Guia para os finais
[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3) - um jogo gigantesco. Centenas de diferentes missões, reviravoltas na trama etc. Nem sempre é fácil acompanhar a história geral e tomar a decisão correta.
Você terminou o jogo e não gostou do seu final? Quer saber o que aconteceu com a adorável Ciri? Este artigo é para você. Aqui estão reunidas todas as variantes de final da narrativa principal do jogo. Além disso, você descobrirá como algumas de suas ações afetaram personagens secundários.
Cuidado - este artigo tem enormes spoilers!!
Algo termina, algo começa I ("Ciri está morta?")
Para conseguir isso, você deve cumprir pelo menos três das seguintes cinco condições.
● Durante a missão "Pintura após a batalha" escolher beber com Ciri.
● Durante a visita a Vizima na companhia de Ciri (missão "Pintura após a batalha"), pegar o dinheiro do imperador.
● Durante a missão "Os Últimos Preparativos", sugerir que Ciri participe de sua conversa com a Lodge das Feiticeiras.
● Durante a missão "A Criança do Sangue Antigo", dar a Ciri o colar de Lara Dorren.
● Durante a missão "A Criança do Sangue Antigo", negar que Ciri visite o túmulo de Skjall.
Uma semana após os eventos em Skellige, Geralt retorna aos pântanos de Velen.
Noite. Geralt atravessa os pântanos em direção ao leste em busca da última feiticeira. Ele encontrará um lobo-guerreiro. Ele parece desgastado e cansado. O monstro contará sobre sua vida difícil, que os pântanos agora estão cheios de vapores venenosos e que ele não tem energia para caçar humanos. Geralt começará a perguntar sobre a feiticeira que roubou o medalhão de Ciri.
O lobo-guerreiro decidirá que o bruxo quer matá-lo e perguntará: "Existe uma saída?" Há duas possíveis respostas:
● Não. Você decide matar o monstro em uma batalha justa. Após isso, o jogo imediatamente o levará para a casa da feiticeira.
● Sim. Geralt pede ao lobo-guerreiro para ajudar na busca pela feiticeira que roubou o medalhão. De suas palavras, descobrimos que Ciri está morta.
Objetivo: Seguir Berem
O lobo-guerreiro se apresentará. Ele pedirá para você salvar os filhotes, pois eles não conseguirão sobreviver nestes pântanos envenenados. Você encontrará caçadores que capturaram uma loba. Geralt notará que um deles tem apenas uma orelha, lembrando-se de que as feiticeiras gostam de receber isso como presente. Três opções de resposta ficam disponíveis:
● Onde estão as feiticeiras?
● Libere a loba.
● Não é da minha conta. (Escolhendo esta opção, você simplesmente seguirá em frente)
Se você escolher a primeira ou a segunda opção, Geralt tentará libertar a loba, e os caçadores atacarão ele e Berem. Você deve derrotar 10 caçadores e dois cães selvagens. Berem ajudará na batalha.
Depois de lidar com os caçadores, Berem notará um filhote sobrevivente, mas Geralt ordenará ao lobo-guerreiro que o leve adiante à feiticeira. Matando alguns afogados pelo caminho, os companheiros chegarão a um abrigo em Crooked Marshes. Aqui, o bruxo se despede de Berem.
A voz da Fiandeira ressoará, falando com suas irmãs mortas. Ela aparecerá da cabana e profetizará a Geralt uma morte iminente. A última batalha do bruxo começará. Contra ele saem a própria Fiandeira, dois afogados, uma água e uma velha do cemitério.
Decapitando a última Rainha da Floresta, Geralt invadirá o santuário. Lá ele encontrará uma pequena caixa, que contém o amuleto lobo de Ciri. Em seguida, ocorrerá uma cena de partir o coração e arrancar lágrimas, onde Geralt, tomado pelo desespero, se sentará em um banquinho, apertando o medalhão contra a cabeça. Enquanto isso, hordas de afogados e outras criaturas cercarão o abrigo. Pôr do sol.
Algo termina, algo começa II ("Ciri-imperatriz")
Para conseguir isso, você deve cumprir pelo menos três das seguintes cinco condições.
● Durante a missão "Pintura após a batalha" jogar com Ciri de bola de neve.
● Durante a visita a Vizima na companhia de Ciri (missão "Pintura após a batalha"), recusar o dinheiro do imperador.
● Durante a missão "Os Últimos Preparativos", permitir que Ciri converse sozinha com a Lodge das Feiticeiras.
● Durante a missão "A Criança do Sangue Antigo", permitir que Ciri destrua o laboratório de Avelach.
● Durante a missão "A Criança do Sangue Antigo", concordar em visitar o túmulo de Skjall.
Condições obrigatórias
● Durante a missão "Pintura após a batalha", levar Ciri a Vizima para o imperador.
● Completar as missões "Conspiração Mortal" e "Assuntos de Estado", acabando ao lado de Roche e matando Dijkstra.
Alguns meses se passaram após os eventos em Skellige. Geralt, na companhia de Jaskier e Zoltan, está em uma taverna em White Orchard. Seus amigos relembram antigas aventuras e histórias divertidas de suas vidas.
● Se você teve um romance com Triss, ela estará sentada ao lado de Geralt.
● Se você teve um romance com Yennefer, ela estará sentada ao lado de Geralt.
● Se você não teve um romance com nenhuma das feiticeiras ou se tentou sem sucesso namorar ambas, Geralt estará sozinho.
Geralt se lembrará que precisa encontrar alguém perto da cabana do caçador. Antes de ir para lá, você pode conversar com Jaskier e Zoltan, ouvindo mais algumas histórias engraçadas.
É inverno, com neve branca por toda parte.
No caminho para a cabana, você encontrará um camponês que perdeu seu cavalo. Esta é uma missão adicional chamada "Amigo leal". Durante sua realização, você encontrará um velho soldado. Com ele, você poderá saber sobre o desfecho da guerra. Também encontrará outro aldeão. Ele agradecerá por suas boas ações e oferecerá para experimentar uma torta que sua esposa vai assar em alguns minutos.
De qualquer forma, Geralt chegará à cabana do caçador Mislav. Ele informará que a conhecida deles foi para o campo.
O marcador de objetivo nos levará até Ciri, sentada em um ledge. Geralt, contente com o encontro, oferecerá a ela uma viagem a qualquer lugar do mundo, mas a garota insistirá em visitar o ninho de um grifo. O jogo oferecerá duas opções de resposta.
● Precisamos coletar armadilhas. Ciri responderá que Mislav fará isso sozinho e vocês seguirão adiante.
● Você realmente se interessa por isso? Ciri responderá afirmativamente, e vocês seguirão adiante.
Siga para o sul até chegar ao ninho do grifo. No caminho, o bruxo fará planos para suas futuras viagens com Ciri. Ao se aproximar do ninho, Geralt sentirá perigo e alertará Ciri, mas ela ignorará suas palavras. De repente, um viletailataca a garota.
Após o fim da luta, Geralt começará a dar uma lição a Ciri, dizendo que se ela for tão imprudente, na próxima vez ela pode se machucar seriamente. A expressão de Ciri mudará drasticamente e, perdendo a paciência, ela gritará: "Não haverá próxima vez!". Geralt perceberá que ela está preocupada. Rapidamente, a garota se reacomodará, pedirá desculpas e eles seguirão juntos para pescar.
Siga para o norte, passando por uma aldeia destruída onde, outrora, lutaram contra um noonwraith. Finalmente, você chegará a um lago, onde encontrará um urso. Espante-o, jogando uma bomba ou disparando um dardo de sua besta. Depois, o Lobo Branco decidirá pescar usando o método de Vesemir. Para isso, jogue uma bomba no buraco e colete o peixe atordoado. Após isso, a caminhada com Ciri continuará. Passeando pela floresta coberta de neve, você lembrará dos dias antigos. Geralt até dará uma volta em Ciri em suas costas. E então a garota dirá que é hora de voltar.
Voltando para a aldeia, você notará um esquema nilfgaardiano. É aqui que Ciri revelará a triste verdade - ela se tornará imperatriz de Nilfgaard e, por isso, não poderá mais viajar com Geralt. Você pode perguntar se essa é sua decisão, talvez alguém a esteja forçando? Não, Ciri decidiu por conta própria. Após se despedir, ela entregará sua espada ao bruxo e partirá para Vizima em direção ao pai. Fim.
Ao sul do acampamento nilfgaardiano (antigo castelo do barão local), em um local de Poder, você pode encontrar um esqueleto ensanguentado e, ao lado dele, "Notas de um admirador de demônios, parte 1" e um baú com uma espada de prata e dinheiro. Para saber como chegar lá, consulte o [comentário](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). No entanto, antes de instalar os mods recomendados por ela, familiarize-se com as suas restrições.
A oeste do local descrito, em um antigo acampamento de bandidos, alguém deixou a segunda parte de "Notas de um admirador de demônios" na mesa do acampamento. Perto, em uma jaula aberta, estão dois cadáveres. Com o sentido de bruxo ativado, eles brilham em vermelho, mas não podem ser interagidos. E mais uma vez, comentário Enchantress para auxiliar, caso tenha interesse em visitar este local.
Outro lugar estranho está ao sul de White Orchard e a leste da Vila Abandonada. De um local de Poder não funcional, um caminho de pedras flutuando leva à estátua da Deusa, onde se aglomeram camponeses (ícone de um vilarejo vazio). Pela descoberta, também agradecimentos a Enchantress.
Algo termina, algo começa III ("Ciri-bruxa")
Para conseguir isso, você deve cumprir pelo menos três das seguintes cinco condições.
● Durante a missão "Pintura após a batalha", jogar com Ciri de bola de neve.
● Durante a missão "Pintura após a batalha", ou NÃO visitar Vizima com Ciri, ou ao visitá-la, recusar dinheiro.
● Durante a missão "Os Últimos Preparativos", permitir que Ciri converse sozinha com a Lodge das Feiticeiras.
● Durante a missão "A Criança do Sangue Antigo", permitir que Ciri destrua o laboratório de Avelach.
● Durante a missão "A Criança do Sangue Antigo", concordar em visitar o túmulo de Skjall.
Condições obrigatórias
Para conseguir o final "Ciri-bruxa", você deve cumprir pelo menos uma das duas seguintes condições:
● durante a missão "Pintura após a batalha", NÃO visitar Vizima com Ciri;
● ou renunciar completamente a execução da missão adicional "Assuntos de Estado", ou ao completá-la, apoiar Dijkstra e deixá-lo matar os ex-aliados temarianos.
Opções adicionais:
● I. vitória de Nilfgaard (se, durante a execução da missão "Assuntos de Estado", você apoiou Roche e matou Dijkstra);
● II. vitória de Dijkstra (se, durante a execução da missão "Assuntos de Estado", você apoiou Dijkstra e matou Roche);
● III. vitória de Radovid (se você não quis realizar a missão "Assuntos de Estado.
Duas semanas se passaram desde os eventos em Skellige. A guerra entre Nilfgaard e Redania está chegando ao seu fim. O Imperador Emhyr convocou você para relatar a busca por Ciri. No caminho para o gabinete do imperador, você ouvirá uma conversa entre soldados. Se tanto Radovid quanto Dijkstra estiverem mortos, os soldados estarão falando sobre a necessidade de proteger Novigrad de saques. Eles também mencionarão as negociações entre representantes de Temer e Nilfgaard. Se Radovid estiver vivo ou morto, mas você apoiou Dijkstra, você saberá sobre a retirada de Nilfgaard de Vizima.
No escritório, o Imperador Emhyr estará aguardando você. Você o informará sobre a morte de Ciri, contando que ela tentou parar o Frio Branco. O Imperador perguntará sobre seus planos futuros. Você pode responder:
● Após a guerra há muito trabalho.
● Não é da sua conta.
Independentemente da resposta, o imperador perguntará ao bruxo sobre Ciri, se ela pediu para lhe dizer algo. Opções de resposta:
● Ela lamentava não poder se despedir...
● Você não foi um bom pai...
● Não falamos sobre você...
Independentemente da resposta, Emhyr pedirá que o bruxo saia e nunca mais aparecer a seus olhos.
Algum tempo depois, Geralt retornará a White Orchard. Ele encontrará camponeses, que contarão sobre as consequências da guerra.
**● I. Eles oferecerão vinho.
● II. Eles falarão sobre a retirada de Nilfgaard e a proliferação de várias gangues, embora eles próprios também estejam praticando saques.
**
● III. Eles contarão do iminente arrive das caçadores de bruxas.
Seguindo em frente, Geralt verá:
● **I. cavalaria e infantaria nilfgaardiana voltando de Velen;
● II. soldados redanos saqueando;
**
● III. um bando de lobos devorando os corpos de mercadores.
Na antiga guarnição nilfgaardiana, para onde o bruxo está indo, ele tem um encontro agendado com um ferreiro que fez a espada prateada sob seu pedido. O ferreiro pedirá para esclarecer o conteúdo da insígnia rúnica na lâmina.
● "Zeriael"
● "Meu brilho atravessa a escuridão, e minha luz dissipa as trevas"...
Depois que você pagar o ferreiro, o jogo exige que você vá para a taverna em White Orchard. Se desejar, você pode equipar a espada recebida e testá-la em afogados.
Siga em direção ao sul, em direção à aldeia. O melhor caminho é pela margem do rio. Assim, você não perderá a chance de reencontrar velhos conhecidos - os anões da ilha de Brumas. Ao ver Gaspar fugindo, siga-o. Ele o levará até seus comparsas, acampados perto de um local de poder. Durante a conversa com os anões, soldados aparecerão e tentarão prender os acusando de roubo. Se você quiser se vingar deles, decide, mas, se quiser receber uma compensação pela barca que foi roubada na ilha de Brumas, defenda-os. Após derrotar os soldados, converse novamente com os anões, e durante a conversa, concorde em aceitar o pagamento, mesmo que seja obtido de forma desonesta. No final, você ficará 250 coroas mais rico e ainda ouvirá uma história divertida sobre Günter O'Dimm.
Se você estiver retornando da antiga guarnição nilfgaardiana para a aldeia pela estrada através dos pântanos, pode encontrar um cachorro morto com as entranhas expostas perto de uma cabana em ruínas na beira dos pântanos. Inspecionar o corpo usando o sentido do bruxo tornará visíveis as pegadas que levam em direção ao acampamento de bandidos. Perto deste, um basilisco (nível 32) está circulando. Em alguns casos, você precisará persegui-lo até a aldeia, a oeste da placa da serraria. No geral, Geralt, boa caça.
No caminho para a taverna da aldeia, você verá:
● **I. bandeiras temerianas. Os camponeses reunidos na entrada da taverna estarão falando sobre a autonomia de Temeria;
● II. barracas redanas e cartazes de propaganda de Dijkstra espalhados por toda parte;
**
● III. soldados redanos revistando as casas em busca de não-humanos e feiticeiras. Geralt notará a fumaça vindo da casa da herbologista Tomira. Se você quiser, pode salvá-la, matando os caçadores de bruxas que vieram atrás dela.
Entrando na taverna, Geralt se aproximará da mesa onde alguém está com um capuz. SURPRESA! É CIRI! Ele contará sobre o encontro com o imperador e entregará a espada prateada. A garota ficará radiante, pois frente a eles aguardam muitas aventuras juntos. Fim.
Personagens secundários
Soberano do Norte
Radovid
Você não completou as missões "Conspiração Mortal" e "Assuntos de Estado"
Radovid tinha muitos defeitos. Ele era cruel, explosivo e obcecado por ambição. Mas não se pode negar uma coisa: ele era um tático brilhante. Com forças significativamente menores, ele derrotou o agressor do sul. A águia redana levou sob suas asas todo o Norte, incluindo Novigrad.
Após vencer a guerra com Nilfgaard, chegou a hora de acabar com a caça às feiticeiras. Assim como antes em Novigrad, agora fogueiras ardiam nas terras de Temeria e Aedirne, capturadas por Radovid. Sob o pretexto de restaurar a moralidade, milhares de simples feiticeiras, curandeiros e não-humanos - todos esses supostos hereges - foram mortos. A liberdade sob o comando de Radovid acabou sendo para muitos pior do que a escravidão.
Dijkstra
Você completou as missões "Conspiração Mortal" e "Assuntos de Estado" e se colocou ao lado de Dijkstra, permitindo que ele matasse Roche, Bianca e Thaler.
Na terceira guerra contra Nilfgaard, dois grandes estrategistas colidiram: Radovid, o Quinto Selvagem, e Emhyr var Emreis. Cada um parecia invencível, mas ambos foram derrotados. O invasor do sul foi repelido, e o soberano do norte tombou vítima de assassinos. O poder sobre a vitoriosa Redânia caiu nas mãos de quem ainda permanecia nas sombras. Sigismund Dijkstra.
Assumindo o cargo de chanceler, Dijkstra, com seu cinismo e desonestidade, começou a governar todo o vitorioso Norte. Dijkstra entendia: se você deseja paz, deve se preparar para a guerra, e - seguindo o exemplo de Nilfgaard - fortalecer suas terras através de construção de novos assentamentos e desenvolvimento de manufaturas. Tudo isso em nome do bem-estar de seus súditos, mesmo que isso aconteça contra a vontade deles.
Emhyr
Você completou as missões "Conspiração Mortal" e "Assuntos de Estado" e se colocou ao lado de Roche, matando Dijkstra.
A guerra contra Nilfgaard terminou com a completa vitória do invasor do sul. Privados do gênio tático de Radovid, os reinos dos nórdicos não conseguiram resistir às infinitas legiões de Emhyr. Banners negros ergueram-se sobre Novigrad e Redania.
Exausto com os constantes ataques dos guerreiros temerianos, Emhyr var Emreis concordou em reconhecer novamente seu reino como vassalo. Os temerianos depuseram as armas, enquanto o imperador poderia, assim, concentrar suas forças em outras frentes.
Assim, graças a Nilfgaard, os temerianos recuperaram sua pátria, e a história mais uma vez provou o quanto ela ama tramas complicadas.
Destino do Imperador
Em perfeita saúde
Você completou as missões "Conspiração Mortal" e "Assuntos de Estado" e se colocou ao lado de Roche, matando Dijkstra.
Após acabar com Radovid, Emhyr var Emreis também liquidou seus inimigos internos. Os espiões leais ao imperador descobriram todos os comerciantes e aristocratas que faziam parte da conspiração contra ele. Embora sua rebelião nunca tenha ultrapassado os limites de planos nebulosos, o imperador não conhecia clemência. Como sempre.
Morte pelas mãos dos conspiradores
Você completou as missões "Conspiração Mortal" e "Assuntos de Estado" e se colocou ao lado de Dijkstra ou não realizou essas missões.
Enquanto as tropas de Emhyr conquistavam vitórias, ele desfrutava da confiança e obediência ilimitadas de seus súditos. Contudo, assim que ele perdeu a auréola de um comandante infalível, a oposição escondida até então partiu para o ataque. O imperador, que dançava sobre os túmulos dos inimigos, encontrou seu próprio descanso na sepultura, graças aos esforços de seus próprios súditos.
Soberano de Skellige
Cerys an Craite
Você apoiou Cerys na missão "O Gambito Real".
Enquanto o continente estivesse esvaziado pelas guerras, em Skellige, sob a liderança de Cerys, começou uma era de prosperidade. Pois, ao contrário de seus predecessores, a jovem rainha se concentrou em cuidar de suas próprias terras, em vez de devastar outras. Graças a isso, o povo das ilhas ficou consideravelmente rico, embora tenha perdido um pouco de sua antiga garra.
Hjalmar an Craite
Você apoiou Hjalmar na missão "O Gambito Real".
Embora a guerra no continente já tenha terminado, Hjalmar não depôs as armas. O jovem rei jurou que a cada primavera ele devastaria as costas do odiado Império Nilfgaard e pretendia cumprir sua palavra - mesmo que isso significasse afundar toda Skellige no sangue de seus compatriotas.
Svarnige Bran
Você não realizou a missão "O Gambito Real".
Muitos habitantes das ilhas pensavam que Svarnige se tornaria um peão nas mãos de sua ambiciosa mãe. O jovem rei, no entanto, rapidamente provou que governaria sozinho e com mão firme. Cansado das intermináveis disputas entre as jarls, ele decidiu estabelecer um governo autocrático nas ilhas, seguindo o exemplo das monarquias da Grande Terra. E ele conseguiu isso, mas antes derramou muito sangue de seus parentes e compatriotas.
O Destino de Ciri
Ciri está morta? (Algo termina, algo começa I)
Ciri não retornou após a tentativa de parar o Frio Branco. Ninguém mais nunca a viu.
E quanto a Ciri?... Difícil dizer. Ela não foi vista desde os eventos em Undvik.
Ciri-imperatriz (Algo termina, algo começa II)
Após anos de vagabundagem, Ciri voltou para sua verdadeira casa - Nilfgaard. O imperador Emhyr planejava torná-la sua herdeira. É bom dizer que a garota tinha todas as características necessárias. Ela herdou um agudo senso político de seu pai biológico e, de Geralt, ela recebeu a bondade humana comum. Essas características raramente ocorrem juntas em monarcas. Que pena...
Ciri-bruxa (Algo termina, algo começa III)
Cirilla Fiona Elen Riannon, herdeira do trono nilfgaardiano, escolheu a vida na Estrada dos Bruxos. Geralt ensinou-a tudo o que sabia, e então cada um seguiu seu caminho. Em breve, as lendas sobre os feitos da bruxa de cabelos cinzentos se espalharam de Yaruga até as montanhas de Kovir...
Destino de Geralt
Triss
Você confessou seu amor por Triss durante a missão "Agora ou Nunca" e rejeitou Yennefer durante a missão "Último Desejo" ou não completou essa missão.
Geralt, embora seja difícil acreditar, finalmente lançou âncora em longe de Kovir. Junto com Triss, eles estabeleceram uma casa calorosa lá, onde sempre cheirava a tortas recém-assadas, e os hóspedes eram bem-vindos, independentemente do dia ou hora. O bruxo ocasionalmente ainda aceitava algumas encomendas, mas, mais por hábito do que por necessidade. Pois, sendo conselheira real, Triss ganhava mais do que o suficiente.
Yennefer
Você confessou seu amor por Yennefer durante a missão "Último Desejo" e permitiu que Triss partisse para Kovir durante a missão "Agora ou Nunca" ou não completou essa missão.
Enquanto os reis mexiam nas fronteiras, Geralt e Yennefer desfrutavam de uma vida tranquila longe da grande política. Seus dias transcorriam em passeios descontraídos e longas conversas. Eles tomavam café da manhã já bem depois do meio-dia e, claro, na maioria das vezes, na cama. Entediante, você dirá? Talvez. Mas ambos não desejavam nada mais.
Forever alone
Se você confessou seu amor tanto a Yennefer quanto a Triss ou não completou as missões "Agora ou Nunca" e "Último Desejo".
E quanto a Geralt, você pode perguntar. E o que poderia acontecer com ele? Ele voltou ao seu ofício, vivendo de encomenda em encomenda, sempre na estrada, sempre sem dinheiro. Às vezes nos encontrávamos para tomar um trago de algo forte, para relembrar os velhos tempos e pensar em como ter sido se...

Barão Sangrento
O destino do Baron será afetado por suas decisões durante a execução da missão "Colina Sussurrante"
Marido arrependido.
Você matou o espírito na árvore. Anna enlouqueceu. O barão, junto com sua esposa, partirá para Blue Mountains em busca de um curandeiro.
Os bruxos foram criados para matar monstros. Não importa quem faz o pedido. O importante é que o pagamento seja justo. Pequenas coisas apenas envenenam a vida. O bruxo deve fazer seu trabalho sem dúvidas desnecessárias. Ele simplesmente levanta a bolsa que lhe é lançada e segue seu caminho. As pessoas não esperam que um bruxo se proteja deles mesmos.
Enforcado.
Você libertou o espírito preso na árvore. Anna se transformou em um monstro e morreu.
Se precisar escolher entre o mal menor e o maior, prefiro não escolher. Mas às vezes a aposta é alta demais. Às vezes você precisa escolher o maior mal para fazer um pequeno bem. Eu não sabia que salvar as crianças da aldeia nos pântanos levaria à morte de Anna. Nem sequer pensei que o barão deixaria o corpo da esposa e se enforcaria com uma simples corda de cânhamo. Às vezes, é preciso tomar uma decisão e não olhar para trás.
Sara-прибожек
O destino de Sara será afetado pela sua decisão tomada durante a execução da missão "Sonho em Grande Cidade".
Final feliz.
Você permitiu que Sara ficasse na casa de Novigrad. Em breve, Corina se mudará para essa casa e ficará lá morar com Sara (veja a missão complementar "A Casa com Fantasmas").
Há muito tempo, as pessoas começaram a construir cidades para se proteger de um mundo cheio de monstros. Eles nunca se livraram do medo dos seres que poderiam se esconder do outro lado das paredes de pedra. Pois, na verdade, não são as paredes que oferecem segurança às pessoas. Um lar não é apenas um lugar onde se fecha a porta com a chave. Para encontrar um verdadeiro lar, às vezes é preciso percorrer um longo caminho.
Exílio.
Você expulsou Sara de casa. Mais tarde, você a encontrou no Dente Careca na companhia de Ivasik, com quem ela fez amizade.
Keira Metz
Novo amigo.
Você convenceu Keira a ir para Kaer Morhen durante a missão "Em Prol da Ciência".
Após a batalha em Kaer Morhen, a feiticeira se uniu a Lambert. Juntos, eles partiram em uma jornada. Se você deu a ela as notas do mago Alexander, ela fará uma cura para a praga.
Trágica morte.
Se, durante a execução da missão "Em Prol da Ciência", você deixou Keira apenas ir embora.
Radovid se recusou a lidar com a feiticeira e ordenou que a executassem. Seu corpo mutilado será exibido na praça do Hierarca. O mesmo acontecerá se você não executar a missão "Em Prol da Ciência".

Morte pela mão do bruxo.
Durante a execução da missão "Em Prol da Ciência" você matou Keira com suas próprias mãos.
Destino do Bastardo Menor
Você descobrirá o destino de Bastardo Menor durante a execução da missão "Recompensa".
Outra pessoa.
Se você matou o Bastardo no final da missão "Caçada pelo Menor", seu lugar será ocupado por Dudu. O astuto doppler abrirá seu próprio negócio.
Ninguém chorou pelo Bastardo Menor. Em sua vida inútil, ele não ajudou ninguém. Curiosamente, ele passou a ser respeitado apenas após sua morte. Dizem que todos merecem uma segunda chance. Pode ser que isso seja verdade. O Bastardo, em certo sentido, teve sua segunda chance. Ele a compartilhou com um doppler, que seus amigos chamavam de Dudu.
Pobre bêbado.
Se você o deixou vivo ao final da missão "Caçada pelo Menor".
Você encontrará ele pedindo esmola nos becos de Oxenfurt. A Grande Quatro tomou todos os seus bens, e ele ficou sem nada.
Destino dos Feiticeiros
Fuga para Kovir!
Você completou a missão "Agora ou Nunca" e ajudou os magos a escapar para Kovir.
Os magos sobreviverão e terão uma vida tranquila em Kovir. Infelizmente, após o desaparecimento dos magos, os caçadores de bruxas voltarão sua atenção para os não-humanos.
Execução
Se você não foi completar a missão "Agora ou Nunca", então todos os magos serão executados.
Todos os magos serão executados. Seus corpos mutilados e queimados serão exibidos ao público nas ruas de Novigrad e Oxenfurt.
Este post é uma tradução livre. Fonte: segmentnext.com