Gamer Times n°2
Attention ! Traffic !
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Bonjour, chers lecteurs !
Comme l'a justement remarqué AQuaRity, qui dirige notre section jeux, pour enterrer ce post, il faudrait « quatre camions de terre ».
Cependant, ces mêmes « quatre camions » peuvent ne pas se déranger. Nous ne pourrons pas nous enterrer pour cette simple raison que nous sommes une entreprise. Gamer\_Times vous salue ! Malheureusement, nous n'avons pas encore eu le temps de tirer pleinement parti de « la coopération avec l'administration », donc il nous reste encore beaucoup de surprises.
Après le recrutement, notre personnel a presque quadruplé (!) et a approché les vingt %gamername%'s. D'ailleurs, certains d'entre eux n'ont même pas eu le temps d'écrire quoi que ce soit pour ce numéro (nous avons finalement commencé le recrutement un peu tard). Nous continuons d'ailleurs le recrutement, alors n'hésitez pas.
Nous avons ajouté plusieurs sections, ainsi que quelques changements de concept. Le principal défaut du premier numéro était qu'il s'agissait de « Gamer dans Gamer ». Nous avons décidé de ne pas toucher à la section des nouvelles pour l'instant (bien que nous ayons quelques idées pour sa modernisation), mais les critiques ont disparu. À la place, nous avons introduit le « Bloc de Jeux », décrivant brièvement tout ce qui est sorti ces deux dernières semaines.
Oui, nous sortons toutes les deux semaines, vous avez bien compris. Donc, nous allons nous voir assez souvent. N'oubliez pas de vous abonner (bouton « Suivre »). Nous avons encore de nombreuses cartes non distribuées.
Sous le logo de presque chaque rubrique se trouve une brève description — de quoi elle traite et quelques réflexions sur son avenir. Nous sommes ouverts aux suggestions, alors commentez, écrivez-nous personnellement, en gros, faites-nous savoir. Nous examinerons tout et y réfléchirons.
Le titre parle de lui-même. Toutes les nouvelles au même endroit. À l'avenir, nous prévoyons de rendre cette section plus courte.
Annonces

Le 19 août, l'entreprise Paradox Interactive, connue pour ses jeux de stratégie tactiques, a annoncé sur son site un nouveau jeu. Ce jeu est Cities in Motion, un simulateur de transport se déroulant dans les environs de quatre villes européennes. La sortie sur PC est prévue au plus tôt pour 2011.
Cites in Motion permettra au joueur de créer et de gérer sa propre entreprise de transports publics, capable de construire son propre réseau de transport reliant Vienne, Helsinki, Berlin et Amsterdam. Plus de trente types de transport seront accessibles, y compris des bus, des tramways, du métro et des moyens de transport aquatiques. Chaque ville se développe en permanence, et vous devrez prendre en compte les besoins de ses habitants et améliorer le transport à temps...
L'éditeur et développeur — Paradox Interactive.
De plus, l'entreprise Paradox Interactive a également annoncé sur son site officiel un autre nouveau projet. C'est la suite tant attendue de Crusader Kings — Crusader Kings 2.
Les joueurs devront diriger l'une des grandes dynasties chrétiennes d'Occident et avec elle conquérir toute l'Europe et libérer la Terre Sainte.
La sortie de la suite est prévue pour le premier trimestre 2012.
Développeur et éditeur — Paradox Interactive.
Selon le communiqué sur le site officiel du studio de développement Relic Entertainment, le 17 août, l'entreprise THQ a officiellement annoncé la seconde extension autonome de sa stratégie en temps réel — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Elle sera disponible à la vente au premier trimestre 2011.
Dix ans se sont écoulés depuis les événements de la première extension Ghaos Rising, et le sous-secteur Aurelia est toujours en guerre contre l'Imperium, qui cherche à maintenir son contrôle. La trahison de Gabriel Angelos et de sa troupe a conduit à ce que les forces de l'Imperium soient entièrement entourées par des xénos hostiles. Retrebution permettra au joueur de choisir une nouvelle race (les orks) et, avec elle, de déterminer le destin de tout le sous-secteur au cours des batailles.
L'extension s'intitule Retribution (Vengeance).
Début de la vidéo promotionnelle du projet, présentée à la conférence GamesCom:
Développeur — Relic Entertainment, éditeur — THQ.
Selon le communiqué du site officiel du studio de développement, la sixième partie de la célèbre stratégie Heroes of Might & Magic a été annoncée.
L'action se déroule 400 ans avant les événements des cinquièmes « Héros ». Les anges complotent pour reprendre une guerre inachevée. L'archange légendaire, chef de l'armée céleste, mort lors de la guerre contre les anciennes races, revient à la vie avec une pensée de vengeance. Sous couvert de la préparation pour l'invasion démoniaque, il unit les peuples d'Ashan pour exterminer ses anciens ennemis. Cependant, il sous-estime la puissance de la dynastie humaine — trop humaine — des ducs de Gryphon...
La première bande-annonce du projet est maintenant disponible:
Développeur — Black Hole Entertainment, éditeur — Ubisoft.
Jagged Alliance 2 – Reloaded verra le jour l'année prochaine, selon le site officiel de la série de jeux JA. Ce sera le même JA2, ayant remporté de nombreux prix à travers le monde, mais dans un tout nouvel emballage. L'éditeur allemand bitComposer Games développe un remake de JA2, qui non seulement préservera tous les principes du jeu ayant fait leurs preuves, mais éliminera complètement les défauts.
Dans Jagged Alliance 2 – Reloaded, il y aura de nouvelles graphismes 3D isomorphes, l'interface sera complètement retravaillée, et un nouveau mode tutoriel aidera à comprendre facilement les règles de ce jeu.
Éditeur et développeur — bitComposer Games.
Lors de la conférence de presse de l'entreprise Deep Silver, qui s'est tenue à l'exposition GamesCom de Cologne, le développement d'un nouveau jeu de rôle — Risen 2 — a été annoncé. Malheureusement, les développeurs se sont montrés très avares en mots et n'ont presque rien dit sur le projet.
De plus, le développement de la suite du jeu Sacred — Sacred 3 — a été annoncé. Le développement sera effectué par un nouveau studio.
On ne sait que deux choses : les deux jeux sortiront sur PC et sur certaines consoles en 2011-2012.
Vous passiez toutes vos nuits à jouer à Neverwinter Nights, il y a de nombreuses années ? Eh bien, alors, Cryptic Studios vous propose à nouveau de plonger dans l’univers de Neverwinter. Le 23 août, selon le portail Gamespy, Cryptic, Atari Europe et Wizards of the Coast ont annoncé un nouveau MMORPG basé sur l’univers de NwN, fondé sur le système de D&D.
Le jeu ne sortira pas sur PC avant 2011, mais son lancement fait partie d'un événement multiplateforme beaucoup plus vaste, incluant la sortie d'un nouveau jeu de société par Wizards of the Coast, et une trilogie de livres de Salvatore. Le premier livre, Gauntlgrym, posera les bases de l'intrigue du jeu et sera en vente le 5 octobre.
Basé sur le système D&D de la 4ème édition, le jeu inclura également un éditeur qui permettra de créer vos propres niveaux et de les connecter au jeu.
DLC
**The Sacrifice** (La Victime), un nouveau DLC pour les jeux **Left 4 Dead 1** et **Left 4 Dead 2** a été annoncé le 20 août par le studio **Valve**. Le DLC est compatible avec les deux parties, donc peu importe à quelle partie vous jouez, ce DLC est disponible pour vous, rapporte le portail **ripten**.
Le nouveau DLC se concentre sur les survivants du jeu original. L'intrigue du DLC remplira le vide entre la fin du premier et le début du DLC The Passing de la seconde partie du jeu. Le DLC raconte l'histoire des personnages du jeu original, et vous comprendrez comment ils ont rencontré les héros de L4D2. Le principal est que vous pourrez choisir qui survivra et qui mourra. Avant ce DLC, selon Valve, Bill est mort.
Le DLC sera distribué gratuitement sur PC et Mac, cependant les utilisateurs Xbox devront payer.
BioWare a annoncé la date de sortie du nouveau DLC pour Mass Effect 2 — The Lair of the Shadowbroker (Le repaire du Courrier des Ombres). Il sera disponible en téléchargement sur Xbox et PC le 7 septembre, et coûtera 800 points Bioware/Microsoft, soit environ trois cents roubles.
Le nouveau DLC pourra être joué sur la planète Illium, où le centre secret du Courrier des Ombres apparaîtra. De plus, 5 nouveaux succès et 1 nouvelle mission seront disponibles.
Le détail le plus intéressant c'est que ceux qui ont joué à Mass Effect 1 pourront continuer leurs relations romantiques avec Liara.
Le 26 août, BioWare a annoncé un nouveau DLC pour le jeu Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.
L'Archidémon a été tué, la peste a été arrêtée par un seul Gardien Grise, Ferelden célèbre sa libération, mais... Que s'est-il passé avec Morrigan ? Le véritable objectif de la sorcière qui a rejoint les Gardiens n'a pas été connu jusqu'à la dernière bataille. Elle a disparu, se fondant dans l'ombre. On disait qu'elle avait traversé la montagne en Orlais, mais aucun signe d'elle n'a été trouvé. Elle ne s’est pas fait connaître d’aucune manière... jusqu'à ce moment.
Un an après la victoire sur l'Archidémon, les Gardiens Gris reçoivent la nouvelle que Morrigan est revenue à Ferelden. Elle a été vue dans les déserts du sud. Est-ce vraiment elle ? Et si oui, que lui faut-il ? Quelle affaire secrète l'a amenée ici ? Les Gardiens partent à sa recherche pour achever une affaire inachevée une fois pour toutes.
Caractéristiques clés :
▪ Rencontrez Morrigan en face-à-face dans cette conclusion dramatique de l’histoire originale de DA:O
▪ Gagnez des récompenses et importez leurs pouvoirs dans les campagnes Awakening et Origins
▪ Importez votre personnage des campagnes Origins ou Awakening ou créez un nouveau héros de haut niveau !
Autres nouvelles
Comme le rapporte le portail **gamespy**, le récent succès de **Take-Two** — **Mafia 2** — a été qualifié de « tas de non-sens racistes ». C'est ainsi que l'organisation Unico National a étiqueté le jeu, en demandant également d'arrêter complètement la sortie du jeu.
Le président de la société Andre DiMino a accusé Take-Two de discrimination contre les Américains d'origine italienne, car les Italiens vivant en Amérique y sont représentés exclusivement comme des criminels.
"Take-Two offense directement, grossièrement et de manière injuste les Italiens et les Italo-Américains. Ils humilient un certain groupe de personnes, sans toucher aux autres. Nous exigeons d'arrêter la sortie du jeu et ensuite de l'épurer de toutes références aux Italiens et Italo-Américains," a déclaré Andre DiMino.
La sortie du jeu en Russie a eu lieu le 27 août.
Bioware nous a ravis avec la bande-annonce de son suite Dragon Age, qui, le 26 août, a été augmentée de 23 secondes.
Selon le portail d'actualités 1nsk.ru, le jeu Portal sera étudié dans un collège. C'est une initiative du professeur de collège Michael Abbott. Il pense que Portal s'intégrera parfaitement dans le programme scolaire, permettant de voir la science et l'art modernes sous un nouvel angle. De plus, Abbott voit dans Portal une profonde portée philosophique, qui pourrait devenir un sujet de discussion fructueuse. Le conseil éducatif a déjà testé le jeu de la société Valve, approuvant l'idée d'Abbott.
Si l'expérience avec Portal est réussie, alors le cours collégial à Wabash pourrait également inclure BioShock et Planescape: Torment.
Il semble que les jeux pénètrent de plus en plus notre système éducatif, selon le portail joystiq.com. Il a été annoncé que l'Université de Floride proposera un cours intitulé « Compétences du 21ème siècle — Starcraft ». Le professeur du cours sera Nathaniel Poling. Grâce à Starcraft, il apprendra aux étudiants le « pensée critique, la résolution de divers problèmes, la gestion des ressources et la prise de décisions dans des situations ».
Dans une interview avec Technology Review, Poling a déclaré que Starcraft exigeait de l'étudiant de gérer de grands groupes de créatures - c'est-à-dire ce que nécessite la gestion des affaires dans la vraie vie. Le cours sera exclusivement en ligne et exigera des étudiants de jouer au jeu, de regarder des replays et de prendre des notes contenant des analyses et des méthodes d'éducation sur les interactions de groupe entre les gens. Ce cours ne prévoit aucun examen final et n'affectera pas le diplôme de l'étudiant.
Une vaste section est consacrée à GamesCom.
À propos de GamesCom
Qu'est-ce que les jeux vidéo ? Ce sont de nouveaux mondes virtuels, des aventures, des énigmes, des émotions ? C'est un objet de culte pour les fans ? C'est quelque chose de spirituel, proche de chacun de nous, éphémère, délicat et sensible ? L'âme et le cœur du gamer ? Son esprit et ses désirs ? Bien sûr, mais le plus important dans les jeux vidéo n'est pas cela. Elles sont avant tout un produit, et comme tout produit, elles nécessitent de la publicité. On pourrait penser qu'un bon jeu n'a pas besoin de publicité. Mais c'est faux. Et de plus, où avez-vous vu une marchandise sans publicité dans notre époque ? Comprenant cela, l'industrie du jeu s'est plongée dans un abîme marketing, commençant à promouvoir son produit.
L'une des manières les plus efficaces de promouvoir un produit sur le marché est l'organisation d'expositions, afin de familiariser le client avec le produit et de montrer tous ses aspects positifs. L'industrie du jeu n'a pas fait exception aux règles générales et, depuis le début de son apparence, a commencé à organiser des expositions où les développeurs peuvent chaque année montrer au monde leurs productions.
Bien sûr, les expos peuvent être différentes. Certaines sont spécialisées, d'autres au profil plus large, il y a des régionales, et d'autres encore globales. Cependant, chacune d'elles trouve son public, chacune bénéficie d'une certaine popularité. Aujourd'hui, je voudrais parler de l'une des plus connues au monde, de la plus grande exposition de jeux vidéo en Europe GamesCom, qui vient de se terminer à Cologne.
GamesCom n'a que deux ans, mais déjà elle est extrêmement populaire tant auprès des développeurs que des acheteurs. Quel est le secret de sa célébrité, et comment l'exposition a-t-elle réussi à se développer à une telle échelle en si peu de temps ? La réponse est simple : GamesCom est l'héritière d'un autre événement similaire, qui avait une histoire plus longue, et a pu conquérir une foule de fans. Cette exposition s'appelait Games Convention et c'est elle qu'il faut considérer comme la mère de GamesCom.
Games Convention est une exposition de jeux vidéo, tenue tout comme GamesCom en Allemagne, mais pas à Cologne, mais à Leipzig. GC est l'un des plus grands et des plus populaires événements au monde dédiés principalement à l'industrie des jeux vidéo (PC, consoles, jeux en ligne et mobiles), aux technologies de jeu, ainsi qu'à d'autres domaines de l'art liés d'une manière ou d'une autre à ce secteur. GC a été fondée en 2002, lors de la popularité maximale des jeux vidéo. Dès sa première année, elle a commencé à être très prisée, en particulier parmi les producteurs européens. Chaque année, le nombre d'emplacements réservés à l'exposition augmentait rapidement, et de même croissait le nombre de visiteurs de la GC. Oui, de plus en plus de gens venaient voir la GC, car il y avait vraiment beaucoup à voir. Un énorme nombre d'entreprises, chacune ayant son propre département, où un gamer curieux pouvait se familiariser avec les dernières nouveautés de l'industrie, jouer à de nouveaux jeux, parler avec leurs créateurs, connaître leurs projets pour l'avenir et simplement passer un bon moment. À Leipzig, des géants de l'industrie du monde entier affluaient, chacun avec son propre concept, programme, et développements. Tous tentaient d'expliquer aux acheteurs pourquoi leur jeu était le meilleur.
En 2008, la Société Allemande des producteurs de logiciels de divertissement interactifs a fondé GamesCom. Initialement, cette exposition a été conçue comme un concurrent direct de la GC, et elle avait pour but de surpasser sa popularité. Mais par crainte de concurrence, ou pour d'autres raisons, en 2008, ayant terminé sa septième saison, la GC se clôt et laisse la place à sa successeur. Et GamesCom n'a donc d'autre choix que de devenir l'héritière de l'exposition bien connue.
Les producteurs de jeux se rassemblant à la fin août en Allemagne sont restés fidèles à leur habitude et se sont encore une fois retrouvés à Cologne, pour la première fois de la GamesCom. Rarement quelqu'un était préoccupé par le nom ou l'organisateur : l'événement existait, se tenait aux mêmes dates et presque au même endroit, attirait l'attention des gamers, et donc tout allait bien. De plus, beaucoup se sont précipités sur cette nouveauté, une nouvelle marque dans le monde des expos de jeux vidéo, ce qui a bien sûr intrigué les curieux.
En conséquence de tout cela, en 2009, GamesCom a rassemblé beaucoup plus de visiteurs que toutes les précédentes Games Convention. Pour le premier événement, plus de 300 entreprises et studios de 25 pays du monde ont soumis des demandes. Parmi elles, de grandes marques telles que Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft et Warner Bros. Il ne faut pas dire que l'équipe de développeurs était bonne, reconnue et expérimentée, donc l'exposition ne souffrait pas d'un manque d'attention. Les spectateurs aussi ont fait le déplacement, établissant un record de visites pour le premier GamesCom, qui a doublé l'événement de l'année précédente de la GC. Dès sa première année, l'exposition de jeux vidéo à Cologne s'est affirmée comme l'un des meilleurs événements de ce type au monde, et déjà en 2010, elle est entrée comme le meilleur forum de jeux en Europe.
Les résultats de la première GamesCom étaient plutôt prometteurs. L'exposition a rassemblé beaucoup de personnes impliquées dans le développement de jeux vidéo, et la fête du game dev à Cologne a été véritablement réussie. En plus de l'évidente utilité pour les développeurs, GamesCom-2009 a clairement prouvé la nécessité de tels événements pour les simples gamers souhaitant en savoir plus sur les nouveautés intéressantes du monde des jeux. Et plus l'exposition est grande, plus les chances de satisfaire les désirs de tous ceux qui s'intéressent aux jeux sont élevées. Il ne fait aucun doute que de tels événements devraient devenir plus globaux, croître à la taille de couvrir l'ensemble de l'industrie, afin de regrouper tout ce qui a été fait dans le game dev au cours de l'année. GamesCom se positionne comme une exposition rassembleuse.
Encouragés par le succès, les organisateurs de GamesCom se sont en outre engagés dans leur travail, et en 2010, l'exposition a établi de nouveaux records. Cette fois-ci, elle a été non seulement grande, mais énorme, méga-fréquentée et populaire. On aurait dit que tout l'humanité progressive s'était réunie à GamesCom pour voir les autres et se montrer. Je me permets de vous fournir quelques statistiques. En 2010, plus de 500 entreprises de 33 pays du monde ont participé à l'exposition, environ 254 000 visiteurs y sont passés, et 4500 représentants des médias de 43 pays étaient présents. Ce ne sont là que quelques chiffres, mais ils sont déjà impressionnants. En termes d'ampleur, GamesCom-2010 est devenue la plus grande exposition de jeux en Europe, vers laquelle les organisateurs s'étaient évidemment dirigés.
Lors de la GamesCom-2010, de nombreuses nouveautés de l'industrie ont été présentées. Plus de 200 premières mondiales, européennes et allemandes ont eu lieu. Les développeurs ont démontré de nouvelles technologies dans l'industrie du jeu, montrant aux spectateurs les produits de l'année écoulée. Il s'est avéré que même les organisateurs n'attendaient pas un tel niveau d'événement. «Après la première première réussie, l'année dernière, nous avons pu rendre l'exposition encore plus grande et internationale, et également inviter davantage de participants et de visiteurs. Le nombre d'évaluations positives de la part des représentants de l'industrie, du commerce et des visiteurs privés, ainsi que des médias montre que GamesCom 2010 a été un événement parfaitement réussie » - déclare Oliver Kurt, directeur général de la foire commerciale de Cologne.
«GamesCom 2010 a dépassé toutes nos attentes et a donné un nouvel élan à la croissance. Nous avons surtout été ravis par l'augmentation de la présence internationale : cette année, nous avons accueilli plus de représentants internationaux de l'industrie que jamais, renforçant ainsi la position de l'exposition comme l'un des plus gros événements internationaux de ce type. Nous attendons déjà avec impatience une suite réussie l'année prochaine » - résume Olaf Wolters, directeur général de la Société Allemande des producteurs de logiciels de divertissement interactifs.
Des avis similaires ont été entendus de la part de tous les participants et visiteurs de l'exposition. GamesCom 2010 a surpris beaucoup par son ampleur, ainsi que par la qualité de son organisation, ce qui a permis de répondre aux besoins de tous ses membres. Que puis-je dire : les Allemands ont toujours été considérés comme d'excellents organisateurs, et cette fois, ils ne furent pas à la traîne non plus.
Il ne reste plus qu'à se ranger à l'avis d'Olaf Wolters, sur le fait que le monde attend impatiemment la suite de la fête. Les entreprises quittaient l'exposition, regardant vers l'avenir, anticipant la réunion suivante dans un an. Et elle aura lieu, car tous comprennent la nécessité de cet événement : tant les développeurs que les simples consommateurs.
Oui, des expositions comme GamesCom sont vitales, car ce sont des lieux où l'élite de l'industrie se rencontre, un forum pour l'échange, la discussion des perspectives de développement, les plans futurs, la familiarisation avec les nouvelles technologies et méthodes dans le game dev. GamesCom gère bien cette tâche, et cette confiance inspire l'espoir d'un avenir brillant pour l'exposition de Cologne. Et si déjà, après deux ans d'existence, elle bat tous les records, il est difficile d'imaginer ce que l'avenir lui réserve. Espérons qu'elle deviendra bientôt la plus grande exposition de jeux au monde, rassemblant non pas la majorité, mais tous les acteurs du game dev. Les signaux en ce sens existent, les opportunités aussi. Et donc, la seule chose qui reste à faire est une organisation compétente. Mais nous pouvons aussi compter là-dessus. C'est pourquoi on peut affirmer sans crainte que GamesCom 2011 deviendra la plus grande exposition de jeux au monde. L'avenir de tels événements lui appartient.
IGN. Gamescom : impressions de Tera.
Feu et glace dans l'action-MMO de **Bluhole Studio**.
De nos jours, il existe de nombreux jeux MMO, et beaucoup d'entre eux se ressemblent en termes de gameplay. C'est pourquoi il est agréable que quelque chose de différent apparaisse, par exemple Tera de Bluhole. Dans ce jeu, au lieu des combats façon World of Warcraft, vous devez viser l'ennemi lors des attaques magiques à distance, et vous pouvez éviter ces attaques ou simplement sortir de la ligne de feu de l'ennemi, comme dans un film d'action. Ainsi - au moins, si l'on en croit les développeurs - vous aurez la possibilité de vaincre des personnages de niveau nettement supérieur, à condition d'avoir un niveau de compétence suffisant.
À Gamescom, un extrait jouable a été montré dans un « donjon public » (public dungeon ; cela signifie la présence d'autres joueurs à proximité). La progression à travers celui-ci était assez standard. Lorsqu'on rencontrait des groupes de monstres, nous choisissions soigneusement sur qui attaquer et qui laisser tranquille. Je jouais un personnage magique avec une attaque à distance, tandis que deux autres membres de l'équipe étaient un tank qui prenait les coups et détournait l'attention des adversaires, et un healer-prêtre qui veillait à ce que nous ne mourrions pas.
Parmi les capacités qui m'étaient disponibles, j'utilisais le plus fréquemment fireball (boule de feu), attribuée au bouton gauche de la souris parce qu'elle pouvait être utilisée relativement souvent. Pour les confrontations avec de grands groupes de monstres, j'avais une attaque de zone, mais à temps de lancement élevé, créant une sphère de bon volume, se déplaçant lentement vers l'avant, infligeant des dégâts à tous ceux qu'elle touchait. La plupart des attaques magiques ont une distance limitée, il fallait donc s'approcher suffisamment près de l'ennemi (cela pouvait être déterminé par le curseur), afin que l'attaque atteigne la cible. Si l'ennemi se trouvait trop près, je pouvais utiliser une capacité d'évasion, qui consistait pour mon personnage à faire un saut en arrière en tournant. Et lorsque ma mana commençait à manquer, j'utilisais une capacité qui la régénérait rapidement.
Mon rôle dans les batailles était assez simple : ne pas m'engager au corps à corps avec des ennemis et bombarder sans pitié avec du feu et de la glace : soit des sorts simples, soit des sorts de zone, jusqu'à ce qu'ils tombent. Il m'arrivait souvent de devoir régénérer ma mana, et durant ce temps, il était essentiel de choisir la bonne position, car pour lancer un sort, il faut rester sur place. La subtilité du combat résidait dans le fait que les adversaires se déplaçaient constamment, ce qui m'obligeait à faire attention à l'endroit où je visais, préparant mon attaque. Pour certaines capacités, cela est particulièrement important, car elles ont un bon temps de rechargement (cooldown).
La clé de la survie, surtout pour les « tanks », réside dans le fait de suivre les adversaires à l'écran, car ils ont des mouvements « parlants ». Ces derniers dévoilent quand et quelle attaque spéciale l'ennemi envisage d'appliquer. Ces mouvements peuvent être par exemple un saut provoquant des dégâts ou un coup d'épée, donc courir et éviter les attaques adverses deviennent des éléments clés pour la survie, car cela aide à ne pas trop frustrer votre guérisseur lorsque celui-ci tente de maintenir le groupe en état de combattre. Les contrôles de choc sont essentiels dans « Tera », car un bon usage des attaques de choc contre un groupe d'ennemis les rend plus vulnérables. Ce qui est idéal pour qu'un mage à distance comme moi applique plusieurs puissants sorts de zone.
En somme, la session de jeu n'a pas été très longue, mais d'après ce qui a été montré,