Kaikki Travian-pelistä (travian) osa 1

content auto translated from {from}

Koska olen (Snapp) tämän sivuston tilastojen mukaan Travian-pelin ykköspelaaja, päätin tulla maaherraksi ja kirjoittaa tarkemmin, mitä tämä peli on.

Travian on paras moninpeliikis-online-strategia. Yksinkertaisena todisteena tästä on, että peli on käännetty 50 maan kielille, ja siten jokaisessa maassa on 1-18 palvelinta, sekä 9 kansainvälistä palvelinta s*.travian.com (90 000 pelaajaa vain venäläisellä palvelimella).

Travian on valtava maailma, joka on täynnä taisteluita ja poliittisia juonitteluja. Pelin päätavoite on sen rajallisuus, eli peli kestää palvelimesta riippuen yhdestä vuodesta pariin kuukauteen. Lopussa maailmaan hyökkää Natari ja alkaa Ihmeiden rakentaminen, liitto, joka rakentaa ensimmäisen kerran 100. tason ihmeen voittaa. Henkilökohtaisesti tämä hetki pelissä on minulle kaikkein tylsin, mutta kaikki, mitä sen edeltää, on todella koukuttavaa (kaikki tuntemattomat sanat, kuten natari ja 100. tason ihme, tullaan selittämään myöhemmin).

Joten mitä Travian-peli edustaa, se on selainstrategia, jossa pelaaja hallitsee ensin kylää ja myöhemmin kokonaisen imperiumin. Valittavana on kolme kansaa: Roomalaiset, Gallialaiset ja Saksanmaalaiset, joilla kaikilla on sekä etuja että haittoja. Pelissä on valtava määrä erilaisia joukkoja ja rakennuksia. Toinen myönteinen puoli pelissä on mahdollisuus vallata vihollisen kyliä ja TOTAALINEN (täydellinen poistuminen pelistä) vihollisen hävittäminen))

Aloitetaan järjestyksessä:

  1. Pelissä, kuten kaikissa strategiapelissä, on resursseja, joita tarvitsemme rakennusten (rakennusten/ihmisten) rakentamiseen tai taitojen kehittämiseen. Niitä on neljä tyyppiä: puu, savi, rauta, vilja. Erityinen kategoria on vilja - sitä tarvitaan armeijan ja kylän väestön ravitsemiseen.

  2. Heti uuden pelaajan rekisteröitymisestä jälkeen päädyt kyläsivulle. Kylä on jaettu kahteen alueeseen. Ulkoisessa rakennetaan maatiloja, kaivoksia, sahateollisuutta. Sisäpuolella - taloudellisen ja sotilaallisen infrastruktuurin rakennukset. Kehityksen tason mukaan yritys (rakennus) voi tuottaa eri määriä näitä resursseja: esimerkiksi nollatason maatila tuottaa 2 yksikköä viljaa tunnissa, ja 10. tason maatila - 200 tunnissa.

  1. Kylän sisäosaa kutsutaan myös keskukseksi. Se voidaan ympäröidä suojamuurella. Siellä on kylän päärakennus - talo, jossa asuvat rakentajat. Päärakennuksen kehittyminen lyhentää rakennusten rakennusaikaa. Keskuksessa on myös viljelmä ja varasto, joita käytetään resurssien säilyttämiseen, kasarmi - yksikköjen tuottamiseksi, ja markkinat, jotka mahdollistavat resurssien vaihtamisen naapureiden kanssa. Piilopaikka mahdollistaa tietyn määrän raaka-aineiden piilottamisen hyökkääjiltä.

Pelaamisessa on yhteensä neljä kansaa.

Roomalaiset - hyötyvät kehitysnopeudesta, koska he voivat parantaa resurssien hankintaa ja rakennuksia samanaikaisesti. Hyökkäyksissä ja puolustuksessa ne ovat melko tasapainoisia ja niillä on vahva puolustusbonus kylän puolustuksessa kaupungin muurien ansiosta. Kuitenkin joukkojen hinta on kalliimpi kuin muilla kansoilla, ja rakennusaika on pidempi.

Gallialaiset - ovat rauhallisin kansa, puolustuksessa heillä on bonus, joka on ansalaitteita, jotka ympäröivät kylää ansalangoilla vihollisen joukkoja varten, ja kaksinkertainen kapasiteetti piilopaikassa. Kuitenkin, aggressiivisessa pelissä, he voivat menestyä. Kaiken kaikkiaan gallialaiset ovat kultainen keskitie pelissä. Gallialaisilla on nopeimmat joukot ja kauppiaat. Heillä on helppo aloittaa peli, helppo puolustautua. Aloittelijalle gallialaiset ovat ihanteellinen kansa.

Saksanmaalaiset - ovat kaikkein aggressiivisin kansa, jolla on erittäin halpoja sotilaita. Heillä on etu ryöstöissä, hyökkäysten aikana vihollisen piilopaikat ovat tehokkaita vain 2/3 %:n verran.

Natarit - on muinaiskansa, jota pidettiin hävinneenä! Vain heidän kylissään voi rakentaa Ihmeen, mutta tieto kuuluisista Ihmeistä on kadonnut menneisiin aikakausiin. Kun ihmiset olivat menettäneet viimeisen toivonsa, kohtalo johdatti heidät muinaiseen natariheimoon. Jokainen eloonjäänyt heimo pystyi pelastamaan rakennussuunnitelman, joka oli ihmeellisesti säilynyt entisten rakennusten rauniolla. Natarit puolustavat kyliään viimeiseen asti, sillä vain ne, jotka pystyvät valtaamaan heidän kylänsä, ovat tarpeeksi vahvoja rakentaakseen uuden Ihmeen. Pystyvätkö nykyajan ihmiset, aikakauden toisella aikakaudella, luomaan Ihmeen entisessä loistossaan? Vain voimakkaimmat muistavat kolmannen aikakauden ihmiset, kertovat kunniakkaita tarinoita aikakautensa sankareista...

Oman kokemukseni mukaan aloitin alusta alkaen hyökkäävällä pelityylillä, aloitin gallialaisista, koska oli sanottu, että se on paras kansa, mutta pelin loppuvaiheessa petyin heidän voimaansa, koska tätä kansaa käytetään useimmiten puolustavien joukkojen luomiseen. Seuraavassa kierroksessa katseeni kohdistui roomalaisiin, koska heillä on vahvimmat joukot, mutta osoittautui, että ne ovat erittäin kalliita, eikä niitä voinut rakentaa paljon. Kolmannessa kierroksessa pelasin saksanmaalaisilla, ja siinä hetkessä tunsin tämän kansan voiman ja mahtavuuden. Pelissä on käsite "farmaaminen", hyökkäys vihollisen kylään ryöstötarkoituksessa, saksanmaalaiset sopivat tähän täydellisesti, minulle farmaaminen oli tärkein tulonlähde (tästä kirjoitan tarkemmin myöhemmin).

P.S. Tämä on artikkelin ensimmäinen osa, kun aloin kirjoittaa sitä, ajattelin kuvaavani kaiken kerralla, mutta myöhemmin tajusin, että asioita on todella paljon selitettävänä, jotta kaikille olisi selvää.