모든 것 트라비안 게임 (travian) 1부
저는 (Snapp) 이 사이트의 트라비안 게임 주제에 대한 통계에서 1위 플레이어인 만큼, 총독이 되어 이 게임이 어떤 게임인지 좀 더 자세히 설명하려고 합니다.
트라비안은 최고의 다중 사용자 온라인 전략 게임입니다. 이 게임이 50개국 언어로 번역되었다는 것이 간단한 증거이며, 각 국가는 1개에서 18개의 서버를 운영하고 있으며, 9개의 국제 서버 s*.travian.com도 있습니다 (러시아 서버에서만 90,000명의 플레이어).
트라비안은 전투와 정치적 음모로 가득한 거대한 세계입니다. 이 게임의 주요 특징은 그것의 유한성으로, 서버에 따라 게임이 1년에서 몇 개월까지 진행됩니다. 최종적으로는 나타르가 등장하고, 100레벨의 기적을 최초로 건설한 동맹이 승리하게 됩니다. 개인적으로 이 게임에서 가장 덜 흥미로운 순간이지만, 그 전에 일어나는 모든 일들은 정말로 매력적입니다 (나타르와 100레벨 기적같이 알려지지 않은 단어들은 이후에 설명될 것입니다).
트라비안 게임은 처음에 마을을 관리하고 나중에는 whole 제국을 관리하는 브라우저 전략 게임입니다. 선택할 수 있는 세 가지 민족이 있으며, 로마인, 갈리족 및 독일족이 있습니다; 이들 각각은 장점과 단점이 있습니다. 다양한 군대와 건물의 스펙트럼이 존재합니다. 게임의 또 다른 긍정적인 점은 적의 마을을 점령하고 적을 TOTALLY(완전히 제거) 파괴할 수 있는 가능성입니다. ))
순서대로 시작하겠습니다:
모든 전략 게임에서처럼 이 게임에는 건물(건물/유닛)을 짓거나 기술을 개발하는 데 필요한 자원이 존재합니다. 이들은 나무, 점토, 철, 곡물의 네 가지 종류입니다. 곡물은 육군과 마을 인구를 먹여살리기 위해 필요하므로 특별한 범주에 속합니다.
신규 플레이어가 등록하면 자신의 마을 페이지로 이동하게 됩니다. 마을은 두 영역으로 나누어져 있습니다. 외부 지역에는 농장, 광산, 제재소가 건설됩니다. 내부 지역에는 경제 및 군사 인프라를 위한 건물이 있습니다. 건물의 발전 단계에 따라 기업(건물)은 다양한 종류 및 양의 자원을 생산할 수 있습니다: 예를 들어, 레벨 0의 농장은 시간당 2단위의 곡물을 생산하지만, 레벨 10의 농장은 시간당 200단위를 생산합니다.
- 마을의 내부 부분은 중심이라 불립니다. 이는 방어벽으로 둘러싸일 수 있습니다. 그곳에는 건축자들이 거주하는 마을의 주요 건물인 집이 있습니다. 주요 건물의 발전으로 건축 시간은 단축됩니다. 또한 중심부에는 자원을 저장하기 위한 곡물 창고와 창고가 위치하며, 유닛 생산을 위한 병영과 이웃과 자원을 교환할 수 있는 시장이 있습니다. 은닉처는 적으로부터 자원을 숨길 수 있게 해줍니다.
게임에는 총 네 개의 민족이 존재합니다.
로마인 — 자원 생산과 건물을 동시에 향상할 수 있는 장점으로 발전 속도에서 우위를 점하고 있습니다. 공격과 방어 측면에서 균형을 이루고 있으며, 도시의 벽 덕분에 마을 방어에서 강한 방어 보너스를 가집니다. 그러나 군대의 비용은 다른 민족보다 비쌉니다.
갈리족 — 가장 평화로운 민족으로, 방어 시 적 군대를 위해 덫을 놓는 함정 전문가와 은닉처의 용적을 두 배로 하는 보너스를 가지고 있습니다. 그러나 공격적인 플레이 시 성공을 거둘 수 있습니다. 전반적으로, 갈리족은 게임에서의 황금 중간입니다. 갈리족은 가장 빠른 군대와 상인들이 있으며, 게임을 시작하는 데 용이하고 방어가 쉽습니다. 초보자에게 갈리족은 이상적인 민족입니다.
독일족 — 가장 공격적인 민족으로, 매우 저렴한 전사들을 보유하고 있습니다. 약탈에서 우위를 점하며, 그들의 공격 동안 적의 은닉처는 오직 2/3만 효과적입니다.
나타르 — 고대 민족으로, 멸종된 것으로 간주되었습니다! 그들의 마을에서는 기적을 건설할 수 있지만, 유명한 기적에 대한 지식은 조상들이 무덤에 가져갔습니다. 인류가 마지막 희망을 잃었을 때, 운명은 그들에게 고대 민족 나타르에게로 가는 길을 제시했습니다. 살아남은 각 부족은 고대 구조물의 유적에서 간신히 보존된 건축 계획을 구할 수 있었습니다. 나타르는 자신의 마을을 피를 흘리며 지킬 것이며, 오직 그들의 마을을 점령할 수 있는 자만이 새로운 기적을 세울 만큼 강합니다. 인류가 제2시대에서 기적을 그 옛 영광이 되어 재건할 수 있을까요? 오직 가장 강한 자들만이 제3시대 사람들에게 기억될 것이며, 이전 시대의 영웅들에 대한 찬란한 이야기를 전할 것입니다...
저의 개인적인 경험을 말씀드리자면, 저는 처음부터 공격적인 게임에 초점을 맞추었고, 갈리족으로 시작했습니다. 이 민족이 가장 최적의 민족이라고 알려졌습니다. 하지만 게임이 끝날 무렵, 저는 그들의 힘에 실망하게 되었습니다. 주로 이 민족은 방어군을 만드는 데 사용되기 때문입니다. 그래서 다음 라운드에서 저는 로마인에게 도전했지만 그들의 군대는 매우 비싸서 많은 군대를 배양할 수 없었습니다. 세 번째 라운드에서 저는 독일족으로 플레이하면서 그 민족의 힘과 위력을 느꼈습니다. 게임에는 '파밍'이라는 개념이 존재하며, 이는 적의 마을을 약탈하는 것입니다. 독일족은 이를 완벽하게 수행할 수 있도록 도와주며, 저에게는 파밍이 주 수입원이었습니다 (이에 대해서는 나중에 더 자세히 쓸 것입니다).
P.S. 이 글은 첫 번째 부분입니다. 글을 쓰기 시작했을 때 모든 내용을 한 번에 설명할 줄 알았지만, 진행하면서 모든 사람이 이해할 수 있도록 설명해야 할 너무 많은 측면이 있다는 것을 깨달았습니다.