Усе про гру Травіан (travian) частина 1

content auto translated from {from}

Оскільки я (Snapp) є Топ 1 гравцем за статистикою цього сайту у темі гри travian, я вирішив стати намісником і, власне, написати про цю гру трохи детальніше.

Травиан — це найкраща багатокористувацька онлайн стратегія. Простим доказом цього є те, що гра перекладена на мови 50 країн світу, а відповідно, кожна країна має від 1 до 18 серверів, а також 9 міжнародних серверів s*.travian.com (90 000 гравців тільки на українському сервері).

Травиан — це величезний світ, сповнений битв і політичних інтриг. Головною особливістю гри є її конечність, тобто гра триває залежно від сервера від року до кількох місяців. В кінці в світ проникають Натари і починається будівництво Чуда світу; альянс, який першим побудує чудо 100-го рівня, перемагає. Особисто для мене це найменш цікавий момент у грі, але все, що передує цьому, дійсно затягує (все невідомі слова типу натари і чудо світу 100-го рівня будуть далі розшифровані).

Отже, що з себе представляє травиан гра, це браузерна стратегія, де гравець спочатку управляє селом, а потім і цілою імперією. На вибір є 3 народи: Римляни, Гали та Германці, всі вони мають свої сильні та слабкі сторони. Існує величезний спектр різних військ і будівель. Ще однією позитивною стороною гри можна вважати можливість захоплення ворожих сіл і ТОЛЬКИ(повне виключення з гри) знищення ворога))

Почнемо по порядку:

  1. У грі, як і в усіх стратегіях, є ресурси, які нам необхідні для будівництва (будівель/людей) або розвитку умінь. Їх 4 види: дерево, глина, залізо, зерно. Особливу категорію складає зерно — воно потрібно для харчування армії та населення села.

  2. Сразу після реєстрації нового гравця ви потрапляєте на сторінку свого села. Село поділене на дві зони. У зовнішній будуються ферми, шахти, лісопилки. У внутрішній — будівлі економічної та військової інфраструктури. Залежно від рівня свого розвитку підприємство (будівля) може виробляти різні кількості тих чи інших ресурсів: наприклад, ферма нульового рівня виробляє 2 одиниці зерна на годину, а ферма 10-го рівня — 200 на годину.

  1. Внутрішню частину села ще називають центром. Його можна оточити захисною стіною. Там знаходиться головна будівля села — дім, де живуть будівельники. З розвитком головної будівлі час будівництва будівель зменшується. Також у центрі знаходяться комора і склад, призначені для зберігання ресурсів, казарма — для виробництва юнітів, і ринок, що дозволяє обмінюватися ресурсами з сусідами. Тайник дозволяє сховати певну кількість сировини від нападників.

Усього в грі присутні чотири народи.

Римляни — мають перевагу в швидкості розвитку завдяки можливості покращувати видобуток ресурсів і будівлі одночасно. В атакуванні та захисті досить збалансовані, мають сильний захисний бонус під час оборони села завдяки міській стіні. Однак вартість військ дорожча, ніж у інших народів, і час будівництва довший.

Галлы — найбільш мирний народ, у захисті мають бонуси у вигляді капканщика, що оточує село мережею пасток для ворожих військ, і подвоєної ємності тайника. Однак, при агресивній грі, здатні досягати успіхів. В цілому, галли — це золота середина в грі. У галець найшвидші війська та торговці. Іми легко почати гру, легко захищатися. Для новачка галли — ідеальний народ.

Германці — найбільш агресивний народ, що має дуже дешевих воїнів. Мають перевагу у грабуваннях, під час їх атак тайники противника ефективні лише на 2/3.

Натари — древній народ, який вважався вимерлим! Лише в їх селах можна побудувати Чудо Світла, але знання про знамениті Чуда Світла предки забрали з собою в могили. У той момент, коли людей зневірилось, доля вказала їм шлях до древнього племені Натари. Кожне виживше плем'я змогло врятувати будівельний план, дивом зберігшись на руїнах минулих споруд. Натари будуть захищати свої села до останнього подиху, адже тільки той, хто зможе захопити їх села, достатньо сильний для возведення нового Чуда Світла. Чи зможуть люди, люди часів другої епохи звести Чудо Світла в колишній розкоші? Тільки про найсильніших пам'ятатимуть люди третьої епохи, розповідаючи славні історії про героїв минулої епохи...

З власного досвіду скажу, що з самого початку орієнтувався на атакуючу гру, починав я з галлів, оскільки було написано, що це найоптимальніший народ, в кінці гри я розчарувався в їх силі, оскільки частіше за все цей народ використовують для створення дефу (оборонних військ). Тоді в наступному раунді мій погляд впав на римлян, оскільки у них найсильніші війська, але виявилося, що вони дуже дорогі, і їх багато не побудувати, у третьому раунді я грав германцями, отут я і відчув усю силу і міць цього народу. У грі є таке поняття як "фарм", напади на село противника з метою його пограбування; германці ідеально підходять для цього, для мене фарм був основним джерелом доходу (про це я напишу детальніше пізніше).

P.S. Це перша частина статті, коли я сів її писати, я думав, що одразу опишу в ній все, але в процесі зрозумів, що надто багато аспектів потрібно описати, щоб усім було зрозуміло.