Semua tentang permainan Travian (travian) bagian 1
Karena saya (Snapp) adalah pemain Top 1 berdasarkan statistik situs ini dalam permainan travian, saya memutuskan untuk menjadi perwakilan dan menulis tentang permainan ini dengan lebih rinci.
Travian adalah strategi online multipemain terbaik. Bukti sederhana dari ini adalah bahwa permainan ini diterjemahkan ke dalam 50 bahasa di seluruh dunia, dan masing-masing negara memiliki antara 1 hingga 18 server, serta 9 server internasional s*.travian.com (90.000 pemain hanya di server Rusia).
Travian adalah dunia besar yang penuh dengan pertempuran dan intrik politik. Ciri khas permainan ini adalah bahwa ia memiliki akhir, yaitu permainan berlanjut tergantung pada server, dari satu tahun hingga beberapa bulan. Di akhir, Natari menyerang dunia dan pembangunan Keajaiban Dunia dimulai, aliansi pertama yang membangun keajaiban tingkat 100 akan menang. Bagi saya, ini adalah momen yang paling tidak menarik dalam permainan, tetapi segala sesuatu yang mendahuluinya benar-benar menarik (semua kata yang tidak dikenal seperti natari dan keajaiban dunia tingkat 100 akan dijelaskan lebih lanjut).
Jadi, apa sebenarnya permainan travian itu? Ini adalah strategi berbasis browser di mana pemain awalnya mengelola sebuah desa, dan kemudian seluruh kekaisaran. Terdapat 3 bangsa untuk dipilih: Romawi, Gallia, dan Jerman. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Ada spektrum besar berbagai pasukan dan bangunan. Hal positif lainnya dalam permainan ini adalah Anda bisa merebut desa musuh dan menghancurkan musuh sepenuhnya (total keluarnya dari permainan) ))
Mari kita mulai secara berurutan:
Dalam permainan, seperti dalam semua strategi, terdapat sumber daya yang kita perlukan untuk membangun (bangunan/orang) atau mengembangkan keterampilan. Ada 4 jenis yaitu kayu, tanah liat, besi, dan gandum. Sumber daya yang istimewa adalah gandum — diperlukan untuk makan tentara dan populasi desa.
Segera setelah pendaftaran pemain baru, Anda akan masuk ke halaman desa Anda. Desa dibagi menjadi dua area. Di area luar, bangunan pertanian, tambang, dan penggilingan kayu dibangun. Di area dalam - bangunan infrastruktur ekonomi dan militer. Bergantung pada tingkat kemajuan bangunan (gedung), bangunan dapat memproduksi jumlah sumber daya tertentu: misalnya, peternakan tingkat nol memproduksi 2 unit gandum per jam, sementara peternakan tingkat 10 menghasilkan 200 per jam.
- Bagian dalam desa juga dikenal sebagai pusat. Ini bisa dikelilingi oleh tembok pertahanan. Di sana terdapat bangunan utama desa — rumah, tempat tinggal para pembangun. Dengan perkembangan bangunan utama, waktu pembangunan gedung-gedung berkurang. Di pusat juga terdapat gudang dan inventaris untuk menyimpan sumber daya, barak untuk memproduksi unit, dan pasar yang memungkinkan pertukaran sumber daya dengan tetangga. Penyimpanan rahasia memungkinkan untuk menyembunyikan jumlah bahan tertentu dari penyerang.
Ada empat bangsa dalam permainan.
Romawi — memiliki kelebihan dalam kecepatan perkembangan berkat kemampuan untuk meningkatkan produksi sumber daya dan pembangunan secara bersamaan. Dalam serangan dan pertahanan cukup seimbang, memiliki bonus pertahanan yang kuat saat mempertahankan desa berkat tembok kota. Namun biaya pasukannya lebih mahal daripada bangsa lain, dan waktu pembangunan lebih lama.
Gallia — bangsa yang paling damai, dalam pertahanan mereka memiliki bonus berupa penjerat, yang mengelilingi desa dengan jaringan jebakan bagi pasukan musuh, dan kapasitas penyimpanan rahasia yang dua kali lipat. Namun, dalam permainan agresif, mereka bisa mencapai keberhasilan. Secara keseluruhan, Gallia adalah titik tengah yang baik dalam permainan. Gallia memiliki pasukan dan pedagang tercepat. Mereka mudah untuk memulai permainan dan mudah untuk bertahan. Bagi pemula, Gallia adalah bangsa yang ideal.
Jerman — bangsa paling agresif, dengan pejuang yang sangat murah. Memiliki keuntungan dalam perampokan, selama serangan mereka, penyimpanan rahasia musuh hanya efektif 2/3.
Natari — bangsa kuno yang dianggap punah! Hanya di desa mereka bisa membangun Keajaiban Dunia, tetapi pengetahuan tentang Keajaiban Dunia yang terkenal dibawa nenek moyang mereka ke makam. Pada saat ketika orang-orang kehilangan harapan terakhir, takdir menunjukkan mereka jalan menuju suku Natari kuno. Setiap suku yang selamat dapat menyelamatkan rencana konstruksi, yang secara ajaib bertahan di reruntuhan struktur masa lalu. Natari akan melindungi desa mereka sampai tetes darah terakhir, karena hanya mereka yang dapat merebut desa mereka yang cukup kuat untuk membangun Keajaiban Dunia baru. Dapatkah manusia dari zaman kedua membangun Keajaiban Dunia dalam kemegahan sebelumnya? Hanya yang terkuat yang akan dikenang oleh orang-orang dari zaman ketiga, menceritakan kisah-kisah mulia tentang pahlawan dari zaman sebelumnya...
Dari pengalaman pribadi, saya akan menceritakan bahwa sejak awal saya fokus pada permainan menyerang, saya memulai dengan Gallia karena dikatakan bahwa itu adalah bangsa yang paling optimal, pada akhir permainan saya kecewa dengan kekuatan mereka, karena paling sering bangsa ini digunakan untuk membuat pertahanan (pasukan bertahan). Kemudian pada putaran berikutnya, perhatian saya tertuju pada Romawi karena mereka memiliki pasukan terkuat, tetapi ternyata mereka sangat mahal dan tidak bisa dibangun dalam jumlah banyak. Pada putaran ketiga, saya bermain dengan Jerman, di sinilah saya merasakan seluruh kekuatan dan kekuatan bangsa ini. Dalam permainan ada konsep yang disebut "farm", menyerang desa musuh untuk merampoknya, Jerman sangat cocok untuk ini, bagi saya farm adalah sumber pendapatan utama (saya akan menulis lebih detail tentang ini kemudian).
P.S. Ini adalah bagian pertama dari artikel, ketika saya mulai menulisnya, saya berpikir bahwa saya akan menjelaskan semuanya di dalamnya, tetapi seiring waktu saya menyadari bahwa ada banyak aspek yang perlu dijelaskan agar semua orang memahami.