Tout sur le jeu Travian (travian) partie 1
Puisque je (Snapp) suis le joueur numéro 1 selon les statistiques de ce site dans le jeu Travian, j'ai décidé de devenir gouverneur et d'écrire un peu plus en détail sur ce qu'est ce jeu.
Travian est la meilleure stratégie en ligne multijoueur. Une simple preuve de cela est que le jeu a été traduit en 50 langues dans le monde, chaque pays ayant de 1 à 18 serveurs, ainsi que 9 serveurs internationaux s*.travian.com (90 000 joueurs rien que sur le serveur russe).
Travian est un vaste monde rempli de combats et d'intrigues politiques. La principale caractéristique du jeu est sa finitude, c'est-à-dire que la partie dure en fonction du serveur d'un an à quelques mois. À la fin, les Natars font leur apparition et la construction de la Merveille du Monde commence, l'alliance qui construit en premier la merveille de niveau 100 remporte la victoire. Personnellement, c'est le moment le moins intéressant du jeu pour moi, mais tout ce qui le précède est vraiment captivant (tous les mots inconnus comme Natars et Merveille du Monde de niveau 100 seront expliqués par la suite).
Alors, qu'est-ce que Travian ? C'est une stratégie de navigateur où le joueur commence par gérer un village puis une empire entière. On peut choisir entre 3 peuples : les Romains, les Gaulois et les Germains, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients. Il existe un vaste éventail d'unités et de bâtiments différents. Un autre aspect positif du jeu est la possibilité de conquérir des villages ennemis et la destruction TOTALLY (sortie complète du jeu) de l'ennemi ))
Commençons par le début :
Dans le jeu, comme dans toutes les stratégies, il y a des ressources nécessaires pour construire (bâtiments/hommes) ou développer des compétences. Il y a 4 types : bois, argile, fer, blé. Une catégorie spéciale est le blé - il est nécessaire pour nourrir l'armée et la population du village.
Juste après l'inscription d'un nouveau joueur, vous arrivez sur la page de votre village. Le village est divisé en deux zones. À l'extérieur, on construit des fermes, des mines, des scieries. À l'intérieur, se trouvent les bâtiments de l'infrastructure économique et militaire. En fonction de son niveau de développement, l'entreprise (bâtiment) peut produire différentes quantités de ressources : par exemple, une ferme de niveau zéro produit 2 unités de blé par heure, tandis qu'une ferme de niveau 10 en produit 200 par heure.
- La partie intérieure du village est également appelée le centre. Il peut être entouré d'un mur défensif. C'est là qu'on trouve le bâtiment principal du village - la maison, où vivent les bâtisseurs. À mesure que le bâtiment principal se développe, le temps de construction des autres bâtiments diminue. Le centre abrite également le silo et le entrepôt, destinés à stocker les ressources, la caserne - pour la production d'unités, et le marché, permettant d'échanger des ressources avec les voisins. La cachette permet de cacher une certaine quantité de matières premières des attaquants.
Il y a quatre peuples dans le jeu.
Les Romains - ils ont l'avantage en rapidité de développement grâce à la possibilité d'améliorer simultanément la collecte de ressources et les constructions. En attaque et en défense, ils sont assez équilibrés et ont un fort bonus défensif lors de la défense du village grâce au mur de la ville. Cependant, le coût des troupes est plus élevé que celui des autres peuples et le temps de construction est plus long.
Les Gaulois - le peuple le plus pacifique, en défense, ils ont des bonus sous la forme de piégeurs, entourant le village de pièges pour les troupes ennemies, et d'une capacité double pour la cachette. Cependant, en jeu agressif, ils peuvent réussir. En général, les Gaulois sont le juste milieu dans le jeu. Les Gaulois ont les troupes et les marchands les plus rapides. Ils sont faciles à jouer, faciles à défendre. Pour un novice, les Gaulois sont le peuple idéal.
Les Germains - le peuple le plus agressif, doté de guerriers très bon marché. Ils ont un avantage en pillage, lors de leurs attaques, les cachettes des ennemis ne sont efficaces qu'aux deux tiers.
Les Natars - un ancien peuple qui était considéré comme éteint ! Seules leurs colonies peuvent construire la Merveille du Monde, mais le savoir sur les célèbres Merveilles du Monde a été emporté par leurs ancêtres dans la tombe. Au moment où les gens avaient déjà perdu tout espoir, le destin leur a montré le chemin vers l'ancien clan des Natars. Chaque tribu survivante a pu sauver le plan de construction, miraculeusement conservé parmi les ruines des constructions passées. Les Natars défendront leurs villages jusqu'à la dernière goutte de sang, car seul celui qui peut capturer leurs villages est assez fort pour ériger une nouvelle Merveille du Monde. Les gens de l'époque de la deuxième ère pourront-ils ériger la Merveille du Monde dans sa splendeur d'antan ? Seuls les plus forts seront rappelés par les gens de la troisième ère, racontant des histoires glorieuses sur les héros de l'ancienne époque...
De ma propre expérience, je dirai que, dès le début, je me suis orienté vers un jeu d'attaque, j'ai commencé avec les Gaulois car il était écrit que c'était le peuple le plus optimal. À la fin du jeu, j'ai été déçu par leur force, car ce peuple est souvent utilisé pour créer de la défense (troupes de défense). Dans le tour suivant, j'ai jeté mon dévolu sur les Romains car ils ont les troupes les plus puissantes, mais il s'est avéré qu'elles étaient très chères et qu'on ne pouvait pas en construire beaucoup. Lors du troisième tour, j'ai joué avec les Germains, c'est là que j'ai ressenti toute la puissance de ce peuple. Il existe un concept dans le jeu appelé "farm", une attaque sur le village ennemi dans le but de le piller, les Germains conviennent parfaitement à cela, pour moi le farm était ma principale source de revenus (j'écrirai plus en détail à ce sujet plus tard).
P.S. C'est la première partie de l'article, lorsque j'ai commencé à l'écrire, je pensais décrire immédiatement tout, mais au fur et à mesure, j'ai compris qu'il y avait beaucoup trop d'aspects à décrire pour que tout soit clair.