समापन की गाइड

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[वेद्मैक 3](/games?search=वेद्मैक 3) - एक विशाल खेल है। सैकड़ों विभिन्न मिशन, कहानी के उतार-चढ़ाव आदि। हमेशा पूरी तस्वीर का पालन करना और सही निर्णय लेना संभव नहीं होता।

क्या आपने खेल पूरा किया और आपका अंत पसंद नहीं आया? क्या आप जानना चाहते हैं उस प्यारी सारा का क्या हुआ? यह लेख आपके लिए है। यहाँ मुख्य कहानी के सभी अंत के विकल्प एकत्र किए गए हैं। साथ ही आप जानेंगे कि आपके कुछ कार्यों का द्वितीयक पात्रों पर क्या प्रभाव पड़ा।

सावधान रहें – इस लेख में वास्तव में बड़े स्पॉइलर हैं!!


कुछ समाप्त होता है, कुछ शुरू होता है I ("क्या सिरी मर चुकी है?")

प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित पांच में से तीन शर्तें पूरी करनी आवश्यक हैं।

● जब आप मिशन "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य" कर रहे हों, सिरी के साथ पीने का विकल्प चुनें।

● जब आप सिरी के साथ वायज़िमा का दौरा कर रहे हों (क्वेस्ट "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य"), सम्राट का धन लें।

● जब आप मिशन "आखिरी तैयारी" कर रहे हों, सिरी को जादूगरों की लॉज के साथ बातचीत में उपस्थित होने का प्रस्ताव दें।

● जब आप मिशन "स्टार ब्लड का बच्चा" कर रहे हों, सिरी को लारा डॉर्रेन का हार दें।

● जब आप मिशन "स्टार ब्लड का बच्चा" कर रहे हों, सिरी को स्क्याल के मकबरे की यात्रा करने से मना करें।

स्केलिग के घटनाक्रम के एक सप्ताह बाद गेराल्ट वेलना की दलदली भूमि में लौटता है।

शाम। गेराल्ट पूर्व दिशा में दलदलों के माध्यम से अंतिम जादूगर की खोज में जाता है। उसे एक वेयरवोल्फ मिलेगा। वह कमजोर और थका हुआ प्रतीत होता है। मॉन्स्टर अपनी कठिन किस्मत के बारे में बताते हैं, कि सेवनारे क्लाउस इन प्रदूषित प्रतियोगी मर्दों से लड़ने के लिए और अधिक ताकत नहीं लगाता है। गेराल्ट जादूगर के बारे में पूछना शुरू कर देगा, जिसने सिरी का ताबीज चुराया।

वेयरवोल्फ इसे समझेगा कि वेडमेकर उसे मारना चाहता है और पूछता है: "क्या कोई दूसरा रास्ता है?" उत्तर के दो विकल्प हो सकते हैं:

नहीं। आप ईमानदार लड़ाई में मॉन्स्टर को मारने का निर्णय लेते हैं। इसके बाद खेल आपको तुरंत जादूगर के घर भेज देगा।

हाँ। गेराल्ट वेयरवोल्फ से जादूगर की खोज में मदद करने की मांग करता है। उसके शब्दों से हमें पता चलता है कि सिरी मर चुकी है।

लक्ष्य: बेरम का अनुसरण करना

वेयरवोल्फ अपना परिचय देगा। वह आपको छोटे कुत्तों को बचाने के लिए कहेगा क्योंकि वे इन दूषित दलदलों में नहीं रह सकते। आपको शिकारियों का सामना करना होगा, जो एक वोल्डर को पकड़ लेते हैं। गेराल्ट देखेंगे कि उनमें से एक के पास केवल एक ही कान है, यह विचार करते हुए कि जादूगर इसे उपहार में देना पसंद करते हैं। तीन उत्तर विकल्प उपलब्ध होंगे:

जादूगर कहाँ हैं?

वोल्डर को छोड़ दो।

मेरे लिए यह कोई बात नहीं है। (इस विकल्प को चुनने पर आप बस आगे बढ़ेंगे)

यदि आप पहले या दूसरे विकल्प को चुनते हैं, तो गेराल्ट वोल्डर को मुक्त करने की कोशिश करेगा, और शिकारी उस पर और बेरेम पर हमला करेंगे। 10 शिकारी और दो जंगली कुत्तों को हराना आवश्यक है। बेरेम लड़ाई में मदद करेगा।

शिकारी के साथ निपटकर, बेरेम एक बचे हुए पिल्ले को देखेगा, लेकिन गेराल्ट वेयरवोल्फ से उसे जादूगर के पास ले जाने के लिए कहेगा। रास्ते में कुछ ड्यूत और अन्य जीवों को मारते हुए, साथी जादूगर के आश्रय पर पहुँचेंगे। यहाँ जादूगर बेरेम से विदा लेगा।

प्र्याखा का एक आवाज सुनाई देता है, जो अपनी मर चुकी बहनों को संबोधित करती है। वह घर से बाहर आएगी और गेराल्ट को जल्द ही प्राणों से आने वाले खतरे की भविष्यवाणी करेगी। जादूगर का अंतिम युद्ध आरंभ होगा। उसके खिलाफ खुद प्र्याखा, दो ड्यूट्स, एक जलप्राणी और कब्रिस्तान की औरतें होंगी।

अंतिम वन की मालकिन को सिर से काटकर, गेराल्ट पवित्र स्थान में प्रवेश करेगा। वहाँ उसे सिरी का एक छोटा ताबीज मिलेगा। इसके बाद एक दिल दहला देने वाला और आंसू निकालने वाला दृश्य होगा, जिसमें गेराल्ट, निराशा से भरा, एक बार पर बैठ जाएगा और ताबीज को अपने सिर से दबाएगा। इस बीच, ड्यूत और अन्य जीवों की भीड़ आश्रय को चारों ओर से घेर लेगी। सूर्यास्त।


कुछ समाप्त होता है, कुछ शुरू होता है II ("सिरी-सम्राज्ञी")

प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित पांच में से तीन शर्तें पूरी करनी आवश्यक हैं।

● जब आप मिशन "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य" करते हैं, सिरी के साथ बर्फ के बॉल में खेलें।

● जब आप सिरी के साथ वायज़िमा का दौरा कर रहे हों (क्वेस्ट "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य"), सम्राट के धन को लेने से मना करें।

● जब आप मिशन "आखिरी तैयारी" करते हैं, सिरी को जादूगरों की लॉज के साथ अकेले बातचीत करने दें।

● जब आप मिशन "स्टार ब्लड का बच्चा" करते हैं, सिरी को अवैलाक का प्रयोगशाला नष्ट करने दें।

● जब आप मिशन "स्टार ब्लड का बच्चा" करते हैं, सिरी को स्क्याल के मकबरे की यात्रा करने से सहमत करें।

अनिवार्य शर्तें

● जब आप मिशन "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य" करते हैं, सिरी को सम्राट के पास वायज़िमा ले जाने की आवश्यकता है।

● कार्य "मौत का षड्यंत्र" और "राज्य के मामलों" को पूरा करें, अंततः रोशे के पक्ष में रहें और दिकस्टरा को मार दें।

स्केलिग की घटनाओं के बाद कई महीने बीत चुके हैं। गेराल्ट ल्यूटिक और ज़ोल्टान के साथ सफेद बाग के एक सराय में बैठा है। उसके दोस्त पुरानी रोमांचों और उनकी जिंदगी की मजेदार कहानियों को याद करते हैं।

● यदि आपका ट्रिस्स के साथ रोमांस था, तो वह गेराल्ट के बगल में बैठेगी

● यदि आपका येनिफेर के साथ रोमांस था, तो वह गेराल्ट के बगल में बैठेगी

● यदि आपका किसी भी जादूगर के साथ रोमांस नहीं था या आप दोनों के साथ रोमांस में असफल रहे, तो गेराल्ट अकेला होगा।

गेराल्ट को याद आता है कि उसे शिकार के घर के बाहर किसी से मिलना है। वहाँ जाने से पहले आप ल्यूटिक और ज़ोल्टान के साथ बातचीत कर सकते हैं, और कुछ और कहानियाँ सुन सकते हैं।

बाहर सर्दी है, हर जगह सफेद बर्फ है।

घर के रास्ते में आपको एक किसान मिलेगा, जिसकी घोड़ा भाग गया है। यह अतिरिक्त कार्य "वफादार दोस्त" है। इसके पूरा करते समय आपको एक पुराने सैनिक से मिलेगें। हम उससे युद्ध के अंत के बारे में जानेंगे। हम एक अन्य ग्रामीण से भी मिलेंगे। वह हमारे अच्छे कामों के लिए हमें धन्यवाद देगा और कुछ मिनटों बाद उसकी पत्नी द्वारा बनाई गई पाई का चखने का प्रस्ताव देगा।

किसी न किसी तरीके से, गेराल्ट शिकारी के घर तक पहुंचेगा। वह बताएगा कि उनकी आम परिचिता खेतों में गई है।

मार्कर लक्ष्य हमें सिरी तक पहुँचाएगा, जो एक कगार पर बैठी है। गेराल्ट फिर से मिलने के लिए खुश होगा और उसे यात्रा पर जाने की पेशकश करेगा, लेकिन लड़की ग्रीफन के घोंसले के दौरे पर जोर देगी। खेल दो उत्तर विकल्प प्रदान करेगा।

हमें फंदे इकट्ठा करने होंगे। सिरी उत्तर देगी कि माईस्लाव खुद इसे इकट्ठा करेगा, और आप आगे बढ़ेंगे।

क्या यह सच में तुम्हें रुचिकर है? सिरी हाँ में उत्तर देगी, और आप आगे बढ़ेंगे।

दक्षिण दिशा की ओर चलें जब तक आप ग्रीफन के घोंसले तक नहीं पहुँच जाते। रास्ते में वेडमेकर अपने भविष्य की यात्रा की योजनाएँ बना रहा होगा। घोंसले के निकट पहुँचते ही, गेराल्ट खतरा महसूस करेगा और सिरी को इसके बारे में चेतावनी देगा, लेकिन वह उसके शब्दों को अनसुना कर देगी। अचानक, लड़की पर एक विलोह्वाइट की चढ़ाई होती है।

जुर्माना समाप्त होने के बाद, गेराल्ट सिरी को उपदेश देना शुरू करेगा, कहता है कि अगर वह ऐसी ही लापरवाह रही, तो अगली बार उसे गंभीर चोट लग सकती है। सिरी का चेहरा अचानक बदल जाएगा, और वह, गुस्से में, चिल्लाएगी: "अगली बार नहीं होगी!"। गेराल्ट समझ जाएगा कि वह किसी चीज़ से परेशान है। लड़की जल्दी ही अपने आप को संभाल लेगी, माफी माँग लेगी, और वे साथ में मछली पकड़ने जाएँगे।

उत्तर की ओर चलें, बर्बाद हुए गाँव के पास से, जहाँ कभी भी बिल्ली की लड़ाई हुई थी। अंत में, आप एक झील तक पहुँचेंगे, जहाँ आप एक भालू को पाएँगे। उसे चिंतित कर दें, बम फेंककर या क्रॉसबो से एक तीर छोड़कर। फिर सफेद भेड़िया अपने तरीके से मछली पकड़ने का विचार करेगा। इसके लिए, बर्फ में बम फेंकें और बेहोश मछली इकट्ठा करें। इसके बाद, सिरी के साथ आपकी सैर आगे बढ़ जाएगी। बर्फीले जंगल में टहलते हुए, आप पुराने दिनों की याद करेंगे। गेराल्ट सिरी को अपनी बगल पर बैठाकर घुमाएगा। और फिर लड़की कहेगी, कि लौटने का समय है।

गाँव लौटते समय, आप निलफगार्ड के एस्कॉर्ट को देखेंगे। यहाँ सिरी आपको दुखद सच्चाई बताएगी - वह निलफगार्ड की सम्राज्ञी बन जाएगी और इसलिए वह गेराल्ट के साथ यात्रा नहीं कर पाएगी। आप पूछ सकते हैं, क्या यह उसका निर्णय है, शायद उसे कोई मजबूर कर रहा है? नहीं, सिरी ने खुद ऐसा निर्णय लिया। विदाई लेते हुए, वह वेडमेकर को अपना तलवार देगी और पिता के पास वायज़िमा भेज देगी। अंत।

दक्षिणी निलफगार्ड के कैंप (स्थानीय बारन के पूर्व महल) के बलिदान स्थान पर, आप एक खून से लथपथ कंकाल पा सकते हैं, और उसके बगल में "दानवों के प्रशंसा करने वाले की नोट्स, भाग 1" और चांदी के चाकू के साथ एक खजाना। वहाँ कैसे पहुँचना है, इसके बारे में [टिप्पणी](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress) में पढ़ें। हालाँकि, उससे पहले, उसके सुझावित मोड को स्थापित करने से पहले, उनके प्रतिबंधों के बारे में जान लें।

अवर्णित स्थान के पश्चिम में, एक पूर्व डाकू मुख्यालय में, एक तालाब के पास किसी ने "दानवों के प्रशंसा करने वाले की नोट्स, भाग 2" छोड़ दी है। वहाँ खुली केज में दो शव हैं। जब वेडमेकर की सूक्ष्मता चालू होती है, वे लाल रंग में चमकते हैं, लेकिन उनके साथ बातचीत नहीं की जा सकती। फिर से टिप्पणी Enchantress आपके लिए मददगार है, अगर आप वहाँ जाना चाहते हैं।

एक और अजीब जगह, सफेद बाग के दक्षिण में और परित्यक्त गाँव के पूर्व में स्थित है। क्रियाशील बलिदान स्थान से एक हवा में लटके पत्थरों का रास्ता एक देवी की मूर्ति की ओर जाता है, जहाँ कई किसान इकट्ठा हैं (खाली गाँव का संकेत)। इसके खोज के लिए भी धन्यवाद Enchantress


कुछ समाप्त होता है, कुछ शुरू होता है III ("सिरी-वेधमैका")

प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित पांच में से तीन शर्तें पूरी करनी आवश्यक हैं।

● जब आप मिशन "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य" करते हैं, सिरी के साथ बर्फ के बॉल में खेलें।

● जब आप मिशन "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य" करते हैं, या सिरी के साथ वायज़िमा नहीं जाएंगे, या उसके दौरे के दौरान पैसे लेने से मना करें।

● जब आप मिशन "आखिरी तैयारी" करते हैं, सिरी को जादूगरों की लॉज के साथ अकेले बातचीत करने दें।

● जब आप मिशन "स्टार ब्लड का बच्चा" करते हैं, सिरी को अवैलाक का प्रयोगशाला नष्ट करने दें।

● जब आप मिशन "स्टार ब्लड का बच्चा" करते हैं, सिरी को स्क्याल के मकबरे की यात्रा करने से सहमत करें।

अनिवार्य शर्तें

"सिरी-वेधमैका" के अंत को प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित में से कम से कम एक शर्त को पूरा करना आवश्यक है:

● जब आप मिशन "बड़ी लड़ाई के बाद का दृश्य" करते हैं, सिरी के साथ वायज़िमा नहीं जाएँ;

● या आप अपने आप को "राज्य के मामलों" और "राज्य के मामलों" को पूरा करने के लिए, डिकस्ट्रा के पक्ष में रहने और उसे अपने पूर्व सहयोगियों-टेमेरियों को मारने देना होगा।

अतिरिक्त विकल्प:

● I. निलफगार्ड की जीत (यदि आप "राज्य के मामलों" के שימוש के दौरान रोशे के पक्ष में रहे और दिकस्ट्रा को मारा);

● II. दिकस्ट्रा की जीत (यदि आप "राज्य के मामलों" के दौरान दिकस्ट्रा के पक्ष में रहे और रोशे को मारा);

● III. रादोविद की जीत (यदि आपने "राज्य के मामलों" का इस्तेमाल नहीं किया)।

स्केलिग की घटनाओं के बाद दो सप्ताह बीत चुके हैं। निलफगार्ड और रेडेनिया के बीच युद्ध अपने समापन की ओर बढ़ता है। सम्राट एमगिर ने आपको सिरी की खोज के बारे में रिपोर्ट करने के लिए बुलाया है। सम्राट के कक्ष के रास्ते में, आप सैनिकों की बातों को सुन सकते हैं। अगर रादोविद और दिकस्ट्रा दोनों मृत हैं, तो सैनिक कहेंगे कि नविग्राद को लुटेरों से बचाने की आवश्यकता है। वे टेमेरिया और निलफगार्ड के प्रतिनिधियों के बीच बातचीत का भी जिक्र करेंगे। अगर रादोविद जीवित हैं या अगर वह मरे हुए हैं, लेकिन आप दिकस्ट्रा के पक्ष में हैं, तो आप निलफगार्ड के वायज़िमा से पीछे हटने के बारे में जानेंगे।

सम्राट एमगिर आपके इंतज़ार में होगी। आप उसे सिरी की मृत्यु के बारे में बताएंगे, कि वह सफेद ठंड को रोकने की कोशिश कर रही थी। सम्राट आपकी आगे की योजनाओं के बारे में पूछेगा। आप उत्तर दे सकते हैं:

युद्ध के बाद बहुत काम है।

यह तुम्हारा काम नहीं है।

उत्तर की परवाह किए बिना, सम्राट सिरी के बारे में पूछेगा, क्या उसने उससे कुछ कहने को कहा। उत्तर के विकल्प:

वह इस बात का दुःख करती थी कि वह अलविदा नहीं कह सकती...

तू पिता की भूमिका ठीक से नहीं निभा पाया...

हमने तुम्हारे बारे में कुछ नहीं कहा...

चाहे आप जो भी उत्तर दें, एमगिर वेडमेकर से प्रस्थान करने का अनुरोध करेगा और उसे फिर कभी अपनी आँखों के सामने न दिखने को कहेगा।

कुछ समय बाद, गेराल्ट सफेद बाग में लौटेगा। उसे एक किसान से मुलाकात होगी, जो युद्ध के परिणामों के बारे में बताएगा।

● I. वे आपको शराब की पेशकश करेंगे।

● II. वे निलफगार्ड के पीछे हटने और विभिन्न लुटेरों के उभरने के बारे में बताएंगे, हालाँकि वे खुद भी लूटपाट कर रहे हैं।

● III. वे जल्द ही जादूगरों पर शिकारी की आगमन के बारे में बताएंगे।

आगे बढ़ने पर, गेराल्ट देखेगा:

I. निलफगार्ड की घुड़सवार और पैदल सेना, वेलना से लौट रहे हैं;

II. रेडेनियन सैनिक, लूटपाट में व्यस्त;

● III. भेड़ियों का एक झुंड, व्यापारियों की लाशों को चाटते हुए।

एक पूर्व निलफगार्ड की किलेबंदी में, जहाँ वेडमेकर जाना चाहता था, उसे एक शिल्पकार के साथ एक बैठक होती है, जिसने उसके द्वारा अनुरोध किए गए एक चांदी की तलवार बनाई है। शिल्पकार आरेख की गणना करने का अनुरोध करेगा।

"जेरिएल"

"मेरी चमक अंधेरे को भेदती है, और मेरी रोशनी अंधकार को मिटा देती है"...

एक बार जब आप शिल्पकार को भुगतान कर देते हैं, तो खेल आपको सफेद बाग के एक सराय में जाने का आदेश देगा। यदि चाहें तो आप प्राप्त किए गए तलवार को सुसज्जित कर सकते हैं और उसे ड्यूट्स पर आजमा सकते हैं।

दक्षिण में, गाँव में जाएँ। वहाँ जाने का सबसे अच्छा तरीका नदी के किनारे है। ताकि आप पुराने परिचितों - तुमा के गिल्ड के बौने से मिलने का मौका न खोएं। जब आप गस्पार को देखते हैं, तो उसके पीछे जाएं। वह आपको अपने साथी लोगों पर ले जाएगा, जो एक शक्ति स्थान के करीब कैंप कर रहे हैं। आपकी बात करते समय, सिपाही आएंगे और उन पर चोरी के आरोप लगाएंगे। उनके लिए कानूनी रूप में दखल देंगे या नहीं - खुद तय करें, लेकिन यदि आप टुमा द्वीप पर चुराई गई नाव के लिए उनसे मुआवज़ा प्राप्त करना चाहते हैं, तो उनकी मदद करें। सिपाहियों को हराकर, फिर से बौनों के साथ बात करें और बातचीत में पैसे स्वीकार करने की सहमति दें, भले ही वह अनैतिक तरीके से प्राप्त किए गए हों। अंत में आप 250 क्रोन से धन्य हो जाते हैं और साथ ही आपको गुन्टर ओ'डिम की एक मजेदार कहानी सुनाई जाती है।

यदि पूर्व निलफगार्ड की किल्ले में जाने के बाद आप गाँव के रास्ते से लौटते हैं, तो आप एक बर्बाद कुटिया के पास एक मृत कुत्ते को देख सकते हैं, जिसकी अंतड़ियाँ बाहर हैं। वेदमेकर की सूक्ष्मता का उपयोग करके, आपकी छाप को असली रूप में उजागर कर दें कि रास्ता बहकांस्की के ठिकाने की ओर जाता है, जहाँ एक वेस्पर (32 स्तर) घूम रही होगी। कुछ मामलों में, पीछे जाने में आपको वास्तव में निर्देशांक के पश्चिम में जाकर जाना होगा। फोटो खींचिए, गेराल्ट, आपका अद्भुत शिकार।

गांव के सराय जाते समय, आप देखेंगे:

I. टेमेरियन झंडे। दरवाज़े पर इकट्ठा हुए खारोट लोग टेमेरिया की स्वायत्तता के बारे में बात करेंगे;

● II. रेडेनियन टेंट और हर जगह दिकस्ट्रा के प्रचार के साथ लटका हुआ पंप;**

III. रेडेनियन सैनिक, घरेलू निलफगार्ड और जादूगरों के लिए घरों के अंदर। गेराल्ट किसान टॉमिरा के घर से धुएँ पर ध्यान देते हैं। यदि आप चाहें तो आप उसके लिए आ रहे शिकारी से उसकी मदद कर सकते हैं।

साराय में प्रवेश करते ही, गेराल्ट एक टेबल के पास आएंगे, जहाँ कोई व्यक्ति हेड में खड़ा था। हे भगवान! यह सिरी है! वह उसे सम्राट से मिलने के बारे में बताएगी और चांदी की तलवार भेंट देती है। लड़की बहुत खुश होगी, क्योंकि आगे उसे गेराल्ट के साथ कई रोमांचों का सामना करना है। अंत।


गौरवपूर्ण पात्र

उत्तर का स्वामी

रादोविद

आपने "मृत्युत्तरण षड्यंत्र" और "राज्य के मामलों" कार्य नहीं किए और उन पर नज़र रखने वाले दो थे।*

रादोविद में कई कमियां थीं। वह क्रूर, गुस्सैल और अस्वस्थ रूप से महत्वाकांक्षी था। लेकिन एक बात में उसे बहिष्कृत नहीं किया जा सकता: वह एक अद्वितीय रणनीतिकार था। बहुत कम बलों के साथ, उसने दक्षिण से आक्रमणकारी को हरा दिया। रेडेनियन ईगल ने पूरी उत्तर को अपने पंजे में ले लिया, जिसमें नविग्राद भी शामिल है।

निलफगार्ड के साथ विजय युद्ध के बाद, आएगी जादूगरों की शिकार का अंत। जैसे पहले नविग्राद में, अब रादोविद के द्वारा अधिग्रहित टेमेरिया और एडेरन में आगें भड़क उठी। नैतिकता की पुनर्जागरण के नाम पर कई साधारण जादूगर, औषधियों और नीलफोल्ड के त्रासदियों की हत्याएँ की गईं - सभी के भ्रामक उपासक। रादोविद के शासन के तहत स्वतंत्रता कई के लिए दासत्व से भी बुरी हुई।

दिकस्ट्रा

आपने "मृत्युत्तरण षड्यंत्र" और "राज्य के मामलों" कार्य किए और दिकस्ट्रा के पक्ष में आए, उसे रोशे को मारने दिया।*

तीसरे युद्ध में निलफगार्ड के साथ दो महान रणनीतिकारों का सामना हुआ: रादोविद पाचवाँ क्रूर और एमगिर वार एमरेस। दोनों अजेय प्रतीत हुए, लेकिन दोनों ने हार का सामना किया। दक्षिणी आक्रमणकारी को पीछे धकेल दिया गया, उत्तर का स्वामी हत्यारों की बलि बन गया। विजयी रेडेनिया का अधिकार एक व्यक्ति के पास गया, जो अभी भी छायाओं में छिपा रहा। सीगिज्मुंड दिकस्ट्रा।

चांसलर के रूप में कार्यभार संभालने के बाद, दिकस्ट्रा अपने सामान्य निन्दा और अनैतिकता के साथ पूरे विजयी उत्तर का शासन करना शुरू कर दिया। दिकस्ट्रा समझ गया: यदि शांति चाहिए, तो आपको युद्ध के तैयारी करनी चाहिए, और - निलफगार्ड के उदाहरण के अनुसार - अपने प्रदेशों को नए बस्तियों के निर्माण और औद्योगिकीकरण के विस्तार से मजबूत करना चाहिए। सभी अपने नागरिकों के भले के लिए, भले ही उनकी इच्छाओं के खिलाफ।

एमगिर

आपने "मृत्युत्तरण षड्यंत्र" और "राज्य के मामलों" कार्य किए और रोशे के पक्ष में आए, दिकस्ट्रा को मारा।*

निलफगार्ड के साथ युद्ध ने दक्षिणी आक्रमणकारियों की पूर्ण विजय दी। रादोविद की रणनीतिक जनों की कमी ने उत्तर के राजतंत्रों की निलफगार्ड की अनगिनत लिगाओं के खिलाफ नहीं खड़ा किया। काले ध्वज नविग्राद और रेडेनिया पर लहराते हैं।

थके हुए लगातार टेमीरियन प्रतिरोधियों के हमलों के बाद, एमगिर वार एम्मरेस फिर से उनके राजतंत्र को अपने वफादारों के रूप में मान्यता देने को सहमत हो गए। टेमीरियन ने अपने हथियार डाल दिए, और सम्राट की सहायता से अपने अन्य मोर्चों पर बलों का केंद्रण कर सके।

इस प्रकार, निलफगार्ड की सहायता से टेमीरियन ने अपनी मातृभूमि फिर से प्राप्त की, और इतिहास ने फिर से दिखाया कि कितनी सुंदर गुत्थियाँ पसंद हैं।

सम्राट की किस्मत

पूर्ण स्वास्थ्य में

आपने "मृत्युत्तरण षड्यंत्र" और "राज्य के मामलों" कार्य किए और रोशे के पक्ष में आए, दिकस्ट्रा को मारा।*

रादोविद के निपटने के बाद, एमगिर वार एम्मरेस ने फिर से अपने आंतरिक दुश्मनों को काबू पाया। सम्राट के वफादार जासूसों ने सभी व्यापारी और अभिजात वर्ग के बीच खोजबीन कर दी। हालाँकि उनका बगावत कभी भी धुंधली योजनाओं के बाहर नहीं आया, सम्राट को दया दिखाने का नहीं पता था। जैसे हमेशा।

षड्यंत्रकर्ता के हाथों मृत्यु

आपने "मृत्युत्तरण षड्यंत्र" और "राज्य के मामलों" कार्य किए और दिकस्ट्रा के पक्ष में आए या ये कार्य नहीं किए।*

जब एमगिर ने अपने विजय की जीत को हासिल किया, तो उसने विवशता के साथ अपने उपजाओं के बिना के अनुमति दी। हालाँकि उन्होंने जब बिना किसी विशेष बूंद की अनुमति खोई, तो सक्रियता ने हमला कर दिया। सम्राट, जिसने दुश्मनों की कब्रों पर नाचते हुए, अपने ही प्रजाओं के हाथों मरीचिका में अवसान कर दिया।

स्केलिग के स्वामी

केरिस अन क्राइट

आपने "राजकीय जुआ" में केरिस का समर्थन किया।*

जबकि महाद्वीप युद्धों के साथ बर्बाद था, स्केलिग पर केरिस के अधीन समृद्धि की शुरुआत हुई। क्योंकि अपने पूर्वजों के विपरीत, युवा सम्राज्ञी ने अपने खुद के सम्पत्तियों की देखभाल पर ध्यान केंद्रित किया। इस कारण से, द्वीपवासी समृद्ध हुए, हालांकि उस समय अपनी पूर्व शक्ति को खो दिया।

ह्यालमार अन क्राइट

आपने "राजकीय जुआ" में ह्यालमार का समर्थन किया।*

हालांकि महाद्वीप पर युद्ध समाप्त हो गया है, ह्यालमार ने अपने हथियार नहीं डाले। युवा सम्राट ने शपथ ली कि हर वसंत में वह निलफगार्ड साम्राज्य के किनारों को लूटेगा, और वह अपने वादे का पालन करने का निश्चय कर रहा है - भले ही इसके लिए उसे अपने साथी और देशवासियों के खून में स्केलिग को डुबा देना पड़े।

स्वनरिगे ब्रान

आपने "राजकीय जुआ" कार्य नहीं किए।*

कई द्वीपवासियों ने सोचा कि स्वनरिगे एक महत्वाकांक्षी माँ के हाथों एक कठपुतली बन जाएगा। हालाँकि, युवा सम्राट ने जल्दी ही साबित कर दिया कि वह सीधे खुद राज करेगा और एक सख्त हाथ से ऐसा करेगा। हमेशा झगड़ालू यार्ल के थका हुआ, उसने द्वीप पर एकानुशासन को स्थापित करने का निर्णय लिया। और उसने ऐसा किया, लेकिन पहले अपनी रिश्तेदारों और साथी देशवासियों का खून बहाना होगा।

सिरी की किस्मत

क्या सिरी मर चुकी है? (कुछ समाप्त होता है, कुछ शुरू होता है I)

सिरी सफेद ठंड को रोकने के प्रयास में कभी वापस नहीं आई। उसे फिर कभी किसी ने नहीं देखा।

और सिरी का क्या?... यह कहना कठिन है। उसे उंदविक की घटनाओं के बाद कभी नहीं देखा गया।

सिरी-सम्राज्ञी (कुछ समाप्त होता है, कुछ शुरू होता है II)

भटकने के कई वर्षों के बाद, सिरी अपने असली घर - निलफगार्ड में लौटी। सम्राट एमगिर ने उसे अपनी उत्तराधिकारी बनाने का निश्चय किया। कहना चाहिए, कि लड़की में इसके सभी पूर्वार्थ थे। अपने पिता से उसे तेज़ राजनीतिक समझ मिली, और गेराल्ट से उसे साधारण मानवीय दयालुता। ये गुण राजाओं में एक साथ मिलना दुर्लभ है। और अफसोस...

सिरी-वेधमैका (कुछ समाप्त होता है, कुछ शुरू होता है III)

सिरील फ़िओना एलेन रियानोन, निलफगार्ड के ताज की उत्तराधिकारी, ने वेदमैक्स की मार्ग पर जीवन का चयन किया। गेराल्ट ने उसे सब कुछ सिखाया जो वह जानता था, और फिर दोनों ने अपने-अपने रास्ते चले गए। जल्द ही धूम्रपान सिरील के दिग्गजों के बारे में किंवदंतियाँ यारुगा से लेकर कोविर के पहाड़ों तक फैल गईं...

गेराल्ट की किस्मत

ट्रिस्स

आपने "अब या कभी नहीं" में ट्रिस्स के प्रति प्रेम की स्वीकार किया और `येनिफ़र`" के अंतर्गत उसे खारिज कर दिया या बल्कि उस क्वेस्ट को भी नहीं किया।*

गेराल्ट, भले ही इस पर यकीन करना मुश्किल हो, आखिरकार कोविर में एक ठिकाना फेंक चुके हैं। ट्रिस्स के साथ उन्होंने वहाँ एक गर्म घर स्थापित किया, जहाँ हमेशा ताजा पाई की खुशबू आती थी, और मेहमानों का वहां स्वागत होता था, चाहे वह दिन हो या रात। वेडमेकर कभी-कभार कोई काम ले भी लेते, लेकिन अधिकतर आदत के कारण करते थे, आवश्यकता के लिए नहीं। क्योंकि सम्राट की सलाहकार होते हुए, ट्रिस्स कमाई बहुत अच्छी कर रही थी।

येनिफ़र

आपने "अंतिम इच्छा" में येनिफ़र के प्रति प्रेम की स्वीकार किया और ट्रिस्स को कोविर में कार्यक्रम में जाने की अनुमति दी या सुविधाजनक हुई तो उस क्वेस्ट को भी नहीं किया।*

जब कि राजा सीमाओं को स्थानांतरित करते रहे, गेराल्ट और येनिफ़र बड़े राजनीति से दूर सुरक्षित जीवन बिताते रहे। उनके दिन धीरे-धीरे चलने और लंबी चर्चाओं में बीत गए। वे अक्सर दोपहर के भोजन करते हैं, और निश्चित रूप से बिस्तर में। क्या आप कहेंगे कि बोरिंग है? शायद। लेकिन वे दोनों कुछ और नहीं चाहते थे।

Forever alone

यदि आपने या तो येनिफ़र या ट्रिस्स दोनों के प्रति प्रेम की स्वीकार किया, या "अब या कभी नहीं" और "अंतिम इच्छा" के कार्यों में कोई भाग नहीं लिया।*

और गेराल्ट के बारे में आप क्या पूछेंगे? उसके साथ क्या हो सकता था? वो फिर से अपने कार्य पर लौट आया, एक आदेश से एक आदेश की दिशा में जीता रहा, हमेशा रास्ते में रहता रहा, हमेशा बिना पैसे का। कभी-कभी हम उसके साथ कुछ मज़बूत चीज़ पर एक साथ मिलते थे, पुराने समय को याद करने और सोचने के लिए, कि अगर...

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खूनी ब्रो

बारन की किस्मत आपके निर्णयों से प्रभावित होगी, जो आपने "चुप्पा की पहाड़ी" के दौरान लिए।*

पछताने वाला पति।*

आपने पेड़ में बंधे आत्मा को मार डाला। अन्ना पागल हो गई। बारन अपनी पत्नी के साथ नीली पहाड़ी पर इलाज की तलाश में जाएगा।*

वेदमैकरों को अदृश्य जीवों को मारने के लिए बनाया गया। यह महत्व नहीं रखता कि कौन आदेश देता है। महानता, यह इतने जादूगर को करने में ज़रूरत नहीं। वेदमेकर को अपने दिल की बात के बिना ऐसा करने देना चाहिए। यह केवल बिखरे हुए बिस्तरों को उठाने के लिए बल्कि और स्वयं को अपना रास्ता बनाने के लिए। लोग नहीं आशा करते कि वेदमेकर उन्हें खुद से बचाएगा।

फांसी वाले।*

आपने पेड़ में बंधी आत्मा को मुक्त कर दिया। अन्ना एक मॉन्स्टर बन गई और मर गई।*

यदि आपको छोटे और बड़े बुराई के बीच चयन करना है, तो मैं कभी नहीं चुनता। लेकिन कभी-कभी दांव इतनी अधिक होती है। कभी-कभी बड़ा बुराई का चयन करना ज़रूरी है ताकि कम से कम थोड़ा अच्छा हो सके। मुझे नहीं पता था कि दलदल में बच्चों को बचाने के लिए अन्ना की मृत्यु जरूर होगी। मैंने कभी नहीं सोचा था कि बारन अपनी पत्नी को छोड़ देगा और उसे साधारण कन्नाबिस धागे में लटकाएगा। कभी-कभी निर्णय लेना ज़रूरी हो जाता है और पीछे मुड़कर नहीं देखना पड़ता।

सारा-प्रिभोजक

सारा की किस्मत आपके निर्णय से प्रभावित होगी, जो आपने "बड़े शहर में सपना" के दौरान किया।*

सुखद अंत।*

आपने सारा को नविग्राद घर पर रहने दिया। जल्द ही कोरीना उसके साथ घर में चले जाएगी और उसके साथ रहने लगेगी (देखें अतिरिक्त कार्य "भूतिया घर" पर)।*

बहुत पहले लोग शहरों को बनाने लगे, ताकि दुनिया से अस्तित्व भूले, जो हैरानी और विद्यमानता के बीच भरा हुआ हो। वे अपने डर से नहीं बच पाए, जो दीवार के दूसरी ओर छिपे हुए हो। वास्तव में दीवारें लोगों को सुरक्षा का अनुभव नहीं देती हैं। घर वह स्थान नहीं है जहां आप बंद कर सकते हैं। सच्चे घर को खोजने के लिए कभी-कभी लंबा सफर तय करना पड़ता है।

निकाला गया।*

आपने सारा को घर से निकाल दिया। बाद में आपने उसे गंजे पहाड़ पर इवासिका के साथ देखा।*

केइरा मेट्ज़

नया दोस्त।*

आपने केइरा को "विज्ञान के लिए" के दौरान कैर मोरहेन जाने के लिए मना लिया।*

काेर मोरहेन में लड़ाई के बाद जादूगर नलंबा में लमबर्त के साथ आ गई। साथ में वे यात्रा पर जाने लगे। यदि आपने उसे जादूगर एलेक्जेंडर के नोट्स दिए, तो वह प्लेग का इलाज बनाएगी।

दुखद अंत।*

यदि आपने "विज्ञान के लिए" के दौरान केइरा को सिर्फ जाने दिया।*

रादोविद जादूगर से संबंधित होने से इनकार कर दिया और उसे फांसी का आदेश दिया। उसकी विचित्र, सही भावना, इरार्ह के चौराहे पर प्रदर्शित होगी। वही चीज होगी, यदि आप "विज्ञान के लिए" कार्य नहीं करते।

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वेदमैकर के हाथों मृत्यु।*

आपने "विज्ञान के लिए" कार्य करते समय केइरा को स्वयं मार डाला।*

उबाड़े अधीन

आप "पुनरावृत्ति" के दौरान उबाड़े अधीन के बारे में जानेंगे।*

अन्य व्यक्ति।*

यदि आप "मास्टर की शिकार" के अंत में उबाड़े को मारते हैं, तो उसकी जगह दुदु ले लेगा। उद्यमी डॉपलर अपने व्यवसाय को बनाएगा।*

उबाड़े छोटे उबाड़े के लिए कोई भी नहीं रोया। अपने निरर्थक जीवन में, वह किसी की मदद नहीं कर सका। मजेदार बात यह है कि उनकी मृत्यु के बाद ही उन पर सम्मान दिखाने के लिए सम्मान दिया गया। कहते हैं कि सभी को दूसरा मौका मिलना चाहिए। क्या यह सच हो सकता है। उबाड़ा, एक निश्चित अर्थ में, अपने दूसरे मौके को प्राप्त कर चुका है। वह इसे एक डोपलर के साथ साझा किया, जिसे उसके दोस्तों ने दुदु कहा।

माइखाल था।

यदि आप उसे "मास्टर की शिकार" के अंत में छोड़ देते हैं।*

आप उसे ओब्रीज़ोक्स के नुक्कड़ पर भिक्षा मांगते हुए पाएंगे। बड़ी चौकड़ी ने उसकी सारी संपत्ति ले ली है, और वह बिना पैसे के कहीं नहीं है।*

जादूगरों की किस्मत

काफिरन में भागना!

आपने कार्य "अब या कभी नहीं" में जादूगरों को भागने में मदद की।*

जादूगर सफल रहेंगे और काफिर में शांति से रहेंगे। अफसोस के साथ, जादूगरों के गायब होने के बाद, जादूगरों के भक्षक सभी ध्यान नीलफगार्ड पर केंद्रित करेंगे।*

फांसी

यदि आप कार्य "अब या कभी नहीं" नहीं करते हैं, तो सभी जादूगरों को फांसी दी जाएगी।*

सभी जादूगरों को फांसी दी जाएगी। उनके विकृत, जलते हुए शरीर नविग्राद और ऑक्सेनफुर्त की सड़कों पर उजागर होंगे।*


*यह पोस्ट स्वतंत्र अनुवाद है। स्रोत: segmentnext.com