トラビアン(travian)についてのすべて パート1

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私は(Snapp)このサイトのトラビアンゲームにおける統計のトップ1プレイヤーであるため、名誉ある役職に就き、ゲームについて詳しく説明することにしました。

トラビアンは、最高のマルチプレイヤーオンラインストラテジーです。その証拠に、このゲームは50カ国の言語に翻訳されており、各国には1から18のサーバーがあり、さらに9つの国際サーバーs*.travian.comがあります(ロシアのサーバーだけで90,000人のプレイヤーがいます)。

トラビアンは、戦闘と政治的陰謀に満ちた広大な世界です。ゲームの最も重要な特徴はその有限性であり、サーバーによってゲームの持続時間は1年から数ヶ月です。最後には、ナターリが現れ、世界の不思議を建設し、100レベルの不思議を最初に建設した同盟が勝利します。私にとってはこれがゲームで最も面白くない瞬間ですが、その前にあるすべてのことは本当に引き込まれます(ナターや100レベルの不思議のようなすべての未知の言葉は今後解明されます)。

さて、トラビアンはどんなゲームかというと、まず村の管理から始まり、その後は帝国全体を操作するブラウザーストラテジーです。3つの民族から選ぶことができ、ローマ人、ガリア人、ゲルマン人がいて、それぞれに長所と短所があります。多様な軍隊と建物のスペクトルが存在します。また、敵の村を攻略することや、敵を完全に排除する機会があることも、ゲームの前向きな側面と言えます。)

順を追って説明します:

  1. ゲーム内には資源が存在し、これらは建物や人の建設やスキルの発展に必要です。資源には4種類あり、木材、粘土、鉄、穀物があります。特に穀物は、軍隊や村の住民の食料として必要です。

  2. 新しいプレイヤーが登録すると、村のページに移動します。村は2つの領域に分かれています。外側には農場、鉱山、製材所が建設されます。内側には経済および軍事インフラの建物があります。企業(建物)の発展レベルによって、各種資源の生産量が異なります。例えば、レベル0の農場は1時間に2ユニットの穀物を生産し、レベル10の農場は1時間に200を生産します。

  1. 村の内部部分は「中心」と呼ばれ、防御壁で囲むことができます。そこには村の主要な建物—建設者が住む家があります。主要な建物の発展に伴い、建物の建設時間が短縮されます。また、中心部には資源を保存するための穀物倉庫と倉庫があり、ユニットを生産するための兵舎、隣人と資源を交換するための市場もあります。隠し部屋は、攻撃者から特定の量の資源を隠すことができます。

ゲームには合計4つの民族があります。

ローマ人—資源生産と建物を同時に改善できるため、発展のスピードにおいて優位性があります。攻撃と防御はバランスが取れており、街の壁による防衛時には強力な防御ボーナスがあります。ただし、部隊のコストは他の民族よりも高く、建設に時間がかかります。

ガリア人—最も平和的な民族で、防御時には敵の軍隊を罠で囲い込むための罠師と、隠し部屋の容量が2倍になるボーナスがあります。しかし、攻撃的にプレイするときには成果を上げることができます。全体的に見て、ガリア人はゲームの中道を行く存在です。ガリア人は最も速い軍隊と商人を持っており、ゲームを開始するのが容易で、防御も容易です。初心者にとって、ガリア人は理想的な民族です。

ゲルマン人—最も攻撃的な民族で、非常に安価な兵士を持っています。略奪において優位性があり、攻撃中の敵の隠し部屋は2/3しか効果がありません。

ナターリ—古代の民族で、絶滅したと考えられていました!彼らの集落でのみ、光の不思議を建設できますが、光の不思議に関する知識は先祖によって墓に持ち去られました。人々が最後の希望を失ったとき、運命は古代のナターリ族への道を指し示しました。生き残った各部族は、崩壊した古代の建物に奇跡的に保存された建設計画を救うことができました。ナターリは、彼らの集落を最後の一滴の血まで守り続けます。彼らの集落を制圧できるのは、新たな光の不思議を建設するのにふさわしい力を持つ者だけです。人類は、第二の時代の人々がかつての栄光をもって光の不思議を再建できるでしょうか?第三の時代の人々は、最も強い者たちについて語り、昔の英雄たちの栄光を伝えます...

私自身の経験からお話しすると、私は最初から攻撃的なゲームに焦点を当てました。最初はガリア人で始めましたが、これは最も最適な民族だと書かれていたからです。しかし、ゲームの終わりに近づくにつれ、彼らの力に失望しました。なぜなら、この民族は主に防衛軍(防御的軍隊)を作るために使われるからです。その後のラウンドで、私はローマ人に目を向けました。彼らは最も強力な軍隊を持っていましたが、実際には非常に高価で、多くを建設することはできませんでした。次のラウンドではゲルマン人をプレイしましたが、ここで私はその民族の力と強さを感じました。ゲームには「ファーム」という概念があり、敵の村を略奪することを目指します。ゲルマン人はこれに最適です。私にとってのファームは主な収入源でした(これについては後で詳しく書きます)。

P.S. この記事は第一部です。これを書き始めたとき、すべてをすぐに説明するつもりでしたが、進むにつれて、全ての人に理解してもらうためにはあまりにも多くの側面を説明する必要があることに気付きました。