Gamer Times n. 2

content auto translated from {from}

Attenzione! Traffico!

[cut]

Salve, cari lettori!

Come giustamente notato da AQuaRity, che guida il nostro Blocco Giocattoli, per seppellire questo post sarebbero stati necessari «quattro camion di terra».

Tuttavia, questi stessi «quattro camion» potrebbero non muoversi. Non riusciamo a seppellirci per la semplice ragione che noi siamo un’azienda. Gamer\_Times vi dà il benvenuto! Purtroppo, non abbiamo ancora avuto modo di sfruttare completamente «la collaborazione con l’amministrazione», quindi abbiamo ancora molte sorprese in serbo.

Dopo il reclutamento, lo staff è aumentato quasi di 4 (!) volte e si è avvicinato a venti %gamername%'. Alcuni di loro non hanno persino avuto il tempo di scrivere niente in questo numero (abbiamo iniziato il reclutamento un po' tardi). A proposito, continuiamo a reclutare, quindi non siate timidi.

Abbiamo aggiunto alcune rubriche e ci sono stati alcuni cambiamenti nel concetto. Un difetto della prima edizione era che si presentava come «Giocatore in Giocatore». Abbiamo deciso di non toccare il blocco notizie per ora (anche se abbiamo alcune idee per la sua modernizzazione), mentre le recensioni sono scomparse. In loro sostituzione è arrivato il «Blocco Gioco», che descrive brevemente tutto ciò che è uscito nelle ultime 2 settimane.

Sì, pubblichiamo ogni due settimane, avete capito bene. Quindi ci vedremo piuttosto spesso. Non dimenticate di iscriversi (bottone «Segui»). Abbiamo ancora molte carte da estrarre.

Sotto il logo di quasi ogni rubrica c'è una breve descrizione — di cosa si tratta e alcune riflessioni sul suo futuro. Siamo aperti a proposte, quindi commentate, scrivete direttamente, insomma, avvisateci. Esamineremo tutto e rifletteremo su ogni cosa.

Il nome parla da sé. Tutte le notizie in un solo posto. In futuro prevediamo di ridurre questa sezione.

Annunci

![](/api/field/image/AxKP2MutkDKmP)

Il 19 agosto l'azienda Paradox Interactive, nota per le sue strategie tattiche, ha annunciato sul proprio sito un nuovo gioco. Questo gioco è Cities in Motion, un simulatore di trasporto che si svolge nei pressi di 4 città europee. L'uscita su PC è prevista non prima del 2011.

Cites in Motion consentirà al giocatore di creare e gestire la propria azienda di trasporto pubblico, che potrà costruire la propria rete di trasporti che unirà Vienna, Helsinki, Berlino e Amsterdam. Avrete accesso a oltre trenta tipi di mezzi di trasporto, comprendendo autobus, tram, metropolitane e mezzi di trasporto marittimo. Ogni città cresce e si sviluppa continuamente, e dovrete tenere conto delle esigenze dei suoi abitanti e migliorare tempestivamente il trasporto..

Editore e sviluppatore — Paradox Interactive.


Inoltre, l'azienda Paradox Interactive ha annunciato sul proprio sito ufficiale un altro nuovo progetto. Si tratta del tanto atteso seguito di Crusader KingsCrusader Kings 2.

I giocatori dovranno guidare una delle grandi dinastie cristiane dell'Occidente e, con il loro aiuto, conquistare tutta Europa e liberare la Terra Santa.

L'uscita del seguito è prevista per il primo trimestre del 2012.

Sviluppatore e editore — Paradox Interactive.


Secondo un annuncio sul sito ufficiale dello studio di sviluppo Relic Entertainer, il 17 agosto la THQ ha annunciato ufficialmente una seconda espansione autonoma per la sua strategia in tempo reale Warhammer 40,000: Dawn of War II. Sarà disponibile nei negozi nel primo trimestre del 2011.

Sono passati 10 anni dagli eventi della prima espansione Ghaos Rising, e il sottosettore Aurelia è ancora immerso nella guerra con l'Imperium, determinato a mantenere il controllo su di esso. Il tradimento di Gabriel Angelos e della sua compagnia ha portato le forze dell'Imperium a essere completamente circondate da xenoni ostili. Retribution permetterà al giocatore di scegliere una nuova razza (orchi) e con il suo aiuto, nelle battaglie, determinare il destino di tutto il sottosettore.

L'espansione si chiama Retribution (Ritorno).

Il trailer debuttante del progetto è stato mostrato alla conferenza GamesCom:

Sviluppatore — Relic Entertainment, editore — THQ.


Secondo un annuncio sul sito ufficiale dello studio di sviluppo, è stato annunciato il sesto capitolo della famosa strategia Heroes of Might & Magic.

L’azione si svolge 400 anni prima degli eventi dei quinti «Eroi». Gli Angeli complottano per riprendere la guerra incompiuta. Un leggendario arcangelo, leader dell’esercito celeste, caduto nella guerra contro antiche razze, torna in vita con il pensiero della vendetta. Sotto la copertura di una preparazione per l’invasione dei demoni, unisce i popoli di Ashan per sterminare i suoi antichi nemici. Tuttavia, sottovaluta la forza della dinastia umana — troppo umana — dei duchi dei Grifoni...

Il primo trailer del progetto è disponibile per la visione:

Sviluppatore — Black Hole Entertainment, editore — Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded sarà rilasciato l'anno prossimo, secondo il sito ufficiale della serie di giochi JA. Sarà proprio quel JA2, che ha vinto numerosi premi in tutto il mondo, ma in un pacchetto completamente nuovo. L'editore tedesco bitComposer Games sta sviluppando un remake di JA2, che non solo manterrà tutti i principi di gioco collaudati dal tempo, ma eliminerà completamente i difetti.

In Jagged Alliance 2 – Reloaded ci sarà una nuova grafica 3D completamente isometrica, l'interfaccia sarà completamente ridisegnata e una nuova modalità tutorial aiuterà a comprendere facilmente le regole del gioco.

Editore e sviluppatore — bitComposer Games.


Durante la conferenza stampa dell'azienda Deep Silver, tenutasi all'evento GamesCom di Colonia, è stata annunciata la creazione di un nuovo gioco di ruolo — Risen 2. Purtroppo, gli sviluppatori sono stati estremamente avari di parole e non hanno praticamente detto nulla sul progetto.

Inoltre, è stato annunciato lo sviluppo del seguito del gioco Sacred – Sacred 3. Lo sviluppo sarà affidato a un nuovo studio.

Si sa solo che entrambi i giochi usciranno su PC e su alcune console nel 2011-2012.


Hai passato notti intere a giocare a Neverwinter nights, tanti anni fa? Allora, Cryptic Studios ti offre di nuovo l’opportunità di immergerti nell’universo di Neverwinter. Il 23 agosto, riporta il portale Gamespy, Cryptic, Atari Europe e Wizards of the Coast hanno annunciato un nuovo MMORPG ambientato nell’universo di NwN, basato sul sistema D&D.

Il gioco non sarà disponibile su PC prima del 2011, ma la sua uscita è parte di un evento multiplayer molto più grande, che include l'uscita di un nuovo gioco da tavolo da Wizards of the Coast e una trilogia di libri di Salvatore. Il primo libro, Gauntlgrym, getterà le basi per la trama del gioco e sarà in vendita il 5 ottobre.

Basato sul sistema D&D di quarta edizione, il gioco includerà anche un editor che permetterà di creare i propri livelli e collegarli al gioco.


DLC

**The Sacrifice** (*La Sacrificio*), un nuovo DLC per i giochi **Left 4 Dead 1** e **Left 4 Dead 2**, è stato annunciato il 20 agosto dallo studio **Valve**. Il DLC è compatibile con entrambe le parti, quindi indipendentemente da quale parte stiate giocando, questo DLC è disponibile per voi, riporta il portale **ripten**.

Al centro del nuovo DLC ci sono i sopravvissuti dell'originale. La trama del DLC riempirà il vuoto tra la fine del primo capitolo e l'inizio del DLC The Passing della seconda parte del gioco. Il DLC racconta dei personaggi dell’originale, in cui scoprirete come hanno incontrato gli eroi di L4D2. La cosa principale è che potrete scegliere chi sopravvive e chi muore. Prima di questo DLC, secondo Valve, Bill è morto.

Il DLC sarà liberamente disponibile su PC e Mac, ma gli utenti Xbox dovranno pagare.


BioWare ha annunciato la data di uscita del nuovo DLC per Mass Effect 2The Lair of the Shadowbroker (La Tana del Broker dell'Ombra). Sarà disponibile per il download su Xbox e PC il 7 settembre, e costerà 800 punti Bioware/Microsoft, che sono esattamente trecento rubli.

Il nuovo DLC potrà essere giocato sul pianeta Illium, dove apparirà un centro segreto del Broker dell'Ombra. Inoltre, saranno disponibili 5 nuovi successi e 1 nuova ricerca.

La cosa più interessante è che coloro che hanno giocato a Mass Effect 1 potranno continuare le loro relazioni romantiche con Liara.


Il 26 agosto BioWare ha annunciato un nuovo DLC per il gioco Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.

L’Archidemone è stato ucciso, la pestilenza è stata fermata da un unico Grigio Guardiano, Ferelden celebra la sua liberazione, ma... Che fine ha fatto Morrigan? Il vero scopo della strega, che si è unita ai Guardiani, non è stato rivelato fino all'ultima battaglia. È scomparsa, svanendo nell'ombra. Si diceva che fosse passata attraverso una montagna in Orlais, ma non è stata trovata alcuna traccia di lei. Non ha dato di sé alcun segno... fino a questo momento.

Un anno dopo la vittoria sull'Archidemone, i Grigi Guardiani hanno ricevuto notizie che Morrigan è tornata a Ferelden. È stata vista nei deserti meridionali. È davvero lei? E se sì, cosa le serve? Che affari segreti la conducono qui? I Guardiani partono in cerca di lei per completare una quest incompiuta una volta per tutte.

Caratteristiche principali:

▪ Incontrati faccia a faccia con Morrigan in questo drammatico completamento della storia originale di DA:O

▪ Guadagna ricompense e importa la loro potenza nelle campagne Awakening e Origins

▪ Importa il tuo personaggio dalle campagne Origins o Awakening o crea un nuovo eroe di alto livello!


Altre notizie

Secondo quanto riporta il portale **gamespy**, il nuovo hit **Take-Two** – **Mafia 2** – è stato definito «un insieme di assurdità razziste». Questo è l'etichetta apposta al gioco dall'organizzazione Unico National, che ha anche richiesto di fermare completamente l'uscita del gioco.

Il presidente della compagnia Andre DiMino ha accusato Take-Two di discriminazione nei confronti degli americani di origine italiana perché gli italiani che vivono in America sono rappresentati in questo gioco esclusivamente come criminali.

"Take-Two offende direttamente, brutalmente e ingiustamente gli italiani e gli italo-americani. Sminuisce un gruppo specifico di persone, senza toccare gli altri. Chiediamo di fermare il rilascio del gioco, e poi di ripulirlo da tutti i riferimenti agli italiani e agli italo-americani," - ha dichiarato Andre DiMino.

Il rilascio del gioco in Russia è avvenuto il 27 agosto.


Bioware ci ha deliziato con il trailer debutto del suo seguito del gioco Dragon Age, che il 26 agosto è stato ampliato per 23 secondi.


Secondo quanto riporta il portale di notizie 1nsk.ru, il gioco Portal sarà studiato in un college. Questa iniziativa è stata proposta dal docente del college Michael Abbott. Crede che Portal si inserisca perfettamente nel programma scolastico, offrendo una nuova prospettiva sulla scienza moderna e sull'arte. Inoltre, Abbott vede in Portal un profondo sottotesto filosofico, che potrebbe diventare oggetto di proficue discussioni. Il gioco di Valve è stato già testato dal consiglio scolastico, che ha approvato l'idea di Abbott.

Se l'esperimento con Portal avrà successo, il corso potrebbe includere anche BioShock e Planescape: Torment.


Sembra che i giochi stiano sempre più penetrando nel nostro sistema educativo, riporta il portale joystiq.com. È stato rivelato che all'Università della Florida sarà insegnata una disciplina “Competenze del 21° secolo – Starcraft”. L'insegnante del corso sarà Nathaniel Poling. Attraverso Starcraft insegnerà agli studenti «pensiero critico, risoluzione di problemi vari, gestione delle risorse e decisioni situazionali».

In un'intervista con Technology Review, Poling ha raccontato che Starcraft richiederà agli studenti di gestire grandi gruppi di diverse creature - infatti, è simile a quanto richiede nella vita reale la gestione di un'attività. Il corso sarà esclusivamente online e richiederà agli studenti di giocare al gioco, visualizzare replay e fare appunti contenenti analisi e modi di formare interazioni di gioco/reali nei gruppi di persone. Inoltre, il corso non prevede alcun esame finale e non influirà sul diploma dello studente.

Una vasta sezione dedicata a GamesCom.

Su GamesCom

Cosa sono i videogiochi? Sono nuovi mondi virtuali, avventure, enigmi, emozioni? Sono oggetti di adorazione per i fan? Sono qualcosa di spirituale, vicino a ognuno di noi, effimero, sottile e sensibile? L'anima e il cuore del giocatore? Il suo intelletto e desideri? Certo, ma la cosa principale nei videogiochi non è questo. Sono prima di tutto un prodotto e, come ogni prodotto, hanno bisogno di pubblicità. Si potrebbe pensare che un buon gioco non abbia bisogno di pubblicità. Ma non è vero. E, inoltre, dove avete mai visto un prodotto senza pubblicità, ai giorni nostri? Comprendendo questo, l'industria dei giochi è caduta nel caos del marketing, iniziando a pubblicizzare il proprio prodotto.

Uno dei modi più efficaci per promuovere un prodotto sul mercato è tenere mostre, per presentare il prodotto al cliente e mostrarne tutti i lati positivi. L'industria dei giochi non ha fatto eccezione alle regole generali e sin dall'inizio della sua esistenza ha iniziato ad organizzare fiere, dove gli sviluppatori ogni anno potevano mostrare al mondo i frutti del loro lavoro.

Naturalmente, ci sono mostre diverse. Alcune sono specializzate, altre generali, ci sono regionali e altre globali. Tuttavia, ognuna trova il suo pubblico, ognuna gode di una certa popolarità. Oggi voglio parlare di una delle più famose al mondo, la fiera di giochi più grande in Europa, GamesCom, che si è recentemente conclusa a Colonia.

GamesCom ha solo due anni, ma è già terribilmente popolare sia tra gli sviluppatori che tra i consumatori. Qual è il segreto della sua fama e come è riuscita a diffondersi a tali dimensioni in un tempo così breve? La risposta è semplice: GamesCom è l’erede di un altro evento simile, che aveva una storia molto più lunga e che era riuscito a conquistare un numero enorme di fan. Questo evento si chiamava Games Convention e deve essere considerato come l’antenato di GamesCom.

Games Convention è una fiera di computer games, svolta come GamesCom in Germania, ma non a Colonia, bensì a Lipsia. GC è uno dei più grandi e popolari eventi al mondo dedicati principalmente all'industria dei videogiochi (giochi per PC, console, online e mobile), alle tecnologie di gioco e ad altre aree d’arte che hanno, in un modo o nell'altro, relazione con questo settore. GC è stata fondata nel 2002, nel periodo della massima popolarizzazione dei videogiochi. Praticamente fin dal primo anno della sua attività, ha iniziato a godere di una grande popolarità, in particolare tra i produttori europei. Ogni anno il numero di posti affittati alla fiera aumentava rapidamente e parallelamente cresceva anche il numero di visitatori della GC. Sì, sempre più persone venivano a vedere la GC, perché c’era davvero molto da vedere. Un enorme numero di aziende, ognuna con il proprio stand, in cui il curioso gamer poteva conoscere le ultime novità del settore, giocare a nuovi giochi, chiacchierare con i loro creatori, conoscere i piani per il futuro e semplicemente divertirsi. A Lipsia si radunavano i giganti dell'industria da tutto il mondo, ognuno con propri concetti, programmi, sviluppi. Tutti cercavano di spiegare ai clienti perché il loro gioco fosse il migliore.

Nel 2008, la Associazione Tedesca dei Produttori di Software di Intrattenimento Interattivo ha creato GamesCom. Inizialmente, questa fiera era intesa come concorrente diretta della GC e aveva come obiettivo quello di superarne la popolarità. Ma per paura della concorrenza, o per altre ragioni, nel 2008, dopo aver concluso il suo settimo ciclo, la GC si chiude, liberando la strada alla giovane erede. E GamesCom non aveva altra scelta che diventare l’erede della famosa fiera.

I produttori di giochi, alla fine di agosto, si radunano in Germania, sono rimasti fedeli alla loro abitudine e si sono riuniti questa volta a Colonia, per la prima fiera di giochi GamesCom. Raramente qualcuno si preoccupava del nome o dell'organizzatore: l'evento esisteva, si svolgeva negli stessi periodi e quasi nello stesso luogo, attirava l'attenzione dei gamers, il che significava che tutto andava bene. Inoltre, molti si sono affrettati a provare la novità, il marchio fresco nel mondo delle fiere di gioco, che ovviamente attirava la curiosità.

Il risultato di tutto questo è che nel 2009, GamesCom ha raccolto molti più visitatori rispetto a tutte le precedenti Games Convention. Per il primo evento si sono registrate più di 300 aziende e studi di 25 paesi del mondo. Tra loro marchi come Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft e Warner Bros. È chiaro che il team di sviluppatori era promettente, noto ed esperto, quindi la fiera non soffriva di mancanza di attenzione. Anche i visitatori hanno fatto il loro dovere e si sono presentati alla conferenza, stabilendo un record - il numero di partecipanti al primo GamesCom era il doppio rispetto all'evento dell'anno precedente della GC. Fin dal suo primo anno di esistenza, la fiera dei videogiochi a Colonia ha dimostrato di essere uno dei migliori eventi simili al mondo e già nel 2010 è entrata nella storia come il miglior forum di giochi in Europa.

I risultati della prima GamesCom sono stati piuttosto soddisfacenti. La fiera ha radunato un gran numero di persone che si occupano dello sviluppo di videogiochi e la festa del game dev a Colonia è stata davvero un successo. Oltre all'indubbia utilità per i produttori, GamesCom-2009 ha dimostrato in modo evidente la necessità di tali eventi per i gamer comuni, desiderosi di conoscere tutto ciò che è nuovo e interessante nel mondo dei giochi. E più grande è la fiera, maggiore è la possibilità di soddisfare le esigenze di tutti coloro che sono interessati ai giochi. È indubbio che eventi simili dovrebbero diventare più globali, espandendosi fino a coprire l'intera industria, proprio per concentrare in sé tutto ciò che è stato realizzato nel game dev nel corso dell'anno. GamesCom si posiziona proprio come questa fiera che unisce tutti.

Ispirati dal successo, gli organizzatori di GamesCom si sono messi al lavoro con ancora maggiore determinazione e nel 2010 la fiera ha stabilito nuovi record. Questa volta non è stata solo grande, ma enorme, mega visitata e molto popolare. Sembrava che a GamesCom si fossero radunati tutti gli esseri umani progressisti, per sfuggire a dare uno sguardo agli altri. Permettetemi di fornire alcune statistiche. Nel 2010 la fiera ha accolto oltre 500 aziende provenienti da 33 paesi del mondo, 254000 visitatori e 4500 rappresentanti della stampa provenienti da 43 paesi del mondo. Questi sono solo alcuni numeri, ma già impressionanti. Dal punto di vista della propria grandezza, GamesCom-2010 è diventata la più grande fiera di giochi in Europa, esattamente a ciò a cui miravano gli organizzatori.

Alla GamesCom-2010 sono state presentate numerose novità nel settore. In particolare sono stati realizzati circa 200 premiere mondiali, europee e tedesche. Gli sviluppatori hanno dimostrato le nuove tecnologie nell'industria dei giochi, mostrando agli spettatori i risultati ottenuti nell'anno passato. Si è scoperto che gli organizzatori stessi non si aspettavano una tale grandezza dell'evento. «Dopo l'ottimo debutto dello scorso anno, siamo riusciti a rendere la fiera ancora più grande e internazionale, e anche a invitare più partecipanti e visitatori. Il numero di feedback positivi da parte degli addetti ai lavori, dei commercianti e dei visitatori privati, così come dei media, dimostra che GamesCom 2010 è stato un evento di successo» - ha detto Oliver Kurth, CEO della Fiera Commerciale di Colonia.

«GamesCom 2010 ha superato tutte le nostre aspettative e ha fornito nuovo impulso alla crescita. Siamo stati particolarmente felici di vedere l'espansione della presenza internazionale: quest'anno abbiamo accolto più rappresentanti internazionali del settore che mai, rafforzando così la posizione della fiera come uno dei più grandi eventi internazionali di questo tipo. Non vediamo l'ora di un proseguimento di successo del prossimo anno» - conclude Olaf Wolters, Managing Director della Associazione Tedesca dei Produttori di Software di Intrattenimento Interattivo.

Commenti simili sulla fiera si sentono da tutti i suoi partecipanti e visitatori. GamesCom 2010 ha impressionato molti per la sua grandezza e per un'organizzazione di alta qualità, che ha permesso di soddisfare le necessità di tutti i suoi partecipanti. Che dire, i tedeschi sono sempre stati considerati ottimi organizzatori e anche questa volta non si sono tirati indietro.

Restiamo solo d'accordo con Olaf Wolters sul fatto che il mondo intero attende con impazienza il proseguimento della festa. Le aziende hanno lasciato la fiera guardando al futuro, preannunciando un nuovo raduno tra un anno. E ci sarà, perché tutti capiscono la necessità di questo: sia i produttori che i semplici compratori.

Sì, eventi simili a GamesCom sono vitali, poiché sono luoghi in cui si raduna l'élite dell'industria, un forum per la comunicazione reciproca, la discussione delle prospettive di sviluppo, i piani per il futuro, la familiarizzazione con le nuove tecnologie e le tecniche nel game dev. GamesCom affronta con certezza questo compito e questa certezza infonde speranza in un brillante futuro per la fiera di Colonia. E se già nei suoi due anni di vita sta frantumando tutti i record, è difficile anche solo immaginare cosa ci sarà in seguito. Si spera che presto diventi la più grande fiera di giochi del mondo, riunendo sotto la propria ala non la maggior parte, ma tutti i rappresentanti del game dev. Ci sono segnali per questo, ci sono possibilità. E se così è, tutto ciò che resta è una buona organizzazione. Ma su di essa possiamo contare. Ecco perché possiamo affermare con sicurezza che GamesCom 2011 sarà la più grande fiera di giochi del mondo. Il futuro di eventi simili appartiene a lei.


IGN. Gamescom: impressioni su Tera.

Fuoco e ghiaccio nell'action-MMO di **Bluhole Studio**.

Oggigiorno ci sono molti giochi MMO e molti di essi sono simili nel gameplay. Quindi è positivo se arriva qualcosa di diverso, ad esempio Tera di Bluhole. In questo gioco, invece di combattere come in World of Warcraft, dovrete mirare al nemico durante le magie a distanza, e potrete schivare quegli attacchi o semplicemente allontanarvi dalla traiettoria del fuoco nemico, come in un film d'azione. Quindi - almeno se crediamo agli sviluppatori - avrete l'opportunità di battere personaggi di livello molto più alto del vostro, a condizione che abbiate un livello di abilità sufficiente.

Alla Gamescom è stato mostrato un breve estratto giocabile in un «dungeon pubblico» (significa che ci sono altri giocatori intorno). L’avanzata era piuttosto standard. Quando ci si trovava di fronte a gruppi di mostri, sceglievamo con attenzione su chi attaccare e chi lasciare in pace. Io giocavo un personaggio di classe magica con attacco a distanza, mentre gli altri due membri del gruppo erano un tank gigantesco, che riceveva colpi e distraeva i nemici, e un guaritore-sacerdote, che impediva a chiunque di morire.

Tra le abilità a disposizione, utilizzavo più frequentemente fireball (palla di fuoco), assegnata al tasto sinistro del mouse perché poteva essere utilizzata piuttosto spesso. Per incontri con grandi gruppi di mostri, avevo un attacco di area, ma lungo da caricare, che creava una sfera di dimensioni ragguardevoli che, avanzando lentamente, infliggeva danni a tutti quelli che colpiva. La maggior parte degli attacchi magici ha un proprio raggio, quindi era necessario avvicinarsi a un nemico a una distanza sufficiente (da determinare con il cursore), affinché l’attacco colpisse il bersaglio. Se il nemico era troppo vicino, potevo usare la capacità di schivata, nella quale il mio personaggio, ruotando, saltava indietro. E quando la mia mana stava per finire, usavo una capacità che la ripristinava rapidamente.

Il mio ruolo nei combattimenti era piuttosto semplice: non avventurarsi nel combattimento corpo a corpo con i nemici e bombardare spietatamente con fuoco e ghiaccio: incantesimi singoli e ad area, finché non cadevano. Spesso dovevo ripristinare la mia mana e in quel momento la cosa principale era scegliere la giusta posizione, poiché durante l'incantesimo dovevo rimanere fermo. La sottigliezza del combattimento stava nel fatto che i nemici si muovevano costantemente, il che significava che dovevo prestare attenzione a dove mirare, preparando l’attacco. Per alcune abilità, questo è particolarmente importante, poiché hanno un tempo di recupero abbastanza lungo (cooldown).

La chiave per la sopravvivenza, che risulta più importante per i «tank», è tenere d'occhio i nemici sullo schermo, poiché mostrano movimenti «parlanti». Essi indicano quando e quale attacco speciale il nemico intende applicare. Questi movimenti possono essere, ad esempio, un salto che infligge danni oppure un colpo con l'arma, quindi correre e schivare via dal nemico sono momenti cruciali per la sopravvivenza, poiché aiutano a non disturbare troppo il guaritore mentre cerca di mantenere il gruppo in buone condizioni di combattimento. Le stordimenti sono vitali in «Tera», poiché l'applicazione efficace di attacchi che stordiscono a un gruppo di nemici li rende più vulnerabili. Questo è l'ideale per applicare (con un mago a distanza come me) alcuni potenti esplosivi magici ad area.

Oltre alle classi dimostrate (incluso Ulan, che porta un enorme scudo ed è in grado di proteggere dagli attacchi degli altri), ci sono altri nel progetto di Bluhole. Non è stato mostrato molto del mondo di gioco, e non è stato praticamente toccato lo sviluppo del personaggio, ma, da quanto raccontato, attenderemmo praticamente un sistema standard di guadagno di esperienza e livelli (con la possibilità di aggiungere rune alle abilità della propria classe, per alterare le loro caratteristiche; come il tempo fino al prossimo utilizzo, cioè il «cooldown»). Durante la battaglia dovrete anche tenere d'occhio il livello di resistenza (se finisce, infliggerete meno danni), che potrà essere ripristinato tra i combattimenti, riposando attorno a un falò acceso da un membro del gruppo.

La sessione di gioco è stata breve, ma, da quanto mostrato,