سب کھیل ٹرابیان (travian) حصہ 1

content auto translated from {from}

چونکہ میں (Snapp) اس ویب سائٹ پر travian کھیل میں اسٹیٹس میں سب سے اوپر کھلاڑی ہوں، میں نے یہ فیصلہ کیا کہ میں ایک نائب ہوتا ہوں اور اس کھیل کے بارے میں تفصیل سے لکھتا ہوں۔

Travian - یہ بہترین ملٹی پلیئر آن لائن حکمت عملی ہے۔ اس کا سادہ ثبوت یہ ہے کہ کھیل 50 ممالک کی زبانوں میں ترجمہ کیا گیا ہے، اور اس کے مطابق ہر ملک میں 1 سے 18 سرورز ہیں، اور ساتھ ہی 9 بین الاقوامی سرورز s*.travian.com (صرف روسی سرور پر 90,000 کھلاڑی) بھی ہیں۔

Travian - یہ ایک وسیع دنیا ہے جو لڑائیوں اور سیاسی سازشوں سے بھری ہوئی ہے۔ کھیل کی سب سے بڑی خصوصیت اس کی حدود ہے، یعنی کھیل سرور کے لحاظ سے ایک سال سے چند ماہ تک چلتا ہے۔ آخر میں، دنیا میں ناتارز کا حملہ ہوتا ہے اور دنیا کو معجزے کی تعمیر کا آغاز ہوتا ہے، پہلا اتحاد جو 100 سطح کی معجزہ تعمیر کرتا ہے وہ جیتتا ہے۔ ذاتی طور پر میرے لیے یہ کھیل کا سب سے دلچسپ لمحہ نہیں ہے، لیکن جو چیز اس سے پہلے ہوتی ہے، وہ واقعی متوجہ کرتی ہے (تمام نامعلوم الفاظ جیسے ناتارز اور 100 سطح کے معجزات بعد میں وضاحت کی جائیں گی)۔

تو Travian کھیل کیا ہے، یہ ایک براؤزر حکمت عملی ہے جہاں کھلاڑی ابتدا میں گاؤں کا انتظام کرتا ہے اور پھر پورے سلطنت کا۔ انتخاب کے لیے 3 اقوام ہیں، رومی، گالی اور جرمن، ان میں سے ہر ایک کی اپنی خصوصیات اور خامیاں ہیں۔ مختلف فوجوں اور عمارتوں کا ایک بڑا سلسلہ موجود ہے۔ کھیل میں ایک اور مثبت پہلو دشمن کے گاؤں پر قبضے کی قابلیت اور مکمل طور پر (پلیٹ فارم سے مکمل خارج ہونے) دشمن کو تباہ کرنا ہے))

آئیے ترتیب کے مطابق شروع کرتے ہیں:

  1. کھیل میں، جیسا کہ تمام حکمت عملیوں میں، وسائل موجود ہیں، جو ہمیں تعمیر (عمارتوں / لوگوں) یا مہارتوں کی ترقی کے لیے درکار ہیں۔ ان کی 4 اقسام ہیں لکڑی، مٹی، لوہا، اناج۔ خاص قسم کا اناج ہے - یہ فوج اور گاؤں کی آبادی کو کھانا دینے کے لیے ضروری ہے۔

  2. نئے کھلاڑی کے رجسٹریشن کے فوراً بعد، آپ اپنے گاؤں کے صفحے پر پہنچ جاتے ہیں۔ گاؤں دو حصوں میں تقسیم ہے۔ بیرونی حصے میں فارم، کانیں، اور لکڑی کے کارخانے بنائے جاتے ہیں۔ داخلی حصے میں - اقتصادی اور فوجی بنیادی ڈھانچے کی عمارتیں۔ اپنے ترقی کے سطح کے لحاظ سے، کمپنی (عمارت) مخصوص مقدار میں مختلف اقسام کے وسائل پیدا کر سکتی ہے: مثال کے طور پر، صفر سطح کا فارم 2 گھنٹہ میں 2 یونٹ اناج پیدا کرتا ہے، جبکہ 10 سطح کا فارم - 200 گھنٹہ میں۔

  1. گاؤں کے داخلی حصے کو مرکز بھی کہا جاتا ہے۔ اسے حفاظتی دیوار سے گھیر سکتے ہیں۔ وہاں گاؤں کی مرکزی عمارت ہے - گھر، جہاں معمار رہتے ہیں۔ مرکزی عمارت کی ترقی کے ساتھ، عمارتوں کی تعمیر کا وقت کم ہوتا ہے۔ مرکز میں گودام اور ریخت، وسائل کے ذخیرے کے لیے مختص ہیں، بارک - یونٹ تیار کرنے کے لیے، اور مارکیٹ، جو ہمسایوں کے ساتھ وسائل کا تبادلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ خفیہ جگہ ایک مخصوص مقدار میں خام مال کو حملہ آوروں سے چھپانے کی اجازت دیتی ہے۔

کھیل میں کل چار اقوام موجود ہیں۔

رومی - ترقی کی رفتار میں فائدہ رکھتے ہیں کیونکہ وہ وسائل کی پیداوار اور تعمیرات کو بیک وقت بہتر بنا سکتے ہیں۔ حملے اور دفاع میں کافی متوازن ہیں، گاؤں کی دفاعی دیوار کی وجہ سے مضبوط دفاعی بونس ہے۔ تاہم، فوجوں کی لاگت دوسرے اقوام سے زیادہ ہے، اور تعمیر کا وقت بھی زیادہ ہے۔

گالی - سب سے امن پسند قوم، دفاع میں انہیں دشمن کی فوجوں کے لیے جال بچھانے والے فریب کاری کے بونس اور خفیہ جگہ کی دوگنی گنجائش حاصل ہوتی ہے۔ تاہم، جارحانہ کھیل میں، کامیابیاں کر سکتے ہیں۔ مجموعی طور پر، گالی کھیل میں سونے کے وسط ہیں۔ گالیوں کی سب سے تیز فوجیں اور تاجر ہیں۔ ان کے ساتھ کھیل شروع کرنا آسان ہے، دفاع کرنا بھی آسان ہے۔ نئے کھلاڑیوں کے لیے، گالی بہترین قوم ہیں۔

جرمن - سب سے جارحانہ قوم، بہت سستے سپاہیوں کے ساتھ۔ لوٹ مار میں انہیں فائدہ حاصل ہے، ان کے حملوں کے دوران، مخالف کی خفیہ جگہ صرف 2/3 مؤثر ہوتی ہے۔

ناتار - قدیم قوم، جسے مردہ سمجھا گیا تھا! صرف ان کے دیہات میں معجزہ تعمیر کیا جا سکتا ہے، لیکن مشہور معجزات کی علم ان کے آباء نے اپنی قبروں میں لے لیا۔ جب لوگوں نے اپنی آخری امید کھو دی، تو قسمت نے انہیں ناتار کے قدیم قبیلے کا راستہ دکھایا۔ ہر بچ جانے والی قبیلے نے تعمیراتی منصوبہ بچانے میں کامیابی حاصل کی، جو ماضی کی عمارتوں کے کھنڈرات میں معجزہ کے ذریعے محفوظ رہی۔ ناتار اپنے دیہاتوں کی حفاظت اور آخری قطرہ خون سے لڑیں گے، کیونکہ صرف وہی جو ان کے دیہاتوں پر قبضہ کر سکتا ہے، نئے معجزہ کو تعمیر کرنے کے لیے کافی طاقتور ہے۔ کیا لوگ دوسری دور کے وقت میں معجزہ کو اپنے قدیم عظمت میں تعمیر کریں گے؟ صرف طاقتور ترین لوگ تیسری دور کے لوگوں میں یاد رکھیں گے، سابقہ دور کے ہیروز کی شاندار کہانیاں سنائیں گے...

اپنے تجربے سے، میں نے ابتدا میں ایک جارحانہ کھیل کا نظریہ بنایا، میں نے گالیوں کے ساتھ شروع کیا کیونکہ یہ لکھا گیا تھا کہ یہ سب سے بہتر قوم ہے، کھیل کے آخر میں مجھے ان کی طاقت میں مایوسی ہوئی، کیونکہ اکثر اس قوم کو دفاعی فوجیں تخلیق کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ پھر اگلے دور میں، میں نے رومیوں پر توجہ دی کیونکہ ان کی سب سے طاقتور فوجیں تھیں، لیکن یہ پتہ چلا کہ وہ بہت مہنگے ہیں اور ان کی تعداد میں نہیں بنتے۔ تیسرے دور میں میں نےجرمنوں کے ساتھ کھیلا، یہاں میں نے اس قوم کی طاقت اور قوت کا احساس کیا۔ کھیل میں ایک تصور ہے جسے "فارم" کہتے ہیں، یعنی کسی مخالف کے دیہات پر حملہ کرکے اس کو لوٹنا، جرمن اس کے لیے بلکل موزوں ہیں، میرے لیے فارم آمدنی کا بنیادی ذریعے تھا (اس کے بارے میں میں بعد میں مزید لکھوں گا)۔

پی ایس: یہ مضمون کا پہلا حصہ ہے، جب میں نے اسے لکھنے کا سوچا تو میں نے سوچا کہ میں سب کچھ ایک ہی بار بیان کروں گا، لیکن راستے میں مجھے احساس ہوا کہ بہت سے پہلو ہیں جو بیان کرنے کی ضرورت ہے تاکہ سب کو سمجھ میں آئے۔