Tudo sobre o jogo Travian (travian) parte 1
Como sou (Snapp) o jogador número 1 nas estatísticas deste site sobre o jogo Travian, decidi me tornar um embaixador e, na verdade, escrever mais sobre o que é esse jogo.
Travian é a melhor estratégia online multiplayer. Uma prova simples disso é que o jogo foi traduzido para os idiomas de 50 países ao redor do mundo, e, portanto, cada país tem de 1 a 18 servidores, além de 9 servidores internacionais em s*.travian.com (90.000 jogadores apenas no servidor russo).
Travian é um enorme mundo cheio de batalhas e intrigas políticas. A principal característica do jogo é a sua limitação de tempo, ou seja, o jogo continua dependendo do servidor, de um ano a alguns meses. No final, os Natars rompem no mundo e começa a construção do Maravilha do Mundo, a aliança que construir a maravilha de nível 100 primeiro vence. Pessoalmente, para mim, esse é o momento menos interessante do jogo, mas tudo que o precede realmente vicia (todas as palavras desconhecidas, como natars e maravilha do mundo de nível 100, serão explicadas adiante).
Então, o que é o jogo Travian? É uma estratégia baseada em navegador onde o jogador inicialmente gerencia uma aldeia e, em seguida, um império inteiro. Você pode escolher entre 3 povos: romanos, gauleses e germânicos, todos com suas vantagens e desvantagens. Existe uma enorme gama de várias tropas e edifícios. Outro ponto positivo do jogo é a possibilidade de capturar aldeias inimigas e a aniquilação TOTAL (eliminação completa da possibilidade de jogar) do inimigo ))
Vamos começar por partes:
No jogo, como em todas as estratégias, existem recursos que precisamos para construir (edifícios/pessoas) ou desenvolver habilidades. Eles são de 4 tipos: madeira, argila, ferro e trigo. O trigo cria uma categoria especial — ele é necessário para alimentar o exército e a população da aldeia.
Logo após o registro de um novo jogador, você é levado à página da sua aldeia. A aldeia é dividida em duas áreas. Na externa, são construídas fazendas, minas e madeireiras. Na interna, edificios de infraestrutura econômica e militar. Dependendo do nível de desenvolvimento da edificação, ela pode produzir diferentes quantidades de recursos: por exemplo, uma fazenda de nível zero produz 2 unidades de trigo por hora, enquanto uma fazenda de nível 10 produz 200 por hora.
- A parte interna da aldeia também é chamada de centro. Ele pode ser cercado por uma muralha de proteção. Lá está o edifício principal da aldeia - a casa, onde os construtores moram. Com o desenvolvimento do edifício principal, o tempo de construção dos edifícios diminui. Também no centro estão o celeiro e o armazém, destinados ao armazenamento de recursos, o quartel - para produção de unidades e o mercado, permitindo a troca de recursos com os vizinhos. O esconderijo permite ocultar uma certa quantidade de matérias-primas de invasores.
No total, o jogo apresenta quatro povos.
Romanos — possuem vantagem em velocidade de desenvolvimento devido à possibilidade de melhorar a coleta de recursos e construções simultaneamente. No ataque e defesa, são bastante equilibrados, têm um forte bônus defensivo ao defender a aldeia devido à muralha da cidade. No entanto, o custo das tropas é mais alto que o de outros povos, e o tempo de construção é mais longo.
Gauleses — o povo mais pacífico, possuem bônus de defesa na forma de caçadores de armadilhas, cercando a aldeia com uma rede de armadilhas para as tropas inimigas, e uma capacidade dobrada de esconderijo. No entanto, com uma postura agressiva, conseguem alcançar sucessos. No geral, os gauleses são o meio termo do jogo. Eles têm as tropas e comerciantes mais rápidos. É fácil começar o jogo com eles, e é fácil se defender. Para novatos, os gauleses são o povo ideal.
Germânicos — o povo mais agressivo, que possui guerreiros muito baratos. Têm vantagem em saques, e, durante seus ataques, os esconderijos do inimigo são eficazes apenas em 2/3.
Natars — um povo antigo que era considerado extinto! Apenas em suas aldeias você pode construir a Maravilha do Mundo, mas o conhecimento sobre as famosas Maravilhas do Mundo foi levado pelos antepassados para seus túmulos. No momento em que as pessoas já perderam a última esperança, o destino lhes apontou o caminho para a antiga tribo dos Natars. Cada tribo sobrevivente conseguiu salvar o plano de construção, milagrosamente preservado nas ruínas das antigas construções. Os Natars defenderão suas aldeias até a última gota de sangue, pois apenas aquele que conseguir capturar suas aldeias é forte o suficiente para construir uma nova Maravilha do Mundo. Conseguirão as pessoas da segunda era construir a Maravilha do Mundo em sua antiga esplendor? Somente os mais fortes serão lembrados pelas pessoas da terceira era, contando histórias gloriosas sobre os heróis da era passada...
Com base na minha própria experiência, desde o início, eu me orientei para um jogo agressivo, comecei com os gauleses porque foi dito que eram o povo mais otimizado, no final do jogo eu me decepcionei com sua força, porque na maioria das vezes esse povo é utilizado para criar defesa (tropas defensivas). Então, no próximo round, meu foco foi para os romanos, pois eles têm as tropas mais fortes, mas descobri que eram muito caras e não dá para manter muitas delas. No terceiro round, eu joguei com os germânicos, e foi aí que senti toda a força e poder desse povo. No jogo, existe um conceito chamado "farm", o ataque a uma aldeia inimiga com a finalidade de saqueá-la; os germânicos são perfeitos para isso, para mim o farm foi a principal fonte de renda (sobre isso eu escreverei mais detalhadamente depois).
P.S. Esta é a primeira parte do artigo; quando comecei a escrevê-lo, pensei que descreveria tudo de uma vez, mas durante o processo percebi que havia muitos aspectos a serem descritos para que todos pudessem entender.