Minden a Travian (travian) játékról 1. rész

content auto translated from {from}

Mivel én (Snapp) a legjobb 1. játékos vagyok ennek a webhelynek a statisztikái szerint a travian játék témájában, úgy döntöttem, hogy küldött leszek, és írok arról, hogy mi is ez a játék részletesebben.

A Travian a legjobb többjátékos online stratégia. Ennek egyszerű bizonyítéka, hogy a játék 50 ország nyelvére le van fordítva, így minden országban 1-től 18-ig terjedő számú szerver található, valamint 9 nemzetközi szerver a s*.travian.com oldalon (90.000 játékos csak az orosz szerveren).

A Travian egy hatalmas világ tele harcokkal és politikai intrikákkal. A játék legfőbb jellemzője a véglegessége, azaz a játék a szerver függvényében egy évtől néhány hónapig tart. A végén a Natárok áttörnek a világba, és megkezdődik a Csodaépítés. Az első szövetség, amely megépíti a 100. szintű csodát, győz. Számomra ez a játék legkevésbé érdekes része, de minden, ami előtte történik, valóban magával ragadó (minden ismeretlen szó, mint például a Natár és egy 100. szintű csoda, a továbbiakban ki lesz magyarázva).

Tehát mit is képvisel a Travian? Ez egy böngésző alapú stratégiai játék, ahol a játékos először egy falut, majd egy egész birodalmat irányít. Három nép közül lehet választani: Rómaiak, Gallok és Germánok, mindegyiknek megvannak a saját előnyei és hátrányai. Hatalmas választék áll rendelkezésre különféle hadseregek és épületek között. A játék egy másik pozitív vonása lehet, hogy lehetőség van ellenséges falvak elfoglalására és TELJES (azaz a játékból való teljes eltávolítás) megsemmisítésére.

Kezdjük a sor elején:

  1. A játékban, mint minden stratégiában, jelen vannak az erőforrások, amelyek szükségesek az építéshez (épületek/emberek) vagy a készségek fejlesztéséhez. Négyféle van: fa, agyag, vas, búza. Külön kategóriát alkot a búza — ez szükséges a hadsereg és a falu lakosságának ellátásához.

  2. Az új játékos regisztrálása után közvetlenül a falujának az oldalára kerül. A falu két területre van osztva. A külső területen farmok, bányák, fakitermelők épülnek. A belső területen — a gazdasági és katonai infrastruktúra épületei találhatók. A vállalkozás (épület) fejlettségi szintjétől függően különböző mennyiségű erőforrást termelhet: például a nulladik szintű farm óránként 2 egység búzát termel, míg a 10. szintű farm 200-at.

  1. A falu belső részét még középpontnak hívják. Ezt védelmi fallal lehet körbezárni. Itt található a falu központi épülete — az a ház, ahol az építők laknak. A központi épület fejlesztésével az épületek építési ideje csökken. A központban található a magtár és a raktár, amelyek az erőforrások tárolására szolgálnak, a kaszárnya — az egységek gyártásához, valamint a piac, amely lehetővé teszi az erőforrások cseréjét a szomszédokkal. A rejtekhely lehetővé teszi, hogy bizonyos mennyiségű nyersanyagot elrejtsenek a támadóktól.

A játékban négy nép található.

A rómaiak — a fejlődés sebességében előnyben vannak a nyersanyag-termelés és az építkezések római egyidejű fejlesztése miatt. Az támadásban és védekezésben elég kiegyensúlyozottak, erős védelmi bónuszuk van a falusi védelem során a városi fal miatt. Azonban a harcosok költsége drágább, mint más népeknél, építési ideje is hosszabb.

A gallok – a legbékésebb nép, a védekezésben bónuszokkal rendelkeznek, mint például a csapdázó, amely csapdákkal zárja le a falut az ellenséges csapatok ellen, és a rejtekhely kettőzött kapacitása. Azonban, agresszív játék esetén, képesek sikereket elérni. Összességében a gallok — ez az arany középút a játékban. A gallok leggyorsabb harci egységei és kereskedői. Könnyű a játékot velük kezdeni, könnyű védekezni. A kezdők számára a gallok ideális nép.

A germánok — a legagresszívabb nép, akiknek a harcosaik nagyon olcsók. Az elrablások terén előnyben vannak, támadásaik során az ellenség rejtekhelyei csak 2/3 hatékonyak.

A Natárok — egy ősi nép, amely kihaltnak számított! Csak az ő falvaikban lehet Csodaépítést végezni, de a híres Csodák építéséről szóló tudást őseik magukkal vitték a sírba. Amikor az emberek már elvesztették az utolsó reményt, a sors utat mutatott számukra a Natárok ősi törzséhez. Minden túlélő törzs meg tudta menteni az építési tervet, amely csodával határos módon megmaradt a régi építmények romjain. A Natárok mindhalálig védik falvaikat, mert csak az tudja elfoglalni falvaikat, aki eléggé erős ahhoz, hogy felépítse az új Csodát. Képesek-e az emberek, a második korszak emberei újra felépíteni a Csodát régi fényében? Csak a legerősebbekre fognak emlékezni a harmadik korszak emberei, és dicső történeteket fognak mesélni a korábbi korszak hőseiről...

Saját tapasztalataimból mondhatom, hogy én kezdetben támadó játékra orientálódtam, a gallokkal kezdtem, mivel azt írták, hogy ez a legoptimálisabb nép, de a játék vége felé csalódtam az erejében, mivel az emberek gyakran ezt a népet védelmi (védelmi erők) építésére használják. A következő fordulóban a rómaiakra irányult a tekintetem, mert nekik vannak a legjobb harcosaik, de kiderült, hogy nagyon drágák, és sokat nem lehet építeni. A harmadik körben a germánokkal játszottam, ekkor éreztem meg igazán ezt a nép erősségét és hatalmát. A játékban létezik egy "farm" fogalom is, amely az ellenséges falu megtámadását jelenti a kirablás céljából, a germánok erre tökéletesen alkalmasak, számomra a farm volt a fő bevételi forrásom (erről később részletesebben írok).

P.S. Ez a cikk első része, amikor nekiültem írni, azt hittem, hogy mindent azonnal leírok benne, de közben rájöttem, hogy túl sok aspektust kell részletesen ismertetni ahhoz, hogy mindenki megértsen.