Ghid pentru finaluri

content auto translated from {from}

[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3) - un joc gigantic. Sute de misiuni diferite, peripeții narative etc. Nu întotdeauna reușești să păstrezi o privire de ansamblu și să iei decizii corecte.

Ai terminat jocul și finalul tău nu ți-a plăcut? Vrei să știi ce s-a întâmplat cu draga Sara? Acest articol este pentru tine. Aici sunt adunate toate variantale de finaluri ale poveștii principale a jocului. În plus, vei descoperi cum acțiunile tale au influențat personajele secundare.

Atenție - acest articol conține imense spoilere!!


Ceva se termină, ceva începe I ("Ciri este moartă?")

Pentru a obține acest final, trebuie să îndeplinești minimum trei condiții din următoarele cinci.

● În timpul misiunii "Peisaj după bătălie" alege să bei cu Ciri.

● Când vizitezi Vizima împreună cu Ciri (quest "Peisaj după bătălie") ia banii împăratului.

● În timpul misiunii "Ultimele pregătiri" propune-i lui Ciri să participe la discuția ei cu Loja Magicienilor.

● În timpul misiunii "Copilul Sângelui Vechi" dă-i lui Ciri necklace-ul lui Lara Dorren.

● În timpul misiunii "Copilul Sângelui Vechi" refuză-i lui Ciri să viziteze mormântul lui Skjall.

O săptămână după evenimentele de pe Skellige, Geralt se întoarce în mlaștinile Velenului.

Seara. Geralt se strecôră în direcția estică a mlaștinilor în căutarea ultimei vrăjitoare. Se va întâlni cu un vârcolac. Acesta arată epuizat și obosit. Monstrul va povesti despre soarta sa dificilă, despre cum mlaștinile sunt pline de vapori toxici și cum nu mai are puterea să vâneze oamenii. Geralt va începe să întrebe despre vrăjitoarea care i-a furat medalionul lui Ciri.

Vârcolacul va crede că vrăjitorul vrea să-l ucidă și va întreba: "Există o altă ieșire?" Vor fi două variante de răspuns:

Nu. Decizi să ucizi monstrul într-o luptă cinstită. După asta, jocul te va duce imediat la casa vrăjitoarei.

Există. Geralt îi cere vârcolacului ajutor în căutarea vrăjitoarei care i-a furat medalionul. Din vorbele sale aflăm că Ciri este moartă.

Obiectiv: Urmărește-l pe Berem

Vârcolacul se va prezenta. Te va ruga să salvezi micuții lupi, deoarece nu vor putea supraviețui în aceste mlaștini toxice. Te vei întâlni cu vânători care au prins o lupoaică în capcană. Geralt va observa că unul dintre ei are doar o ureche, aducându-și aminte că vrăjitoarele adoră să primească așa ceva ca dar. Vor fi disponibile trei variante de răspuns:

Unde sunt vrăjitoarele?

Păstrează lupoaica liberă.

Nu este treaba mea. (Alegând această variantă, pur și simplu te vei duce mai departe)

Dacă alegi prima sau a doua variantă, Geralt va încerca să elibereze lupoaica, iar vânătorii vor ataca pe el și pe Berem. Este necesar să îi înfrunți pe cei 10 vânători și doi câini sălbatici. Berem va ajuta în luptă.

După ce ai scăpat de vânători, Berem va observa un cățeluș supraviețuitor, dar Geralt îi va ordona vârcolacului să-l conducă mai departe la vrăjitoare. Ucidând câțiva utopiști pe drum, însoțitorii vor ajunge la adăpostul de pe mlaștinile Cârcelule.*

Se aude vocea Întâlnirii, care se adresează surorilor sale decedate. Aceasta va apărea din căsuța sa și va prezice moartea iminentă a lui Geralt. Va începe ultima bătălie a vrăjitorului. Se va confrunta cu Întâlnirea însăși, doi utopiști, o apă și ciudate.

Decapitând ultima Stăpână a Pădurii, Geralt va încălca sanctuarul, unde va găsi o mică cutie cu amuletă de lup a lui Ciri. Apoi va urma o scenă sfâșietoare, în timp ce Geralt, copleșit de disperare, se va așeza pe un scaun, ținând medalionul la frunte. Între timp, hoardele de utopiști și alte monștri vor înconjura adăpostul. Apusul.


Ceva se termină, ceva începe II ("Ciri - împărăteasă")

Pentru a obține acest final, trebuie să îndeplinești minimum trei condiții din următoarele cinci.

● În timpul misiunii "Peisaj după bătălie" joacă-te cu Ciri în bulgări de zăpadă.

● Când vizitezi Vizima împreună cu Ciri (quest "Peisaj după bătălie"), refuză să iei banii împăratului.

● În timpul misiunii "Ultimele pregătiri", permite-i lui Ciri să discute singură cu Loja Magicienilor.

● În timpul misiunii "Copilul Sângelui Vechi", permite-i lui Ciri să distrugă laboratoarele lui Avalor.

● În timpul misiunii "Copilul Sângelui Vechi", acceptă să vizitezi mormântul lui Skjall.

Condiții obligatorii

● În timpul misiunii "Peisaj după bătălie", du-o pe Ciri la Vizima la împărat.

● Finalizează misiunile "Conspirația Mortii" și "Probleme de Stat", alegând în final tabăra lui Roche și ucigându-l pe Dijkstra.

Au trecut câteva luni de la evenimentele de pe Skellige. Geralt, împreună cu Jaskier și Zoltan, stă în tavernă din Grădina Albă. Prietenii săi își amintesc aventurile trecute și poveștile vesele din viața lor.

● Dacă ai avut o relație cu Triss, ea va sta lângă Geralt

● Dacă ai avut o relație cu Yennefer, ea va sta lângă Geralt

● Dacă nu ai avut o relație cu nici una dintre vrăjitoare sau ai încercat fără succes să te implici cu amândouă, Geralt va fi singur.

Geralt își va aminti că trebuie să se întâlnească cu cineva lângă cabana vânătorului. Înainte de a merge acolo, poți vorbi cu Jaskier și Zoltan, ascultând câteva povești.

Afara iarnă, zăpadă albă peste tot.

Pe drumul către cabană te va întâlni un țăran, a cărui armă s-a pierdut. Aceasta este o misiune secundară "Prieten fidel". În timpul misiunii te vei întâlni cu un veteran. De la el putem afla despre rezultatul războiului. De asemenea, vom întâlni un alt sătean. El ne va mulțumi pentru faptele noastre bune și va propune să încercăm plăcinta pe care soția lui o va coace în câteva minute.

Oricum, Geralt va ajunge la cabana vânătorului Mislava. Acesta va spune că cunoscută lor a mers pe câmpuri.

Markerul de obiectiv ne va conduce la Ciri, care stă pe un abrupt. Geralt, bucuros de întâlnire, îi va propune să călătorească împreună în orice colț al lumii, dar fata va insista să viziteze cuibul gryfonului. Jocul va oferi două variante de răspuns.

Trebuie să adunăm capcane. Ciri va răspunde că Mislava le va aduna singur, și vei merge mai departe.

Chiar te interesează? Ciri va răspunde afirmativ, și veți merge mai departe.

Urmărește în direcția sudică până ajungi la cuibul gryfonului. Pe drum, vrăjitorul va face planuri pentru viitoarele sale călătorii cu Ciri. Apropiindu-se de cuib, Geralt va simți pericolul și îi va avertiza pe Ciri, dar aceasta își va trece cuvintele neascultate. Dintr-o dată, o vârcolac atacă fata.

După ce lupta s-a încheiat, Geralt va începe să-i țină o predică lui Ciri, spunând că, dacă va fi la fel de neliniștită, în următoarea dată poate suferi serios. Expresia feței lui Ciri se va schimba brusc, iar ea, ieșind din răbdare, va striga: "Următoarea dată nu va exista!". Geralt va înțelege că ea este îngrijorată de ceva. Fata va reuși rapid să se calmeze, își va cere scuze, iar împreună vor porni la pescuit.

Urmărește spre nord, pe lângă satul distrus, unde s-au luptat odată cu noonul. În cele din urmă, veți ajunge la lac, unde te vei întâlni cu un urs. Sperie-l aruncând o bombă sau trăgând un bolt cu arbaleta. Apoi, Alb Wolf va dori să prindă pește într-un mod specific. Pentru a face acest lucru, aruncă o bombă în gura de apă și colectează peștele lovit. După aceea, plimbarea cu Ciri va continua. Plimbându-se prin pădurea acoperită de zăpadă, îți vei aminti zilele de demult. Geralt o va călăre pe Ciri pe umărul său. Apoi fata va spune că e timpul să ne întoarcem.

Revenind în sat, vei observa un escort nildgardean. Aici, Ciri îți va deschide adevărul trist - ea va deveni împărăteasă a Nilfgaard-ului și din acest motiv nu va mai putea călători împreună cu Geralt. Ai dreptul să întrebi, este oare decizia ei, poate că cineva o forțează? Nu, Ciri a decis singură așa. La revedere, va predă vrăjitorului sabia sa și va porni spre Vizima către tatăl ei. Sfârșitul.

În Grădina Albă de iarnă, la locul Forței mai la sud de tabăra nildgardeană (fostul castel al baronului local) poți găsi un schelet însângerat, iar lângă el "Jurnale ale admiratorului demonilor, partea 1" și un cufăr cu o sabie de argint și bani. Despre cum să ajungi acolo, citește în [comentariu](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Totuși, înainte de a instala modificările recomandate de ea, familiarizează-te cu restricțiile acestora.

La vest de locul descris, în fosta tabără de bandiți, pe o măsuță lângă cort cineva a lăsat partea a doua din "Jurnalele admiratorului demonilor". Acolo, în cușca deschisă, se află două cadavre. Cu simțul vrăjitorului activat, ele vor străluci roșu, dar nu se pot interacționa cu ele. Din nou comentariul Enchantress ajută, dacă ai dorința de a vizita acel loc.

Un alt loc ciudat se află la sud de Grădina Albă și la est de Satul Părăsit. De la Forța nefuncțională, calea din pietre suspendate duce la statuia zeitei, unde se adună țăranii (semnul unui sătuc părăsit). Pentru descoperirea mulțumiri Enchantress.


Ceva se termină, ceva începe III ("Ciri - vrăjitoare")

Pentru a obține acest final, trebuie să îndeplinești minimum trei condiții din următoarele cinci.

● În timpul misiunii "Peisaj după bătălie" joacă-te cu Ciri în bulgări de zăpadă.

● În timpul misiunii "Peisaj după bătălie" fie NU vizitezi Vizima cu Ciri, fie dacă o vizitezi, refuzi să iei bani.

● În timpul misiunii "Ultimele pregătiri", permite-i lui Ciri să discute singură cu Loja Magicienilor.

● În timpul misiunii "Copilul Sângelui Vechi", permite-i lui Ciri să distrugă laboratoarele lui Avalor.

● În timpul misiunii "Copilul Sângelui Vechi", acceptă să vizitezi mormântul lui Skjall.

Condiții obligatorii

Pentru a obține finalul "Ciri-vrăjitoare" trebuie să îndeplinești cel puțin una dintre cele două condiții următoare:

● în timpul misiunii "Peisaj după bătălie" să NU vizitezi Vizima cu Ciri;

● sau să refuzi complet să finalizezi misiunea suplimentară "Probleme de Stat", fie în timpul finalizării acceptând tabăra lui Dijkstra și lăsându-l să își omoare foștii aliați temerieni.

Opțiuni suplimentare:

● I. victorie Nilfgaard-ului (dacă în timpul misiunii "Probleme de Stat" ai sprijinit tabăra lui Roche și l-ai omorât pe Dijkstra);

● II. victorie Dijkstra (dacă în timpul misiunii "Probleme de Stat" ai sprijinit tabăra lui Dijkstra și l-ai omorât pe Roche);

● III. victorie Radovid (dacă nu ai fost implicat în misiunea "Probleme de Stat").

Au trecut două săptămâni de la evenimentele de pe Skellige. Războiul între Nilfgaard și Redania se apropie de sfârșit. Împăratul Emhyr te-a chemat pentru un raport despre căutările tale ale lui Ciri. Pe drumul spre biroul împăratului, vei auzi o convorbire între soldați. Dacă și Radovid, și Dijkstra sunt morți, soldații vor vorbi despre cum Novigrad trebuie să fie apărat de hoardele de jefuitori. De asemenea, ei vor menționa negocierile dintre reprezentanții Temeriei și Nilfgaardului. Dacă Radovid este viu sau dacă este mort, iar tu ai sprijinit tabăra lui Dijkstra, vei afla despre retragerea Nilfgaard-ului din Vizima.

În birou te va aștepta împăratul Emhyr. Îl vei informa despre moartea lui Ciri, povestindu-i că ea a încercat să oprească Albă Frig. Împăratul va întreba despre planurile tale de viitor. Poți răspunde:

După război, este mult de lucru.

Nu este treaba ta.

Indiferent de răspuns, împăratul va întreba despre Ciri, dacă ea l-a rugat să-i transmită ceva. Variantele de răspuns:

Îi părea rău că nu poate să-și ia rămas bun...

Nu ți-a ieșit bine rolul de tată...

Nu am vorbit despre tine...

Indiferent de răspuns, Emhyr va cere vrăjitorului să plece și să nu se mai prezinte niciodată în fața lui.

Puțin mai târziu, Geralt se va întoarce în Grădina Albă. Se va întâlni cu țărani care îi vor povesti despre urmările războiului.

**● I. Ei îți vor oferi un pahar cu vin.

● II. Ei vor povesti despre retragerea Nilfgaard-ului și despre creșterea hoardelor de bandiți, deși și ei se ocupă cu jefuirea.

**

● III. Ei te vor informa despre iminenta sosire a vânătorilor de vrăjitoare.

Continuând mai departe, Geralt va vedea:

● **I. cavaleria și infanteria nildgardeană întorcându-se din Velen;

● II. soldații redanieni ocupându-se cu jefuirea;

**

● III. o haită de lupi mâncând trupurile negustorilor.

În fostul garnizoanță nildgard, unde vrăjitorul se îndreaptă, are o întâlnire programată cu un meșteșugar care a fabricat sabia de argint la comanda sa. Mestrul va solicita să precizeze conținutul inscripției rune de pe lamă.

"Zeriael"

"Strălucirea mea străpunge întunericul, iar lumina mea împrăștie întunericul"...

După ce plătești meșteșugarului, jocul te va îndemna să mergi la han din Grădina Albă. Poți, de asemenea, să echipezi sabia primită și să o testezi pe utopiști.

Îndreaptă-te spre sud spre sat. Cel mai bine este să ajungi acolo pe malul râului. Astfel, nu te vei priva de șansa de a te întâlni cu vechi cunoștințe - gnomii de pe insula Umbrelor. Observându-l pe Gaspar fugind, urmează-l. El te va duce la tovarășii săi, care și-au pus tabăra aproape de locul de putere. În timpul conversației tale cu gnomii, soldații vor apărea și, acuzându-i că fură, vor încerca să-i aresteze. A decide dacă să te protejezi sau nu - este decizia ta, dar dacă dorești să obții o compensație pentru barca furată pe insula Umbrelor, apără-i. După ce ai omorât soldații, vorbește din nou cu gnomii și, în conversație, acceptă să primești bani, chiar și obținuți pe calea necinstită. În cele din urmă, te vei îmbogăți cu 250 de coroane și, în plus, vei auzi o poveste amuzantă cu Gunter O'Dimm.

Dacă totuși te întorci din fostul lagăr nildgardian spre sat pe calea mlaștinilor, vei putea da peste un câine ucis cu intestinele întinse la exterior pe lângă o colibă dărăpănată de la marginea mlaștinilor. Inspectarea cadavrului cu ajutorul simțului vrăjitorului va face vizibile urmele care duc spre tabăra bandiților. Lângă ea se află un basilisc (nivel 32). În anumite cazuri, va trebui să-l urmărești până la așezarea de la vest de indicatorul de Morărit. În general, Geralt, o vânătoare plăcută.

Pe drumul către hanul din sat, vei vedea:

● **I. steaguri temeriene. Oameni care s-au adunat la intrarea în han vor vorbi despre autonomia Temeriei;

● II. corturi redaniene și afișe de propagandă cu Dijkstra peste tot;

**

● III. soldați redanieni care caută în case neloce și vrăjitoare. Geralt va observa fumul dinspre casa vrăjitoarei Tomira. Dacă dorești, poți să o salvezi, omorând vânătorii care vin după ea.

Intrând în han, Geralt se va apropia de o masă la care stă cineva în glugă. HOPA! ACESTA ESTE CIRI! El îi va povesti despre întâlnirea cu împăratul și îi va înmâna sabia de argint. Fata va fi extrem de fericită, deoarece înaintea ei se află multe aventuri alături de Geralt. Sfârșitul.


Personaje secundare

Stăpânul Nordului

Radovid

Nu ai finalizat misiunile "Conspirația Mortii" și "Probleme de Stat"

Radovid avea multe lipsuri. Era crud, coleric și crunt de ambițios. Dar nu i se putea refuza un lucru: era un tactician genial. Deși dispunea de forțe mult mai mici, a învins agresorul din sud. Vulturul redanian și-a învăluit sub aripa sa întreaga Nord, inclusiv Novigrad.

După victoria războiului cu Nilfgaard, a venit vremea să se încheie și vânătoarea de vrăjitoare. Ca și mai înainte în Novigrad, acum focurile au început să ardă în Temeria și Aedirn, ocupată de Radovid. Sub pretextul restabilirii moralei, mii de vrăjitoare, vindecători și nelozeri - toți acești eretici mânjiți au fost uciși. Libertatea sub domnia lui Radovid a fost pentru mulți mai rea decât sclavia.

Dijkstra

Ai finalizat misiunile "Conspirația Mortii" și "Probleme de Stat" și ai ales tabăra lui Dijkstra, lăsându-l să-l ucidă pe Roche, Bianca și Talere.

În al Treilea Război cu Nilfgaard s-au confruntat doi mari strategii: Radovid al Cincilea Sălbatic și Emhyr var Emreis. Fiecare părea invincibil, dar ambii au fost înfrânți. Invadatorul din sud a fost respins, dar stăpânul Nordului a căzut victimă asasinilor. Puterea asupra Redaniei câștigătoare a fost preluată de omul care a rămas până acum în umbră. Sigismund Dijkstra.

Ajungând cancelar, Dijkstra, cu cinismul și lipsa lui de principii, a început să conducă întreaga Redanie victorioasă. Dijkstra înțelegea: dacă vrei pace, trebuie să te pregătești de război, și - asemeni Nilfgaard-ului - să îți întărești pământurile construind noi așezări și dezvoltând manufacturi. Toate acestea pentru bunăstarea supușilor, chiar dacă împotriva voinței lor.

Emhyr

Ai finalizat misiunile "Conspirația Mortii" și "Probleme de Stat" și ai ales tabăra lui Roche, omorându-l pe Dijkstra.

Războiul cu Nilfgaard s-a încheiat cu o victorie totală pentru invadatorul sudic. Fără geniul tactic al lui Radovid, regatele nordice nu au putut face față legiunilor fără număr ale lui Emhyr. Steagurile negre au fluturat peste Novigrad și Redania.

Desfășurându-se cu nevoile temerare ale rebelilor temerieni, Emhyr var Emreis a acceptat din nou să recunoască regatul lor ca pe un vasal. Temerienii au depus armele, iar împăratul a reușit astfel să își concentreze forțele pe alte fronturi.

Astfel, datorită Nilfgaard-ului, temerienii și-au recuperat patria, iar istoria a arătat din nou cât de mult îi plac poveștile ciudate.

Destinul împăratului

În viață bună

Ai finalizat misiunile "Conspirația Mortii" și "Probleme de Stat" și ai ales tabăra lui Roche, omorându-l pe Dijkstra.

După ce a avut loc victoria împotriva lui Radovid, Emhyr var Emreis s-a răscumpărat și de inamicii interni. Spionii fideli împăratului au descoperit toți comercianții și aristocrații implicați în conspirația împotriva lui. Deși rebeliunea lor nu a depășit vreodată limitele planurilor neclare, împăratul nu a cunoscut milă. Ca și întotdeauna.

Moarte prin mâinile conspiratorilor

Ai finalizat misiunile "Conspirația Mortii" și "Probleme de Stat" și ai ales tabăra lui Dijkstra sau nu ai finalizat deloc aceste misiuni.

În timp ce trupele lui Emhyr obțineau victorii, acesta se bucura de încrederea și ascultarea nelimitată a supușilor. Totuși, de îndată ce a pierdut aureola de general infailibil, oposiția ascunsă până acum a trecut la atac. Împăratul care dansa pe mormintele dușmanilor săi a cedat singur. La mila subiecților săi.

Stăpânul Skellige

Cerys an Craite

Ai sprijinit-o pe Cerys în questul "Gambitul Regal".

În timp ce continentul a fost epuizat de război, pe Skellige a început o nouă eră sub conducerea lui Cerys. Spre deosebire de predecesorii săi, tânăra regină s-a concentrat pe îngrijirea propriilor domenii, mai degrabă decât pe distrugerea pământurilor altora. Datorită acestui lucru, poporul insulelor s-a îmbogățit semnificativ, deși a pierdut în același timp vechea sa putere.

Hjalmar an Craite

Ai sprijinit-l pe Hjalmar în questul "Gambitul Regal".

Deși războiul de pe continent s-a încheiat, Hjalmar nu și-a depus armele. Tânărul rege a jurat că în fiecare primăvară va jefui țărmurile imperiului Nilfgaard, și era decis să își mențină cuvântul - chiar dacă ar fi trebuit să ducă Skellige în sângele propriilor săi conaționali.

Svanrige Bran

Nu ai finalizat questul "Gambitul Regal".

Mulți locuitori ai insulelor credeau că Svanrige va fi o păpușă în mâinile mamei sale ambițioase. Tânărul rege, totuși, a dovedit rapid că va conduce singur și cu o mână de fier. Chinuit de eterna dispută a jarlilor, a decis să introducă pe insule monarhii în stilul Marii Țări. Și a reușit acest lucru, dar înainte a vărsat mult sânge al rudelor și conaționalilor săi.

Destinul lui Ciri

Ciri este moartă? (Ceva se termină, ceva începe I)

Ciri nu s-a întors după încercarea de a opri Albă Frig. Nimeni și nimic nu a mai văzut-o.

Dar ce este cu Ciri?... E greu de spus. Nu a fost văzută de la evenimentele de la Undvike.

Ciri - împărăteasă (Ceva se termină, ceva începe II)

După ani de rătăciri, Ciri s-a întors în adevărata ei casă - Nilfgaard. Împăratul Emhyr intenționa să o facă moștenitoarea sa. Este de spus că fata avea toate uneltele necesare pentru asta. De la tatăl ei biologic a moștenit o politică ascuțită, iar de la Geralt i-a venit o omenie comună. Aceste trăsături rar se întâlnesc împreună la monarhi. Și păcat...

Ciri - vrăjitoare (Ceva se termină, ceva începe III)

Ciri Fiona Ellen Rhiannon, moștenitoarea tronului nilfgaardian, a ales viața pe Calea Vrăjitorilor. Geralt a învățat-o tot ce știa, apoi fiecare a mers pe calea sa. În curând, legendele despre faptele vrăjitoarei cu părul cenușiu s-au răspândit de la Yaruga la vârfurile Kovirului...

Destinul lui Geralt

Triss

Te-ai declarat îndrăgostit de Triss în timpul misiunii "Acum sau niciodată" și ai respins-o pe Yennefer în timpul misiunii "Ultima dorință" sau nu ai finalizat deloc această misiune.

Geralt, deși greu de crezut, a aruncat ancora în Kovirul îndepărtat. Împreună cu Triss au amenajat o casă caldă acolo, unde întotdeauna mirosea a plăcinte proaspete, iar oaspeții erau bineveniți, indiferent de zi și oră. Vrăjitorul mai lua uneori unele comenzi, dar, mai degrabă din obișnuință decât din necesitate. Fiind consilier regal, Triss câștiga mai mult decât suficient.

Yennefer

Te-ai declarat îndrăgostit de Yennefer în timpul misiunii "Ultima dorință" și ai permis ca Triss să plece în Kovir în timpul misiunii "Acum sau niciodată" sau nu ai finalizat această misiune.

În timp ce regii schimbau granițele, Geralt și Yennefer duceau o viață liniștită departe de marele politic. Zilele lor curgeau în plimbări lente și conversații lungi. Își luau mic dejun abia după amiază și, desigur, cel mai adesea în pat. Plictisitor, ai putea spune? Posibil. Dar amândoi nu ar fi dorit altceva.

Pentru totdeauna singur

Dacă te-ai declarat îndrăgostit de ambele, Yennefer și Triss, sau nu ai finalizat deloc misiunile "Acum sau niciodată" și "Ultima dorință".

Și ce s-a întâmplat cu Geralt, te întrebi. Ce s-ar fi putut întâmpla cu el? S-a întors la meșteșugul său, trăind de la o comandă la alta, mereu pe drum, mereu fără bani. Uneori ne întâlneam cu el pentru un pahar de ceva tare, să ne amintim de vremurile vechi și să ne întrebăm ce ar fi fost dacă...

![](/api/field/image/clYC7UbIk81sT)

Baronul Sângeros

Destinul Baronului va fi influențat de deciziile tale luate în timpul misiunii "Dealul Șoptitor"

Soțul căit.

Ai ucis spiritul din copac. Anna a înnebunit. Baronul împreună cu soția sa va pleca spre Muntii Albastre în căutarea unui terapeut.

Vrăjitorii au fost creați pentru a ucide monștri. Indiferent cine dă comanda. Important este să existe o plată conform înțelegerii. Detaliile doar întunecă viața. Vrăjitorul trebuie să își facă treaba fără ezitare. El ridică doar portofelul aruncat și își continuă drumul. Oamenii nu așteaptă ca vrăjitorul să îi apere de ei înșiși.

Spânzuratul.

Ai eliberat spiritul închis în copac. Anna s-a transformat în monstru și a murit.

Dacă trebuie să alegi între un rău mai mic și un rău mai mare, prefer să nu aleg deloc. Dar uneori miza este prea mare. Uneori, este necesar să alegi un rău mai mare pentru a face chiar și un mic bine. Nu am știut că salvarea copiilor din satul de mlaștină ar duce la moartea Annei. Niciodată nu m-am putut gândi că baronul va lăsa cadavrul soției și se va spânzura cu o simplă frânghie din cânepă. Uneori, este necesar să iei o decizie și să nu te mai uiți înapoi.

Sara - cerșetoarea

Destinul Sarei va fi influențat de decizia ta luată în timpul misiunii "Vis în orașul mare".

Final fericit.

I-ai permis Sarei să rămână în casa novigradană. În curând, Corina se va muta la ea în această casă și va rămâne să locuiască împreună cu Sara (vezi misiunea suplimentară "Casa cu fantome").

Cu mult timp în urmă, oamenii au început să construiască orașe pentru a se proteja de o lume plină de monștri. Nu au scăpat niciodată de teama de creaturile care se pot ascunde dincolo de zidurile de piatră. Dar în realitate, nu zidurile oferă oamenilor un sentiment de siguranță. O casă nu este deloc un loc pe care să îl poți închide cu cheia. Pentru a găsi casa adevărată, uneori trebuie să parcurgi un drum lung.

Exil.

Ai alungat-o pe Sara din casă. Mai târziu, ai întâlnit-o pe Muntele Gol în compania lui Ivasik, cu care s-a împrietenit.

Keira Metz

Un nou prieten.

Ai convins-o pe Keira să se îndrepte spre Kaer Morhen în timpul misiunii "În interesul științei".

După bătălia de la Kaer Morhen, vrăjitoarea a început o poveste de iubire cu Lambert. Împreună, ei au plecat într-o călătorie. Dacă i-ai dat notițele magiei lui Alexandru, va fabrica un medicament împotriva ciumei.

O moarte tristă.

Dacă în timpul misiunii "În interesul științei" ai lăsat-o pur și simplu pe Keira să plece.

Radovid a refuzat să aibă de-a face cu vrăjitoarea și a ordonat să fie executată. Corpul ei mutilat va fi expus pe piața Ieromonahului. Același lucru se va întâmpla dacă nu decizi să finalizezi misiunea "În interesul științei".

![](/api/field/image/HYIxWF3IK4pOW)

Moarte prin mâinile vrăjitorului.

În timpul misiunii "În interesul științei" ai ucis-o pe Keira cu propriile tale mâini.

Destinul Bastardului Mijlociu

Vei afla despre destinul Bastardului mijlociu în timpul misiunii "Răzbunarea".

O altă persoană.

Dacă l-ai ucis pe Bastard la sfârșitul misiunii "Vânătoarea pentru Mijlocie", locul lui va fi luat de Dudu. Ingeniosul doppler va începe să își dezvolte afacerea.

Nimeni nu a plâns după Bastardul mijlociu. În viața lui inutilă, nu a ajutat pe nimeni. Ciudat, este că a fost respectat doar după moarte. Se spune că toată lumea merită o a doua șansă. Poate că este adevărat. Bastardul a avut, într-un anumit sens, a doua sa șansă. El a împărțit-o cu un doppler, pe care prietenii îl numeau Dudu.

Păcătosul.

Dacă l-ai lăsat în viață la sfârșitul misiunii "Vânătoarea pentru Mijlocie".

Îl vei găsi cerșind milă în colțurile Obrărilor. Cei patru mari au luat toată avuția lui și a rămas fără nimic.

Destinul vrăjitorilor

Fuga în Kovir!

Ai finalizat misiunea "Acum sau niciodată" și ai ajutat vrăjitorii să fugă în Kovir.

Vrăjitorii vor supraviețui și vor duce o viață liniștită în Kovir. Din păcate, după dispariția vrăjitorilor, vânătorii de vrăjitoare își vor îndrepta întreaga atenție asupra neloților.*

Execuție

Dacă nu ai finalizat misiunea "Acum sau niciodată", atunci toți vrăjitorii vor fi executați.

Toți vrăjitorii vor fi executați. Trupurile lor mutilate, arse vor fi expuse la vedere pe străzile Novigradului și Oxenfurtului.


Acest post este o traducere liberă. Sursa: segmentnext.com