Hướng dẫn kết thúc

content auto translated from {from}

[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3) - một trò chơi khổng lồ. Hàng trăm nhiệm vụ khác nhau, diễn biến cốt truyện, v.v. Không phải lúc nào cũng có thể nắm bắt được cái nhìn tổng thể và đưa ra quyết định đúng đắn.

Bạn đã chơi trò chơi và không thích kết thúc của mình? Bạn muốn biết chuyện gì đã xảy ra với cô gái Sara dễ thương? Bài viết này dành cho bạn. Tất cả các kết thúc của cốt truyện chính trong trò chơi được tổng hợp tại đây. Hơn nữa, bạn sẽ biết cách một số hành động của bạn đã ảnh hưởng đến các nhân vật phụ như thế nào.

Cẩn thận - bài viết này chứa rất nhiều spoiler!!


Một cái kết kết thúc, một cái kết bắt đầu I ("Ciri đã chết?")

Để có được kết thúc này, bạn cần hoàn thành tối thiểu ba điều kiện từ năm điều kiện sau.

● Trong nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến", chọn uống với Ciri.

● Khi đến Visima cùng Ciri (nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến") nhận tiền từ hoàng đế.

● Trong nhiệm vụ "Những chuẩn bị cuối cùng", đề nghị Ciri tham gia trò chuyện với Hội Pháp Sư.

● Trong nhiệm vụ "Đứa trẻ của Máu Cao Cấp", trả lại dây chuyền của Lara Dorren cho Ciri.

● Trong nhiệm vụ "Đứa trẻ của Máu Cao Cấp", từ chối cho Ciri đi thăm mộ Skjall.

Một tuần sau sự kiện ở Skellige, Geralt trở lại vùng đầm lầy Velen.

Buổi tối. Geralt lặng lẽ đi qua đầm lầy theo hướng đông tìm kiếm phù thủy cuối cùng. Anh sẽ gặp một con sói. Nó trông tiều tụy và kiệt sức. Con quái vật sẽ kể về số phận khốn khổ của mình, rằng đầm lầy hiện nay đầy hơi độc và nó không còn sức mạnh để săn lùng con người. Geralt sẽ hỏi về phù thủy đã lấy mất huy chương của Ciri.

Con sói sẽ nghĩ rằng Geralt muốn giết nó và hỏi: "Có cách nào khác không?" Hai lựa chọn cho câu trả lời:

Không. Bạn quyết định giết con quái vật trong một trận chiến công bằng. Sau đó, trò chơi sẽ ngay lập tức dẫn bạn đến ngôi nhà của phù thủy.

. Geralt yêu cầu con sói giúp tìm kiếm phù thủy đã lấy mất huy chương. Từ lời của nó, chúng ta biết rằng Ciri đã chết.

Mục tiêu: Theo dõi Berem

Con sói sẽ giới thiệu. Nó sẽ yêu cầu bạn cứu những chú sói con, vì chúng không thể sống sót trong những đầm lầy đầy độc hại này. Bạn sẽ gặp những thợ săn đã bắt được một con sói cái. Geralt chú ý rằng một trong số họ chỉ có một tai, đồng thời nhớ rằng các phù thủy thích nhận như vậy làm quà. Ba lựa chọn sẽ có sẵn:

Ở đâu có phù thủy?

Thả sói cái ra.

Không phải chuyện của tôi. (Chọn lựa chọn này, bạn sẽ chỉ tiếp tục đi tiếp)

Nếu bạn chọn lựa chọn đầu tiên hoặc thứ hai, Geralt sẽ cố gắng giải cứu con sói cái, và những thợ săn sẽ tấn công anh và Berem. Bạn cần phải đánh bại 10 thợ săn và hai con chó hoang. Berem sẽ giúp trong trận chiến.

Sau khi xử lý những thợ săn, Berem sẽ chú ý đến một con chó con sống sót, nhưng Geralt sẽ yêu cầu con sói dẫn nó đi đến phù thủy. Sau khi giết một vài con nước, những người bạn đồng hành sẽ tới trú ẩn ở Cái Ngoại Hình Kha. Tại đây, Geralt sẽ từ biệt Berem.

Một giọng nói vang lên, Đấng Nguyền, đang nói với các chị em đã qua đời của mình. Bà sẽ xuất hiện từ căn nhà và tiên tri về cái chết sắp đến với Geralt. Cuộc chiến cuối cùng của phù thủy sẽ bắt đầu. Đối thủ của anh là Đấng Nguyền, hai con nước, một con chết chìm và một con đầm khác.

Sau khi chém đầu Đấng Cuối cùng, Geralt sẽ xông vào đền thờ. Tại đó anh sẽ tìm thấy một chiếc hộp nhỏ, bên trong có chiếc bùa sói của Ciri. Sau đó sẽ có một cảnh bi thương và xúc động, trong đó Geralt, đầy tuyệt vọng, sẽ ngồi xuống ghế, áp huy chương vào đầu. Trong khi đó, hàng trăm con nước và các loài quái vật khác sẽ bao vây trú ẩn. Hoàng hôn.


Một cái kết kết thúc, một cái kết bắt đầu II ("Ciri - Hoàng hậu")

Để có được kết thúc này, bạn cần hoàn thành tối thiểu ba điều kiện từ năm điều kiện sau.

● Trong nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến" hãy chơi snowball với Ciri.

● Khi đến Visima cùng Ciri (nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến") từ chối nhận tiền từ hoàng đế.

● Trong nhiệm vụ "Những chuẩn bị cuối cùng" cho phép Ciri tự mình trò chuyện với Hội Pháp Sư.

● Trong nhiệm vụ "Đứa trẻ của Máu Cao Cấp", hãy cho phép Ciri phá hủy phòng thí nghiệm của Avalach'ka.

● Trong nhiệm vụ "Đứa trẻ của Máu Cao Cấp", đồng ý thăm mộ Skjall.

Điều kiện bắt buộc

● Trong nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến", đưa Ciri đến Visima gặp hoàng đế.

● Hoàn thành nhiệm vụ "Âm mưu chết người" và "Vấn đề có tính chất nhà nước", đưa ra quyết định bênh vực Roche và giết Dijkstra.

Đã qua vài tháng sau các sự kiện ở Skellige. Geralt cùng với Lutik và Zoltan đang ngồi trong quán rượu tại Belmoi. Bạn của anh nhớ về những cuộc phiêu lưu trong quá khứ và những câu chuyện vui vẻ từ cuộc sống của chính họ.

● Nếu bạn đã có mối quan hệ với Triss, cô ấy sẽ ngồi cạnh Geralt.

● Nếu bạn đã có mối quan hệ với Yennefer, cô sẽ ngồi cạnh Geralt.

● Nếu bạn không có mối quan hệ với cả hai pháp sư hoặc đã cố gắng lúng túng với cả hai, thì Geralt sẽ một mình.

Geralt sẽ nhớ rằng anh cần gặp ai đó bên ngoài nhà thợ săn. Trước khi đi đến đó, bạn có thể nói chuyện với Lutik và Zoltan, nghe thêm một vài câu chuyện.

Mùa đông, mọi nơi đều có tuyết trắng.

Trên đường đến ngôi nhà, bạn sẽ gặp một người nông dân, người đã bị mất ngựa. Đây là nhiệm vụ phụ "Người bạn trung thành". Trong quá trình này, bạn sẽ gặp một lính cũ. Từ anh ta, chúng ta có thể tìm hiểu về kết quả của cuộc chiến. Bạn cũng sẽ gặp một nông dân khác. Anh ta sẽ cảm ơn bạn về những việc tốt đã làm và mời bạn thử một chiếc bánh mà vợ anh nướng ngay sau vài phút.

Dù sao đi nữa, Geralt sẽ đến nhà thợ săn Myislav. Anh ta sẽ thông báo rằng người bạn chung của họ đã lên đồng ruộng.

Dấu hiệu mục tiêu sẽ dẫn chúng ta đến Ciri, ngồi trên một mỏm đá. Geralt, vui mừng khi gặp cậu, sẽ đề nghị cô cùng đi du lịch đến bất kỳ nơi nào trên thế giới, nhưng cô gái sẽ kiên quyết đòi thăm tổ chim griffon. Trò chơi sẽ đưa ra hai lựa chọn cho câu trả lời.

Phải thu gom bẫy. Ciri sẽ trả lời rằng Mysław tự mình sẽ thu thập và bạn sẽ tiếp tục.

Bạn thực sự quan tâm đến điều đó? Ciri sẽ khẳng định, và bạn sẽ tiếp tục.

Đi về phía nam cho đến bạn đến tổ griffon. Dọc đường, Geralt sẽ lên kế hoạch cho những chuyến đi sắp tới của mình với Ciri. Khi tiến gần đến tổ, Geralt sẽ cảm thấy nguy hiểm và cảnh báo Ciri về điều này, nhưng cô sẽ phớt lờ lời anh. Đột ngột, một con chim griffon tấn công cô.

Sau khi cuộc chiến kết thúc, Geralt sẽ bắt đầu đọc một bài giảng cho Ciri rằng nếu cô không cẩn thận, lần tới có thể sẽ bị thương. Biểu cảm trên khuôn mặt của Ciri sẽ thay đổi đột ngột, và cô sẽ mất kiểm soát, hét lên: "Không có lần sau!". Geralt sẽ hiểu rằng cô đang bị ám ảnh bởi một điều gì đó. Cô gái sẽ nhanh chóng lấy lại bình tĩnh, xin lỗi, và họ sẽ cùng nhau đi câu cá.

Hãy đi về phía bắc, ngang qua ngôi làng bị phá hủy nơi trước đây đã xảy ra cuộc chiến với một con quái vật. Cuối cùng, bạn sẽ đến một cái hồ, nơi bạn bắt gặp một con gấu. Làm cho nó sợ, ném bom hoặc bắn tên bằng nỏ. Sau đó, Geralt sẽ quyết định câu cá theo cách兽man của mình. Để làm điều này, hãy ném một quả bom vào miệng băng và thu thập cá bị choáng. Sau đó, chuyến đi cùng Ciri sẽ tiếp tục. Đi dạo trong rừng phủ tuyết, bạn sẽ nhớ về những ngày xưa đã qua. Geralt thậm chí sẽ cho Ciri cưỡi trên lưng mình. Sau đó, cô gái sẽ nói rằng đã đến lúc trở về.

Khi trở lại ngôi làng, bạn sẽ thấy một cuộc hộ tống Nilfgaard. Lúc này Ciri sẽ mở ra cho bạn sự thật đau lòng - cô sẽ trở thành Hoàng hậu của Nilfgaard và không thể tiếp tục đi du lịch cùng Geralt nữa. Bạn có quyền hỏi, liệu đó có phải là quyết định của cô hay không, có thể ai đó đang ép buộc cô? Không, Ciri tự mình quyết định. Để lại lời từ biệt, cô sẽ đưa cho phù thủy của mình một thanh kiếm và lên đường đến Visima để gặp cha. Kết thúc.

Tại vùng Belmoi mùa đông, ở nơi mà Nơi sức mạnh nằm về phía nam của trại Nilfgaard (đã trở thành lâu đài của địa phương) bạn có thể tìm thấy một bộ xương dính máu, bên cạnh nó là "Ghi chú của người yêu ma thuật, phần 1" và một chiếc hộp chứa một thanh kiếm bằng bạc và tiền bạc. Để biết cách đến đó, hãy đọc [nhận xét](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Pháp sư](/@Enchantress). Tuy nhiên, trước khi lắp các mô-đun được đề xuất của cô, hãy tham khảo các hạn chế của chúng.

Phía tây khu vực đã mô tả, trong một trại cướp đã bị bỏ hoang, trên bàn nhỏ của một cái lều, ai đó đã để lại phần hai của "Ghi chú của người yêu ma thuật". Cũng có hai thi thể bên trong cái chuồng mở. Khi bật kiến thức phù thủy, chúng sẽ phát sáng đỏ, nhưng không thể tương tác với chúng. Và một lần nữa nhận xét Pháp sư để giúp, nếu bạn muốn thăm nơi này.

Một nơi lạ khác nằm về phía nam của Belmoi và phía đông của ngôi làng bỏ hoang. Từ Nơi sức mạnh không hoạt động, con đường với những viên đá đang treo giữa không trung dẫn đến một bức tượng của nữ thần mà những người nông dân đang tụ tập (biểu tượng của một ngôi làng trống rỗng). Cảm ơn bạn đã phát hiện này Pháp sư.


Một cái kết kết thúc, một cái kết bắt đầu III ("Ciri - Người Tìm Thú")

Để có được kết thúc này, bạn cần hoàn thành tối thiểu ba điều kiện từ năm điều kiện sau.

● Trong nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến" hãy chơi snowball với Ciri.

● Trong nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến", bạn KHÔNG đến Visima với Ciri hoặc nếu có thì cũng từ chối nhận tiền.

● Trong nhiệm vụ "Những chuẩn bị cuối cùng" hãy cho phép Ciri tự mình trò chuyện với Hội Pháp Sư.

● Trong nhiệm vụ "Đứa trẻ của Máu Cao Cấp", hãy cho phép Ciri phá hủy phòng thí nghiệm của Avalach'ka.

● Trong nhiệm vụ "Đứa trẻ của Máu Cao Cấp", đồng ý thăm mộ Skjall.

Điều kiện bắt buộc

Để có được kết thúc "Ciri - Người Tìm Thú", bạn cần phải đáp ứng ít nhất một trong hai điều kiện sau đây:

● trong nhiệm vụ "Cảnh quan sau trận chiến", KHÔNG đi đến Visima với Ciri;

● hoặc từ chối hoàn toàn thực hiện nhiệm vụ phụ "Vấn đề có tính chất nhà nước", hoặc trong quá trình thực hiện nhiệm vụ đó bạn chọn bênh vực Dijkstra và để cho anh ta giết những đồng minh cũ của Temeria.

Các tùy chọn bổ sung:

● I. chiến thắng Nilfgaard (nếu trong quá trình thực hiện nhiệm vụ "Vấn đề có tính chất nhà nước" bạn đứng về phía Roche và giết Dijkstra);

● II. chiến thắng Dijkstra (nếu trong quá trình thực hiện nhiệm vụ "Vấn đề có tính chất nhà nước" bạn đứng về phía Dijkstra và giết Roache);

● III. chiến thắng Radovid (nếu bạn không thực hiện nhiệm vụ "Vấn đề có tính chất nhà nước.

Đã qua hai tuần kể từ sự kiện ở Skellige. Cuộc chiến giữa Nilfgaard và Redania sắp kết thúc. Hoàng đế Emhyr đã triệu tập bạn để báo cáo về việc tìm kiếm Ciri. Trên đường đến văn phòng của hoàng đế, bạn sẽ nghe thấy cuộc trò chuyện giữa những người lính. Nếu cả Radovid và Dijkstra đều chết, thì những người lính sẽ nói về việc cần phải bảo vệ Novigrad khỏi bọn cướp. Họ cũng sẽ đề cập đến các cuộc đàm phán giữa các đại diện của Temeria và Nilfgaard. Nếu Radovid còn sống hoặc nếu anh ta đã chết và bạn đã ủng hộ Dijkstra, thì bạn sẽ biết về việc rút lui của Nilfgaard khỏi Visima.

Trong phòng làm việc, bạn sẽ gặp Hoàng đế Emhyr. Bạn sẽ thông báo cho ông về cái chết của Ciri, nói rằng cô đã cố gắng ngăn chặn Lạnh Trắng. Hoàng đế sẽ hỏi về kế hoạch tiếp theo của bạn. Bạn có thể trả lời:

Sau chiến tranh, có rất nhiều công việc.

Đó không phải chuyện của bạn.

Dù bạn trả lời gì, hoàng đế cũng sẽ hỏi về Ciri, có phải cô ấy đã nhờ bạn gửi một điều gì đến ông không. Các lựa chọn trả lời:

Cô ấy tiếc rằng không thể từ biệt...

Ông không làm tốt vai trò của một người cha...

Chúng tôi không nói về ông...

Dù câu trả lời là gì, Emhyr sẽ yêu cầu phù thủy rời đi và không bao giờ để lại mặt trước mắt ông nữa.

Chẳng bao lâu sau, Geralt sẽ quay trở lại Belmoi. Anh sẽ gặp các nông dân, những người sẽ kể cho anh về hậu quả của cuộc chiến.

**● I. Họ sẽ mời bạn uống rượu.

● II. Họ sẽ kể về việc rút lui của Nilfgaard và sự gia tăng của các băng nhóm khác nhau, mặc dù họ cũng đang tham gia vào việc cướp bóc.

**

● III. Họ sẽ kể về sự đến gần của những thợ săn phù thủy.

Khi tiếp tục đi, Geralt sẽ thấy:

● **I. quân đội Nilfgaard và bộ binh trở về từ Velen;

● II. lính Redania cướp bóc;

**

● III. một đàn sói gặm gặm xác chết của thương nhân.

Tại một căn cứ của Nilfgaard, nơi phù thủy đang trên đường, bạn có hẹn với một thợ rèn, người đã làm một thanh kiếm bạc theo đơn đặt hàng của bạn. Thợ rèn sẽ yêu cầu bạn xác định nội dung của một văn bản rune trên lưỡi.

"Zeriael"

"Ánh sáng của tôi xuyên qua bóng tối, và ánh sáng của tôi xua tan bóng tối"...

Sau khi bạn trả cho thợ rèn, trò chơi sẽ đề nghị bạn đến quán rượu tại Belmoi. Nếu bạn muốn, hãy trang bị thanh kiếm nhận được và thử nghiệm nó trên những con quái vật.

Hãy đi về phía nam, đến ngôi làng. Đi đến đó tốt nhất là dọc theo bờ sông. Như vậy bạn sẽ không bỏ lỡ cơ hội gặp lại những người bạn cũ - những người lùn ở Đảo Sương Mù. Khi nhìn thấy Gaspar chạy trốn, hãy theo sau anh ta. Anh sẽ dẫn bạn đến các đồng minh của mình, họ đã cắm trại gần Nơi sức mạnh. Trong khi bạn trò chuyện với những người lùn, lính sẽ đến và, với cáo buộc họ ăn cắp, cố gắng bắt giữ. Hãy quyết định xem bạn có muốn bảo vệ họ hay không, nhưng nếu bạn muốn bồi thường cho chiếc thuyền bị mất ở Đảo Sương Mù, hãy bênh vực họ. Sau khi đánh bại lính, hãy nói chuyện với những người lùn lần nữa và đồng ý nhận tiền, mặc dù nó được kiếm được một cách không chính đáng. Cuối cùng, bạn sẽ trở thành giàu có hơn 250 crowns và thêm vào đó nghe một câu chuyện thú vị có sự tham gia của Gunter O'Dimm.

Nếu bạn trở về từ trại Nilfgaard đến làng theo con đường qua đầm lầy, thì gần căn nhà đã sập xệ ở đầu đầm lầy bạn có thể thấy xác một con chó bị sát hại với những nội tạng bị lột. Kiểm tra xác bằng giác quan phù thủy sẽ làm rõ các dấu chân dẫn vào hướng trại cướp. Gần đó có một con basilisk (cấp độ 32). Trong một số trường hợp, bạn sẽ phải đuổi theo nó cho đến một địa điểm ở phía tây của dấu hiệu Woodworks. Nói chung, Geralt, chúc bạn đi săn vui vẻ.

Trên đường đến quán rượu trong làng, bạn sẽ thấy:

● **I. cờ của Temeria. Những người nông dân tụ tập ở lối vào quán rượu sẽ nói về tính tự trị của Temeria;

● II. lều của Redania và những băng rôn treo khắp mọi nơi về Dijkstra;

**

● III. lính Redania đang lùng sục trong các ngôi nhà tìm kiếm các nô lệ và pháp sư. Geralt sẽ chú ý đến khói phát ra từ nhà trị liệu Tomira. Nếu bạn muốn, bạn có thể cứu cô ấy bằng cách giết những kẻ săn lùng phù thủy đã đến tìm cô ấy.

Vào quán rượu, Geralt sẽ tới gần một bàn nơi có một người trong chiếc áo choàng. CÁI GÌ! ĐÂY LÀ CIRI! Anh sẽ kể cho cô về cuộc gặp với hoàng đế và đưa cho cô thanh kiếm bạc. Cô gái sẽ vô cùng vui mừng, vì trước mặt sẽ là nhiều cuộc phiêu lưu cùng Geralt. Kết thúc.


Nhân vật phụ

Người lãnh đạo phương Bắc

Radovid

Bạn không hoàn thành nhiệm vụ "Âm mưu chết người" và "Vấn đề có tính chất nhà nước"

Radovid có rất nhiều khuyết điểm. Anh ta tàn nhẫn, nóng tính và bị ám ảnh bởi sự tham vọng. Nhưng không ai có thể phủ nhận một điều: anh là một chiến thuật gia tuyệt vời. Dù sở hữu lực lượng ít hơn nhiều, anh ta đã đánh bại kẻ xâm lược đến từ phía nam. Orle đỏ đã đặt dưới cánh tay mình toàn bộ Bắc cực, bao gồm cả Novigrad.

Khi cuộc chiến chiến thắng với Nilfgaard kết thúc, đã đến lúc ngừng săn phù thủy. Giống như trước đây ở Novigrad, giờ đây các đám lửa đã bùng lên ở Temeria và Aedirn, được Radovid chiếm giữ. Dưới cái cớ phục hồi đạo đức, hàng ngàn phù thủy bình dân, những người chữa bệnh và bất kỳ sinh vật nào khác đã bị giết - tất cả những kẻ bị gọi là dị giáo này. Tự do dưới sự cai trị của Radovid đối với nhiều người được coi là tồi tệ hơn cả trong cảnh nô lệ.

Dijkstra

Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ "Âm mưu chết người" và "Vấn đề có tính chất nhà nước" và đứng về phía Dijkstra, cho phép anh ta giết Roche, Bianca và Talers.

Trong cuộc chiến thứ ba với Nilfgaard, hai chiến thuật gia vĩ đại đã đối đầu: Radovid V và Emhyr var Emreis. Mỗi người có vẻ không thể bị đánh bại, nhưng cả hai đều đã thất bại. Kẻ xâm lược từ phía nam đã bị đánh bại, còn người lãnh đạo phương Bắc đã trở thành nạn nhân của những kẻ ám sát. Quyền lực đối với Redania chiến thắng rơi vào tay một người vẫn tồn tại trong bóng tối. Sigismund Dijkstra.

Nhậm chức chancellor, Dijkstra với sự mỉa mai và vô đạo đức của mình đã trở thành nhà cai trị toàn bộ phương Bắc chiến thắng. Dijkstra hiểu rằng nếu muốn có hòa bình, cần chuẩn bị cho chiến tranh, và - theo gương Nilfgaard - củng cố các vùng đất của mình bằng cách xây dựng các khu định cư mới và phát triển các xí nghiệp sản xuất. Tất cả điều này vì lợi ích của công dân, dù trái với ý muốn của họ.

Emhyr

Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ "Âm mưu chết người" và "Vấn đề có tính chất nhà nước" và đứng về phía Roche, giết Dijkstra.

Cuộc chiến với Nilfgaard kết thúc với một chiến thắng hoàn toàn cho kẻ xâm lược phương nam. Các vương quốc Nordling mất đi thiên tài chiến thuật của Radovid không thể chống lại hàng triệu quân lính của Emhyr. Các sắc đen đã phấp phới vương quốc Novigrad và Redania.

Mệt mỏi bởi những cuộc đột kích không ngừng của kẻ kháng chiến Temeria, Emhyr var Emreis đồng ý công nhận lại vương quốc của họ với tư cách là một lãnh chúa của mình. Người Terran đã hạ vũ khí, và nhờ đó, hoàng đế đã có thể tập trung lực lượng vào các mặt trận khác.

Vì vậy, nhờ Nilfgaard, người Terran đã lấy lại quê hương của mình, và một lần nữa lịch sử cho thấy sự khác biệt của các tình tiết đầy kỳ diệu.

Số phận của Hoàng đế

Trong tình trạng sức khỏe tốt

Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ "Âm mưu chết người" và "Vấn đề có tính chất nhà nước" và đứng về phía Roche, giết Dijkstra.

Sau khi xử lý Radovid, Emhyr var Emreis đã giải quyết các cuộc tấn công từ những kẻ thù nội bộ. Những điệp viên trung thành với hoàng đế đã tiết lộ tất cả những thương nhân và quý tộc tham gia vào âm mưu chống lại hắn. Mặc dù cuộc nổi dậy của họ chưa bao giờ vượt qua các kế hoạch mơ hồ, hoàng đế không biết đến sự thương hại. Như thường lệ.

Cái chết vì tay của những kẻ âm mưu

Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ "Âm mưu chết người" và "Vấn đề có tính chất nhà nước" và đứng về phía Dijkstra hoặc không thực hiện các nhiệm vụ này.

Trong khi quân đội Emhyr giành chiến thắng, hắn được hưởng lòng tin vô hạn và sự phục tùng của các công dân. Tuy nhiên, khi anh mất đi vinh quang của một chiến vua không thể sai lầm, bọn phản bội vẫn hạ cánh về phía kẻ phản bội. Hoàng đế, người đã nhảy múa trên các ngôi mộ của kẻ thù, đã tự mình an nghỉ trong mộ bởi nỗ lực của chính thuộc hạ của mình.

Lãnh đạo Skellige

Keris an Krait

Bạn đã hỗ trợ Keris trong nhiệm vụ "Sách Gambit Hoàng gia".

Trong khi lục địa bị ảnh hưởng bởi các cuộc chiến, Skellige đứng đầu bởi Keris đang phát triển mạnh mẽ. Bởi vì khác nào người tiền nhiệm, nữ hoàng trẻ tuổi không đứng đầu bằng việc tiêu diệt các lãnh thổ của người khác mà chú trọng vào việc chăm sóc các vùng đất của mình. Nhờ đó, nhân dân của các hòn đảo đã trở nên rất giàu có, mặc dù đã mất đi tính cách kiên cường trước đó.

Hjalmar an Krait

Bạn đã hỗ trợ Hjalmar trong nhiệm vụ "Sách Gambit Hoàng gia".

Mặc dù cuộc chiến trên lục địa đã kết thúc, Hjalmar không hạ vũ khí. Nhà vua trẻ đã thề rằng mỗi mùa xuân anh sẽ xâm chiếm bờ biển của đế chế Nilfgaard mà anh căm ghét và có ý định giữ lời thề - cho dù điều đó có dẫn đến việc Giết chết tất cả người Skellige trong máu của chính mình.

Svanrige Bran

Bạn đã không thực hiện nhiệm vụ "Sách Gambit Hoàng gia".

Nhiều người trên đảo đã nghĩ rằng Svanrige sẽ trở thành con rối trong tay người mẹ tham vọng. Tuy nhiên, nhà vua trẻ rất nhanh chóng chứng minh rằng anh ta sẽ lãnh đạo một cách độc lập và mạnh mẽ. Bị choáng bởi vô số cuộc đối đầu của các lãnh đạo, anh quyết định sẽ đưa một hệ thống cai trị độc tài lên các hòn đảo theo kiểu của các vương quốc trên lục địa lớn. Anh đã đạt được điều này, nhưng đã đổ rất nhiều máu của các họ hàng và đồng bào của chính mình.

Số phận của Ciri

Ciri đã chết? (Một cái kết kết thúc, một cái kết bắt đầu I)

Ciri vẫn không trở về sau khi nỗ lực ngăn chặn Lạnh Trắng. Không ai thấy cô nữa.

Và Ciri thì sao?... Thật khó nói. Cô chưa từng được nhìn thấy kể từ những sự kiện ở Undvik.

Ciri - Hoàng hậu (Một cái kết kết thúc, một cái kết bắt đầu II)

Sau nhiều năm lang thang, Ciri đã trở về quê hương thực sự của mình - Nilfgaard. Hoàng đế Emhyr đã định sẵn cô trở thành người thừa kế. Cần phải nói rằng cô gái có tất cả những điều kiện cần thiết cho điều này. Từ cha ruột của mình, cô đã thừa hưởng một sự nhạy cảm chính trị sắc bén, trong khi từ Geralt cô nhận được những tiêu chuẩn của con người bình thường. Những đặc điểm này rất hiếm gặp ở các vị vua. Thật đáng tiếc...

Ciri - Người Tìm Thú (Một cái kết kết thúc, một cái kết bắt đầu III)

Ciri Fiona Ellen Riannon, người thừa kế ngai vàng Nilfgaard, đã chọn cuộc sống của một Người Tìm Thú. Geralt đã dạy cô mọi thứ mà ông biết, sau đó mỗi người đi theo con đường riêng của mình. Chẳng bao lâu nữa, huyền thoại về những thành tựu của cô gái Tìm Thú có tóc xám đã lan rộng từ Yaruga đến những ngọn núi ở Kovir...

Số phận của Geralt

Triss

Bạn đã thừa nhận tình yêu với Triss trong nhiệm vụ "Bây giờ hoặc không bao giờ" và từ chối Yennefer trong nhiệm vụ "Điều ước cuối cùng" hoặc không thực hiện nhiệm vụ này.

Geralt, mặc dù thật khó để tin, cuối cùng đã cắm neo lại ở Kovir xa xôi. Cùng với Triss, họ đã định cư ở đó trong một ngôi nhà ấm cúng, luôn mang hương thơm của những chiếc bánh mới nướng, và luôn đón tiếp khách, bất kể ngày hay giờ. Thỉnh thoảng, phù thủy vẫn nhận một số hợp đồng, nhưng chủ yếu là theo thói quen hơn là theo nhu cầu. Bởi vì với tư cách là cố vấn của hoàng gia, Triss kiếm được đủ nhiều.

Yennefer

Bạn đã thừa nhận tình yêu với Yennefer trong nhiệm vụ "Điều ước cuối cùng" và để cho Triss đi đến Kovir trong nhiệm vụ "Bây giờ hoặc không bao giờ" hoặc không thực hiện nhiệm vụ này.

Trong khi các vị vua di chuyển các biên giới, Geralt và Yennefer đã có một cuộc sống bình yên xa khỏi chính trị lớn. Những ngày của họ trôi qua trong những cuộc đi dạo chậm rãi và những cuộc trò chuyện dài. Họ sẽ ăn sáng đã qua hơn nửa ngày và, dĩ nhiên, thường là ở trên giường. Bạn sẽ nói rằng điều này nhàm chán? Có thể. Nhưng họ không muốn gì hơn nữa.

Forever alone

Nếu bạn đã thừa nhận tình yêu với cả Yennefer và Triss hoặc không thực hiện nhiệm vụ "Bây giờ hoặc không bao giờ" và "Điều ước cuối cùng".

Vậy Geralt thì sao hỏi bạn? Và có điều gì có thể xảy ra với anh ta? Anh trở lại với nghề của mình, sống từ hợp đồng đến hợp đồng, luôn di chuyển, luôn không có tiền. Đôi khi chúng tôi gặp nhau bên ly rượu mạnh, để nhớ về những ngày xưa và suy ngẫm về những điều sẽ ra sao nếu...

![](/api/field/image/clYC7UbIk81sT)

Kẻ Barón Đẫm Máu

Số phận của Barón sẽ bị ảnh hưởng bởi những quyết định của bạn trong nhiệm vụ "Ngọn Đồi Thì Thầm"

Người chồng sám hối.

Bạn đã giết linh hồn trong cây. Anna đã điên. Barón cùng với vợ của mình sẽ ra đi đến Núi Xanh để tìm bác sĩ.

Các phù thủy được tạo ra để giết chết quái vật. Không quan trọng ai đã đặt hàng. Quan trọng là thù lao phải đúng thỏa thuận. Những điều nhỏ nhặt chỉ làm rối cuộc sống. Một phù thủy phải làm điều của mình mà không có nghi ngờ gì thêm. Anh ta chỉ cần nhặt ví mà người khác đã bỏ lại và tiếp tục con đường riêng của mình. Mọi người không mong rằng phù thủy sẽ bảo vệ họ khỏi chính họ.

Người bị treo.

Bạn đã giải thoát linh hồn bị giam cầm bên trong cây. Anna đã biến thành quái vật và chết.

Nếu phải chọn giữa điều ác ít hơn và điều ác nhiều hơn, tôi thích không chọn. Nhưng đôi khi cược quá cao. Đôi khi cần chọn điều ác nhiều hơn để có thể làm được một điều tốt nhỏ. Tôi không biết rằng việc cứu những đứa trẻ trong làng ở đầm lầy sẽ dẫn đến cái chết của Anna. Tôi thậm chí không thể nghĩ rằng barón sẽ bỏ lại xác vợ và treo cổ bằng dây gai. Đôi khi cần phải đưa ra quyết định và không nhìn lại.

Sara-bé

Số phận của Sara sẽ ảnh hưởng bởi quyết định của bạn trong nhiệm vụ "Giấc mộng trong thành phố lớn".

Cuối cùng hạnh phúc.

Bạn đã cho phép Sara ở lại trong ngôi nhà ở Novigrad. Soon Korina sẽ chuyển đến sống cùng Sara (xem nhiệm vụ phụ "Ngôi nhà ma").

Đã từ lâu, con người đã bắt đầu xây dựng các thành phố để cách biệt khỏi thế giới đầy quái vật. Họ không thể thoát khỏi nỗi sợ hãi về những sinh vật có thể ẩn nấp bên ngoài bức tường đá. Thật ra thì không phải những bức tường mang lại cảm giác an toàn cho con người. Ngôi nhà không phải là một nơi có thể chỉ khóa cửa lại. Để tìm được ngôi nhà thực sự, đôi khi cần phải đi một con đường dài.

Lưu đày.

Bạn đã đuổi Sara khỏi nhà. Sau đó, bạn đã gặp她 trên Ngọn Nui Trọc Ló cùng với Ivasik, người mà cô ấy đã kết bạn.

Keira Metz

Người bạn mới.

Bạn đã thuyết phục Keira đi đến Kaer Morhen trong nhiệm vụ "Vì lợi ích của khoa học".

Sau trận chiến ở Kaer Morhen, phù thủy đã đến với Lambert. Cùng nhau họ đã bước vào cuộc hành trình. Nếu bạn đưa cho cô ấy những ghi chú của phù thủy Alexander, cô ấy sẽ chế tạo một loại thuốc chống dịch.

Cái chết đau lòng.

Nếu trong nhiệm vụ "Vì lợi ích của khoa học" bạn đã để Keira ra đi.

Radovid đã từ chối giao dịch với phù thủy và chỉ thị cho việc xử án cô. Thi thể của cô sẽ bị trưng bày tại quảng trường Hierarch. Điều tương tự sẽ xảy ra nếu bạn không thực hiện nhiệm vụ "Vì lợi ích của khoa học".

![](/api/field/image/HYIxWF3IK4pOW)

Cái chết bởi tay của phù thủy.

Trong nhiệm vụ "Vì lợi ích của khoa học" bạn đã giết Keira bằng tay của chính mình.

Số phận của Tiểu Hầu

Bạn sẽ biết về số phận của Tiểu hầu trong nhiệm vụ "Hối hận".

Người khác.

Nếu bạn đã giết Tiểu Hầu ở cuối nhiệm vụ "Săn Tiểu Hầu", thì vị trí của hắn sẽ được thay thế bởi Dudu. Một tipo đáng yêu sẽ bắt đầu sự nghiệp của riêng mình.

Chẳng ai khóc cho Tiểu Hầu. Trong cuộc đời vô nghĩa của mình, hắn không giúp ai cả. Thật buồn cười khi hắn đã nhận được sự tôn trọng chỉ sau khi chết. Có thể tất cả đều xứng đáng với một cơ hội thứ hai. Có thể điều đó là sự thật. Tiểu Hầu trên một nghĩa nào đó đã nhận được cơ hội thứ hai của mình. Hắn đã chia sẻ với một loại hình tương tự có tên Dudu.

Người say rượu thảm hại.

Nếu bạn để hắn sống ở cuối nhiệm vụ "Săn Tiểu Hầu".

Bạn sẽ tìm thấy hắn đang xin ăn trong đình kẻ bỏ hoang. Bốn kẻ lớn đã cướp tất cả tài sản của hắn và hắn không còn gì cả.

Số phận của các phù thủy

Chạy trốn tới Kovir!

Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ "Bây giờ hoặc không bao giờ" và giúp các phù thủy chạy trốn đến Kovir.

Các phù thủy sẽ sống sót và có cuộc sống bình yên tại Kovir. Thật không may, sau khi các phù thủy biến mất, các thợ săn phù thủy sẽ chuyển mọi sự chú ý sang những sinh vật kỳ quái.

Hành quyết

Bạn không thực hiện nhiệm vụ "Bây giờ hoặc không bao giờ" thì tất cả các phù thủy sẽ bị xử án.

Tất cả các phù thủy sẽ phải chịu hành quyết. Thi thể của họ bị biến dạng, bị thiêu nguyên hình sẽ được trưng bày trên tất cả các con phố ở Novigrad và Oxenfurt.


Bài viết này là một phiên dịch tự do. Nguồn: segmentnext.com