همه چیز درباره بازی تراویان (travian) قسمت 1
چون من (Snapp) به عنوان بازیکن شماره 1 بر اساس آمار این سایت در بازی تراویان هستم، تصمیم گرفتم که به عنوان نماینده اقدام کرده و درباره اینکه این بازی چیست بیشتر بنویسم.
تراویان بهترین استراتژی آنلاین چندنفره است. دلیل سادهای برای این ادعا وجود دارد: این بازی به 50 زبان مختلف در دنیا ترجمه شده است و بنابراین هر کشور بین 1 تا 18 سرور دارد و همچنین 9 سرور بینالمللی s*.travian.com (90,000 بازیکن فقط در سرور روسی).
تراویان یک دنیای بزرگ مملو از جنگها و توطئههای سیاسی است. ویژگی اصلی بازی این است که محدودیت زمانی دارد، به این معنی که بسته به سرور، بازی از یک سال تا چند ماه ادامه مییابد. در پایان، ناتارها به جهان حمله میکنند و ساخت «شگفتی» آغاز میشود و اتحادیهای که نخستین شگفتی سطح 100 را بسازد، پیروز میشود. برای من شخصاً این لحظه کمترین جذابیت را در بازی دارد، اما همه چیزهایی که پیش از آن رخ میدهد، واقعاً گرفتاری میکنند (همه کلمات ناشناخته مانند ناتارها و شگفتیهای سطح 100 در آینده توضیح داده خواهد شد).
پس تراویان چه نوع بازی است؟ این یک استراتژی مرورگر است که در آن بازیکن ابتدا یک روستا و سپس یک امپراتوری کامل را مدیریت میکند. سه قوم برای انتخاب وجود دارد: رومیها، گالیها و ژرمنها، که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. طیف وسیعی از واحدها و ساختمانهای مختلف وجود دارد. یکی دیگر از جنبههای مثبت بازی، امکان تصرف دهکدههای دشمن و از بین بردن کامل دشمن است ))
بیایید به ترتیب شروع کنیم:
در بازی، مانند همه استراتژیها، منابعی وجود دارد که برای ساخت (ساختمانها/افراد) یا توسعه مهارتها به آنها نیاز داریم. چهار نوع منابع وجود دارد: چوب، سفال، آهن و غلات. غلات یک دسته خاص است — زیرا برای تغذیه ارتش و جمعیت روستا لازم است.
بلافاصله پس از ثبتنام یک بازیکن جدید، شما به صفحه دهکده خود هدایت میشوید. دهکده به دو ناحیه تقسیم شده است. در ناحیه خارجی، مزارع، معادن و کارخانههای چوب بری ساخته میشوند. در ناحیه داخلی - ساختمانهای زیرساخت اقتصادی و نظامی. بسته به سطح توسعه خود، یک کارگاه (ساختمان) میتواند مقادیر مختلفی از منابع را تولید کند: به عنوان مثال، یک مزرعه سطح صفر 2 واحد غلات در ساعت تولید میکند، در حالی که یک مزرعه سطح 10 - 200 در ساعت.
- بخش داخلی دهکده همچنین به عنوان مرکز شناخته میشود. میتوان آن را با دیوار حفاظتی احاطه کرد. در آنجا ساختمان اصلی دهکده - خانهای که سازندگان در آن زندگی میکنند وجود دارد. با پیشرفت ساختمان اصلی، زمان ساخت ساختمانها کاهش مییابد. همچنین در مرکز انبار و سیلو وجود دارد که برای ذخیره منابع و همچنین سربازخانه - برای تولید واحدها و بازار که امکان مبادله منابع با همسایهها را فراهم میکند، وجود دارد. مخفیگاه به شما اجازه میدهد تا مقداری از مواد خام را از مهاجمان پنهان کنید.
در این بازی چهار قوم وجود دارد.
رومیها - از مزیت سرعت توسعه برخوردارند، زیرا میتوانند همزمان تولید منابع و ساخت را بهبود ببخشند. در حمله و دفاع به طور متعادل هستند و در دفاع از دهکده به دلیل دیوار شهری، یک پاداش دفاعی قوی دارند. با این حال، هزینه واحدهای نظامی آنها بیشتر از سایرین است و زمان ساخت آنها نیز طولانیتر است.
گالیها - صلحجویترین قوم هستند و در دفاع، مزایایی به شکل تلهگذار دارند که دهکده را با شبکهای از تلهها برای واحدهای دشمن احاطه میکند و ظرفیت مخفیگاه را دو برابر میکند. با این حال، در بازی تهاجمی، میتوانند موفقیتهایی کسب کنند. به طور کلی، گالیها یک میانه خوب در بازی هستند. گالیها سریعترین واحدها و بازرگانان را دارند. با آنها به راحتی میتوان بازی را شروع کرد و دفاع کرد. برای مبتدیها، گالیها قوم ایدهآلی هستند.
ژرمنها - جنگجویان بسیار تهاجمی و ارزانترین قوم هستند. آنها در غارت کردن مزیت دارند و در طول حملات آنها، مخفیگاههای دشمن تنها 2/3 کارایی دارند.
ناتارها - قومی باستانی هستند که به عنوان قومی منقرض شده در نظر گرفته میشدند! تنها در دهکدههای آنها میتوان شگفتی نور را ساخت، اما دانش در مورد شگفتیهای مشهور به همراه اجداد به گور برده شده است. در زمانی که مردم امیدواریشان را از دست داده بودند، سرنوشت راهی به قوم باستانی ناتارها نشان داد. هر قبیله زنده موفق به نجات طرح ساخت، به طرز معجزهآسا حفظ شده بر ویرانههای بناهای گذشته شد. ناتارها تا آخرین قطره خون از دهکدههای خود دفاع خواهند کرد، زیرا تنها کسی که میتواند دهکدههای آنها را تصرف کند، برای ساخت شگفتی جدیدی از نور به قدری قوی است. آیا مردان عصر دوم میتوانند شگفتی نور را به عظمت گذشته بازسازی کنند؟ تنها قویترینها در عصر سوم به یاد خواهند آمد و داستانهای شگفت انگیزی از قهرمانان عصر گذشته را نقل میکنند...
از تجربه خودم، از همان ابتدا به سمت بازی تهاجمی گرایش پیدا کردم و با گالیها شروع کردم زیرا گفته شده بود که این قوم بهینهترین است. اما در پایان بازی از قدرت آنها ناامید شدم، زیرا اکثر اوقات این قوم برای ایجاد دفاع (نیروهای دفاعی) استفاده میشود. سپس در دور بعد، چشمانم به سمت رومیها جلب شد زیرا آنها قویترین واحدها را دارند، اما مشخص شد که هزینه آنها بسیار بالا بوده و نمیتوان تعداد زیادی از آنها را ساخت. در دور سوم، با ژرمنها بازی کردم و در اینجا تمامی قدرت و عظمت این قوم را احساس کردم. در بازی، مفهومی به نام «فارم» وجود دارد، حمله به دهکده دشمن با هدف غارت آن. ژرمنها برای این کار ایده آل هستند، برای من فارم منبع اصلی درآمد بود (در این باره جزئیات بیشتری را بعداً خواهم نوشت).
P.S. این بخش اول مقاله است، وقتی به نوشتن آن نشسته بودم، فکر میکردم همه چیز را در آن بیان میکنم، اما در طول مسیر متوجه شدم که خیلی از جنبهها وجود دارند که باید توضیح داده شوند تا همه چیز مشخص باشد.