Wszystko o grze Travian (travian) część 1
Jako że ja (Snapp) jestem graczem numer 1 według statystyk tej strony w grze Travian, postanowiłem zostać namiestnikiem i napisać trochę więcej o tej grze.
Travian to najlepsza wieloosobowa strategia online. Prostym dowodem na to jest to, że gra została przetłumaczona na języki 50 krajów na świecie, a zatem każdy kraj ma od 1 do 18 serwerów oraz 9 międzynarodowych serwerów s*.travian.com (90 000 graczy tylko na rosyjskim serwerze).
Travian to ogromny świat pełen bitew i intryg politycznych. Główną cechą gry jest jej ograniczoność, to znaczy gra trwa w zależności od serwera od roku do kilku miesięcy. Na końcu do świata wkraczają Natara, a zaczyna się budowa Cudu Świata, sojusz, który jako pierwszy zbuduje cud 100 poziomu, wygrywa. Osobiście dla mnie to najmniej interesujący moment w grze, ale wszystko, co mu precedes, naprawdę wciąga (wszystkie nieznane słowa, takie jak Natarzy i cud świata 100 poziomu, będą w dalszej części wyjaśnione).
Więc czym jest gra Travian? To przeglądarkowa strategia, w której gracz początkowo zarządza wioską, a później całym imperium. Do wyboru są trzy narodowości: Rzymianie, Galowie i Germanie, z których każda ma swoje zalety i wady. Istnieje ogromny wachlarz różnych jednostek i budynków. Kolejnym pozytywnym aspektem gry jest możliwość podbijania wrogich wiosek oraz całkowitego (pełne wykluczenie z gry) zniszczenia wroga ))
Zacznijmy od początku:
W grze, jak w każdej strategii, są zasoby, które są nam potrzebne do budowy (budynków/ludzi) lub rozwoju umiejętności. Jest ich 4 rodzaje: drewno, glina, żelazo, zboże. Szczególną kategorię stanowi zboże — potrzebne do żywienia armii i ludności wioski.
Zaraz po rejestracji nowego gracza trafiasz na stronę swojej wioski. Wioska jest podzielona na dwie strefy. W zewnętrznej budują się farmy, kopalnie, tartaki. W wewnętrznej - budynki infrastruktury ekonomicznej i wojskowej. W zależności od poziomu swojego rozwoju przedsiębiorstwo (budynek) może produkować różne ilości tych lub innych zasobów: na przykład, farma zerowego poziomu produkuje 2 jednostki zboża na godzinę, a farma 10 poziomu — 200 na godzinę.
- Wewnętrzną część wioski nazywa się także centrum. Można je otoczyć murami obronnymi. Tam znajduje się główny budynek wioski — dom, w którym mieszka budowniczy. W miarę rozwoju głównego budynku czas budowy innych budynków jest krótszy. W centrum znajdują się też spichlerz i magazyn, przeznaczone do przechowywania zasobów, koszary - do produkcji jednostek, oraz rynek, który pozwala wymieniać zasoby z sąsiadami. Schowek pozwala ukryć określoną ilość surowców przed napastnikami.
W grze znajdują się cztery narodowości.
Rzymianie — mają przewagę w szybkości rozwoju dzięki możliwości ulepszania wydobycia surowców i budowli jednocześnie. W ataku i obronie są dość zbalansowani, mają silny bonus obronny podczas obrony wioski dzięki miejskiemu murze. Jednak koszt ich jednostek jest droższy niż u innych narodów, a czas budowy dłuższy.
Galowie — najpomyślniejszy naród, w obronie mają bonusy w postaci sidła, które otacza wioskę siecią pułapek dla wrogich wojsk, oraz podwójną pojemność schowka. Jednak w przypadku agresywnej gry potrafią osiągać sukcesy. Ogólnie rzecz biorąc, Galowie są złotym środkiem w grze. Galowie mają najszybsze jednostki i kupców. Łatwo jest rozpocząć grę Galami, łatwo się bronić. Dla nowicjusza, Galowie to idealny naród.
Germanie — najbardziej agresywny naród, dysponujący bardzo tanimi wojownikami. Mają przewagę w rabunkach, podczas ich ataków schowki przeciwnika są skuteczne jedynie w 2/3.
Natarzy — starożytny naród, który uważany był za wymarły! Tylko w ich wioskach można zbudować Cud Świata, ale wiedza o słynnych Cudach Świata została zabrana przez przodków do grobów. W momencie, gdy ludzie stracili już ostatnią nadzieję, los wskazał im drogę do starożytnego plemienia Natarów. Każde ocalałe plemię mogło ocalić plan budowy, cudownie zachowany na ruinach byłych budowli. Natarzy będą bronić swoich wiosek do ostatniej kropli krwi, ponieważ tylko ten, kto zdoła zdobyć ich wioski, jest wystarczająco silny, by wznieść nowy Cud Świata. Czy ludzie, ludzie z drugiej epoki będą potrafili wznieść Cud Świata w dawnej chwale? Tylko najsilniejsi będą pamiętani przez ludzi trzeciej epoki, opowiadający wspaniałe historie o bohaterach minionej epoki...
Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że od samego początku skupiałem się na atakującej grze, zaczynałem z Galami, ponieważ napisano, że to najoptymalniejszy naród, na końcu gry zawiodłem się ich siłą, ponieważ najczęściej ten naród używany jest do stworzenia obrony (jednostek obronnych). W następnej turze moja uwaga skupiła się na Rzymianach, ponieważ mają najsilniejsze jednostki, ale okazało się, że są bardzo drogie i trudno je zbudować, a w trzeciej turze grałem Germanami, i wtedy poczułem całą siłę i potęgę tego narodu. W grze istnieje takie pojęcie jak "farm", atak na wioskę przeciwnika w celu jej ograbienia, Germanie idealnie się do tego nadają, dla mnie farm był głównym źródłem dochodów (o tym napiszę więcej później).
P.S. To pierwsza część artykułu, kiedy siadałem go pisać, myślałem, że od razu opiszę wszystko, ale w miarę pisania zrozumiałem, że jest zbyt wiele aspektów do opisania, aby wszystko było jasne.