Gamer Times Nr. 2

content auto translated from {from}

Voorzichtig! Verkeer!

[cut]

Hallo, lieve lezers!

Zoals AQuaRity, de leidinggevende van onze Gaming-blok, terecht opmerkte, zou het begraven van deze post «vier vrachtwagens vol aarde» vereisen.

Echter, deze «vier vrachtwagens» hoeven zich misschien niet op te winden. We kunnen niet begraven worden om de simpele reden dat we een bedrijf zijn. Gamer\_Times verwelkomt je! Helaas hebben we nog niet de kans gehad om volledig te profiteren van de «samenwerking met de administratie», dus we hebben nog veel verrassingen in petto.

Na de wervingsronde is ons team bijna vier (!) keer groter geworden en zijn we nader benaderd bij twintig %gamername%'en. Sommige van hen hebben zelfs nog niets geschreven in deze editie (we zijn echter een beetje laat met de wervingsronde begonnen). Overigens zetten we de wervingsronde voort, dus voel je vrij om je aan te melden.

We hebben een paar nieuwe rubrieken toegevoegd en er zijn enkele veranderingen in het concept doorgevoerd. Een nadeel van de piloteditie was dat het een «Gamer binnen een Gamer» was. We hebben besloten om het nieuwsblok voorlopig niet aan te pakken (hoewel we wel enkele gedachten hebben over de modernisering daarvan), maar de recensies zijn verdwenen. In plaats daarvan is er een «Gaming-blok» gekomen, waarin alles wordt samengevat dat de afgelopen twee weken is verschenen.

Ja, we verschijnen om de twee weken, dat heb je goed begrepen. Dus we zullen elkaar vaak zien. Vergeet niet om je aan te melden (de knop «Volgen»). We hebben nog veel ongebruikte kaarten.

Onder het logo van bijna elke rubriek bevindt zich een korte beschrijving — waar het over gaat en een paar gedachten betreffende de toekomst van die rubriek. We staan open voor voorstellen, dus laat je opmerkingen achter, schrijf ons persoonlijk, kortom, laat van je horen. We zullen alles overwegen en erover nadenken.

De naam zegt genoeg. Alle nieuws op één plek. In de toekomst zijn we van plan om dit gedeelte kleiner te maken.

Aankondigingen

![](/api/field/image/AxKP2MutkDKmP)

Op 19 augustus heeft het bedrijf Paradox Interactive, bekend om zijn tactische strategieën, een nieuwe game aangekondigd op zijn website. Deze game is Cities in Motion, een transportsimulator die zich afspeelt in de omgeving van vier Europese steden. De release voor PC is gepland niet eerder dan in 2011.

Cites in Motion stelt de speler in staat om zijn eigen openbaarvervoerbedrijf te creëren en te beheren, waarmee hij een eigen transportsysteem kan opzetten dat Wenen, Helsinki, Berlijn en Amsterdam met elkaar verbindt. Er zijn meer dan dertig soorten transport beschikbaar, waaronder bussen, trams, metro's en aquatisch vervoer. Elke stad groeit en ontwikkelt zich voortdurend, en je moet rekening houden met de behoeften van de inwoners en op tijd het vervoer verbeteren..

De uitgever en ontwikkelaar is Paradox Interactive.


Eveneens heeft Paradox Interactive op zijn officiële website een nieuw project aangekondigd. Dit is de langverwachte voortzetting van Crusader KingsCrusader Kings 2.

Spelers krijgen de gelegenheid om een van de grote christelijke dynastieën van het Westen te leiden en met hun hulp heel Europa te veroveren en het Heilige Land te bevrijden.

De release van de voortzetting is gepland voor het eerste kwartaal van 2012.

De ontwikkelaar en uitgever is Paradox Interactive.


Volgens een bericht op de officiële website van de ontwikkelstudio Relic Entertainer, heeft op 17 augustus het bedrijf THQ officieel de tweede standalone uitbreiding voor zijn real-time strategie Warhammer 40,000: Dawn of War II aangekondigd. Deze zal beschikbaar zijn in het eerste kwartaal van 2011.

Er zijn 10 jaar verstreken sinds de gebeurtenissen van de eerste uitbreiding Ghaos Rising, en de subsector Aurelia is nog steeds verwikkeld in oorlog met het Imperium, dat ernaar streeft de controle te behouden. De verraad van Gabriël Angelos en zijn troepen heeft geleid tot een situatie waarin de imperialistische krachten volledig zijn omsingeld door vijandige xeno's. Retrebution stelt de speler in staat om een nieuw ras (orken) te kiezen en in de gevechten het lot van de hele subsector te bepalen.

De uitbreiding heet Retribution (Wraak).

Debuuttrailer van het project, getoond op de GamesCom-conferentie:

Ontwikkelaar is Relic Entertainment, uitgever is THQ.


Volgens een bericht op de officiële website van de ontwikkelstudio, is het zesde deel van de beroemde strategie Heroes of Might & Magic aangekondigd.

De actie speelt zich 400 jaar af voor de gebeurtenissen van de vijfde «Heroes». Engelen smeden een complot om de onvoltooide oorlog te herbopen. De legendarische aartsengel, leider van het hemelse leger, die in de oorlog met de oude rassen is omgekomen, keert terug naar het leven met wraakgedachten. Onder het mom van een voorbereiding op de demonische invasie verenigt hij de volkeren van Ashan om zijn oude vijanden uit te roeien. Maar hij onderschat de kracht van de menselijke — te menselijke — hertogelijke dynastie...

De eerste trailer van het project is beschikbaar voor weergave:

Ontwikkelaar is Black Hole Entertainment, uitgever is Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded zal volgend jaar verschijnen, zo meldt de officiële website van de JA-serie. Dit is de veelgeprezen JA2, maar in een geheel nieuwe verpakking. De Duitse uitgever bitComposer Games ontwikkelt de remake van JA2, die niet alleen alle beproefde spelprincipes zal behouden, maar ook volledig zal ontslagen zijn van zijn tekortkomingen.

In Jagged Alliance 2 – Reloaded zal er nieuwe, volledig isomorfe 3D-grafieken zijn, de interface zal volledig opnieuw zijn ontworpen en een nieuwe opleidingsmodus zal helpen om de spelregels gemakkelijk te begrijpen.

De uitgever en ontwikkelaar is bitComposer Games.


Tijdens de persconferentie van Deep Silver, die plaatsvond op de GamesCom-beurs in Keulen, werd de ontwikkeling van een nieuwe rollenspel aangekondigd — Risen 2. Helaas waren de ontwikkelaars nogal spaarzaam met informatie en zeiden vrijwel niets over het project.

Daarnaast werd ook de ontwikkeling van een vervolg op de game Sacred — Sacred 3 aangekondigd. De ontwikkeling zal worden uitgevoerd door een nieuwe studio.

Er is alleen bekend dat beide games uitkomen op PC en op enkele consoles in 2011-2012.


Heb je ooit nachtenlang gespeeld in Neverwinter Nights, vele jaren geleden? Dan biedt Cryptic Studios je opnieuw de kans om jezelf onder te dompelen in het universum van Neverwinter. Op 23 augustus, volgens een bericht op de Gamespy-portaal, kondigden Cryptic, Atari Europe en Wizards of the Coast een nieuwe MMORPG aan in het universum van NwN, gebaseerd op het D&D-systeem.

De game zal niet eerder dan in 2011 uitkomen op PC, maar de release is onderdeel van een veel groter multiplatform evenement dat ook de lancering van een nieuw bordspel van Wizards of the Coast en een boeken trilogie van Salvatore omvat. Het eerste boek, Gauntlgrym, zal de basis leggen voor het verhaal van de game en zal verkrijgbaar zijn op 5 oktober.

Gebaseerd op het D&D 4e editie systeem, zal de game ook een editor bevatten waarmee je je eigen niveaus kunt creëren en verbinden met de game.


DLC

**The Sacrifice** (Offer), een nieuwe DLC voor de games **Left 4 Dead 1** en **Left 4 Dead 2** werd aangekondigd op 20 augustus door de studio **Valve**. De DLC is compatibel met beide delen, dus ongeacht welke game je speelt, deze DLC is beschikbaar voor jou, zo meldt het portaal **ripten**.

In het midden van de nieuwe DLC bevinden zich de overlevenden uit de originele game. Het verhaal van de DLC vult een leegte op tussen het einde van de eerste game en het begin van de The Passing DLC uit de tweede game. De DLC vertelt het verhaal van de personages uit de originele game en laat je zien hoe ze ontmoetten met de helden uit L4D2. Het belangrijkste is, dat je kunt kiezen wie overleeft en wie sterft. Voor deze DLC, volgens Valve, stierf Bill.

DLC zal gratis beschikbaar zijn voor PC en Mac, maar Xbox-gebruikers moeten betalen.


BioWare heeft de releasedatum van een nieuwe DLC voor Mass Effect 2 aangekondigd – The Lair of the Shadowbroker (De Schuilplaats van de Schaduwmakelaar). Het zal beschikbaar zijn om te downloaden voor Xbox en PC op 7 september, en zal kosten 800 Bioware/Microsoft-punten, wat gelijk is aan driehonderd roebel.

De nieuwe DLC kan worden gespeeld op de planeet Illium, waar een geheim centrum van de Schaduwmakelaar zal verschijnen. Verder zullen er 5 nieuwe prestaties en 1 nieuw onderzoek beschikbaar zijn.

Een van de meest interessante details is dat degenen die Mass Effect 1 hebben gespeeld hun romantische relatie met Liara kunnen voortzetten.


Op 26 augustus kondigde BioWare een nieuwe DLC aan voor de game Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.

De Archdemon is gedood, de pest is gestopt door een eenzame Grey Warden, Ferelden viert zijn bevrijding, maar... Wat is er met Morrigan gebeurd? Het ware doel van de heks die de Wardens opzocht, was tot de laatste strijd onbekend. Ze is verdwenen, opgelost in de schaduw. Er werd gezegd dat ze de berg in Orlais was overgestoken, maar er zijn geen sporen van haar gevonden. Ze heeft zich op geen enkele manier doen herinneren... tot nu.

Een jaar na de overwinning op de Archdemon ontvingen de Grey Wardens het bericht dat Morrigan terugkeerde naar Ferelden. Ze werd gezien in de zuidelijke woestijnen. Is het echt zij? En zo ja, wat heeft ze nodig? Wat voor geheimzinnige zaken heeft haar hierheen geleid? De Wardens gaan op pad om haar te vinden en af te ronden wat ooit onafgemaakt moest worden.

Belangrijkste kenmerken:

▪ Kom oog in oog te staan met Morrigan in deze dramatische afsluiting van het originele verhaal van DA:O

▪ Verdien beloningen en importeer hun kracht in de campagnes Awakening en Origins

▪ Import je personage uit de campagnes Origins of Awakening of creëer een nieuwe, hooggeplaatste held!


Ander nieuws

Volgens het portaal **gamespy**, is de nieuwe hit **Take-Two** – **Mafia 2** – bestempeld als «een bende racistische nonsens». Zo'n label werd aan de game gegeven door de organisatie Unico National, die ook vroeg om de volledige stopzetting van de game.

De president van Take-Two, Andre DiMino, beschuldigde Take-Two van discriminatie van Amerikanen van Italiaanse afkomst, omdat Italianen die in Amerika wonen in deze game uitsluitend als criminelen worden afgebeeld.

"Take-Two beledigt oprechte en oneerlijke wijze Italianen en Italo-Amerikanen. Ze schamen een bepaalde groep mensen zonder de andere te raken. We eisen dat de release van de game wordt stopgezet en dat hij wordt ontdaan van alle verwijzingen naar Italianen en Italo-Amerikanen," zei Andre DiMino.

De release van de game in Rusland vond plaats op 27 augustus.


Bioware heeft ons verblijd met de debuuttrailer van hun vervolg van Dragon Age, dat op 26 augustus met 23 seconden werd verlengd.


Volgens het nieuwsportaal 1nsk.ru zal de game Portal op college bestudeerd worden. Deze initiatief kwam van docent Michael Abbott van de universiteit. Hij gelooft dat Portal uitstekend past in het schoolcurriculum en een nieuwe kijk op de moderne wetenschap en kunst biedt. Bovendien ziet Abbott in Portal een diep filosofische ondertoon die zeker een vruchtbare discussie kan opleveren. De game van de studio Valve is al getest door de onderwijscommissie, die het idee van Abbott goedkeurde.

Als het experiment met Portal succesvol is, kunnen ook BioShock en Planescape: Torment in het curriculum van Wabash College worden opgenomen.


Het lijkt erop dat games steeds meer binnendringen in ons onderwijs, zo meldt het portaal joystiq.com. Het is bekend geworden dat aan de Universiteit van Florida een discipline «21st Century Skills — Starcraft» zal worden onderwezen. De docent van de cursus zal Nathaniel Poling zijn. Met behulp van Starcraft zal hij studenten onderwijzen in «kritisch denken, probleemoplossing, resource management en besluitvorming op basis van de situatie».

In een interview met Technology Review vertelde Poling dat Starcraft van de studenten zal vereisen om grote groepen verschillende wezens te beheren - dat wil zeggen, wat in het echte leven vereist is om een bedrijf te leiden. De cursus zal uitsluitend online zijn en studenten zullen in de game moeten spelen, de herhalingen moeten bekijken en notities moeten maken die analyses en manieren tot interactie in groepen mensen bevatten. De cursus biedt geen finale-examens en heeft geen invloed op de diploma's van studenten.

Een enorm gedeelte is gewijd aan de GamesCom.

Over GamesCom

Wat zijn computerspellen? Nieuwe virtuele werelden, avonturen, raadsels, opwinding? Een voorwerp van aanbidding voor fans? Iets geestelijks, dichtbij elk van ons, efemeer, subtiel en gevoelig? De ziel en het hart van de gamer? Zijn rede en verlangens? Natuurlijk wel, maar het belangrijkste in computerspellen is niet dat. Het zijn in de eerste plaats producten, en zoals elk product, hebben ze reclame nodig. Je zou denken dat goede games geen reclame nodig hebben. Maar dat is onjuist. En bovendien, waar heb je in onze tijd een product zonder reclame gezien? Dit besef heeft de game-industrie gedwongen om in het marketingpaviljoen te duiken en te beginnen met het adverteren van hun producten.

Een van de meest effectieve manieren om een product op de markt te brengen, is het organiseren van tentoonstellingen om de kopers met het product kennis te laten maken en alle positieve kanten ervan te tonen. De game-industrie deed geen afbreuk aan de algemene regels, en begon met het organiseren van tentoonstellingen, waarbij ontwikkelaars jaarlijks hun producten aan de wereld konden presenteren.

Natuurlijk zijn er verschillende soorten tentoonstellingen. Sommigen zijn gespecialiseerd, anderen zijn breed, er zijn regionale en er zijn ook wereldwijde. Toch vindt elke tentoonstelling zijn publiek, en elke geniet enige populariteit. Vandaag wil ik het hebben over een van de meest bekende ter wereld, de grootste gamingbeurs in Europa - GamesCom, die onlangs in Keulen is afgesloten.

De GamesCom bestaat nog maar twee jaar, maar is nu al enorm populair onder zowel ontwikkelaars als kopers. Wat is het geheim van die populariteit, en hoe heeft het evenement zich in zo'n korte tijd kunnen vestigen? Het antwoord is eenvoudig: GamesCom is de erfgenaam van een ander soortgelijk evenement met een langere geschiedenis, dat een enorme schare fans heeft weten te winnen. Deze beurs heet Games Convention, en die moet je beschouwen als de grondlegger van GamesCom.

Games Convention is een computer games beurs, gehouden net als GamesCom in Duitsland, maar niet in Keulen, maar in Leipzig. GC is een van de grootste en meest populaire evenementen ter wereld, voornamelijk gericht op de computer game-industrie (PC, console, online en mobiele games), game-technologieën en ook andere gebieden van de kunst die, op de een of andere manier, verbonden zijn met deze sector. GC werd opgericht in 2002, tijdens de maximale populariteit van videogames. Bijna vanaf het eerste jaar van zijn bestaan begon het grootse publiek te trekken, vooral onder Europese producenten. Elk jaar steeg het aantal gehuurde plaatsen op de beurs snel, en het aantal bezoekers groeide synchroon met hen. Ja, steeds meer mensen kwamen naar GC, want er was echt veel om te zien. Een enorme hoeveelheid bedrijven, elk met hun eigen afdeling waarin nieuwsgierige gamers de laatste nieuwtjes in de industrie konden leren, nieuwe games konden spelen, met hun makers konden praten, hun toekomstplannen konden leren en gewoon een plezierige tijd konden hebben. In Leipzig kwamen giganten uit de industrie van over de hele wereld samen, elk met hun eigen conceptie, programma en ontwikkelingen. Iedereen probeerde aan de klanten visueel uit te leggen waarom hun game de beste was.

In 2008 werd GamesCom opgericht door de Duitse vereniging van fabrikanten van interactieve entertainmentsoftware. Aanvankelijk was deze beurs bedoeld als een directe concurrent van GC, en had als doel de populariteit ervan te overtreffen. Maar uit angst voor concurrentie, of om andere redenen, sluit GC in 2008, na het houden van zijn zevende seizoen, de deuren en maakt zo de weg vrij voor de jongere opvolger. En GamesCom kon niet anders dan de erfgename van de bekende beurs worden.

De spelers, die eind augustus naar Duitsland kwamen, bleven trouw aan hun gewoonte en kwamen deze keer samen in Keulen voor de eerste gaming beurs GamesCom. Zelden maakte iemand zich zorgen over de naam of organisator: het evenement bestond, vond plaats in dezelfde tijdsperioden en bijna op dezelfde plek, trok evenveel aandacht van gamers, dus dat was in orde. Sterker nog, velen werden naar het nieuwe, frisse merk in de wereld van gamingbeurzen getrokken, wat natuurlijk nieuwsgierigen aantrok.

Als gevolg hiervan verzamelde GamesCom in 2009 veel meer bezoekers dan alle voorgaande Games Convention. Voor het eerste evenement meldde zich meer dan 300 bedrijven en studio's uit 25 landen. Onder hen merken zoals Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft en Warner Bros. Wat kan ik zeggen, het team van ontwikkelaars was goed, bekend en ervaren, dus het evenement voelde geen gebrek aan aandacht. Het publiek bleef ook niet achter en zij kwamen naar de conferentie en vestigden een soort van record — het aantal bezoekers van de eerste GamesCom was dubbel zo veel als van het afgelopen jaar van GC. Vanaf het eerste jaar van zijn bestaan heeft de gaming beurs in Keulen zich gepositioneerd als een van de beste evenementen van zijn soort ter wereld, en in 2010 werd het als het beste gaming forum in Europa beschouwd.

De resultaten van de eerste GamesCom waren behoorlijk positief. De beurs verzamelde een groot aantal mensen die betrokken zijn bij het ontwikkelen van videogames, en het feest van game-ontwikkeling in Keulen was echt succesvol. Naast de onbetwiste voordelen voor ontwikkelaars heeft GamesCom-2009 visueel de noodzaak van dergelijke evenementen voor de gewone gamer bewezen die op de hoogte wil blijven van alles wat nieuw en interessant is in de wereld van games. En hoe groter de beurs, hoe groter de kans om aan de wensen van alle geïnteresseerden in games te voldoen. Het is onbetwistbaar dat dergelijke evenementen groter moeten worden, zich moet uitbreiden tot de grootte van een dekking van de hele industrie, juist om alles dat in de game-ontwikkeling gedurende het jaar is gedaan samen te concentreren. GamesCom positioneert zichzelf als een beurs die dit doet.

Gesterkt door het succes, gingen de organisatoren van GamesCom nog zelfverzekerder aan de slag, en in 2010 vestigde de beurs nieuwe records. Dit keer was het niet alleen groot, maar enorm, mega-bezocht en populair. Het leek wel alsof in GamesCom de hele progressieve mensheid zich had verzameld, om naar elkaar te kijken en zichzelf te tonen. Ik sta mezelf toe om enkele statistieken te noemen. In 2010 namen meer dan 500 bedrijven uit 33 landen ter wereld deel aan de beurs, en er waren 254000 bezoekers, en 4500 vertegenwoordigers van de pers uit 43 landen ter wereld aanwezig. Dit zijn slechts enkele cijfers, maar ze verrassen al. In zijn omvang werd GamesCom-2010 de grootste gaming beurs in Europa, waarmee de organisatoren zich natuurlijk naartoe streefden.

Tijdens GamesCom-2010 werden tal van nieuwigheden in de sector gepresenteerd. Bijna 200 wereld-, Europese en Duitse premiers werden gedaan. Ontwikkelaars toonden nieuwe technologieën binnen de gaming industrie, lieten aan het publiek zien wat ze het afgelopen jaar hadden ontwikkeld. Het blijkt dat ook de organisatoren zelf niet op de hoogte waren van deze operatie omvang. «Na een succesvolle première, vorig jaar zijn we erin geslaagd om de beurs nog groter en internationaler te maken, en ook meer deelnemers en bezoekers uit te nodigen. Het aantal positieve reacties van vertegenwoordigers van de industrie, de handel en particuliere bezoekers, evenals de media, toont aan dat GamesCom 2010 een behoorlijk succesvol evenement was» - zegt Oliver Kurt, algemeen directeur van de Keulse handelsbeurs.

«GamesCom 2010 overtrof al onze verwachtingen en gaf een nieuwe impuls voor groei. We waren vooral blij omwille van de uitbreiding van de internationale aanwezigheid: dit jaar verwelkomden we meer internationale vertegenwoordigers van de industrie dan ooit, waarmee de beurs als een van de grootste internationale evenementen van dit profiel is versterkt. We kijken al uit naar een succesvol vervolg volgend jaar» - vat Olaf Wolters samen, managing director van de Duitse vereniging van fabrikanten van interactieve entertainmentsoftware.

Vergelijkbare oproepen van de beurs weerklinken van alle deelnemers en bezoekers. GamesCom 2010 verraste velen met zijn omvang, evenals de kwaliteit van de organisatie, hetgeen ervoor zorgde dat de behoeften van al zijn deelnemers werden bevredigd. Wat kan ik zeggen: de Duitsers stonden altijd bekend als uitstekende organisatoren, en dit keer lieten zij ook niet in de steek.

Het blijft alleen maar eens te zijn met Olaf Wolters in de bewering dat de hele wereld met spanning wacht op een vervolg van het feest. Bedrijven verlieten de beurs met hun gezichten naar de toekomst, anticiperend op de volgende bijeenkomst over een jaar. En dat zal er zijn, want de noodzaak daarvan wordt door iedereen begrepen: zowel ontwikkelaars als gewone kopers.

Ja, beurzen zoals GamesCom zijn van vitaal belang, want ze zijn de plaatsen waar de elite van de sector zich verzamelt, een forum voor wederzijdse communicatie, discussie over toekomstige ontwikkelingen, plannen, kennismaking met nieuwe technologieën en technieken in game-ontwikkeling. GamesCom is overtuigd van deze taak en deze overtuiging geeft hoop op een mooie toekomst voor de beurs in Keulen. En als ze in de twee jaar van haar bestaan al alle records verbreekt, is het moeilijk voor te stellen wat er in de toekomst zal gebeuren. We hopen dat het snel de grootste gaming beurs ter wereld zal worden, die niet de meeste, maar alle vertegenwoordigers van de game-ontwikkeling onder haar vleugels verzamelt. De signalen daartoe zijn er, en de mogelijkheden zijn er ook. En als dat zo is, is het een kwestie van tijd – een goede organisatie. Maar ook daar kunnen we op rekenen. Daarom durven we met volle zekerheid te beweren dat GamesCom 2011 de grootste gaming beurs van de wereld zal worden. De toekomst van dergelijke evenementen ligt in haar handen.


IGN. Gamescom: indrukken van Tera.

Vuur en ijs in action-MMO van **Bluhole Studio**.

Tegenwoordig zijn er veel MMO-spellen, en veel daarvan zijn vergelijkbaar in hun gameplay. Daarom is het goed als er iets verschijnt dat anders is, bijvoorbeeld Tera van Bluhole. In dit spel, in plaats van vechten op de manier van World of Warcraft, moet je doelgericht zijn tegen de vijand bij afstandsmagische aanvallen, en zo kun je ook letterlijk ontwijken van de aanvallen of gewoon uit de lijn van het vijandelijke vuur gaan, zoals in een actiefilm. Op deze manier - althans als je de ontwikkelaars moet geloven - heb je de mogelijkheid om tegen vijandige personages van een veel hoger niveau dan jij te winnen, mits je voldoende vaardigheid hebt.

Op de Gamescom werd een klein speelbaar fragment getoond in een “gemeenschappelijk dungeon” (public dungeon; dit betekent dat er andere spelers aanwezig zijn). De voortgang doorheen het werd vrij standaard. Wanneer we groepen monsters tegenkwamen, kozen we zorgvuldig uit tegen wie we aan wilden vallen en wie we met rust wilden laten. Ik speelde met de magische klasse met een afstandaanval, en twee andere leden van de groep waren een tank die de klappen opving en de tegenstanders afleidde, en een genezer-priester die ervoor zorgde dat niemand van ons doodging.

Van de mogelijkheden die mij beschikbaar waren, gebruikte ik het vaakst de fireball (vuurbal), die aan de linkermuisknop was toegewezen omdat deze vaak kon worden gebruikt. Voor confrontaties met grote groepen monsters had ik een massale, maar langzame aanval die een behoorlijke hoeveelheid schade aanrichtte, die langzaam vooruitging en schade toebracht aan iedereen die hij raakte. De meeste magische aanvallen hebben een eigen actieradius, waardoor ik dicht genoeg bij de vijand moest komen (wat je kunt bepalen aan de cursor) zodat de aanval het doel kon bereiken. Als de vijand te dicht kwam, kon ik een ontwijkingsbeweging gebruiken, waardoor mijn personage in een draai terugstapt. En wanneer mijn mana opraakte, gebruikte ik een mogelijkheid die deze zeer snel aanvulde.

Mijn rol in de gevechten was vrij eenvoudig - niet in de melee te duiken met de vijanden en genadeloos hun aan te vallen met vuur en ijs: enkele en area effecten, totdat ze vielen. Vaak moest ik mijn mana aanvullen, en op dat moment was het belangrijk om de juiste positie te kiezen, omdat je bij het uitspreken van een spreuk op dezelfde plek moest blijven. De subtiliteit van de strijd was dat tegenstanders constant bewogen, dus ik moest goed kiezen waar ik op mikte, terwijl ik mijn aanval voorbereidde. Dit was vooral belangrijk voor sommige vaardigheden, omdat ze grote cooldown hadden.

De sleutel tot overleven, wat het meest belangrijk is voor «tank», is het toezicht houden op de tegenstanders op het scherm, want ze hebben 'sprekende' bewegingen. Dit toont aan wanneer en welk speciaal aanval de vijand van plan is te gebruiken. Dergelijke bewegingen kunnen bijvoorbeeld een schade toebrengende sprongetje zijn of een zwaai met een wapen, zodat rennen en springen uit de weg van de vijand essentieel zijn voor overleving, want ze helpen je genezer niet zo te frustreren wanneer hij probeert de groep in staat van paraatheid te houden. Stuns zijn van levensbelang in �Tera', omdat het succesvol gebruiken van mensenstonderaanslagen tegen een groep vijanden hen kwetsbaarder maakt. Dit is perfect voor het toepassen van (zoals zo'n afstandsmagier als ik) enkele krachtige magische explosies die schade aanrichten in een groot gebied.

Afgezien van de ge Demonstreerde klassen (inclusief Ulan, die een enorme schild draagt en kan beschermen tegen de schade van anderen), zijn er in het project van Bluhole ook andere. Er was niet veel van de wereld van het spel getoond, en ook de progressie van de personage werd nauwelijks behandeld, maar eruit kijkend lijkt het een vrij standaard systeem voor het behalen van ervaring en levels te worden (en daarmee kun je ook runen aan de vaardigheden van je klasse toevoegen om hun kenmerken te wijzigen; zoals de tijd tot de volgende oproep, dus «cooldown»). Tijdens de strijd moet je ook op je uithoudingsvermogen letten (als het opraakt, doe je minder schade), dat je tussen de gevechten herstelt door bij een kampvuur uit de groep te trekken.

De spel sessie was niet lang, maar als je kijkt naar wat werd getoond, kan