Guide des fins
[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3) - un jeu gigantesque. Des centaines de quêtes différentes, des rebondissements narratifs, etc. Il n'est pas toujours facile de suivre l'ensemble et de prendre les bonnes décisions.
Vous avez terminé le jeu et vous n'avez pas aimé votre fin ? Vous voulez savoir ce qu'il est advenu de la douce Sara ? Cet article est pour vous. Toutes les variantes de fin de l'histoire principale du jeu sont rassemblées ici. Vous découvrirez également comment certaines de vos actions ont affecté les personnages secondaires.
Attention – cet article contient d'énormes spoilers !!
Quelque chose se termine, quelque chose commence I ("Ciri est-elle morte ?")
Pour l'obtenir, vous devez remplir au moins trois des cinq conditions suivantes.
● Pendant l'accomplissement de la quête "Paysage après la bataille", choisissez de boire avec Ciri.
● Lors de la visite de Vysima en compagnie de Ciri (quête "Paysage après la bataille"), prenez l'argent de l'empereur.
● Pendant l'accomplissement de la quête "Dernières préparations", offrez à Ciri d'assister à sa conversation avec la Loge des Sorcières.
● Dans le cadre de la quête "L'Enfant de la Sang Ancien", donnez à Ciri le collier de Lara Dorren.
● Pendant l'accomplissement de l'"Enfant de la Sang Ancien", refusez à Ciri la visite de la tombe de Skjall.
Une semaine après les événements à Skellige, Geralt revient dans les marais de Velen.
Le soir. Geralt traverse les marais en direction de l'est à la recherche de la dernière sorcière. Il rencontrera un loup-garou. Il a l'air épuisé et fatigué. Le monstre racontera son destin difficile, que les marais sont pleins d'émanations toxiques et qu'il n'a plus la force de chasser les humains. Geralt commencera à poser des questions sur la sorcière qui a volé le médaillon de Ciri.
Le loup-garou pensera que le sorceleur veut le tuer et demandera : "Y a-t-il un autre moyen ?" Deux options de réponse sont possibles :
● Non. Vous décidez de tuer le monstre dans un combat loyal. Après cela, le jeu vous dirigera immédiatement vers la maison de la sorcière.
● Oui. Geralt demande au loup-garou d'aider à chercher la sorcière qui a volé le médaillon. De ses mots, nous apprenons que Ciri est morte.
Objectif : Suivre Beren
Le loup-garou se présente. Il vous demandera de sauver les petits louveteaux, car ils ne pourront pas survivre dans ces marais toxiques. Vous rencontrerez des chasseurs qui ont piégé une louve. Geralt remarquera que l'un d'eux n'a qu'une oreille, se rappelant que les sorcières aiment recevoir de tels présents. Trois options de réponse seront disponibles :
● Où sont les sorcières ?
● Libérez la louve.
● Ce n'est pas mon affaire. (En choisissant cette option, vous continuerez simplement votre chemin)
Si vous choisissez la première ou la deuxième option, Geralt essaiera de libérer la louve, mais les chasseurs l'attaqueront ainsi que Beren. Vous devez vaincre 10 chasseurs et deux chiens sauvages. Beren aidera au combat.
Après avoir réglé le compte des chasseurs, Beren remarquera un chiot survivant, mais Geralt ordonnera au loup-garou de le conduire plus loin vers la sorcière. Après avoir tué quelques noyés en route, les compagnons atteindront le refuge dans les marais de Kriwooukh. Ici, le sorceleur fait ses adieux à Beren.
La voix de la fileuse s'élèvera, s'adressant à ses sœurs décédées. Elle apparaîtra de la maison et prophétisera la mort imminente de Geralt. Le dernier combat du sorceleur commence. Il sera affronté par la fileuse elle-même, deux noyés, une ondine et des sorcières de cimetière.
Après avoir décapité la dernière Gardienne de la Forêt, Geralt pénètre le sanctuaire. Là, il trouvera une petite boîte avec le médaillon de loup de Ciri. S'ensuit une scène déchirante qui tire les larmes où Geralt, accablé par le désespoir, s'assoit sur une chaise, pressant le médaillon contre sa tête. Pendant ce temps, des hordes de noyés et d'autres monstres entourent le refuge. Le crépuscule.
Quelque chose se termine, quelque chose commence II ("Ciri-l'Impératrice")
Pour l'obtenir, vous devez au moins remplir trois des cinq conditions suivantes.
● Pendant l'accomplissement de la quête "Paysage après la bataille" jouer avec Ciri à la bataille de boules de neige.
● Lors de la visite de Vysima en compagnie de Ciri (quête "Paysage après la bataille") refuser de prendre l'argent de l'empereur.
● Pendant l'accomplissement de la quête "Dernières préparations", permettre à Ciri de parler seule avec la Loge des Sorcières.
● Dans le cadre de la quête "L'Enfant de la Sang Ancien", permettre à Ciri de détruire le laboratoire d'Avalach.
● Pendant l'accomplissement de la quête "L'Enfant de la Sang Ancien", accepter de visiter la tombe de Skjall.
Conditions obligatoires
● Pendant l'accomplissement de la quête "Paysage après la bataille", amenez Ciri à Vysima chez l'empereur.
● Terminer les quêtes "Complot Mortel" et "Affaires d'État", prendre finalement le côté de Roche et tuer Dijkstra.
Quelques mois après les événements à Skellige, Geralt est assis dans la taverne de la Région Blanche, en compagnie de Letho et Zoltan. Ses amis se remémorent leurs anciennes aventures et des histoires drôles de leur propre vie.
● Si vous avez eu une romance avec Triss, elle sera assise à côté de Geralt.
● Si vous avez eu une romance avec Yennefer, elle sera assise à côté de Geralt.
● Si vous n'avez eu de romance avec aucune des sorcières ou si vous avez échoué à séduire les deux, Geralt sera seul.
Geralt se souviendra qu'il doit rencontrer quelqu'un près de la maison du chasseur. Avant de partir, vous pouvez parler à Letho et Zoltan, écouter encore quelques histoires.
C'est l'hiver, la neige est partout.
En chemin vers la maison, vous rencontrerez un paysan dont le cheval s'est sauvé. C'est une quête secondaire "Ami fidèle". Au cours de cette quête, vous rencontrerez un vieux soldat. De lui, nous pourrons en apprendre plus sur l'issue de la guerre. Nous rencontrerons également un autre villageois. Il nous remerciera pour nos bonnes actions et proposera de goûter à une tarte que sa femme cuisinera d'ici quelques minutes.
Quoi qu'il en soit, Geralt arrivera à la maison du chasseur Mislaw. Ce dernier annoncera que leur connaissance commune est partie aux champs.
Le marqueur d'objectif nous conduira à Ciri, assise sur un rebord. Geralt, ravi de la voir, lui proposera d'entreprendre un voyage dans n'importe quel coin du monde, mais la jeune fille insistera pour visiter le nid du griffon. Le jeu proposera deux options de réponse.
● Il faut rassembler des pièges. Ciri répondra que Mislaw les rassemblera lui-même et vous continuerez.
● Ça t'intéresse vraiment ? Ciri répondra par l'affirmative et vous poursuivrez.
Suivez vers le sud jusqu'au nid du griffon. En route, le sorceleur ira à l'élaboration de plans pour ses futurs voyages avec Ciri. En s'approchant du nid, Geralt ressentira un danger et préviendra Ciri, mais elle ignorera ses paroles. Soudain, un vampire l'attaquera.
Après la fin du combat, Geralt commencera à donner une leçon de morale à Ciri, disant que si elle continue à être aussi imprudente, elle pourrait subir de graves blessures la prochaine fois. L'expression du visage de Ciri changera brusquement et, en sortant de ses gonds, elle criera : "Il n'y aura pas de prochaine fois !". Geralt comprendra qu'elle est préoccupée. La jeune fille reprendra rapidement ses esprits, s'excusera, et ils partiront ensemble à la pêche.
Suivez vers le nord, à travers le village en ruines où ils ont autrefois combattu la succube. Enfin, vous atteindrez le lac, où un ours se présentera. Effrayez-le en lançant une bombe ou en tirant avec une arbalète. Ensuite, le Loup Blanc décidera de pêcher à la manière de Vesemir. Pour ce faire, jetez une bombe dans le trou de glace et ramassez le poisson assommé. Ensuite, la promenade avec Ciri continuera. En se promenant dans la forêt enneigée, vous vous souviendrez des jours passés. Geralt emmènera même Ciri sur son dos. Puis la jeune fille dira qu'il est temps de rentrer.
De retour au village, vous apercevrez un escorte nilfgaardienne. C'est ici que Ciri vous révélera la triste vérité - elle deviendra l'impératrice de Nilfgaard et ne pourra donc plus voyager avec Geralt. Vous pouvez lui demander si cette décision est la sienne, peut-être qu'on lui impose cela ? Non, Ciri a pris cette décision elle-même. En se séparant, elle remettra son épée au sorceleur et partira pour Vysima chez son père. Fin.
Au sud de la région Blanche, à l'endroit du Lieu de Pouvoir, au sud du camp nilfgaardien (ancien château du baron local), vous pouvez trouver un squelette ensanglanté, et près de lui "Notes du cultiste des démons, partie 1" et un coffre avec une épée en argent et de l'argent. Pour savoir comment y accéder, lisez le [commentaire](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Cependant, avant d'installer les mods qu'elle recommande, consultez leurs limitations.
À l'ouest de cet endroit, dans l'ancien camp de bandits, quelqu'un a laissé la deuxième partie des "Notes du cultiste des démons" sur la table près de la tente. Là-bas, dans la cage ouverte, reposent deux cadavres. Avec le sens du sorceleur allumé, ils brillent en rouge, mais vous ne pouvez pas interagir avec eux. Encore une fois, un commentaire Enchantress peut vous aider si vous souhaitez visiter cet endroit.
Un autre endroit étrange se situe au sud de la région Blanche et à l'est du Village Abandonné. Depuis le Lieu de Pouvoir non fonctionnel, un chemin de pierres flottantes mène à la statue de la déesse, où des paysans se pressent (symbole d'un village désert). Merci à son identification à Enchantress.
Quelque chose se termine, quelque chose commence III ("Ciri-Sorcière")
Pour l'obtenir, vous devez remplir au moins trois des cinq conditions suivantes.
● Pendant l'accomplissement de la quête "Paysage après la bataille", jouer avec Ciri à la bataille de boules de neige.
● Pendant l'accomplissement de la quête "Paysage après la bataille", soit NE PAS visiter Vysima avec Ciri, soit refuser de prendre l'argent lors de sa visite.
● Pendant l'accomplissement de la quête "Dernières préparations", permettre à Ciri de parler seule avec la Loge des Sorcières.
● Dans le cadre de la quête "L'Enfant de la Sang Ancien", permettre à Ciri de détruire le laboratoire d'Avalach.
● Pendant l'accomplissement de la quête "L'Enfant de la Sang Ancien", accepter de visiter la tombe de Skjall.
Conditions obligatoires
Pour obtenir la fin "Ciri-Sorcière", au moins une des deux conditions suivantes doit être remplie :
● lors de l'accomplissement de la quête "Paysage après la bataille", NE PAS visiter Vysima avec Ciri ;
● ou refuser totalement d'accomplir la quête supplémentaire "Affaires d'État", ou lors de son exécution prendre le côté de Dijkstra et le laisser tuer les anciens alliés temeriens.
Options supplémentaires :
● I. victoire de Nilfgaard (si au cours de la quête "Affaires d'État" vous avez soutenu Roche et tué Dijkstra) ;
● II. victoire de Dijkstra (si au cours de la quête "Affaires d'État" vous avez soutenu Dijkstra et tué Roche) ;
● III. victoire de Radovid (si vous n'avez pas exécuté la quête "Affaires d'État").
Deux semaines se sont écoulées depuis les événements à Skellige. La guerre entre Nilfgaard et Redania touche à sa fin. L'Empereur Emhyr vous a convoqué pour un rapport sur vos recherches de Ciri. En chemin vers le bureau de l'empereur, vous entendrez une conversation entre des soldats. Si Radovid et Dijkstra sont morts, les soldats parleront de la nécessité de protéger Novigrad des maraudeurs. Ils mentionneront également des négociations entre les représentants de Temeria et de Nilfgaard. Si Radovid est vivant ou s'il est mort, mais que vous avez soutenu Dijkstra, vous apprendrez le retrait de Nilfgaard de Vysima.
Dans le bureau, l'Empereur Emhyr vous attendra. Vous l'informerez de la mort de Ciri, lui racontant qu'elle a tenté d'arrêter le Blanchiment Blanc. L'empereur s'informera de vos projets futurs. Vous pouvez répondre :
● Après la guerre, beaucoup de travail.
● Ce n'est pas ton affaire.
Quel que soit votre réponse, l'empereur demandera au sorceleur de partir et de ne plus jamais se montrer à lui.
Un peu plus tard, Geralt revient dans la Région Blanche. Il rencontrera des paysans qui lui parleront des conséquences de la guerre.
**● I. Ils vous proposeront de boire un verre de vin.
● II. Ils vous parleront du retrait de Nilfgaard et de l'essor de divers bandits, bien qu'eux-mêmes travaillent également comme maraudeurs.
**
● III. Ils vous parleront de l'arrivée imminente des chasseurs de sorcières.
Continuant son chemin, Geralt verra :
● **I. une cavalerie et une infanterie nilfgaardiennes retournant à Velen ;
● II. des soldats redaniens pratiquant le maraudage ;
**
● III. une meute de loups dévorant les cadavres de marchands.
Dans l'ancien garnison nilfgaardien, où le sorceleur s'apprête à se rendre, il a rendez-vous avec un maître armurier qui a fabriqué pour lui une épée en argent. Le maître demandera de clarifier le contenu de l'inscription runique sur la lame.
● "Zeriaël"
● "Mon éclat perce l'obscurité, et ma lumière dissipera l'ombre"...
Après vous être acquitté de votre paiement, le jeu vous ordonne de vous rendre à la taverne de la Région Blanche. Si vous le souhaitez, vous pouvez équiper l'épée obtenue et l'essayer sur les noyés.
Dirigez-vous vers le sud, vers le village. Il est préférable de s'y rendre en suivant la rivière. Cela vous donnera l'occasion de retrouver de vieux amis - les nains de l'île de Brumes. Apercevant Gaspard en fuite, suivez-le. Il vous conduira à ses camarades qui campent non loin d'un Lieu de Pouvoir. Pendant votre conversation avec les nains, des soldats apparaîtront et, en les accusant de vol, tenteront de les arrêter. Que vous choisissiez d'intervenir ou non - c'est à vous de décider, mais si vous voulez obtenir une compensation pour le bateau volé sur l'île de Brumes, vous devez défendre les nains. Après avoir réglé les soldats, parlez de nouveau avec les nains et convenez de prendre l'argent, même s'il a été obtenu de manière malhonnête. En fin de compte, vous serez plus riche de 250 couronnes et aurez également entendu une histoire amusante impliquant Gunter O'Dimm.
Si vous revenez de l'ancien camp nilfgaardien par le chemin menant à travers les marais, près d'une maison à moitié effondrée au bord des marais, vous pourriez tomber sur un chien tué aux entrailles arrachées. Examiner le cadavre avec l'odorat de sorceleur révélera des traces menant vers le camp de bandits. Un basilic (niveau 32) rôde à proximité. Dans certains cas, vous devrez le poursuivre jusqu'à une colonie, à l'ouest du panneau de la scierie. Bref, Geralt, bonne chasse à toi.
Sur le chemin de la taverne du village, vous verrez :
● **I. des drapeaux temeriens. Les fermiers rassemblés à l'entrée de la taverne parleront de l'autonomie de Temeria ;
● II. des tentes redaniennes et des affiches de propagande de Dijkstra suspendues partout ;
**
● III. des soldats redaniens fouillant les maisons à la recherche d'hommes-nu et de sorcières. Geralt remarquera la fumée provenant de la maison de l'herboriste Tomira. Si vous le souhaitez, vous pouvez la sauver en tuant les chasseurs de sorcières qui viennent pour elle.
En entrant dans la taverne, Geralt s'approchera de la table où se trouve une personne en capuche. SURPRISE ! C'EST CIRI ! Il lui parlera de la rencontre avec l'empereur et lui remettra l'épée en argent. La jeune fille sera extrêmement heureuse, car d'innombrables aventures l'attendent avec Geralt. Fin.
Personnages secondaires
Le Seigneur du Nord
Radovid
Si vous n'avez pas accompli les quêtes "Complot mortel" et "Affaires d'État"
Radovid avait beaucoup de défauts. Il était cruel, impulsif et douloureusement ambitieux. Mais on ne pouvait lui refuser une chose : c'était un tacticien génial. Avec des forces significativement inférieures, il a vaincu l'agresseur du sud. L'aigle redanien a pris sous son aile tout le Nord, y compris Novigrad.
Après la fin de la guerre victorieuse avec Nilfgaard, il était temps de terminer aussi la chasse aux sorcières. Tout comme autrefois à Novigrad, maintenant des feux de joie s'allumaient dans le Temeria et l'Aedirne conquis par Radovid. Sous prétexte de restaurer la morale, des milliers de simples sorciers, guérisseurs et non-humains ont été tués - tous ces faux hérétiques. La liberté sous le pouvoir de Radovid s'est révélée pour beaucoup pire que l'esclavage.
Dijkstra
Vous avez rempli les quêtes "Complot mortel" et "Affaires d'État" et vous vous êtes rangé du côté de Dijkstra, lui permettant de tuer Roche, Bianca et Talern.
Dans la Troisième guerre avec Nilfgaard, deux grands stratèges se sont affrontés : Radovid le V et Emhyr var Emreis. Chacun semblait invincible, mais les deux ont été vaincus. L'envahisseur du sud a été repoussé, tandis que le seigneur du Nord est tombé victime d'assassins. La puissance victorieuse de Redania est tombée aux mains d'un homme qui, jusqu'à présent, était resté dans l'ombre. Sigismund Dijkstra.
En prenant le poste de chancelier, Dijkstra a commencé à gouverner tout le Nord victorieux avec son cynisme et son absence de principes. Dijkstra comprenait que si l'on voulait la paix, il fallait se préparer à la guerre et - à l'image de Nilfgaard - renforcer ses fiefs par la construction de nouveaux établissements et le développement d'industries. Tout cela pour le bien des sujets, même à leur détriment.
Emhyr
Vous avez rempli les quêtes "Complot mortel" et "Affaires d'État" et vous vous êtes rangé du côté de Roche, ayant tué Dijkstra.
La guerre avec Nilfgaard s'est terminée par la victoire totale de l'envahisseur sudiste. Privés du génie tactique de Radovid, les royaumes des Nordling ont été incapables de résister aux légions sans nombre d'Emhyr. Des bannières noires se sont élevées au-dessus de Novigrad et de Redania.
Éprouvé par les incessantes incursions de partisans temériens, Emhyr var Emreis a accepté de reconnaître à nouveau leur royaume en tant que vassal. Les Temériens ont déposé les armes, et l'empereur a pu concentrer ses forces sur d'autres fronts.
Ainsi, grâce à Nilfgaard, les Temériens ont retrouvé leur patrie, et l'histoire a une fois de plus montré combien elle aime les intrigues capricieuses.
Le destin de l'empereur
En parfaite santé
Vous avez rempli les quêtes "Complot mortel" et "Affaires d'État" et vous vous êtes rangé du côté de Roche, ayant tué Dijkstra.
Après avoir réglé le compte de Radovid, Emhyr var Emreis a ensuite réglé ses comptes avec ses ennemis intérieurs. Ses espions fidèles à l'empereur ont déjoué tous les marchands et aristocrates impliqués dans le complot contre lui. Bien que leur révolte n'ait jamais dépassé les limites de plans nébuleux, l'empereur ne connaissait pas la pitié. Comme toujours.
Mort aux mains des conspirateurs
Vous avez rempli les quêtes "Complot mortel" et "Affaires d'État" et vous vous êtes rangé du côté de Dijkstra ou vous n'avez pas accompli ces quêtes.
Tandis que les troupes d'Emhyr remportaient des victoires, il jouissait de la confiance et de l'obéissance infinies de ses sujets. Cependant, à peine a-t-il perdu son auréole d'impeccable général, l'opposition cachée jusqu'alors est passée à l'attaque. L'empereur, qui dansait sur les tumulus de ses ennemis, a lui-même trouvé repos dans la tombe par les efforts de ses propres sujets.
Seigneur de Skellige
Cerys an Craite
Vous avez soutenu Cerys dans la quête "Gambit royal".
Alors que le continent était saigné par les guerres, Skellige, sous la direction de Cerys, a commencé à prospérer. Car contrairement à ses prédécesseurs, la jeune reine s'est concentrée non pas sur le ravage des terres d'autrui, mais sur le soin de ses propres domaines. Grâce à cela, le peuple des îles s'est vraiment enrichi, bien qu'il ait perdu sa bravoure d'autrefois.
Hjalmar an Craite
Vous avez soutenu Hjalmar dans la quête "Gambit royal".
Bien que la guerre sur le continent soit déjà terminée, Hjalmar n'a pas déposé les armes. Le jeune roi a juré qu'il ravagerait chaque printemps les côtes de la détestée empire nilfgaardienne, et il comptait tenir sa promesse - que cela lui coûte d'inonder toute Skellige du sang de ses compatriotes.
Svanrige Bran
Vous n'avez pas accompli la quête "Gambit royal".
Beaucoup d'insulaires pensaient que Svanrige deviendrait la marionnette de sa mère ambitieuse. Cependant, le jeune roi a rapidement prouvé qu'il dirigerait par lui-même avec une main ferme. Éprouvé par les querelles incessantes des jarles, il a décidé d'introduire une monarchie unique sur les îles, à l'image des monarchies de la Grande Terre. Et il y est parvenu, mais non sans répandre le sang de nombreux parents et compatriotes.
Le destin de Ciri
Ciri est-elle morte ? (Quelque chose se termine, quelque chose commence I)
Ciri ne revint jamais après avoir tenté d'arrêter le Blanchiment Blanc. Personne ne l'a revu ni ne l'a jamais revue.
Et qu'en est-il de Ciri ?... Difficile à dire. On ne l'a pas vue depuis les événements d'Undvik.
Ciri-l'Impératrice (Quelque chose se termine, quelque chose commence II)
Après des années de vagabondage, Ciri retourna chez elle - à Nilfgaard. L'Empereur Emhyr comptait faire d'elle son héritière. Il faut dire que la jeune fille avait toutes les prédispositions pour cela. De son père biologique, elle tenait un sens politique aigu, et de Geralt, elle a hérité le sens ordinaire de la décence. Ces traits chez les monarques se rencontrent rarement ensemble. Que c'est dommage...
Ciri-Sorcière (Quelque chose se termine, quelque chose commence III)
Cirilla Fiona Elen Riannon, héritière du trône nilfgaardien, a choisi de vivre sur le Chemin des Sorciers. Geralt l'a instruite sur tout ce qu'il savait, puis chacun est allé de son côté. Bientôt, les légendes sur les exploits de la sorcière aux cheveux cendrés se répandirent de Yaruga aux montagnes de Kovira...
Le destin de Geralt
Triss
Vous avez avoué votre amour à Triss pendant l'accomplissement de la quête "Maintenant ou jamais" et rejeté Yennefer dans le cadre de la quête "Dernier vœu" ou vous n'avez pas du tout accompli cette quête.
Geralt, bien qu'il ait du mal à y croire, a finalement jeté l'ancre dans le lointain Kovira. Avec Triss, ils ont établi un chaleureux foyer là-bas, où l'on sentait toujours l'odeur de tartes fraîchement cuites, et où les invités étaient les bienvenus, quel que soit le jour ou l'heure. Le sorceleur prenait parfois encore quelques commandes, mais plutôt par habitude que par nécessité. En tant que conseillère royale, Triss gagnait largement assez.
Yennefer
Vous avez avoué votre amour à Yennefer lors de l'accomplissement de la quête "Dernier vœu" et avez permis à Triss de s'en aller à Kovir dans le cadre de la quête "Maintenant ou jamais" ou vous n'avez pas du tout accompli cette quête.
Tandis que les rois redessineraient les frontières, Geralt et Yennefer vivaient une vie tranquille, loin de la grande politique. Leurs journées passaient dans des promenades paisibles et des conversations prolongées. Ils prenaient leur petit déjeuner bien après midi et, bien sûr, le plus souvent au lit. Ennuyeux, direz-vous ? Peut-être. Mais aucun d'eux ne voulait rien de plus.
Forever alone
Si vous avez avoué votre amour à la fois à Yennefer et à Triss ou si vous n'avez pas du tout rempli les quêtes "Maintenant ou jamais" et "Dernier vœu".
Et que devient Geralt, vous vous demanderez. Qu'est-ce qui aurait pu lui arriver ? Il est retourné à son métier, vivant d'une commande à l'autre, toujours en route, toujours sans argent. Parfois, nous le rencontrions pour boire un verre de quelque chose de fort, pour se rappeler les vieux jours et se demander ce qu'il se serait passé si...

Le Baron Sanglant
Le destin du Baron sera influencé par vos décisions prises lors de la quête "La Colline Murmurante"
Mari repentant.
Vous avez tué l'esprit dans l'arbre. Anna a perdu la raison. Le Baron partira avec sa femme vers les Montagnes Bleues à la recherche d'un guérisseur.
Les sorceleurs ont été créés pour tuer des monstres. Peu importe qui passe commande. Ce qui compte, c'est que le paiement soit bon. Les détails ne font que empoisonner la vie. Un sorceleur doit faire son travail sans doutes inutiles. Il relève juste le portefeuille qui lui est lancé et poursuit son chemin. Les gens ne s'attendent pas à ce qu'un sorceleur les protegera d'eux-mêmes.
Le Pendu.
Vous avez libéré l'esprit prisonnier dans l'arbre. Anna s'est transformée en monstre et est morte.
Si vous devez choisir entre le moindre et le plus grand mal, je préfère ne pas choisir du tout. Mais parfois le pari est trop élevé. Parfois, il faut choisir le plus grand mal pour faire ne serait-ce qu'un petit bien. Je ne savais pas que sauver les enfants dans le village des marais entraînerait la mort d'Anna. Je n'aurais même pas pu imaginer que le baron abandonnerait le corps de sa femme et se pendrait avec une simple corde de chanvre. Parfois, il faut prendre une décision et ne pas regarder en arrière.
Sara-la-priée
Le destin de Sara sera influencé par votre décision prise au cours de la quête "Rêve dans la Grande Ville".
Fin heureuse.
Vous avez permis à Sara de rester dans la maison novigradienne. Bientôt, Corina va emménager chez elle et y restera vivre avec Sara (voir la quête secondaire "La Maison hantée").
Il y a longtemps, les gens ont commencé à construire des villes pour se protéger du monde plein de monstres. Ils n'ont jamais réussi à se débarrasser de la peur des créatures qui peuvent se cacher de l'autre côté des murs de pierre. Car en réalité, ce ne sont pas les murs qui confèrent aux gens la sensation de sécurité. Une maison n'est pas simplement un endroit où l'on peut fermer la porte à clé. Pour trouver une vraie maison, il faut parfois parcourir un long chemin.
Exil.
Vous avez chassé Sara de chez elle. Plus tard, vous l'avez rencontrée sur la Colline Chauve en compagnie d'Ivasik, avec qui elle s'est liée d'amitié.
Keira Metz
Nouvel ami.
Vous avez convaincu Keira de se rendre à Kaer Morhen lors de l'accomplissement de la quête "Pour le Bien de la Science".
Après la bataille à Kaer Morhen, la sorcière s'est mise en couple avec Lambert. Ensemble, ils sont partis en voyage. Si vous lui avez donné les notes du mage Alexander, elle préparera un remède contre la peste.
Une fin triste.
Si lors de l'accomplissement de la quête "Pour le Bien de la Science" vous avez simplement laissé Keira s'en aller.
Radovid a refusé de traiter avec la sorcière et ordonné son exécution. Son corps défiguré sera exposé sur la place de l'Inquisiteur. Cela arrivera aussi si vous n'accomplissez pas la quête "Pour le Bien de la Science".

Mort des mains d'un sorceleur.
Au cours de l'accomplissement de la quête "Pour le Bien de la Science" vous avez tué Keira de vos propres mains.
Le destin de la Bâtard Junior
Vous découvrirez le destin de la Bâtard Junior au cours de l'accomplissement de la quête "Répétition".
Une autre personne.
Si vous avez tué le Bâtard à la fin de la quête "Chasse au Bâtard Junior", sa place sera occupée par Dudu. Le rusé doppler lancera son entreprise.
Personne ne pleurait la Bâtard Junior. De sa vie sans valeur, il n'a aidé personne. Il est amusant de noter qu'il n'a été respecté qu'après sa mort. On dit que chacun mérite une seconde chance. Peut-être est-ce vrai. Le Bâtard, d'une certaine manière, a eu sa seconde chance. Il l'a partagée avec un doppler que ses amis appelaient Dudu.
Ivrogne pitoyable.
Si vous l'avez laissé vivant à la fin de la quête "Chasse au Bâtard Junior".
Vous le trouverez en train de demander l'aumône dans les ruelles d'Oubliettes. La Grande Quête a pris tous ses biens, et il est resté avec rien.
Le destin des sorciers
Fuite vers Kovir !
Vous avez accompli la quête "Maintenant ou jamais" et aidé les mages à fuir vers Kovir.
Les mages survivront et vivront une vie tranquille à Kovir. Malheureusement, après la disparition des mages, les chasseurs de sorcières focaliseront toute leur attention sur les non-humains.
Exécution
Si vous n'avez pas accompli la quête "Maintenant ou jamais", tous les mages seront exécutés.
Tous les mages seront exécutés. Leurs corps défigurés et brûlés seront exposés au public dans les rues de Novigrad et Oxenfurt.
Ce post est une adaptation libre. Source : segmentnext.com