Gamer Times Nr. 2
Atenție! Trafic!
[cut]
Salut, dragi cititori!
Așa cum a subliniat AQuaRity, care conduce blocul nostru de jocuri, pentru a îngropa această postare ar fi fost nevoie de „patru camioane de pământ”.
În orice caz, aceste „patru camioane” pot să nu fie mișcate. Nu ne vom putea îngropa din simplul motiv că suntem o companie. Gamer\_Times vă salută! Din păcate, nu am reușit încă să beneficiem complet de „colaborarea cu administrația”, așa că avem încă multe surprize.
După recrutare, echipa a crescut aproape de 4 (!) ori și s-a apropiat de două zeci %gamername%'uri. Mai mult decât atât, unii dintre ei nu au avut timp să scrie nimic pentru această ediție (recrutarea a început un pic prea târziu). Recrutarea continuă, deci nu ezitați.
Am adăugat câteva rubrici noi și s-au produs câteva modificări în concept. Unul dintre dezavantajele primei ediții a fost că aceasta reprezentă „Gamer în Gamer”. Am decis deocamdată să nu atingem blocul de știri (deși avem câteva idei pentru modernizarea acestuia), dar recenzile au dispărut. În locul lor a apărut „Blocul de jocuri”, care descrie pe scurt tot ce a fost lansat în ultimele 2 săptămâni.
Da, publicăm la fiecare două săptămâni, ați înțeles corect. Așa că ne vom întâlni destul de des. Nu uitați să vă abonați (butonul „Urmăriți”). Avem încă multe cărți neîmpărțite.
Sub sigla aproape fiecarei rubrici există o scurtă descriere — despre ce este vorba și câteva gânduri cu privire la soarta ei viitoare. Suntem deschiși la sugestii, așa că comentați, scrieți personal, pe scurt, semnalați. Vom analiza totul și vom reflecta asupra a tot ce se poate.
Titlul vorbește de la sine. Toate știrile într-un singur loc. În viitor, plănuim să facem această secțiune mai mică.
Anunțuri

Pe 19 august, compania Paradox Interactive, cunoscută pentru strategiile sale tactice, a anunțat pe site-ul său un nou joc. Acest joc este Cities in Motion, un simulator de transport care are loc în jurul a 4 orașe europene. Lansarea pe PC este planificată pentru nu mai devreme de 2011.
Cities in Motion îi va permite jucătorului să creeze și să conducă propria companie de transport public, care va putea construi propria rețea de transport, unind Viena, Helsinki, Berlin și Amsterdam. Vei avea la dispoziție peste treizeci de tipuri diferite de transport, inclusiv autobuze, tramvaie, metrou și mijloace de transport acvatice. Fiecare oraș crește și se dezvoltă constant, iar tu va trebui să ții cont de nevoile locuitorilor săi și să îmbunătățești transportul la timp..
Editor și dezvoltator — Paradox Interactive.
De asemenea, compania Paradox Interactive a anunțat pe site-ul său oficial un alt proiect nou. Acesta este așteptatul sequel Crusader Kings — Crusader Kings 2.
Jucătorii vor trebui să conducă oricare dintre marile dinastii creștine din vest și, cu ajutorul acesteia, să cucerească întreaga Europă și să elibereze Țara Sfântă.
Lansarea sequel-ului este programată pentru primul trimestru al anului 2012.
Dezvoltator și editor — Paradox Interactive.
Potrivit unui comunicat de pe site-ul oficial al studioului dezvoltator Relic Entertainment, pe 17 august compania THQ a anunțat oficial al doilea expansion standalone pentru strategia sa în timp real — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Acesta va fi disponibil la vânzare în primul trimestru al anului 2011.
A trecut un deceniu de la evenimentele primului expansion Ghaos Rising, iar subsectorul Aurelia este și acum prins într-o luptă cu Imperiul, care încearcă să mențină controlul asupra lui. Trădarea lui Gabriel Angelos și a regimentului său a dus la faptul că forțele Imperiului sunt complet înconjurate de xeno adversari. Retribution îi va permite jucătorului să aleagă o nouă rasă (orcii) și, cu ajutorul acesteia, în lupte, să decidă soarta întregului subsector.
Expansion-ul poartă numele de Retribution (Răzbunare).
Debutul trailer-ului proiectului a fost prezentat la conferința GamesCom:
Dezvoltator — Relic Entertainment, editor — THQ.
Conform unui comunicat de pe site-ul oficial al studioului dezvoltator, a fost anunțat al șaselea episod al celebrei strategii Heroes of Might & Magic.
Acțiunea se desfășoară cu 400 de ani înainte de evenimentele din „Heroes V”. Îngerii complotează pentru a relua războiul neîncheiat. Legendarul arhangel, conducătorul oștirii cerești, care a murit în războiul cu rasele antice, revine la viață cu gânduri de răzbunare. Sub pretextul pregătirilor pentru invazia demonilor, el unește popoarele Ashan pentru a-și extermina dușmanii de odinioară. Totuși, el subestimează puterea dinastiei umane — prea umane — a ducilor Gryphon...
Primul trailer al proiectului este disponibil pentru vizionare:
Dezvoltator — Black Hole Entertainment, editor — Ubisoft.
Jagged Alliance 2 – Reloaded va fi lansat anul viitor, anunță site-ul oficial al seriei de jocuri JA. Acesta va fi acel JA2, care a câștigat numeroase premii în întreaga lume, dar cu un nou ambalaj. Editorul german bitComposer Games dezvoltă remake-ul JA2, care va păstra nu doar toate principiile de joc dovedite ale timpului, ci și va elimina complet deficiențele.
În Jagged Alliance 2 – Reloaded va exista o grafică 3D nouă, complet izomorfică, interfața va fi complet reproiectată, iar un nou modul de instruire va ajuta la învățarea clară a regulilor acestui joc.
Editor și dezvoltator — bitComposer Games.
La conferința de presă a companiei Deep Silver, care a avut loc la expoziția GamesCom din Köln, a fost anunțat dezvoltarea unui nou joc de rol - Risen 2. Din păcate, dezvoltatorii s-au dovedit a fi extrem de zgârciți cu cuvintele și aproape nu au spus nimic despre proiect.
De asemenea, a fost anunțată dezvoltarea continua jocului Sacred - Sacred 3. Dezvoltarea va fi realizată de un nou studio.
Se știe doar că ambele jocuri vor fi disponibile pe PC și pe anumite console în 2011-2012.
Ai petrecut nopțile întregi jucând Neverwinter nights, acum mulți ani? Ce bine, deoarece Cryptic Studios îți oferă din nou ocazia de a te adânci în universul Neverwinter. Pe 23 august, conform unui comunicat de pe portalul Gamespy, Cryptic, Atari Europe și Wizards of the Coast au anunțat un nou MMORPG bazat pe universul NwN, bazat pe sistemul D&D.
Jocul nu va apărea pe PC mai devreme de 2011, dar lansarea sa este parte a unui eveniment mult mai mare, care include lansarea unui nou joc de masă de la Wizards of the Coast și trilogia de cărți de Salvator. Prima carte, Gauntlgrym, va pune bazele acțiunii jocului și va fi lansată pe 5 octombrie.
Bazat pe sistemul D&D de ediția a 4-a, jocul va include, de asemenea, un editor care va permite crearea nivelurilor proprii și conectarea acestora la joc.
DLC
**The Sacrifice** (Jertfa), noul DLC pentru jocurile **Left 4 Dead 1** și **Left 4 Dead 2**, a fost anunțat pe 20 august de studio **Valve**. DLC-ul este compatibil cu amândouă părțile, deci, indiferent de care parte jucați, acest DLC vă este disponibil, raportează portalul **ripten**.
În centrul noului DLC se află supraviețuitorii din jocul original. Subiectul DLC-ului va completa golurile dintre sfârșitul primei părți și începutul DLC-ului The Passing din a doua parte a jocului. DLC-ul povestește despre personajele jocului original, iar în el veți înțelege cum s-au întâlnit cu eroii din L4D2. Principalul este că veți putea alege cine supraviețuiește și cine moare. Până la acest DLC, conform Valve, Bill a murit.
DLC-ul va fi disponibil gratuit pe PC și Mac, cu toate acestea, utilizatorii de Xbox vor trebui să plătească.
BioWare a anunțat data lansării noului DLC pentru Mass Effect 2 - The Lair of the Shadowbroker (Lair-ul Întunecatului Meditor). Acesta va fi disponibil pentru descărcare pe Xbox și PC pe 7 septembrie și va costa 800 puncte BioWare / Microsoft, adică exact trei sute de ruble.
Noul DLC va putea fi jucat pe planeta Illium, unde va apărea centrul secret al Întunecatului Meditor. De asemenea, vor fi disponibile 5 realizări noi și 1 nouă cercetare.
Cel mai interesant detaliu a devenit că cei care au jucat Mass Effect 1 vor putea să-și continue relațiile romantice cu Liara.
Pe 26 august, BioWare a anunțat un nou DLC pentru jocul Dragon Age: Origins - „Căutarea Vrajitoarei”.
Arhidemonul a fost ucis, molima a fost oprită de un Singur Gardian, Ferelden celebrează eliberarea sa, dar... Ce s-a întâmplat cu Morrigan? Adevărata intenție a vrăjitoarei care s-a alăturat Gardienilor nu a fost cunoscută până la ultima bătălie. Ea a dispărut, s-a topit în umbră. Se spunea că a trecut printr-o munte în Orlais, dar nu s-au găsit dovezi ale ei. Ea nu s-a făcut cunoscută în niciun fel... până acum.
La un an după victoria asupra Arhidemonului, Gardienii au primit veste că Morrigan s-a întors în Ferelden. A fost văzută în deșerturile de sud. Este cu adevărat ea? Și dacă da, ce vrea? Ce afacere secretă a dus-o aici? Gardienii pornesc într-un căutare pentru a o găsi și pentru a încheia o dată pentru totdeauna afacerea neterminată.
Caracteristici cheie:
▪ Întâlniți-vă față în față cu Morrigan în această concluzie dramatică a poveștii originale DA:O
▪ Câștigați recompense și importați-le puterea în campaniile Awakening și Origins
▪ Importați personajul vostru din campaniile Origins sau Awakening sau creați un nou erou de nivel înalt!
Alte știri
Așa cum raportează portalul **gamespy**, noul hit **Take-Two** – **Mafia 2** – a fost numit „o grămadă de nonsensuri rasiste”. Aceasta este eticheta pe care organizația Unico National a dat-o jocului; organizația a cerut de asemenea să se oprească complet lansarea jocului.
Președintele companiei Andre DiMino a acuzat Take-Two de discriminare a americanilor de origine italiană deoarece, în acest joc, italienii care trăiesc în America sunt prezentați exclusiv ca delincvenți.
"Take-Two ofensează direct, brutal și nedrept italienii și italo-americanii. Ei umilesc un anumit grup de oameni, fără a afecta alte grupuri. Cerem să oprim lansarea jocului, iar apoi să o curățăm de toate referințele la italienii și italo-americanii," a declarat Andre DiMino.
Lansarea jocului în Rusia a avut loc pe 27 august.
Bioware ne-a bucurat cu debutul trailer-ului continuării jocului Dragon Age, care pe 26 august a fost extins cu 23 de secunde.
Conform unui raport de știri de la 1nsk.ru, jocul Portal va fi studiat la colegiu. Această inițiativă a fost propusă de profesorul de colegiu Michael Abbot. El consideră că Portal se va potrivi perfect în curriculumul școlii, permițând o nouă abordare asupra științei și artei moderne. De asemenea, Abbot vede în Portal un profund subtext filozofic, care ar putea deveni un subiect de discuție fertilă. Jocul de la Valve a fost deja testat de consiliul educațional, care a aprobat ideea lui Abbot.
Dacă experimentul cu Portal va avea succes, atunci în programul de învățământ al colegiului Wabash ar putea fi incluse și BioShock și Planescape: Torment.
Se pare că jocurile pătrund din ce în ce mai mult în sistemul nostru de educație, raportează portalul joystiq.com. A fost anunțat faptul că la Universitatea din Florida va fi studiată disciplina „Abilități din secolul 21 - Starcraft”. Profesorul cursului va fi Nathaniel Poling. Cu ajutorul Starcraft, el va învăța studenții „gândirea critică, soluționarea diverselor probleme, gestionarea resurselor și luarea deciziilor în funcție de situație”.
Într-un interviu pentru Technology Review, Poling a spus că Starcraft va necesita de la student gestionarea unor grupuri mari de creaturi diferite - adică exact ceea ce gestionarea unui afaceri necesită în viața reală. Cursul este exclusiv online și va necesita de la studenți să joace jocul, să vizioneze reluările și să facă note care să conțină analize și modalități de educație a interacțiunii în grupurile de oameni. De asemenea, cursul nu preconizează un examen final și nu va afecta diploma studentului.
Un mare segment, dedicat GamesCom.
Despre GamesCom
Ce sunt jocurile pe computer? Acestea sunt noi lumi virtuale, aventuri, enigme, emoții? Aceasta este un obiect de cult pentru fani? Este ceva spiritual, apropiat fiecăruia dintre noi, efemer, delicat și sensibil? Sufletul și inima gamerului? Rațiunea și dorințele sale? Sigur că da, dar cel mai important lucru în jocurile pe computer nu este acesta. Acestea sunt în primul rând un produs și, ca orice produs, au nevoie de publicitate. Se poate crede că unui joc bun nu îi trebuie publicitate. Dar nu este adevărat. Și, de asemenea, unde ați văzut în epoca noastră un produs fără publicitate? Înțelegând acest lucru, industria de jocuri s-a aruncat în adâncurile marketingului, începând să își promoveze produsul.
Unul dintre cele mai eficiente moduri de a promova un produs pe piață este organizarea de expoziții, pentru a familiariza cumpărătorul cu produsul și a-i arăta toate aspectele sale pozitive. Industria de jocuri nu a făcut excepție de la regulile generale și, încă de la începutul existenței sale, a început să organizeze expoziții, la care dezvoltatorii an de an își puteau arăta lumii roadele muncii lor.
Desigur, expozițiile sunt diferite. Unele sunt specializate, altele sunt de profil larg, există regionale și există și globale. Cu toate acestea, fiecare dintre ele își găsește spectatorul și beneficiază de o oarecare popularitate. Astăzi vreau să vorbesc despre una dintre cele mai cunoscute din lume, cea mai mare expoziție de jocuri din Europa - GamesCom, care s-a încheiat recent în Köln.
GamesCom are doar doi ani, dar deja acum este extrem de populară atât printre dezvoltatori cât și între cumpărători. Care este secretul notorietății sale și cum reușește expoziția să se dezvolte atât de mult în atât de scurt timp? Răspunsul este simplu: GamesCom este moștenitoarea unui alt eveniment similar, care a avut o istorie mai lungă și a reușit să câștige mulți fani. Această expoziție a fost numită Games Convention și este exact aceasta care ar trebui să fie considerată strămoșul GamesCom.
Games Convention — expoziția de jocuri pe computer care se desfășoară la fel ca GamesCom în Germania, dar nu în Köln, ci în Leipzig. GC — unul dintre cele mai mari și populare evenimente din lume dedicate în principal industriei jocurilor pe PC, console, online și mobile, tehnologiilor de jocuri, precum și altor domenii de artă care sunt mai mult sau mai puțin legate de această industrie. GC a fost fondată în 2002, în timpul popularizării maxime a jocurilor video. Practic din primul an de activitate a început să se bucure de popularitate mare, în special printre producătorii europeni. An de an, numărul de locuri închiriate la expoziție a crescut rapid, iar odată cu aceasta a crescut și numărul vizitatorilor GC. Da, mai multă lume venea să vadă GC, deoarece era cu adevărat impresionant. O mulțime enormă de companii, fiecare având propriul stand, în care orice gamer curios se putea familiariza cu noutățile din industrie, putea să joace jocuri noi, să discute cu creatorii lor, să afle despre planurile de viitor și să se bucure pur și simplu de timpul petrecut. La Leipzig se concentraseră giganții industriei din întreaga lume, fiecare având propriul concept, program, dezvoltări. Toți încercau să explice clar cumpărătorilor de ce jocul lor este cel mai bun.
În 2008, Asociația Germană a Producătorilor de Software Interactiv de Distracție a creat GamesCom. Inițial, această expoziție a fost gândită ca un direct competitor GC, având ca scop depășirea popularității acestuia. Dar, din cauza temerilor legate de concurență sau din alte motive, în același 2008, după ce a desfășurat cel de-al șaptelea sezon, GC s-a închis, lăsând loc tinerei urmasă. Și GamesCom nu a avut de ales decât să devină moștenitoarea cunoscutei expoziții.
Producătorii de jocuri, care la sfârșitul lunii august se adunau în Germania, au rămas fideli obiceiului lor și s-au adunat de data aceasta la Köln, la prima expoziție de jocuri GamesCom. Rareori cineva se îngrijora de numele sau organizatorul: evenimentul a existat, s-a desfășurat în aceleași perioade de timp și aproape în aceeași locație, atrăgând atenția gamerilor, astfel că totul era bine. Mai mult, mulți au fost atrași de noutatea, de un brand proaspăt în lumea expozițiilor de jocuri, ceea ce a stârnit, cu siguranță, curiozitate.
Ca urmare a tuturor acestor măsuri, GamesCom din 2009 a adunat mult mai mulți vizitatori decât toate expozițiile anterioare Games Convention. La primul eveniment, au fost solicitări din partea a mai mult de 300 de companii și studiouri din 25 de țări ale lumii. Printre aceștia s-au numărat mărci precum Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft și Warner Bros. Ce să mai vorbim, echipa de dezvoltatori s-a strâns bine, cunoscută și experimentată, prin urmare expoziția nu a simțit lipsa de atenție. De asemenea, spectatorii nu au stat deoparte, vinind la conferință stabilind un fel de record - numărul celor care au participat la prima GamesCom a depășit de două ori evenimentul din anul precedent organizat de GC. Din primul an de existență, expoziția de jocuri din Köln s-a impus ca unul dintre cele mai bune astfel de evenimente din lume, și deja în 2010 a intrat ca cel mai bun forum de jocuri din Europa.
Rezultatele primei GamesCom au fost destul de optimiste. Expoziția a adunat în jurul său mulți oameni implicați în dezvoltarea jocurilor video, iar sărbătoarea game dev-ului din Köln s-a dovedit a fi într-adevăr reușită. Pe lângă beneficiile incontestabile pentru dezvoltatori, GamesCom-2009 a demonstrat din păcate necesitatea unor astfel de evenimente pentru orice gamer care vrea să știe totul despre noul și interesant din lumea jocurilor. Și cu cât expoziția este mai mare, cu atât mai mari sunt șansele de a satisface dorințele tuturor celor interesați de jocuri. Este incontestabil că astfel de evenimente ar trebui să devină mai globale, să crească pentru a cuprinde toată industria, exact pentru a concentra tot ceea ce a fost realizat în game dev în ultimul an. GamesCom se poziționează tocmai ca o expoziție care unifică pe toată lumea.
Încântați de succes, organizatorii GamesCom s-au apucat și mai încrezători de muncă, iar în 2010 expoziția a stabilit noi recorduri. De data aceasta a fost nu doar mare, ci imensă, mega-atractivă și populară. Părea că la GamesCom s-a adunat toată omenirea progresistă pentru a observa și a se prezenta. Voi permite să aduc câteva statistici. În 2010, la expoziție au participat peste 500 de companii din 33 de țări ale lumii, au vizitat-o 254000 de vizitatori, și 4500 de reprezentanți ai presei din 43 de țări ale lumii. Acestea sunt doar câteva date, însă deja acestea au un impact impresionant. Dacă în mărimi, GamesCom-2010 a devenit cea mai mare expoziție de jocuri din Europa, ceea ce este scopul organizatorilor.
La GamesCom-2010 au fost prezentate o mulțime de noutăți din industrie. În special au fost realizate aproximativ 200 de premiere mondiale, europene și germane. Dezvoltatorii au demonstrat noi tehnologii din industria jocurilor, prezentând spectatorilor rezultatele muncii din anul precedent. S-a dovedit că organizatorii nu se așteptau la o asemenea amploare a evenimentului. „După premiera de succes de anul trecut, am reușit să facem expoziția și mai mare și mai internațională, precum și să invităm mai mulți participanți și vizitatori. Numărul feedback-urilor pozitive de la reprezentanții industriei, comerțului și vizitatorilor privati, la fel ca și din partea mass-media, arată că GamesCom 2010 a fost un eveniment de succes” — spune Oliver Kurt, directorul general al târgului comercial din Köln.
„GamesCom 2010 a depășit toate așteptările noastre și a dat un nou impuls pentru creștere. Ne-am bucurat de extinderea prezenței internaționale: în acest an am primit mai mulți reprezentanți internaționali ai industriei decât înainte, întărind astfel poziția expoziției ca unul dintre cele mai mari evenimente internaționale de acest gen. Așteptăm cu nerăbdare un continuare de succes anul viitor” — concluzionează Olaf Wolters, directorul general al Asociației Germane a Producătorilor de Software Interactiv de Distracție.
Recenzii similare cu cele ale expoziției au venit de la toți participanții și vizitatorii ei. GamesCom 2010 a impresionat mulți prin amploarea sa, precum și prin organizarea de calitate, care a permis satisfacerea nevoilor tuturor participanților săi. Ce să mai spunem: germanii au fost mereu cunoscuți ca organizatori excelenți, iar de data aceasta nu au dezamăgit.
Rămâne doar să fim de acord cu Olaf Wolters în privința faptului că întreaga lume așteaptă cu nerăbdare continuitatea sărbătorii. Companiile părăseau expoziția uitându-se cu optimism spre viitor, anticipând următoarea reuniune peste un an. Și aceasta va avea loc, deoarece toată lumea înțelege necesitatea ei: atât dezvoltatorii, cât și cumpărătorii simpli.
Da, expozițiile de acest tip, cum este GamesCom, sunt vitale, deoarece ele reprezintă locul unde se adună elita industriei, un forum pentru comunicare reciprocă, discuții despre perspectivele de dezvoltare, planuri de viitor, familiarizarea cu noi tehnologii și tehnici în game dev. GamesCom își îndeplinește cu siguranță această sarcină, iar această încredere ne insuflă speranța pentru un viitor luminos al expoziției din Köln. Și dacă deja în cei doi ani de existență își bate toate recordurile, este greu de imaginat ce va fi în continuare. Se speră că în curând aceasta va evolua în cea mai mare expoziție de jocuri din lume, adunând sub aripa sa nu doar majoritatea, ci toți reprezentanții game dev-ului. Există semnale pentru asta, sunt și oportunități. Și, având în vedere astfel, ne rămâne doar să ne asigurăm de o organizare bine gândită. Dar la aceasta ne putem baza. De aceea, se poate spune cu certitudine că GamesCom 2011 va fi cea mai mare expoziție de jocuri din lume. Viitorul unor astfel de evenimente depinde de ea.
IGN. Gamescom: impresii despre Tera.
Foc și gheață în action-MMO de la **Bluhole Studio**.
Astăzi există multe jocuri MMO și multe dintre ele sunt asemănătoare în gameplay. Așadar, este bine când apare ceva diferit, de exemplu Tera de la Bluhole. În acest joc, în loc de bătălii în stilul World of Warcraft, va trebui să țintiți inamicul în atacurile magice de distanță, iar de atacuri se poate evita sau pur și simplu să te îndepărtezi de traiectoria focului inamic, ca în jocurile de acțiune. Astfel, — cel puțin, dacă ne credem pe cuvântul dezvoltatorilor — veți avea ocazia să înfruntați personaje de nivel mult mai înalt decât al vostru, cu un nivel suficient de îndemanare.
La Gamescom a fost prezentat un scurt fragment jucabil într-un „templu public” (public dungeon; asta înseamnă că erau și alți jucători în apropiere). Progresul prin el a fost destul de standard. Când ne întâlneam cu grupuri de monștri, ne alegeam cu atenție pe cine să atacăm și pe cine să lăsăm în pace. Eu am jucat cu o clasă magică de atac la distanță, iar ceilalți doi membri ai grupului erau un tank care respingea atacurile și atrăgea inamicii, și un healer-preot care ne asigura supraviețuirea.
Dintre abilitățile disponibile, am folosit cel mai adesea fireball (mingea de foc), legată de butonul din stânga al mouse-ului, deoarece putea fi utilizată destul de frecvent. În confruntările cu grupuri mari de monștri, aveam un atac de masă, dar cu un timp de încărcare mai lung, care producea o sferă de dimensiuni considerabile, care, deplasându-se lent înainte, făcea daune tuturor celor pe care îi atinge. Cele mai multe atacuri magice au o rază de acțiune, așa că trebuia să mă apropii de inamic pe o distanţă suficient de apropiată (acest lucru putea fi determinat prin cursor) pentru ca atacul să ajungă la țintă. Dacă inamicul se afla prea aproape, puteam utiliza abilitatea de evitare prin care personajul meu sărea înapoi în timp ce se răsucea. Și când mana se termina, utilizam o abilitate care îmi restaura rapid rezervele.
Rolul meu în lupte a fost destul de simplu - să nu mă implic în lupta corp la corp cu inamicii și să îi bombardează fără milă cu foc și gheață: vrăji unice și de arie largă, până când vor cădea. Deseori trebuia să îmi reîncarcă rezerva de mană, iar în această perioadă era important să aleg poziția corectă, deoarece în timpul lansării vrăjii trebuia să rămân pe loc. Subtilitatea bătăliei consta în faptul că inamicii se mișcau constant, astfel că trebuia să aleg cu atenție încotro să țintesc, pregătind atacul. Pentru unele abilități acest lucru este deosebit de important, deoarece ele au un timp de cooldown semnificativ.
Cheia supraviețuirii, care este cea mai importantă pentru „tank-uri”, constă în a urmări inamicii de pe ecran, deoarece au „mișcări semnalizatoare”. Acestea arată când și ce atac special intenționează să execute inamicul. Mișcările de acest tip pot fi, de exemplu, o săritură care face daune sau o mișcare a armelor, astfel încât a fugi și a evita calea inamicului devin momente cheie necesare pentru a supraviețui, deoarece ajută și nu strică prea mult medicului tău atunci când încearcă să mențină grupul în stare de luptă. Stun-urile sunt absolut esențiale în „Tera”, deoarece utilizarea cu succes a atacurilor standard împotriva unui grup de inamici le face mai vulnerabile. Ceea ce se potrivește perfect pentru aplicarea (ca un vrăjitor de distanță, cum sunt eu) a câtorva explozii magice puternice, ce fac daune de zonă.
Pe lângă clasele prezentate (inclusiv Ulan, care poartă un scut imens și este capabil să protejeze pe alții de daune), sunt în proiect și altele. Nu s-a arătat prea mult din lumea jocului, iar dezvoltarea personajului aproape că nu a fost abordată, dar, judecând după cele povestite, se va extinde practic un sistem standard de câștig al experienței și nivelurilor (îndeosebi că veți putea adăuga rune la abilitățile clasei voastre pentru a le modifica caracteristicile; cum ar fi timpul până la următoarea utilizare, adică „cooldown”). În timpul luptei va trebui să urmărești și nivelul rezistenței (dacă se termină, vei face mai puține daune), care poate fi reîncărcată între lupte, odihnindu-te lângă un foc pe care l-a aprins un membru al grupului.
Sesiunea de joc a fost scurtă, dar, judecând după ce a fost prezentat,