Todo sobre el juego Travian (travian) parte 1

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Dado que yo (Snapp) soy el jugador número 1 según las estadísticas de este sitio en el juego Travian, decidí convertirme en un representante y escribir un poco más sobre qué es este juego.

Travian es la mejor estrategia en línea multijugador. Una simple prueba de esto es que el juego está traducido a 50 idiomas de países de todo el mundo, y cada país tiene entre 1 y 18 servidores, así como 9 servidores internacionales en s*.travian.com (90,000 jugadores solo en el servidor en ruso).

Travian es un mundo enorme lleno de batallas e intrigas políticas. La característica principal del juego es su finitud; es decir, el juego continúa dependiendo del servidor durante un año o un par de meses. Al final, los nataros irrumpen en el mundo y comienza la construcción de la maravilla del mundo; la alianza que construya la maravilla de nivel 100 primero gana. Personalmente, este es el momento menos interesante del juego para mí, pero todo lo que lo precede realmente atrapa (todas las palabras desconocidas como nataros y la maravilla del mundo de nivel 100 serán descifradas más adelante).

Entonces, ¿qué representa el juego Travian? Es una estrategia de navegador donde el jugador al principio controla una aldea y luego un imperio entero. Hay 3 pueblos para elegir: romanos, galos y germanos, todos ellos tienen sus ventajas y desventajas. Existe un gran espectro de diferentes tropas y edificios. Otro aspecto positivo del juego es la posibilidad de conquistar aldeas enemigas y la ANIHILACIÓN TOTAL (eliminación completa del juego) del enemigo ))

Empecemos por partes:

  1. En el juego, como en todas las estrategias, hay recursos que necesitamos para construir (edificios/personas) o desarrollar habilidades. Hay 4 tipos: madera, arcilla, hierro y trigo. Una categoría especial es el trigo, que se necesita para alimentar al ejército y a la población de la aldea.

  2. Justo después de registrarte como nuevo jugador, llegas a la página de tu aldea. La aldea se divide en dos áreas. En la exterior se construyen granjas, minas y aserraderos. En la interior, los edificios de infraestructura económica y militar. Dependiendo del nivel de desarrollo de la empresa (edificio), puede producir diferentes cantidades de los diversos recursos: por ejemplo, una granja de nivel cero produce 2 unidades de trigo por hora, mientras que una granja de nivel 10 produce 200 por hora.

  1. La parte interna de la aldea también se llama centro. Se puede rodear con una muralla defensiva. Allí se encuentra el edificio principal de la aldea: la casa donde viven los constructores. A medida que se desarrolla el edificio principal, el tiempo de construcción de otros edificios se reduce. También en el centro se encuentran el granero y el almacén, destinados a almacenar recursos; el cuartel, para la producción de unidades; y el mercado, que permite intercambiar recursos con los vecinos. Un escondite permite ocultar una cierta cantidad de materias primas de los atacantes.

En total, hay cuatro pueblos en el juego.

Los romanos tienen la ventaja en la velocidad de desarrollo gracias a la posibilidad de mejorar la recolección de recursos y las construcciones al mismo tiempo. Su ataque y defensa están bastante equilibrados y tienen un fuerte bono defensivo al proteger la aldea debido a la muralla. Sin embargo, el costo de las tropas es más alto que el de otros pueblos, y el tiempo de construcción es mayor.

Los galos son el pueblo más pacífico y tienen bonos en defensa en forma de emboscador, que rodea la aldea con una red de trampas para las tropas enemigas, y una capacidad duplicada en el escondite. Sin embargo, en un juego agresivo pueden lograr éxitos. En general, los galos son el término medio dorado del juego. Tienen las tropas y comerciantes más rápidos, lo que facilita empezar a jugar y defenderse. Para un principiante, los galos son el pueblo ideal.

Los germanos son el pueblo más agresivo, con guerreros muy baratos. Tienen una ventaja en saqueos, durante sus ataques los escondites del oponente son efectivos solo en un 66%.

Los nataros son un antiguo pueblo que se creía extinto. Solo en sus aldeas se puede construir la Maravilla del Mundo, pero el conocimiento sobre las famosas Maravillas del Mundo fue llevado a la tumba por sus antepasados. En el momento en que la gente había perdido toda esperanza, el destino les mostró el camino hacia la antigua tribu de los nataros. Cada tribu sobreviviente pudo salvar el plan de construcción, milagrosamente conservado en las ruinas de antiguas construcciones. Los nataros defenderán sus aldeas hasta la última gota de sangre, ya que solo aquel que pueda capturar sus aldeas es lo suficientemente fuerte como para construir una nueva Maravilla del Mundo. ¿Podrán los hombres de la segunda era levantar la Maravilla del Mundo en toda su gloria? Solo los más fuertes serán recordados por la gente de la tercera era, contándose historias gloriosas sobre los héroes de la época pasada...

Desde mi propia experiencia, desde el principio me orienté hacia un juego ofensivo. Comencé con los galos, ya que se decía que eran el pueblo más óptimo. Al final del juego, me decepcioné con su poder, porque este pueblo se utiliza más a menudo para crear defensas (tropas defensivas). Así que en la siguiente ronda, mi mirada se posó en los romanos, ya que tienen las tropas más fuertes, pero resultó que son muy caros y no se pueden construir en grandes cantidades. En la tercera ronda jugué con los germanos, y aquí fue cuando realmente sentí toda la fuerza y el poder de este pueblo. En el juego existe un concepto llamado "farm", ataque a la aldea enemiga con la intención de saquearla; los germanos son perfectos para esto, para mí el "farm" fue la principal fuente de ingresos (sobre esto escribiré con más detalle después).

P.D. Esta es la primera parte del artículo. Cuando me senté a escribirlo, pensé que lo describiría todo de inmediato, pero a medida que avanzaba, me di cuenta de que hay muchos aspectos que necesito describir para que todos entiendan.