راهنما برای پایان‌ها

content auto translated from {from}

[ویچرم 3](/games?search=ویچرم 3) - یک بازی عظیم است. صدها مأموریت مختلف، twists داستان و غیره. همیشه نمی‌توان تصویر کلی را زیر نظر داشت و تصمیم درست را گرفت.

آیا بازی را تمام کرده‌اید و از پایان خود ناراضی هستید؟ آیا می‌خواهید بدانید با آن سارا مهربان چه شده است؟ این مقاله برای شماست. اینجا همهٔ گزینه‌های پایان‌های داستان اصلی بازی جمع‌آوری شده است. علاوه بر این، خواهید دانست که چگونه برخی از اعمال شما بر شخصیت‌های فرعی تأثیر گذاشته است.

مراقب باشید – این مقاله به شدت پر از اسپویلر است!!


چیزی به پایان می‌رسد، چیزی آغاز می‌شود I ("آیا سیری مرده است؟")

برای دریافت این پایان لازم است حداقل سه شرط از پنج شرط زیر را انجام دهید.

● در حین انجام مأموریت "منظر بعد از نبرد" انتخاب کنید که با سیری بنوشید.

● در حین بازدید از ویزیم با سیری (مأموریت "منظر بعد از نبرد" ) پول امپراتور را بگیرید.

● در حین انجام مأموریت "آخرین آماده‌سازی‌ها" به سیری پیشنهاد دهید که در گفتگو با حلقه جادوگران حاضر باشد.

● در حین انجام مأموریت "فرزند خون قدیمی" گردنبند لارا دورن را به سیری بدهید.

● در حین انجام مأموریت "فرزند خون قدیمی" از سیری در مورد بازدید از قبر اسکالی امتناع کنید.

یک هفته پس از وقایع در اسکلیگه، گرالت به باتلاق‌های ولن بازمی‌گردد.

شامگاه. گرالت از طریق باتلاق‌ها به سمت شرق می‌رود تا آخرین جادوگر را پیدا کند. او با یک ولکولاک برخورد می‌کند. او به شدت آسیب‌دیده و خسته به نظر می‌رسد. هیولا از سرنوشت سخت خود می‌گوید، اینکه باتلاق‌ها اکنون پر از بخارهای سمی است و او دیگر توان شکار انسان‌ها را ندارد. گرالت از او می‌پرسد دربارهٔ جادوگری که مدال سیری را دزدیده است.

ولکولاک فکر می‌کند که ویچر می‌خواهد او را بکشد و می‌پرسد: "آیا راه دیگری وجود دارد؟" دو گزینه پاسخ ممکن است:

نه. شما تصمیم می‌گیرید که هیولا را در یک نبرد شرافتمندانه بکشید. پس از آن بازی بلافاصله شما را به خانه جادوگر می‌برد.

بله. گرالت از ولکولاک می‌خواهد که به او در پیدا کردن جادوگری که مدال سیری را دزدیده کمک کند. از گفته‌های او متوجه می‌شویم که سیری مرده است.

هدف: دنبال کردن برم

ولکولاک خود را معرفی می‌کند. او از شما درخواست می‌کند که بچه‌های ولچک را نجات دهید، زیرا آن‌ها نمی‌توانند در این باتلاق‌های سمی زنده بمانند. شما با شکارچیانی مواجه می‌شوید که ولچک را در تله گرفته‌اند. گرالت متوجه می‌شود که یکی از آن‌ها تنها یک گوش دارد، به یاد می‌آورد که جادوگران دوست دارند چنین هدایایی دریافت کنند. سه گزینه پاسخ در دسترس است:

جادوگران کجا هستند؟

ولچک را رها کن.

این به من مربوط نیست. (با انتخاب این گزینه، شما فقط به راه خود ادامه می‌دهید)

اگر اولین یا دومین گزینه را انتخاب کنید، گرالت سعی می‌کند ولچک را نجات دهد و شکارچیان به او و برم حمله می‌کنند. باید 10 شکارچی و دو سگ وحشی را شکست دهید. برم در نبرد کمک خواهد کرد.

پس از شکست دادن شکارچیان، برم یک توله‌سگ را می‌بیند که زنده مانده، اما گرالت به ولکولاک دستور می‌دهد تا او را به جادوگر ببرد. در طول مسیر چند اوپر را می‌کشند و پس از آن، همراهان به پناهگاه در تالاب‌های کریدوه می‌رسند. در اینجا ویچر با برم وداع می‌کند.

صدای پریاه شنیده می‌شود که با خواهران مرده خود صحبت می‌کند. او از کلبه خارج می‌شود و به گرالت پیشگویی هلاکت قریب‌الوقوع می‌دهد. آخرین نبرد ویچر آغاز می‌شود. او با خود پریاه، دو اوپر و یک آبزن و یک بانوی قبرستان روبه‌رو می‌شود.

سر پریاه آخرین خانم جنگل را از تن جدا کرده و به معبد حمله می‌کند. در آن‌جا او یک جعبه کوچک پیدا می‌کند که حاوی گردنبند ولچک سیری است. سپس یک صحنه دلخراش و اشک‌انگیز دنبال می‌شود، جایی که گرالت، پر از ناامیدی، بر روی یک نیمکت نشسته و مدال را به سرش می‌فشرد. در همین حال، عده‌ای از اوپرها و دیگر سیاه‌کارها در اطراف پناهگاه در حال جمع شدن هستند. غروب.*


چیزی به پایان می‌رسد، چیزی آغاز می‌شود II ("سیری امپراتر")

برای دریافت این پایان لازم است حداقل سه شرط از پنج شرط زیر را انجام دهید.

● در حین انجام مأموریت "منظر بعد از نبرد" با سیری برفی‌باز بازی کنید.

● در حین بازدید از ویزیم با سیری (مأموریت "منظر بعد از نبرد" ) از قبول پول امپراتور امتناع کنید.

● در حین انجام مأموریت "آخرین آماده‌سازی‌ها" به سیری اجازه دهید که خودش با حلقه جادوگران گفتگو کند.

● در حین انجام مأموریت "فرزند خون قدیمی" به سیری اجازه دهید که آزمایشگاه آوالاکه را خراب کند.

● در حین انجام مأموریت "فرزند خون قدیمی" موافقت کنید که به قبر اسکالی بروید.

شرایط اجباری

● در حین انجام مأموریت "منظر بعد از نبرد" سیری را به ویزیم نزد امپراتور ببرید.

● مأموریت‌های "سازش مرگبار" و "اهمیت دولتی" را انجام دهید، در نهایت بر روی جانب روشه قرار بگیرید و دیکسترا را بکشید.

چند ماه پس از وقایع در اسکلیگه، گرالت در کافه‌ای در باغ سفید با لوتیک و زولتان نشسته است. دوستانش به یاد ماجراهای گذشته و داستان‌های شاد صحبت می‌کنند.

● اگر شما با تریس رابطه داشته‌اید، او در کنار گرالت خواهد بود.

● اگر شما با ینیفر رابطه داشته‌اید، او در کنار گرالت خواهد بود.

● اگر شما هیچ رابطه‌ای با هیچ یک از جادوگران نداشته‌اید یا تلاش بی‌ثمر کرده‌اید که با هر دوی آنها یک رابطه داشته باشید، گرالت تنها خواهد بود.

گرالت به یاد می‌آورد که باید با کسی در نزدیکی کلبه شکارچی ملاقات کند. قبل از رفتن، می‌توانید با لوتیک و زولتان صحبت کنید و به چندین داستان دیگر گوش دهید.

زمستان است و برف در همه جا سفید است.

در راه به کلبه شکارچی، شما با کشاورزی مواجه می‌شوید که اسبش فرار کرده است. این یک مأموریت جانبی "دوست وفادار" است. در طی انجام آن، شما با یک سرباز پیر در میانه راه ملاقات خواهید داشت. از او در مورد نتیجه جنگ اطلاعات کسب خواهید کرد. همچنین شما با یک کشاورز دیگر مواجه می‌شوید. او از شما برای کارهای خوب‌تان تشکر می‌کند و پیشنهاد می‌دهد که طعم پای را که زنش در چند دقیقه پس از آن می‌پزد، امتحان کنید.

در هر حال، گرالت به کلبه شکارچی میسلاو می‌رسد. او گزارش می‌دهد که آشنای مشترکشان به کشتزارها رفته است.

علامت هدف ما را به سیری می‌رساند که بر لبه‌ای نشسته است. گرالت با خوشحالی در دیدار از او می‌خواهد که به سفرهایی به هر گوشه‌ای از دنیا برود، اما دختر بر بازدید از لانه گریفون اصرار می‌کند. بازی دو گزینه پاسخ ارائه می‌دهد.

باید تله‌ها را جمع کنیم. سیری پاسخ می‌دهد که میسلاو خود آن‌ها را جمع می‌کند و شما به راه خود ادامه می‌دهید.

آیا واقعاً این برایت جالب است؟ سیری پاسخ مثبت می‌دهد و شما به راه خود ادامه می‌دهید.

به سمت جنوب بروید و تا برسید به لانه گریفون. در راه، ویچر شروع به محاسبه برنامه‌های آینده سفرهایش با سیری می‌کند. با نزدیک شدن به لانه، گرالت خطر را احساس می‌کند و به سیری هشدار می‌دهد، اما او به حرف‌هایش توجهی نمی‌کند و ناگهان به دختر حمله می‌شود.

پس از پایان جنگ، گرالت می‌خواهد به سیری نصیحت کند که اگر بی‌احتیاط باشد، ممکن است در دفعه بعد به شدت آسیب ببیند. حالت چهره سیری به طرز چشمگیری تغییر می‌کند و او، از کوره در رفته، فریاد می‌زند: "دفعه بعدی نخواهد بود!". گرالت متوجه می‌شود که او در مورد چیزی نگران است. دختر به زودی خود را جمع و جور می‌کند، از او عذرخواهی می‌کند و آنها با هم به دنبال ماهی می‌روند.

به سمت شمال بروید و از کنار یک روستای ویران شده عبور کنید که روزی با نیمه‌روزها جنگیده‌اند. سرانجام، شما به دریاچه‌ای می‌رسید که در آن با یک خرس روبه‌رو خواهید شد. او را با پرتاب بمب یا شلیک دارت از تیرکمان بترسانید. سپس، گرالت تصمیم می‌گیرد که با روش ویلمیر ماهی بگیرد. برای این کار، بمب را در سوراخ پرتاب کنید و ماهی بی‌هوش را جمع آوری کنید. پس از آن پیاده‌روی با سیری ادامه می‌یابد. در حالی که در جنگل پوشیده از برف قدم می‌زنید، او روزهای گذشته را به یاد می‌آورد. گرالت حتی سیری را بر دوش خود می‌گذارد. سپس دختر می‌گوید که وقت بازگشت است.

در بازگشت به روستا، شما کاروان نلفگارد را مشاهده می‌کنید. اینجاست که سیری حقیقت تلخی را به شما می‌گوید - او خواهد شد امپراتریس نلفگارد و بنابراین دیگر نمی‌تواند با گرالت سفر کند. شما حق دارید بپرسید، آیا این تصمیم اوست یا ممکن است کسی او را مجبور کرده باشد؟ نه، سیری خود این تصمیم را گرفت. بعد از خداحافظی، او شمشیرش را به ویچر می‌دهد و به سوی ویزیم نزد پدرش می‌رود. پایان.

در باغ سفید زمستان، در محل نیرویی زیر نلفگارد یکی از مردان، می‌توانید یک اسکلت خونین پیدا کنید و در کنار آن "یادداشت‌های طرفداران شیاطین، قسمت 1" و یک سبد با شمشیر نقره‌ای و پول بیابید. درباره اینکه چگونه به آنجا برسید، در [نظر](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress) بخوانید. اما قبل از نصب مدهای پیشنهادی او، با محدودیت‌های آن‌ها آشنا شوید.

غرب محلی که توصیف شده است، در اردوگاه سابق باند، شخصی قسمت دوم "یادداشت‌های طرفداران شیاطین" را بر روی میزی در چادر جا گذاشته است. همچنین در قفسه باز دو جسد وجود دارد. وقتی حس ویچر روشن فعال است، آنها قرمز می‌درخشند، اما نمی‌توان با آنها تعامل کرد. و دوباره نظر Enchantress در کمک اگر می‌خواهید این مکان را بازدید کنید.

یک مکان عجیب دیگر در جنوب باغ سفید و شرق روستای متروکه قرار دارد. از نیرویی که کار نمی‌کند، مسیری از سنگ‌های معلق در هوا به مجسمه‌ای از الهه که در آن جمعیت کشاورزان گرد هم آمده‌اند (علامت یک روستای خالی). برای یافتن از Enchantress نیز سپاسگزاریم.


چیزی به پایان می‌رسد، چیزی آغاز می‌شود III ("سیری ویچری")

برای دریافت این پایان لازم است حداقل سه شرط از پنج شرط زیر را انجام دهید.

● در حین انجام مأموریت "منظر بعد از نبرد" با سیری برفی‌باز بازی کنید.

● در حین انجام مأموریت "منظر بعد از نبرد" نه به ویزیم با سیری بروید یا در صورت بازدید از آنجا، از پول امپراتور امتناع کنید.

● در حین انجام مأموریت "آخرین آماده‌سازی‌ها" به سیری اجازه دهید که خودش با حلقه جادوگران گفتگو کند.

● در حین انجام مأموریت "فرزند خون قدیمی" به سیری اجازه دهید که آزمایشگاه آوالاکه را خراب کند.

● در حین انجام مأموریت "فرزند خون قدیمی" موافقت کنید که به قبر اسکالی بروید.

شرایط اجباری

برای به دست آوردن پایان "سیری ویچری"، باید حداقل یکی از دو شرط زیر را برآورده کنید:

● در حین انجام مأموریت "منظر بعد از نبرد" به ویزیم با سیری نروید؛

● یا به‌طور کامل از انجام مأموریت اضافی "اهمیت دولتی" منصرف شوید، یا در حین انجام آن در جانب دیکسترا قرار بگیرید و اجازه دهید که او دشمنان سابق خود را بکشد.

گزینه‌های اضافی:

● I. پیروزی نلفگارد (اگر در حین انجام مأموریت "اهمیت دولتی" شما جانب روشه را گرفتید و دیکسترا را کشتید);

● II. پیروزی دیکسترا (اگر در حین انجام مأموریت "اهمیت دولتی" شما جانب دیکسترا را گرفتید و روشه را کشتید);

● III. پیروزی رادویید (اگر شما به انجام مأموریت "اهمیت دولتی" ادامه ندهید).

دو هفته پس از وقایع در اسکلیگه گذشته است. جنگ بین نلفگارد و ردانیا در حال نزدیک شدن به پایان است. امپراتور امگیر شما را برای گزارشی دربارهٔ جستجوی سیری فرامی‌خواند. در راه به دفتر امپراتور، شما گفتگوی سربازان را می‌شنوید. اگر هم رادویید و هم دیکسترا مرده باشند، سربازان دربارهٔ اینکه نوویگارد باید از غارتگران محافظت شود صحبت خواهند کرد. همچنین از مذاکرات بین نمایندگان تیمری و نلفگارد ذکر خواهند کرد. اگر رادویید زنده باشد یا اگر او مرده باشد و شما جانب دیکسترا را گرفتید، شما در مورد عقب‌نشینی نلفگارد از ویزیم مطلع خواهید شد.

در دفتر شما منتظر امپراتور امگیر خواهید بود. شما مرگ سیری را به او اطلاع می‌دهید و می‌گویید که او سعی در متوقف کردن سردی سفید داشته است. امپراتور دربارهٔ برنامه‌های آینده شما سوال می‌کند. شما می‌توانید پاسخ دهید:

پس از جنگ، کارهای زیادی وجود دارد.

این کار تو نیست.

صرف‌نظر از پاسخ، امپراتور دربارهٔ سیری سؤال می‌کند که آیا او چیزی خواسته است که به او منتقل کنید. گزینه‌های پاسخ:

او افسوس می‌خورد که نمی‌تواند خداحافظی کند...

شما در نقش پدر چندان خوب عمل نکردید...

ما دربارهٔ تو صحبت نکردیم...

صرف‌نظر از پاسخ، امگیر از ویچر می‌خواهد که برود و هرگز دیگر در چشم‌های او ظاهر نشود.

کمی بعد گرالت به باغ سفید بازمی‌گردد. او با کشاورزانی ملاقات می‌کند که در مورد عواقب جنگ با او صحبت می‌کنند.

**● I. آن‌ها به شما پیشنهاد می‌کنند که شراب بنوشید.

● II. آن‌ها دربارهٔ عقب‌نشینی نلفگارد و غرق شدن باندهای مختلف صحبت می‌کنند، اگرچه خودشان نیز مشغول غارت هستند.

**

● III. آن‌ها دربارهٔ ورود قریب‌الوقوع شکارچیان جادوگران صحبت می‌کنند.

با ادامه راه خود، گرالت می‌بیند:

● **I. سواره‌نظام و پیاده‌نظام نلفگارد که از ولن بازمی‌گردند؛

● II. سربازان ردان که مشغول غارت هستند؛

**

● III. دسته‌ای از گرگ‌ها که لاشه‌های بازرگانان را می‌خورند.

در اردوگاه سابق نلفگارد که ویچر در آنجا جهت ملاقات با سازنده شمشیر نقره‌ای مورد درخواستش قرار دارد، سازنده از او می‌خواهد تا محتوای نوشتهٔ روآن بر روی تیغه را مشخص کند.

"زریائل"

"درخشندگی من تاریکی را شکافته و نور من تاریکی را پراکنده می‌کند"...

پس از اینکه شما به سازنده سکه پرداخت می‌کنید، بازی به شما می‌گوید که باید به کافه‌ای در باغ سفید بروید. در صورت تمایل، می‌توانید شمشیر دریافت شده را تجهیز کنید و آن را بر روی اوپرها آزمایش کنید.

به سمت جنوب بروید، به روستا. بهترین راه برای رسیدن به آنجا کنارهٔ رودخانه است. به این ترتیب، شما شانس ملاقات با آشنای قدیمی - دندانی‌های جزیرهٔ دودی را نخواهید از دست داد. با دیدن گاسپار فراری، دنبال او بروید. او شما را به‌سوی همکارانش می‌برد که در نزدیکی نیروی نیرووا ایستاده‌اند. در خلال مکالمه‌تان با دندانی‌ها، سربازان ظاهر می‌شوند و با حالتی توهین‌آمیز به آن‌ها می‌گویند که آنها سوءقصد کرده‌اند و سعی می‌کنند آنها را دستگیر کنند. از آنها دفاع کنید یا نه - خودتان تصمیم بگیرید، اما اگر می‌خواهید از آنها در ازای قایق دزدیده شده در جزیرهٔ دودی غرامت بگیرید، از آن‌ها دفاع کنید. با کشتن سربازان، دوباره با دندانی‌ها صحبت کنید و در گفتگو موافقت کنید که پول را بپذیرید، حتی اگر به روش نادرستی به دست آمده باشد. در نتیجه، شما 250 کرون ثروتمندتر می‌شوید و به اضافه یک داستان خنده‌دار از گونتر او دیما خواهید شنید.

اگر از اردوگاه سابق نلفگارد به روستا برگردید و از جاده‌ای که از میان باتلاق‌ها می‌گذرد، وقتی در نزدیکی یک خانه‌ی نیمه‌ویران در حاشیه باتلاق‌ها به یک سگ کشته شده با انبردست‌های بیرون زده برخورد کنید. با استفاده از حس ویچر بدنه را بررسی کنید و اثرات منجر به یک اردوگاه گنج را پیدا می‌توانید. در نزدیکی آن، یک بسیتایج پریده (سطح 32) پرواز می‌کند. ممکن است شما ناچار شوید برای پیگیری او تا یک روستا در غرب نشانهٔ کتری‌ها بروید. در کل، گرالت، شکار خوشی برای شما.

در راه به کافه روستا، شما خواهد دید:

● **I. پرچم‌های تیمری. در حالی که در ورودی کافه مدیر خانه‌داران در حال صحبت دربارهٔ خودمختاری تیمری هستند؛

● II. چادرهای ردان و شعارهای حامی دیکسترا که در جاهای مختلف پخش شده‌اند؛

**

● III. سربازان ردان که در حال جستجو در بین ، خانه‌ها به دنبال نژادها و جادوگران هستند. گرالت توجه می‌کند به دودی که از سمت خانهٔ درمانگر تومیر بیرون می‌آید. اگر خواسته باشید، می‌توانید او را نجات دهید و شکارچیان جادوگران را که به دنبالش آمده‌اند، بکشید.

در کافه وارد شوید و گرالت به سمت میزی می‌رود که در آن شخصی در کلاه مخفی نشسته است. اوه! این سیری است! او دربارهٔ ملاقات با امپراتور به او می‌گوید و شمشیر نقره‌ای را به او تقدیم می‌کند. دختر بی‌نهایت خوشحال خواهد بود زیرا پیش رویش چندین ماجراجویی با گرالت وجود دارد. پایان.


شخصیت‌های فرعی

سلطان شمال

رادویید

شما مأموریت‌های "سازش مرگبار" و "اهمیت دولتی" را انجام ندادید.

رادویید، ازرافهم اتاق خلاصی از بین نمی‌برد. او بی‌رحم، انتقام‌جو و به شدت جاه‌طلب بود. اما نمی‌توان از او در یک چیز تشکر کرد: او یک استراتژیست بزرگ بود. با استفاده از نیروهای قابل توجه کمتری، او متجاوز ضلع جنوبی را شکست داد. عقاب ردان از تمام شمال، از نوویگارد گرفته تا اینسو را پوشش داد.

*پس از پایان جنگ پیروزمند با نلفگارد، وقت آن بود که شکار جادوگران را نیز خاتمه دهد. مشابه با نوویگارد، در حال حاضر آنها نیز در تیمری و آیدیرن شعله‌هایی زدند. تحت pretext احیای اخلاق، هزاران جادوگر ساده، جادوگران و نژادهای خیالی کشته شدند - همه این