Loppujen opas
[Witcher 3](/games?search=Vikinger 3) on valtava peli. Satoja erilaisia tehtäviä, juonenkäänteitä jne. Ei ole aina helppoa hahmottaa kokonaiskuvaa ja tehdä oikeita päätöksiä.
Oletko pelannut pelin loppua etkä tykännyt siitä? Haluatko tietää, mitä tapahtui sille suloiselle Saralle? Tämä artikkeli on sinulle. Siinä on kerätty kaikki loppuvaihtoehdot pelin pääjuonesta. Lisäksi saat tietää, miten tietyt tekosi vaikuttivat sivuhahmoihin.
Ole varovainen - tässä artikkelissa on valtavat spoilereita!!
Jokin päättyy, jokin alkaa I ("Onko Ciri kuollut?")
Saavuttaaksesi tämän, sinun on täytettävä vähintään kolme seuraavista viidestä vaatimuksesta.
● Tehtävän "Taistelun jälkeinen maisema" aikana valitse juodaksesi Cirin kanssa.
● Cirin seurassa Vyziman vierailun aikana (tehtävä "Taistelun jälkeinen maisema") ota keisarilta raha.
● Tehtävän "Viimeiset valmistelut" aikana ehdota Cirille osallistua keskusteluun noitien keskuudessa.
● Tehtävän "Vanhan veren lapsi" aikana anna Cirille Lara Dorrinin kaulaketju.
● Tehtävän "Vanhan veren lapsi" aikana kieltäydy Ciriltä menemästä Skjallin haudalle.
Viikon kuluttua Skellige-tapahtumista Geralt palaa Velenin suoille.
Ilta. Geralt kulkee suon läpi itään etsiessään viimeistä noitaa. Hän kohtaa ihmissuden. Se näyttää väsyneeltä ja uupuneelta. Hirviö kertoo vaikeasta kohtalostaan, siitä että suot ovat nykyään täynnä myrkyllisiä höyryjä ja hänellä ei ole enää voimia metsästää ihmisiä. Geralt kysyy noidasta, joka varasti Cirin amuletin.
Ihmissusi luulee, että noita haluaa tappaa hänet, ja kysyy: "Onko muuta vaihtoehtoa?" Mahdollisia on kaksi vastausvaihtoehtoa:
● Ei. Päätät tappaa hirviön reilussa taistelussa. Tämän jälkeen peli ohjaa sinut heti noidan taloon.
● On. Geralt pyytää ihmissutta auttamaan etsimään noitaa, joka varasti amuletin. Hänen sanoistaan saamme tietää, että Ciri on kuollut.
Tavoite: Seuraa Beremia
Ihmissusi esittele itsensä. Hän pyytää sinua pelastamaan pieniä pentuja, koska ne eivät voi selvitä näissä myrkyllissä suissa. Kohtaat metsästäjiä, jotka ovat vanginneet suden. Geralt huomaa, että yhdellä heistä on vain yksi korva ja muistaa, että noidat rakastavat saada sellaista lahjaksi. Saatavilla on kolme vastausvaihtoehtoa:
● Missä noidat?
● Päästä sutta.
● Ei liity asiaani. (Valitse tämä vaihtoehto, niin siirryt vain eteenpäin)
Jos valitset ensimmäisen tai toisen vaihtoehdon, Geralt yrittää pelastaa suden, ja metsästäjät hyökkäävät hänen ja Beremin kimppuun. Sinun on voitettava 10 metsästäjää ja kaksi villiä koiraa. Berem auttaa taistelussa.
Kun olet saanut metsästäjät loppuun, Berem huomaa eloonjääneen pennun, mutta Geralt käskee ihmissutta viemään sen kurkkuun noidan luo. Tapan matkan varrella useita uhria, kumppanit saavat hulppealla paikalla Krivoahovin suoissa. Siellä Geralt hyvästelee Beremin.
Kuiskaajattaren ääni kuuluu puhuvan kuolleista sisaristaan. Hän ilmestyy mökistä ja ennustaa Geraltille pian koittavaa kuolemaa. Alkaa viimeinen taistelu noitaa vastaan. Hänen vastassaan on itse Kuiskaaja, kaksi uhriä, vesitoukkia ja hautausmaavaimennokka.
Pään katkottua viimeiseltä Metsän emännältä Geralt murtautuu pyhäkköön. Siellä hän löytää pienen rasian, jossa on Cirin susi-amuletti. Sen jälkeen seuraa sydäntä särkevä ja kyyneliä kihoava kohtaus, jossa Geralt, epätoivon vallassa, laskeutuu jakkaralle, painaen amuletin päähänsä. Tällä välin uhrien ja muiden kaakkoissivujen joukot ympäröivät turvapaikan. Auringonlasku.
Jokin päättyy, jokin alkaa II ("Ciri-keisarinna")
Saavuttaaksesi tämän, sinun on täytettävä vähintään kolme seuraavista viidestä vaatimuksesta.
● Tehtävän "Taistelun jälkeinen maisema" aikana leiki Cirin kanssa lumipalloilla.
● Cirin seurassa Vyziman vierailun aikana (tehtävä "Taistelun jälkeinen maisema") kieltäydy ottamasta keisarilta raha.
● Tehtävän "Viimeiset valmistelut" aikana anna Cirin keskustella itsenäisesti noitien keskuudessa.
● Tehtävän "Vanhan veren lapsi" aikana anna Cirille mahdollisuus tuhota Avalak'hin laboratorio.
● Tehtävän "Vanhan veren lapsi" aikana suostu menemään Skjallin haudalle.
Pakolliset vaatimukset
● Tehtävän "Taistelun jälkeinen maisema" aikana vie Cirin Vyzimaan keisarin luo.
● Suorita tehtävät "Kuoleman salaliitto" ja "Valtion asiat", lopuksi valiten Rochen puolella ja tappaen Dijkstran.
Muutama kuukausi kului Skellige-tapahtumista. Geralt istuu Lutikon ja Zoltanin kanssa Valkean Pihan tavernassa. Hänen ystävänsä muistelevat menneitä seikkailuja ja hauskoja tarinoita omasta elämästään.
● Jos sinulla oli romanssi Trissin kanssa, hän istuu Geraltin vieressä
● Jos sinulla oli romanssi Yenneferin kanssa, hän istuu Geraltin vieressä
● Jos sinulla ei ollut romanssia kummankaan noidan kanssa tai sinä epäonnistuit kummankin rakastamisessa, Geralt istuu yksin.
Geralt muistaa, että hänen on tavattava joku metsästäjän mökin lähellä. Ennen kuin lähdet sinne, voit puhua Lutikon ja Zoltanin kanssa, kuunnella lisää tarinoita.
On talvi, joka puolella on valkoista lunta.
Metsästäjän mökille mennessä kohtaat talonpojan, jonka hevonen on karannut. Tämä on ylimääräinen tehtävä "Uskollinen ystävä". Tehtävän aikana kohtaat vanhan soturin. Häneltä voimme oppia sodan lopputuloksesta. Kohtaat myös toisen maalaistalon. Hän kiittää meitä hyvistä teoistamme ja tarjoaa kokeilemaan kakkua, jonka vaimo just leipoo muutaman minuutin kuluttua.
Joka tapauksessa Geralt pääsee metsästäjän Mysławin mökille. Hän kertoo, että heidän yhteinen tuttunsa on lähtenyt kentille.
Maalarin maali johdattaa meidät Cirille, joka istuu jyrkänteellä. Geralt, iloisena tapaamisesta, ehdottaa hänelle matkustamista mihin tahansa maailmaan, mutta tyttö vaatii sähkähtäviä gnetelä. Peli tarjoaa kaksi vaihtoehtoa.
● Meidän on kerättävä ansoja. Ciri vastaa, että Myślawi kerää ne itse, ja sinä jatkat eteenpäin.
● Oletko todella kiinnostunut tästä? Ciri vastaa myönteisesti, ja te jatkatte matkaanne.
Seuraa etelään kunnes saavut gryfon pesälle. Matkalla Geralt tekee suunnitelmia tulevista matkoistaan Cirin kanssa. Lähestyessään pesää Geralt tuntee vaaran ja varoittaa Ciria tästä, mutta hän ohittaa hänen sanansa. Yhtäkkiä tytön päälle hyökkää vilkten pää.
Taistelun päätyttyä Geralt alkaa lukea Cirille saarnan siitä, että jos hän on yhtä varovainen, seuraavalla kerralla voi olla vakavia seurauksia. Cirilan ilme muuttuu äkillisesti, ja hän, raivosta suunniltaan, huutaa: "Seuraavaa kertaa ei tule!". Geralt tajuaa, että hän on huolissaan jostakin. Tyttö toipuu melko nopeasti, pahoittelee, ja he suuntaavat yhdessä kalastamaan.
Seuraa pohjoiseen, ohi tuhotun kylän, jossa taistelettiin aiemmin harjuakkoja vastaan. Lopulta saavut järvelle, jossa kohtaat karhun. Säikytä se heittämällä pommi tai ampumalla boltilla. Sitten White Wolf päättää kalastaa vesimirran tavoin. Suorittamalla tämä käy heittämällä pommin reijään ja keräämällä tainnuttamasi kalat. Tämän jälkeen matka Cirin kanssa jatkuu. Kulkiessasi lumisessa metsässä muistat menneitä päiviä. Geralt jopa vie Cirin selässään. Ja sitten tyttö sanoo, että on aika palata.
Palattuaan kylään huomaat nilfgaardilaisvartion. Tässä Ciri paljastaa sinulle surullisen totuuden - hänestä tulee Nilfgaardin keisarinna ja siksi hän ei voi enää matkustaa Geraltin kanssa. Sinulla on oikeus kysyä, onko tämä hänen päätöksensä, pakotetaanko jotain? Ei, Ciri on itse päättänyt niin. Hyvästellen hän antaa Geraltille miekkansa ja lähtee Vyzimaan isänsä luo. Loppu.
Eteläisen nilfgaardin leirin lähellä, voiman paikka, voidaan löytää verinen luuranko, ja sen vieressä "Demonien ylistäjän muistiinpanoja, osa 1" ja rikkaus hopeamiekalla ja rahalla. Miten päästä sinne, lue [kommentti](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Kuitenkin ennen kuin asennat hänen suosittelemaansa moda, tutustu niiden rajoituksiin.
Lännen kuvaamasta paikasta, entisessä roistoleirissä, pöydälle teltan viereen joku on jättänyt toisen osan "Demonien ylistäjän muistiinpanoista". Siellä on myös avonaisessa häkissä kaksi ruumista. Kun käytät witcher-tuntemusta, ne loistavat punaisena, mutta niihin ei voi vaikuttaa. Ja jälleen kommentti Enchantress avuksi, jos haluat tarkastaa tämän paikan.
Toinen outo paikka sijaitsee etelässä Valkeasta Pihasta ja itään Hylätyn kylän. Toimintakyvyttömistä voiman paikoista polku, joka on täynnä ilmassa olevia kiviä, johtaa jumalattarelle patsaan, jolla talonpojat ovat kerääntyneet (tyhjennetyssä kylässä on symboli). Kiitos löydöstä myös Enchantress.
Jokin päättyy, jokin alkaa III ("Ciri-vihirtsi")
Saavuttaaksesi tämän, sinun on täytettävä vähintään kolme seuraavista viidestä vaatimuksesta.
● Tehtävän "Taistelun jälkeinen maisema" aikana leiki Cirin kanssa lumipalloilla.
● Tehtävän "Taistelun jälkeinen maisema" aikana älä käy Zyriimassa Cirin kanssa tai, jos sinun on pakko, kieltäydy rahasta.
● Tehtävän "Viimeiset valmistelut" aikana anna Cirin keskustella itsenäisesti noitien keskuudessa.
● Tehtävän "Vanhan veren lapsi" aikana anna Cirille mahdollisuus tuhota Avalak'hin laboratorio.
● Tehtävän "Vanhan veren lapsi" aikana hyväksy menevät Skjallin haudalle.
Pakolliset vaatimukset
Saavuttaaksesi "Ciri-vihirtsi" loppun tarvitaan ainakin yksi kahdesta seuraavasta vaatimuksesta:
● Tehtävän "Taistelun jälkeinen maisema" aikana älä käy Zyriimassa Cirin kanssa;
● tai kieltäydy ilman lisätehtäviä "Valtion asiat" tai hyväksy Dykstra puolelle tänä aikana ja antaaksesi hänen tappaa entiset kongressit.
Lisävaihtoehdot:
● I. Nilfgaardin voitto (jos hyväksyi tehtävän "Valtion asiat" auttaaksesi Ronsonin ja tappaa Dykstran);
● II. Dykstra voitto (jos hyväksyi tehtävän "Valtion asiat" auttaaksesi Dykstran ja tappaa Ronson);
● III. Radovidin voitto (jos et aloittanut tehtävää "Valtion asiat").
Kaksi viikkoa on kulunut Skellige-tapahtumista. Sota Nilfgaardiaan ja Redanian välillä loppuu. Keisari Emhyr on kutsunut sinut raportoidakseen Cirin etsinnöistä. Matkalla keisarin huoneeseen kuulet sotilaiden keskustelun. Jos sekä Radovid että Dykstra ovat kuolleet, sotilaat puhuvat, että Novigradia pitää suojella rosvot. He mainitsevat myös neuvotteluista Temerian ja Nilfgaardin edustajien kesken. Jos Radovid on elossa tai jos hän on kuollut, mutta olet tukenut Dykstraa, kuulet Nilfgaardin vetäytymisestä Vyzimasta.
Keisari Emhyr odottaa sinua huoneessaan. Vastaat hänelle Cirin kuolemasta ja kerrot, että hän yritti pysäyttää Valkoisen kylmän. Keisari kysyy suunnitelmistasi. Voit vastata:
● Sodan jälkeen on paljon työtä.
● Ei kuulu sinulle.
Riippumatta vastauksestasi keisari kysyy Ciristä, onko hän pyytänyt sinua viemään hänelle jotain. Vastaukset:
● Hän oli pahoillaan siitä, ettei voinut hyvästejä...
● Et ole läpäissyt äidin roolia oikein...
● Emme puhuneet sinusta...
Riippumatta vastauksestasi Emhyr pyytää noitia lähtemään, ja että hän ei saa koskaan enää näkyä hänen silmissään.
Myöhemmin Geralt palaa Valkeaan Pihaan. Hän kohtaa talonpoikia, jotka kertovat sodan seurauksista.
**● I. He tarjoavat sinulle viiniä.
● II. He kertovat Nilfgaardin vetäytymisestä ja erilaisten rosvopartioiden yhä enemmän näkyvistä, vaikka he itsekin ovat ryöstäjiä.
**
● III. He kertovat lähestyvästä noitajahtia.
Jatkaessasi eteenpäin Geralt näkee:
● **I. Nilfgaardin ratsuväen ja jalkaväen palautuvana Velenista;
● II. Redanian sotilaita, jotka työntelevät rosvoja;
**
● III. Lehmien lauma, jotka raatelevat kauppiaiden ruumiita.
Entisessä nilfgaardilaisessa kasarmissa, jossa noita ja oli menossa, hänelle on määrätty tapaaminen asevalmistajan kanssa, joka oli tehnyt hänen käskystään hopeamiekan. Mestari kysyy, mitä kaiverrus sisältää miekan terässä.
● "Zeriael"
● "Kiiltoni valaisee pimeyden, ja valoni hajoaa varjoon"...
Sen jälkeen, kun maksat asevalmistajalle, peli kehottaa sinua menemään valkoiseen tavernaan. Tarvittaessa voit myös varustaa saadun miekan ja kokeilla sitä uhreilla.
Suuntaudu etelään, kylään. Paras reitti on kulkea joen vartta pitkin. Näin et menetä mahdollisuutta tavata vanhoja ystäviä - toinen tummat valoa. Huomaat Gasparin juoksevan, seuraa häntä. Hän johdattaa sinut kumppaneihinsa, jotka ovat leiriytyneet lähellä voimapaikkaa. Keskustelusi aikana punakorvat saapuvat ja syyttäen heidät varastamisesta yrittävät vangita. Ota kantaa puolustamaan heitä tai ei - päätä itse, mutta halutessasi saada heiltä korvauksen varastetusta veneestä pohjoisesta, puolusta heitä. Tappamalla sotilaat, keskustele taas punakorvien kanssa ja hyväksyä keskustelussa rahaa, myös epäoikeudenmukaista. Lopulta tulet 250 kruunilla rikkaammaksi ja saat lisäksi hauskan tarinan Gynter O'Diman kanssa.
Jos palautat jäljelle jääneitä nilfgaardilaisen leirin kylään, joka kulkee suohoon, voit löytää puolen rauntuna. Vaatteet itsesi vertikaalisesti puhdistamaan tekee näkyviin jäljet, jotka johtavat rosvokylän puoleen. Sen ympärillä häilyy basilisk (32-taso). Joissakin tapauksissa saattaa olla tarpeen jahdata sitä jahtaamaan ehtoollisia, lännen viittaineiden viemisineen. Yhteenvetona, Geralt, toivotan sinulle hyviä metsästyksiä.
Matkalla kylään näet:
● **I. Temerian liput. Kerääntyneitä kylän vartijoita puhuvat Temerian autonomiasta;
● II. Redanian telttoja ja levitteitä Dykstran temppujen rukoustoi;
**
● III. Redanian sotilaita, jotka ryövät kyliä etsimässä mongereja ja noitia. Geralt kiinnittää huomiota Tomiran noidan talosta nousevaan savua. Jos haluat, voit pelastaa hänen, tappamalla häntä vastaan tulleita noitajahtia.
Sisäänmenossa Geralt lähestyy pöytää, jossa istuu joku viitan kissa. OHO! SE ON CIRIL! Hän kertoo hänelle tapaamisesta keisarin kanssa. Hän antaa hänelle hopeamiekan. Tyttö on erittäin iloinen, sille edessä on monia seikkailuja Geraltin kanssa. Loppu.
Sivuhahmot
Pohjoisen Herra
Radovid
Et suorittanut tehtäviä "Kuolettava juoni" ja "Valtion asiat"
Radovidi oli monia puutteita. Hän oli julma, kiihkeä ja tuskallisesti kunnianhimoinen. Mutta hänessä oli ainakin yksi asia, jolla ei voitu kiistää: hän oli nerokas taktiikka. Sijoittamalla merkittävästi pienemmät joukot hän voitti hyökkääjän etelästä. Redanian kotka otti siipiensä alle koko Pohjois-Euroopan, mukaan lukien Novigrad.
Voitettuna voitokkaan sodan Nilfgaardia vastaan, tuli myös aika päättää noitajahti. Aivan kuten aikanaan Novigradia, nyt syttyi tulet Vallaskinčkom veren Temerian ja Aedirnen kaappaamissa alueissa. Moraalin palauttamisen nimissä tuhottiin tuhansia tavallisia noitia, parantajia ja alterityyppisiä - kaikkea näitä kuviteltuja heretiksejä. Vapaus Radovidin alla oli monille pahempaa kuin orjuus.
Dijkstra
Olet suorittanut tehtävät "Kuolettava juoni" ja "Valtion asiat" ja asettunut Dykstran puolelle, sallien hänen tappaa Rochen, Biancan ja Taleren.
Kolmannessa sodassa Nilfgaardin ja Raden välillä ovat kohtaus 2 suurta strategiaa: Radovid V Peteyra ja Emhyr var Emreis. Molemmat näyttivät voitettavilta, mutta molemmat kärsivät tappion. Hyökkääjä etelästä työnnettiin takaisin, pohjolan hallitsija kaatui murhaajien uhri. Voimo voituserotakuus nähdä, joka toistaiseksi oli jäänyt varjoon. Sigismund Dijkstra.
Olemalla kanslerin viran haltijana, Dijkstra hallitsi voitokasta pohjoista kyynisyydellään ja periaatteettomuudellaan. Dijkstra ymmärsi: jos tahdot rauhaa, sinun on valmistauduttava sodan, ja - Nilfgaardin esimerkkiin - vahvistettava omia omistuksiaan rakenteiden ja teollisuuden avulla. Kaikki tämä alaiselle, vaikka vasten heidän tahtoaan.
Emhyr
Olet suorittanut tehtävät "Kuolettava juoni" ja "Valtion asiat" ja asetut Rochen puolelle, tappamalla Dykstran.
Sota Nilfgaardin kanssa päättyi eteläisen hyökkääjän täydellisiin voittoihin. Radovidin taktisen nerokkuuden puuttuessa, nordsin valtakunnat eivät kyenneet puolustautumaan lukuisten Emhyrin legioonien edessä. Mustat liput nousivat Novigradin ja Redanian ylle.
Uuvuttuaan jatkuvista Temerian sissiryöstöstä, Emhyr var Emreis suostui tunnustamaan heidän valtakuntansa uudelleen lordsaatena. Temerit luovuttiin aseet, ja tämä on mahdollistanut keisarin suunnata voimansa muihin rintamiin.
Näin ollen, Nilfgaardin ansiosta temerit saivat jälleen kotimaansa, ja historia osoitti jälleen, kuinka se rakastaa omia jalanjälkiään.
Keisarin kohtalo
Täysin terve
Olet suorittanut tehtävät "Kuolettava juoni" ja "Valtion asiat" ja asettunut Rochen puolelle, tappamalla Dykstran.
Röjüstämisen kanssa Radovidin jälkeen Emhyr var Emreis halusi jälleen laskea myös sisäiset viholliset. Emperialle uskolliset vakoojat paljastivat kaikki, jotka olivat osalistuneet sitä vastaan. Vaikka heillä ei ollut ollut koskaan mitään konkreettista hallintoa, Emperorin ei tiedä sääliä. Kuten aina.
Kuolema salaliittolisen käsistä
Olet suorittanut tehtävät "Kuolettava juoni" ja ived Baasiru "Valtion asiat".{2}tappanut laskenta.
Kun Emhyrin joukot saavuttivat voittoja, hän nautti rajatonta luottamusta ja alamaispuolueidensa kuuntelua. Kuitenkin niin pian kuin hän menetti erehtymättömän johtoferon, piilossa sopivuus hyppäsi hyökkäykseen. Keisarit, jotka tanssivat vihollisten hautakyljissä, itse päätyivät omaan haudaansa omista alamaisistaan.
Skellige Lordi
Keris an Krait
Tuet Keristtä "Kuninkaan gambit".
Kun maapallo oli verisessä sodassa, Skelligella Keris aloitti kukoistuksensa. Toisin kuin edeltäjänsä, nuori kuningas aloitti katsoen omilla alueillaan. Sen myötä saarten kansa vaurastui, vaikka samalla he menettivät aikaisemman organisaationsa.
Hjalmari an Krait
Tuet Hjalmaria "Kuninkaan gambit".
Vaikka sota kotaalista on jo päättynyt, Hjalmari ei ole laskenut niin aseet-paidat. Nuori kuningas on vannotta, että joka vuosi he tuhoavat ne rannoilta, joita hän vihaa, ja aikoi pitää sanansa - vaikka kykenemättä upottaa Skelligetanta veri sisaruksillensa.
Svanrige Bran
Et suorittanut tehtävää "Kuninkaan gambit".
Monet saarelaiset ajattelivat, että Svanrige tulee marionetiksi kunnianhimoisen äitinsä käsiin. Nuori kuningas kuitenkin todistaa nopeasti, että hän hallitsee itsenäisesti, ja edelleen tiukalla kädellä. Hänen täytyy päästä päätöksentekoon yrittäjien keskuudestaan. No, hän onnistui, mutta ennen sitä hän kaatui liioillaan alueidensa ja suojaheidensä.
Cirin kohtalo
Onko Ciri kuollut? (Mikä päättyy, mikä alkaa I)
Ciri ei palannut sen jälkeen, kun hän yritti pysäyttää Valkoisen kylmän. Häntä ei enää kukaan ja ikinä ole nähty.
Entä Ciri?... Vaikeaa sanoa. Häntä ei ole nähty Uudikaisten tapahtumien jälkeen.
Ciri-keisarinna (Mikä päättyy, mikä alkaa II)
Vuosien kuluttua kiertänsä Ciri palasi todelliseen kotiinsa - Nilfgaardiin. Keisari Emhyr aikoi tehdä hänestä perijänsä. On sanomattakin selvää, että tyttöllä oli kaikki edellytykset tätä varten. Hän peri isältään terävän poliittisen vaiston ja Geraltilta tavallisen ihmisen nuhteettomuuden. Nämä piirteet harvoin yhdistyvät hallitsijoihin. Voi harmi...
Ciri-vihirtsi (Mikä päättyy, mikä alkaa III)
Cirilla Fiona Elen Rhiannon, Nilfgaardin valtaistuinperijä, valitsi elämäntavan Noitien tiellä. Geralt opetti hänelle kaiken, mitä tiesi itse, ja sitten he kulkivat eri teille. Pian legendoja vihellyksistä vaaleaverisistä noitaista levisivät Yrgasta Kovirvuorien korkeuteen...
Geraltin kohtalo
Triss
Olet kertonut rakastavasi Trissä sygittynä pelissä "Tällä hetkellä tai koskaan* ja hylännyt Yenneferin "Viimeisessä toiveessa" tai et ole suorittanut kyseistä tehtävää.
Geralt, vaikka on vaikea uskoa, on lopultakin löytynyt ankkuri pitkän Kovirissa. Yhdessä Trissin kanssa he organizaroituivat lämpimäksi kodiksi, joka aina tuoksuu tuoreesti paistettujen piirakoiden, joka vieraille oli toivottu aina, riippumatta päivästä ja ajasta. Witcher otti silloin tällöin työn, enemmän tapana kuin tarpeesta. Koska Triss oli kuninkaallisen neuvonantajana, hän ansaitsi enemmän kuin tarpeeksi.
Yennefer
Olet kertonut rakastavasi Yenneferia ansiokauden "Viimeisessä toiveessa
Samalla kun kuninkaat siirsivät rajat, Geralt ja Yennefer viettivät rauhallista elämää kaukana suurista politiikoista. Heidän päivänsä kuluivat rentouttavissa kävelyissä ja pitkillä keskusteluissa. He söivät aamiaista jo kello on hyvin pitkään, ja tietysti useimmiten sängyssä. Kyllästyttävää, sanotaan? Ehkä. Mutta kumpikaan he ei halunnut mitään enemmän.
Ikuisesti yksin
Jos olet kertonut rakastavasi sekä Yennefer että Triss tai et ole suorittanut tehtäviä "Tällä hetkellä tai koskaan" ja "Viimeinen toive
Miten Geralt, kysyt sinä. Entä mitä hänelle olisi voinut tapahtua? Hän palasi työhönsä, eli työstä työhön, ikuisesti matkalla, ikuisesti ilman rahaa. Joskus tapasimme hänet vahva huhbulukolla, jotta voit muistella vanhoja aikoja ja miettiä, mitä olisi ollut, jos...

Verinen Baroni
Baronin kohtaloon vaikuttavat päätöksesi, jotka on tehty "Kuiskiva mäki
Katumisna.
Olet tappanut puun hengessä. Anna on hullu. Baron lähtee vaimonsa kanssa Sinisiin vuoriin etsimään parantajaa.
Noitia oli luotu tappamaan hirviöitä. Ei väliä, kuka antaa työn, tärkeää on, että palkkion tulee olla sopimuksen mukaan. Pikku asiat vain pilaavat elämän. Witcherin tulisi tehdä työräänsä ilman liiallisia epäilyksiä. Hän vain nostaa hänelle heitetyn lompakon ja menee omille teilleen. Ihmiset eivät odota, että witcher suojelee heitä itseensä.
Käytäväpaika.
Olet vapauttanut puun hengen. Anna muuttui hirviöksi ja kuoli.
Jos joudumme valitsemaan pienemmän ja suuremman pahan, preferensoin valitsemattoman. Mutta joskus panostus on liian korkea. Joskus tarvitsee valita suurempi paha, jotta edes pieniä hyviä tekoja. En ollut tietänyt, että lasten pelastaminen suoistaan tuo tullessaan Annan kuoleman. En ollut edes ajatellut, että baron jättäisi vaimonsa ruumiin ja hirviä pullalla. Joskus pitää ottaa päätös ja olla katsomatta taakseen.
Sara-savi
Saran kohtaloon vaikuttaa päätöksesi, joka teit suorittaessasi tehtävää "Uni suuressa kaupungissa".
Onnellinen loppu.
Salli Saran jäädä Novigradin taloon. Pian Korina muuttaa hänen luokseen ja jää asumaan Saran kanssa (katso lisätehtävä "Kuutio")
Jo kauan sitten ihmiset alkoivat rakentaa kaupunkeja kääntääkseen elämän pois täynnä hirviöitä. He eivät koskaan päässeet eroon pelosta hyviksiä, jotka voivat piiloutua kiviseinien puolelle. Totuus on, että seinät antavat ihmisille turvallisuuden tunteen. Koti ei ole paikka, joka suljetaan ovea. Löytääkseen aito kodin, joskus on kuljettava pitkä matka.
Pako.
Olet ajanut Saran pois talosta. Myöhemmin kohtaat hänet Kalliorinolla yhdessä Ivasikian kanssa, jonka kanssa hän on ystävystynyt.
Keira Metz
Uusi ystävä.
Olet voittanut Keiran tulemaan Kaer Morheniin tehtävää "Tieteelle hyvää".
Taistelun jälkeen Kaer Morhenissa noitaana Keira meni Lambertin kanssa yhteen. He aloittivat matkan. Jos annoit hänelle Alexanderin noitan muistiinpanoja, hän valmistaa lääkkeen rutolta.
Surullinen loppu.
Jos teit Keira-anaksi matkan "Tieteelle hyvää".
Radovid kieltäytyi käsittelemästä noitaa ja käski tappamaan hänet. Hänen ruumiinsa julistetaan hautausmaalla Retournelle. Sama tapahtuu, jos et suorita "Tieteelle hyvää".

Murderer by witch.
Tehtävä "Tieteelle hyvää". sinun tappuu Keiran omalla käsissään.
Junior rasit kohtalo
Saat tietää Juniorin kohtalosta tehtävän "Vakuudella" aikana.
Toinen henkilö.
Mikäli tapoit Juniorin tehtävässä "Nuoren jäljessä", niin hänen tilalleen käy Dudu. Pystymätön doppler laukoo liiketoimintaansa.
Eihän kukaan itkenyt Juniorin puolesta. Hänen mitättömän elämässään hän ei ollut auttanut ketään. On huvittavaa, että häntä alettiin kunnioittaa vain kuoleman jälkeen. On sanottu, että jokainen ansaitsee toisen mahdollisuuden. Voiko se olla totta? Junior sai määritellyllä merkityksellä sekundina, keräten sen yhdelle dopplerille, joka ystäviensä toimesta oli nimeltään Dudu.
Surullinen juoppo.
Jos jätit hänet eloon lopetettuasi tehtävää "Nuoren jälki".
Tulet löytämään hänet kerjäämään rahaa Omissain. Isorehdecin täysi ryövæi.
Noita kohtalo
Pakoon Kovir.
Olet suorittanut tehtävän "Tällä hetkellä tai koskaan", joka auttoi noitia pakenemaan Kovirian.
Maatit menestyvät ja elävät rauhallista elämää Kovirissa. Valitettavasti noitien katoamiseen, noitavaari tähtää täysimittaisesti vipuvaihtoon.
Raskauduttaja
Et suorittanut tehtävää "Tällä hetkellä tai koskaan" niin kaikki noijat revitään.
Kaikkia noitia revitään. Heidän rääkattuja, paloja esitetään kaikille näkyviin Novigradin ja Oxenfurtin kaduilla.
Tämä viesti on vapaasti käännetty. Lähde: segmentnext.com