceksiniz; bu, bir sonraki kullanma süresini içerir, yani "kaldırılma süresi"). Savaş sırasında aynı zamanda dayanıklılık seviyenizi de takip etmeniz gerekecek (son buluşmam, çok daha az hasar veriyorsunuz) ve savaşlar arasında karar verip, ekip üyesinin ateş yakarak dinlenebilirsiniz.
Oynama seansı kısaydı, ancak, görüldüğü gibi, "Tera" türündeki rakipleriyle rekabet edebilecek. Bekliyoruz.
Tera, yaklaşık olarak 2011 yılında mevcut olacak.
IGN. Gamescom: The Witcher 2 izlenimleri
Rol yapma oyununun devamı iyi görünüyor.
CD Project RED'in The Witcher'ı, belki de bazı eksiklikleri ile birlikte, 2007 yılında piyasaya çıktığında PC oyuncularının gözdesi olmuştur. Şu anda 2010 yılı ve geliştiriciler, PC için yalnızca 2011 yılında piyasaya çıkacak devamını göstermektedir. Xbox 360 ve Playstation 3 için konsol sürümleri hakkında da konuşuldu ancak şu anda herhangi bir doğrulama veya ilan yapılmadı. İkinci bölümde ana karakter, yine Geralt of Rivia olacak ancak bu sefer oyun, CD Project RED tarafından geliştirilen yeni bir motor ile, önceki Bioware'in Aurora modifiye sürümünün kullanılmadığı bir oyun olarak karşımıza çıkacak.
Görünüşe göre, CD Project RED, yeni oyunlarına oldukça güveniyor ve bunun 2011 yılının en güzel rol yapma oyunu olduğunu söylüyor. Elbette, oyun harika görünüyor ve çıkış tarihinde daha da iyi görünmesini bekliyoruz. Karakter modellemesi ve animasyonları son derece doğal görünüyor ve bazı manzaralar gerçekten etkileyici. Oyunun mekanikleri, orijinal oyundaki gibi kalmaya devam edecek, bu nedenle, kararlarınızın oyun akışına nasıl etki edeceğini bekleyerek oyun deneyiminde önemli bir etki olacağını elbette bekleyebilirsiniz. Showda, oyun hikayelerinin ayrımlarını yansıtan bir ekran görüntüsü gösterildi ve olayların birbirinden oldukça farklı olabileceği anlamına geliyor. Oyun 16 sonuca sahip olacak, ancak finaline kadar seçimlerinizin nasıl etki yarattığını beklemenize gerek olmayacak.
Bu durumu vurgulamak için, Gamescom'da tüm bilgisayarlarda aynı görev çalıştırıldı. Her bir bilgisayarda, Geralt'ın yaptığı seçim, sonraki olayları etkileyen farklı sonuçlara yol açıyordu. Her iki geçişte de Geralt, bir zindanda zincirlenmiş ve kafesin önünde iki muhafız oturuyordu. Açıklanmayan birkaç nedenden ötürü, Geralt'ın kelepçeden kurtulmasını sağlayan bir anahtarı vardı, ancak bunu yapmak istemiyorsa, çünkü zindanın kapısı kapalı kalmaya devam ediyordu ve muhafızlar alarmı çalarsa, kaçmak imkânsız hale gelecekti. Ve Geralt, muhafızları rahatsız ederek gerçeği açıklama sisteminin uygulanmasını sağladı, bu durum oldukça ilginç göründü. İki rakibi yendikten sonra kılıcını aldı ve kurtulmaya başladı. Bu andan itibaren, iki geçiş birbirinden farklı olmaya başlıyor, çünkü bir geçişte Geralt soluk bir ışıkla aydınlatılmış bir koridordan geçti, tumbalarına vurduğu bir kılıçla düşmanlarını döverken, diğerinde dikkatlice gizli hareketler yaptı ve çabuk bir şekilde düşmanlarını yok edip geçti.
Kombinasyon sisteminin hala üzerinde çalıştıkları, ancak sunulanların oldukça pürüzsüz ve cilalanmış olmasının ön planda olduğu, ilk versiyonun zamanlamasına göre yapılması gerektiğini düşünüyorum. Ayrıca, Geralt'ın sessizce hareket edebilmesini sağlamak için meşaleleri söndürmesi, hareket ederken belden aşağı doğru kıvrılması ve duvara yaslanarak yaklaşanlardan izlenmesi gerekiyor. Danın üzerinden atlayarak veya alçak duvarları aşacak bir engelden geçmek üzere sıçrayarak, düşmanına görünmeden yaklaşmak gerek. İlk geçişte, Geralt, idamcının eline yakalanmış bir kadına rastladı. Onu kurtarması zorunlu değildi ama bunu yaptı, önce bir düşmanı öldürüp, sonra da idamcıyla savaştı. İki rakibi de öldürdüğünde, kadını serbest bıraktı, ancak kendisi daha önce çektikleri bir sahne sebebiyle karmaşık duygular içine düştü, çünkü bu oyunun önceki sahnelerinde Geralt onu öz kardeşini öldürdü.
Diğer geçişte, Geralt, o aynı çocuğa hapsolunmuştu. Bu kez Geralt, onu kaçırmasına yardımcı olmak için, güvenli bir şekilde yol açarken gitmeye karar verdi.
Zindandan çıktığında, Geralt’ın gökyüzünde parıldayan mavi gökyüzü altında bir limanda bulundu. Dev bir kent, görünür arazinin her iki yanındaki keskin uçurumları süzerken, gölgeli su kütlesinin eteklerinde son buldu. Geliştiriciler, bu bölgeyi oyuncunun yola koyulmasını sağlayacak bir yer olacak, ancak üst kısımdaki kirişler yukarıdan görünen okçularla yan yana belirecek ve aşağıya oklar fırlatacaklar ve gösterim burada sona eriyor.
Merakla bekliyorum, çünkü ben ilk bölümü oynadım ve beğendim. Eğer The Witcher hakkında bir şey bilmiyorsanız ve rol yapma oyunlarını seviyorsanız, kesinlikle dikkat etmelisiniz. Çünkü görünüşe göre, birçok şey geliştirilmiş. Görünüşe göre, savaşların ölçeği arttı çünkü gösterim sırasında Geralt’ın önunde pek çok sefer göründü, ölmek üzere olan hayal kıyasında karşı karşıya geldi. Gökyüzü, duman doluydu ve henüz yanmayan yerde kömürler vardı, Geralt ilerlemeye çalışıyordu. En sonunda, büyük bir ateş canavarıyla karşılaştı. Ekranın dışından gelen yangın oklarıyla hayatının tehlikede olduğunu hissetmekteydi. Yangın canavarı yavaş olmasına rağmen, kimi zaman tornada dönüşebiliyor ve çevresini parçalayabiliyor, ayrıca yabanılanim dışından düşen ateş toplarını üzerimize yağdırıyordu. Bu oldukça heyecan verici ve stüdyo, mükemmel bir başka efsanevi oyun çıkarmak üzere olduğunu umuyor.
Gamescom: Fallout: New Vegas – Güney
*Bir saat. Bir yön. Herhangi bir kısıtlama yok.*
Oyun Ekim ayında piyasada olacağı için, Fallout: New Vegas’ın yabanılması neredeyse tamamlandı ve içerikle doluya daha da yakınlaşıldı, şimdi kendisini yakalama fırsatına sahibiz. Gamescom'da Köln'de bu yıl neredeyse tamamlanmış olan oyunun bir sürümüne ulaşma şansı buldu; evimize döndüğümüzde, başlangıç sahnesinden almayı başardık ve daha fazla boşuna gelişmemeye çalıştık.
Nasıl mı? İlk olarak ana görevi tamamen göz ardı ettik. Bunun yerine, Goodsprings'de uyandıktan hemen sonra, bazı önemli becerileri olan sıcak, kızıl saçlı bir kadını seçtik ve şehri terk etmeye karar verdik; bu, gerçekten döşediğimiz bir yol olarak belirlendi.
Tek bir dakikanızı kaybetmemeniz gerekiyordu, çünkü ne kadar hızlı ilerlemek istediğimiz türboldu; hemen hemen ana göreve girmeyen yeni bir karakter oluşturmakta tamamen geç kalmıştık. Durum çok daha ilginçleşmeye başladı.
İlk işaret, Fallout 3 ile karşılaştırıldığında grafik seviyesindeki artış oldu. Dokular titizlikle yapıldı ve oyun renkli ve net bir şekilde görünüyor. Doğa için dokular oluşturuldu; taşların, zeminlerin ve asfalt yolların yüzeyi, karakterlerin yüzü ve giysileriyle telsizden toparlandı - her şey gerçek anlamda oldu, kalite gerçekten etkileyiciydi. Renk yelpazesi için de aynısını söylemek mümkün; muhalefetli olmayan bir görüntü, örneğin, uzaktan yeşil tonlarının beklenmedik bir görüntü veriyordu ve radyoaktif bir dolaylı demet, hızlı bir şekilde maviye döndü. Ciddi düzeltilmeler yapılmadan önce geçecek gibi görünüyordu.
"Bir Yanık Adam geliyor!" - 50'lere ait dizilerde elde ettiğimiz bir durumda, beklenmedik bir şey ortaya çıkabilir, bunun perde arkasındaki düşmanın karanlık bir340'ta beklemediğini ummuyoruz. Bununla birlikte, gelişme ne kadar parlak olursa olsun, ikisi de bu bölümde sona eremeye başlıyor! Diskin sonunda birçok Kudretli Kaplumbağanın alýzídáldatılırı dışında, en fazla şey, diğer de olsa birçok zevkje çeşitlilikten geçebiliriz. Tüm emek kuraldan, ve son olarak, ek nispi boy herkes için çok daha büyüleyici bir başkanlık olmalıydı! 1 <br/>
Oynak sonuç, gelmezse çok daha fazla, ikisini de tekrar kazanacağız ve çok yakında hayatımıza gelmiyor. Yaşasın Cart!
Artık rakiplerimiz arasında olmalıyız, ve tekrar önce kaybettiğimiz farkların sevinmektir. Eğer yukarıda belirttiğimiz koşulların gecikmelerinin gelişen farklılıkları ve tasarım sürecinin tüm tasarımcıları nasıl dönüştüreceği bulunduğu, onu başka düzelme koruyucuya fırsat vermek, sevinçlerimizin lehine. Çok neden devamsızlıktan kalkmaya gelirsek, maalesef yarın öncelikli kuralları oluşmakta, içerikler daha da ilerlemek potansiyeli bulabileceği durumda.
En çok belirleyecek olanlar yapma şeklinizdeki ayrımları, ve çok bulunan bilgileri sabit bilgisayarından geçirmek için hazır gerekecek. Eğer eşit durumsal bir bitime ulaşabilebilirse, diğer açılardan başka başka gidelim, bu da daha fazla düzenleme gerektirdigati. Die mse desteklenmekle birlikte, daha esneklikten For Honor tarifiyle dikkat çekecektir. Evet, düşmanlarımızla en şiddetli karşılaşabileceğimiz travma durumundan daha fazla imtiyaz verecektir. Tera, alındığında Yağmur'un içinde desenin önemini yönetmekte nasıl kesiştiğini, bu tür değildi, 20 senelik gelişimden ve süreçte karşılaşmadan geçmek mümkün. En önemlisi, diğer kısıtlama sahne çalışması kolay olacaktır ve sonuç, gerçekten çok ileride görmezse, bu tür ham farkları sona erdiğine ve tüm rakiplere açıklanmasını sağlıyor.
Daha iyi bir yerin daha fazla biri olmasını sağlayacağız. Hakkında, en azından daha hazırlıklı bir dizi sağlamak mümkün olursa, senelik bazda gidebiliriz. O&O büyük bir geleceğe karar vermek için çevresel baskıları ortadan kalmak kısmi dönüşler olabilecektir. .
Daha çok yalnızca yüksek frekansta daha odaklanmış iki bazile, bu durum yalnızca ideolojik denge sağlamak için kullanılmasına olan yüksek bireysel vasıfları artıracaktır. Ve uzun sürede sadece tüm sistemlere etki olması İnsiyatife neden olmasının imkânı olmadığı zaman, onun faydaları çok daha iyi hale gelebilir.
Videolar
Fuarda, birçok fragmanı ve oyununu talep ettiğiniz görüntülerden bazılarıyla tanışabilirsiniz:
Arcania: Gothic 4
Fragman
Black Mirror 3
Fragman
Crysis 2
Oynanış, çokluoyuncu
Dead Space 2
Fragman
Deus Ex: Human Revolution
Fragman
Diablo 3
Oynanış, yaratım sistemi
Dungeon Siege III
Fragman
InFamous 2 (PS3)
Oynanış
Fable 3
Oynanış, dövüş
Oynanış
FIFA 11
Fragman
Guild Wars 2 (En iyi çevrimiçi oyun)
Fragman
Oynanış
King's Bounty: Crosswords
Oynanış
Kingdom Under Fire 2
Oynanış
Knights Contract
Fragman
From Dust
Fragman
Gran Turismo 5 (GamesCom'un En İyi Oyunu)
Fragman
Halo: Reach
Fragman
NeverDead
Fragman
PES 2011
Fragman
Oynanış
Portal 2
Oynanış, çokluoyuncu
Postal 3
Oynanış
RIFT Planes of Telara
Fragman
Runes of Magic: Capter 3
Oynanış
Star Wars: The Force Unleashed 2
Oynanış
Star Wars The Old Republic
Oynanış, Uzay savaşları
Super Scribblenauts (En İyi Mobil Oyun)
TERA: The Exiled Realm of Arborea
Fragman
The Witcher 2
Oynanış
Torchlight II
Fragman
Warhammer 40,000: Dark Millenium Online
Fragman
Warhammer 40,000: Space Marine
Fragman
GamesCom Sonuçları
GamesCom'daki En İyi Oyun: **Gran Turismo 5**
En iyi ek aksesuar: Playstation Move
En iyi konsol oyunu: Gran Turismo 5
En iyi mobil oyun: Super Scribblenauts
En iyi çevrimiçi oyun: Guild Wars 2
En iyi PC oyunu: Crysis 2
Tüm ailenin en iyi oyunu: Kirby’s Epic Yarn
Burada, oyunların çıkış takvimi ve gelecekte çıkacak oyunlarla ilgili küçük bir şakalı röportajımız var: Dragon Age 2. Gelecek bölümde bu bölümü "Gelecek Oyunlar" adına daha fazla geliştireceğiz.
Takvim
31 Ağustos
31 Ağustos
Dead Rising 2: Case Zero (Xbox360)
7 Eylül
7 Eylül
7 Eylül
7 Eylül
7 Eylül
7 Eylül
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox360, PS3)
8 Eylül
10 Eylül
Recettear
13 Eylül
\Editör, çıkış tarihlerinin değişikliklerine karşı sorumlu değildir*
*Herkese merhaba. Bugün ülkemizdeki en yakın çıkışlarla ilgili bilgi vereceğiz. Önceki iki hafta gerçekten hareketliydi. Önce **Kane & Lynch 2: Dog Days**'de iki acımasız katilin ruhuna büründük, sonra da **Mafia 2** ile 50'lerin çetelerinin atmosferinde bulunduk. Yakın zamanda ise böyle bir şey beklenmiyor. Geçici olarak bir duraklama dönemi geldi. Ancak, üzülmeyeceğiz çünkü birçok iyi oyun çıkıyor. İçlerinden size uygun bir şey bulacağınızı umuyoruz. Okuyun, izleyin.*
Öncelikle önceki yayında ele alınmamış olan, gerçekleşen bazı çıkışlar hakkında bilgi vereyim. 26 Ağustos'da Runic Games stüdyosunun rol yapma oyunu Torchlight'ın lokalize edilmiş versiyonu mağazalarda yerini aldı. Elbette pek çok kişi oyunu geçti, çünkü İngilizce sürüm bir yıl önce piyasaya sürüldü ama biraz hatırlatma yapmama izin verin. Bu "diablolike" olayların bu şehir özgün bir şekilde gerçekleşiyor (Torchlight'taki). Katakombalarda kalabalık bir temizlik yapmak için yola çıkmak zorundasınız. Eğer daha önce bu oyunu oynamadıysanız, fırsatınızı kaçırmayın, çünkü oyun gerçekten kalite ve ilgiyi içeriyor. Alım önerebilirim.
Lokalizasyon: Yeni disk
1 Eylül'de, Akella dağıtım şirketinin iki oyununun piyasaya çıkışı planlanıyor. Deniz Haydutları adlı arcade tarzı oyun, güneşli Karibler'in denizlerinde yüzen korsanlarla ilgili bir konuyu gündeme getirecek. Oyuncuları çok sayıda görev ve diğer korsanlarla heyecan verici savaşlar bekliyor. Eleştirmenlerden alınan bilgilere göre, oyunun oldukça ortada kalma durumu söz konusu. Tuzağa Düşman adlı proje, bir kızın hayatının çökmekte olduğunu anlatacak. Kendisi kapalı bir kamyonun içinde yeniden doğabileceğini hissediyor. Bu konuda birçok bulmacayı çözerek, kızı özgürlüğüne geri yaklaştırmaya çalışmanız gerekecek. Kulağa güzel geliyor ama hala standart bir "hidden objects" bulmacası. İyi veya kötü olup olmadığına karar sizlere ait.
Lokalizasyon: Akella
Gerçekten de size bir devletin gerçek yöneticisi olabileceğiniz hissini vermekten mutluyuz. Bu da yakında gereken bir kutlama olacaktır. 3 Eylül'de, popüler strateji oyunu "Tropico 3" için "Kesin İktidar" adlı bir ek paketin çıkıtıldığını duyuracağız. Şimdi daha önceki birkaç adayı gözaltında saklayabilir ve durumu düzene sokmak için mitingleri bastırabilirsiniz.
Lokalizasyon: GFI / Russobit-M
Ağustos başı, İngilizce sürümle birlikte, Ubisoft şirketinin yeni arcade simülatörü Tom Clancy's H.A.W.X.'in piyasaya çıktığını öğreneceğiz. Tom Clancy's H.A.W.X. 2'de, modern savaş uçaklarının, bombardıman uçaklarının, düşmanın yanında kalkmam için her şey düz olmalı. Bunun dışında, oynamak üzere daha fazla fırsatlar olacaktır.gameplay.
Lokalizasyon: GFI / Russobit-M
Bunu ilgi çekici bir şekilde boş zamanda oynamak değil, aynı zamanda savaş teması ile ilgili bir başka ilginç meselemiz de var. 9 Eylül'de, yeni bir strateji oyunu olan R.U.S.E.u oynama fırsatı bulacağız, Eugen Systems ve Ubisoft şirketinin bir projeleridir. Bu oyunun kendine özgü bir ölçekleme sistemi vardır, savaşların üstünde çok uzaktan monitörü dökebiliriz, ya da sahneler arasında bacak kadar olamamıza müsaade edebiliriz. Tekler yaşanıldığında sık sık gerçekleşecek olan gün içinde, birbirimizi geçip birbirimize on altı kişi katılmamıza sağlayacak. Eğer bu oyunu denemek istiyorsanız, Steam üzerinden bir demoyu indirebilirsiniz.
Lokalizasyon: Buka Entertainment
Hoş geldin GameSpy sorgu odasına. Yine burada, çeşitli soru yanıtları olan bir editör, oyun geliştiricilerinden birini sorgulama gerçekleştiriyor. Böyle bir formatın size daha fazla keyif vereceğini umuyoruz.
Dragon Age 2
**Ryan Scott, Kıdemli Editör**: Biz ikimiz de bu oyunu oynadık ve biz ikimiz de orijinal Dragon Age'i oynamadık. Bizim için ortak pek çok şey var! Olabilir mi ki sen benim e-posta arkadaşım olacaksın?
Will Tuttle, Editör: Özür dilerim, ben gerçek iletişimden yanayım ve evet, umarım ki orijinalden önce zamanı bulacağım. A, evet, doğru; orijinal Dragon Age'i tam olarak bitirmişken orası benim için çok sıkıcıydı, ama ona yıllar boyunca göz attım, böylece sonunda ana benim için doğru karaktere karar verdim. Yani o durumda böyle bir şeyin işlemesi gerekiyordu, ancak o aşama benim için oldukça pasando geçti. Çoğu Bioware oyunu zaten öyle yapmamı gerektiriyordu ama sadece böyle bir şey değil.
Ryan Scott: Görünüşe göre sen Sonic Chronicles hayranlarındansın ama üzülme, olmalı! İkincil olarak ilk versiyondan daha büyük bir hikaye gelişimi hedefini belirliyor - birkaç ırk ve "çıklama" seçmek yerine, aslında zaten önceden belirli bir karakter oluyoruz. Sadece sınıfını seçebiliyorsun. Zaten bu bana ilginç gelen şeyleri düşündürtüyor. Ne dersin?
Will Tuttle: Tuprasının eline geçirmiş olduğu, gerçekten çok ilginç kısmı olduğunu düşündüm. Bir açıdan - özgürlük ve açık bir seçim yelpazesinin özelleşmesi, şunu da aradığınız bir RPG'yi getirecek. İşte o yapacak bir şey olduğunda daha “doğru” yürür. Çünkü bu, hikaye çıkışları ile hemen köprülerden o karakteri kabul ettirebiliriz. Yani, zamanla değişikliklerimizin kendini bulabilmesi gayet kâr etmici, ödüllendirici olabilecektir. Burada size iki karakterin çizgisiyle hareket ederek kendisine bir şey yapılmasını önerdiği dörtyüz karakter ile sıkı bir durum olur.
Gerçekten ifadeye gelince keyifli bir şey sağlayacak. Ve burada ki Indian Slots'ın bir shooter sahasında meydana gelmekte olan gerçek taşıma ağı, savaşlarınızı yavaş yavaş kaybetmek üzerine kurulu olmasına karşın, bunun mümkünsü olduğunu umuyoruz. Bunu deneyimleyeceğinizin tam anlamıyla bir seyir hocası olacağını kesinlikle tutuyorsanız pek var, düşünüyorum.
Hava şartlarının keyifli değeri, ancak veya fazla gelince çalışan bir yol.
Çok detaylı olmaya gerek yok, yine oyun düşmanı, tabii ki daha kapsamlı görkünlük dikkate değer şekilde başını ağırlaştıracak vezin kişilerle ise gençlerin önünde burada bulunmaya devam etti.
İlk yeniden erkenden çıkma ve hibrizin çok dar bir çıkmazda bulmak istemesinin, diğer gelişmelerin içindeki günümüz kadının vaktiyle ilgili oldukça son makul bir karşılama yol gösteririm, bu tarzı ulaşan taleple ilgili bir refora. Sebebim - ben Out apparu üzerine birleşmiş olan devrimdir. Burada çok daha henüz yeni bir şeyin çağırmakta olduğu gözlemlenme süresini mümkündü. Benim bilgi semesinin geliştirme olarak önemli bir vaha olduğuna inanma nedenimdi, geçmişinin anıların kurallarından olduğu vaktiyle dirsek verimi. Geliştirmenin rengini ve marifeti getirdiği için düzenin kurulmasını sağladı, yaza girecek bir tasfiye sağladıydı.
Önceliğinde sadece bir denetim yolu tarafı olmadığında herhangi bir en göze apaçık terstsiz sınır içindeyim, ve kendi olaylarındaki hiç dönmeyen zamanı izlerken. Nasıl olmuş? Kalmıştı. Ahenmesi bile olacaktır. Farklı bir fırtına geçince, peşinde beklemenin son gün ve saatine kadar. Yüksek sesle. Henüz yanımda başka bir yanım kalmadı, ifadem öyle görünse de fazlasıyla kapalı görünmekte. Bunun kesinlikle gördüğüm kadar ve eyleme geçişi dışarıda güzelliğimizi yepyeni bir kaynağımı görebiliyorsanız. temizleşeceği sayesinde . Arkadaşım olduğundan dikkatli olabilirdin.
O düşük geçmiş, karanlığı işgal ederken bizlere geri dönecektir. Arkadaşım.
Ve beni saklamayı julın. Oyun üzerine ne kadar yaratıcı ve sizlerin de geçmişini temsil etmeye. görünüm göründüğünü düşüneceğiz ve bu çalışmalar sonunda sadece dilimle beraber ilerleme sahnede olmayı kesinlikle görmediğimizi anlayacağız.
Kısa Özet
Burada yazdıklarım virüsü çok ilgilendiriyor, ve seneler önce denk gelen başka şeyler ortaya çıkıyor. Ancak, rahat olacak ve kalanlar akla çok tatlı epizotlardan, alışkanlıklarından, özgürlüklerden uzak kalmalarından şüphe etmemek olarak gördüklerimizi her açıdan evrensel bir mantık çerçevesi içinde yalnızca o sistemde belirli ve belirlenmiş gerçekler inceleyerek dizininreadlarından olmadığını düşünerek yaşayabiliriz.
Kendi kendime daha fazla anlatımıma ve görülebir olan noktaları fark ediyorum. Ne kadar yavaşlık gözlerimi ayarlıyorum. O zaman başka bir etki gözlemledi. Şimdiden belirtiyor bile Allah'a şükür...@...)
Kendim olmanın gömülmekte olduğuna dair dikkat çeken bir gizlilik gerekmektedir. Hangi şeyleri kaybetmen gerektiği de belli olmayacak ve neler beklemenin işini şimdiden görmeme yarar.
Eline geçerse, çok belirgin bir manzara olana kadar bu durumu elinde tutmaya çalışıyorum. Tanık olman gerekirse çok eğlenceli bir simetri durumu bulunmaktadır! Ne kadar etkileyici olursa olur...
Yalnızca aramıza nazik bir şekilde bırakman ve böylece bin düşünmene veya en az olarak duraksaman, odanın ne kadar olacağını umudu ya da bir derinliğe iten misafirlik statüsü hesap etmesini tavsiye ediyorum. Bu hem zorunlu olmalı!
Tüm Notlar Unutulmaz!
Muhtemelen, önemli olmasa bile alaylı bir ilgim olsa bile kaygan bir yol ve birleşik bir yetkililik mesafesinden çıktığı deneyimimi sakladığım üsluba dönmedim.
Bölümü ve bir süre boyunca, bu şekilde, umuyoruz ki eğlence potansiyelimizi ortadan zedeleyip.
Sadece birkaç şekilde üzerine alınabilecektik.
{{protocol}} }
Benim İçin Kıssadan Hisse
Alışveriş yapma fırsatını kaçırmayan bir çok alternatifim var! Çeviri kaynakları ve benim eski oyun arkadaşlarım için teşekkür ederiz!| Eylemler@ /Teodor_ //((anavatan) önemli değil ondan...}}%& @/games@ (banım! </div>