Посібник з фіналів

content auto translated from {from}

[Відьмак 3](/games?search=Відьмак 3) - величезна гра. Сотні різноманітних завдань, сюжетних перипетій тощо. Не завжди вдається слідкувати за загальною картиною і прийняти правильні рішення.

Ви пройшли гру, і вам не сподобався ваш фінал? Ви хочете дізнатися, що стало з тією милою Сарою? Ця стаття для вас. Тут зібрані всі варіанти фіналів основного сюжету гри. Крім того, ви дізнаєтеся, як деякі ваші вчинки вплинули на другорядних героїв.

Обережно – у цій статті просто величезні спойлери!!


Щось закінчується, щось починається I ("Цирі мертва?")

Для отримання необхідно виконати мінімум три умови з наступних п'яти.

● Під час виконання завдання "Пейзаж після битви" вибрати випити з Цирі.

● Під час відвідання Визими в компанії Цирі (квест "Пейзаж після битви") взяти гроші імператора.

● Під час виконання завдання "Останні приготування" запропонувати Цирі присутнє при її розмові з Ложею Чарівниць.

● Під час виконання завдання "Дитя Старшої Крові" віддати Цирі намисто Лари Доррен.

● Під час виконання завдання "Дитя Старшої Крові" відмовити Цирі у відвідуванні могили Скайалля.

Через тиждень після подій на Скелліге Геральт повертається на болота Велена.

Вечір. Геральт пробирається через болота на схід в пошуках останньої відьми. Йому зустрінеться перевертень. Він виглядає виснаженим і втомленим. Монстр розповість про свою нелегку долю, про те, що болота нині повні отруйних випарів і у нього вже не вистачає сил полювати на людей. Геральт почне запитувати про відьму, яка вкрала медальйон Цирі.

Перевертень вирішить, що відьмак хоче вбити його, і поцікавиться: "Є інший вихід?" Можливі два варіанти відповіді:

Ні. Ви вирішуєте вбити монстра в чесній битві. Після цього гра відразу ж направить вас у дім відьми.

Є. Геральт просить перевертня допомогти в пошуках відьми, яка вкрала медальйон. З його слів ми дізнаємося, що Цирі мертва.

Мета: Слідувати за Беремом

Перевертень представиться. Він попросить вас врятувати маленьких вовченят, бо вони не зможуть вижити в цих отруйних болотах. Вам зустрінуться мисливці, які спіймали в пастку вовчицю. Геральт помітить, що у одного з них лише одне вухо, згадуючи, що відьми люблять приймати таке в дар. Стануть доступні три варіанти відповіді:

Де відьми?

Відпусти вовчицю.

Не моє діло. (Вибравши цей варіант, ви просто вирушите далі)

Якщо ви оберете перший або другий варіант, то Геральт спробує звільнити вовчицю, а мисливці нападають на нього і Берема. Необхідно перемогти 10 мисливців і двох диких собак. Берем допоможе в битві.

Розправившись з мисливцями, Берем помітить вижившого цуценя, але Геральт накаже перевертню вести його далі до відьми. Убивши по дорозі кілька утопців, супутники дійдуть до притулку на Кривоухових Топях. Тут відьмак прощається з Беремом.

Почується голос Пряди, що звертається до своїх мертвих сестер. Вона з'явиться з хати і пророкує Геральту швидку загибель. Почнеться остання битва відьмака. Проти нього вийде сама Пряда, два утопці, водяна і кладбищенська баба.

Обезголовивши останню Хазяйку Лісу, Геральт увірветься в святиню. Там він знайде невелику шкатулку, в якій лежить вовчий амулет Цирі. Потім послідує душераздираюча і сльозовивжимаюча сцена, в якій Геральт, сповнений відчаю, опуститься на табурет, притискаючи медальйон до голови. Тим часом орди утопців і іншої нечисті оточать притулок. Захід сонця.


Щось закінчується, щось починається II ("Цирі-імператриця")

Для отримання необхідно виконати мінімум три умови з наступних п'яти.

● Під час виконання завдання "Пейзаж після битви" пограти з Цирі в сніжки.

● Під час відвідання Визими в компанії Цирі (квест "Пейзаж після битви") відмовитися брати гроші імператора.

● Під час виконання завдання "Останні приготування" дозволити Цирі самій поговорити з Ложею Чарівниць.

● Під час виконання завдання "Дитя Старшої Крові" дозволити Цирі зруйнувати лабораторію Аваллак'ха.

● Під час виконання завдання "Дитя Старшої Крові" погодитися відвідати могилу Скайалля.

Обов'язкові умови

● Під час виконання завдання "Пейзаж після битви" відвезти Цирі до Визими до імператора.

● Виконати завдання "Смертельний Змовник" і "Дела державної важливості", прийняти в підсумку сторону Роше й убити Дійкстру.

Пройшло кілька місяців після подій на Скелліге. Геральт у компанії Лютика та Золтана сидить у корчмі Білого Саду. Його друзі згадують минулі пригоди та веселі історії зі свого життя.

● Якщо у вас був роман з Трисс, то вона буде сидіти поруч з Геральтом

● Якщо у вас був роман з Йеніфер, то вона буде сидіти поруч з Геральтом

● Якщо у вас не було роману ні з однією з чарівниць або ви невдало намагалися замутити з обома, то Геральт буде сам.

Геральт згадає, що йому потрібно з кимось зустрітися біля будиночка мисливця. Перш ніж туди вирушити, можете поговорити з Лютиком і Золтаном, послухати ще кілька байок.

На вулиці зима, всюди білий сніг.

По дорозі до будиночка вам зустрінеться селянин, у якого втекла кінь. Це додаткове завдання "Вірний друг". У ході його виконання вам зустрінеться старий вояка. Від нього ми зможемо дізнатися про результати війни. Також ми зустрінемо іншого селянина. Він подякує нам за наші добрі справи та запропонує спробувати пиріг, який через кілька хвилин спечет його дружина.

Так чи інакше, Геральт добереться до будиночка мисливця Мислава. Той повідомить, що їхня спільна знайома вирушила на поля.

Маркер цілі приведе нас до Цирі, яка сидить на схилі. Геральт, зрадівши зустрічі, запропонує їй вирушити в подорож в будь-який куточок світу, але дівчина наполягатиме на відвідуванні гнізда грифа. Гра пропонує два варіанти відповіді.

Треба зібрати пастки. Цирі відповість, що Мислав сам їх збереться, і ви вирушите далі.

Тебе справді це цікавить? Цирі відповість ствердно, і ви вирушите далі.

Слідуйте в південному напрямку, поки не дійдете до гнізда грифа. По дорозі відьмак буде будувати плани наступних своїх подорожей з Цирі. Підходячи до гнізда, Геральт відчує небезпеку і попередить про це Цирі, але вона пропустить його слова повз вуха. Неочікувано на дівчину нападе вилохвіст.

Після закінчення битви Геральт почне читати Цирі лекцію, мол, якщо вона буде так само необережна, то в наступний раз може серйозно постраждати. Вираз обличчя Цирі різко зміниться, і вона, вийшовши з себе, прокричить: "Наступного разу не буде!". Геральт зрозуміє, що вона чимось стурбована. Дівчина досить швидко візьме себе в руки, вибачиться, і вони разом вирушать ловити рибу.

Слідуйте на північ, повз зруйноване село, де колись боролися з полуденницею. Нарешті, ви дістанетеся до озера, де вам попадеться ведмідь. Сполохніть його, кинути бомбу або випустивши дротик з арбалета. Потім Білий Вовк вирішить половити рибу весемировським способом. Для цього киньте в ополонку бомбу і зберіть оглушену рибу. Після цього прогулянка з Цирі триватиме. Гуляючи по засніженому лісу, ви згадаєте минулі дні. Геральт навіть покатає Цирі на закорках. А потім дівчина скаже, що пора повертатися.

Повернувшись у село, ви помітите нільфгаардський ескорт. Тут-то Цирі і відкриє вам сумну правду - вона стане імператрицею Нільфгаарда і тому більше не зможе подорожувати з Геральтом. Ви вправі запитати, чи їй це рішення, можливо, її хтось змушує? Ні, Цирі сама так вирішила. Попрощавшись, вона віддасть відьмаку свій меч і вирушить у Визиму до батька. Кінець.

На зимовому Білому Саду, на місці Місця Сили південніше нільфгаардського табору (колишній замок місцевого барона) можна знайти окривавлений скелет, а поруч з ним "Записки прихильника демонів, частина 1" і скриню з срібним мечем і грошима. Про те, як потрапити туди, читайте в [коментарі](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Однак перш ніж ставити рекомендовані нею моди, ознайомтесь з їх обмеженнями.

На захід від описаного місця, у колишньому бандитському таборі, на столі біля палатки хтось залишив другу частину "Записок прихильника демонів". Там же в відкритій клітці лежать два трупи. При ввімкненому відьмачому чутті вони світяться червоним, але взаємодіяти з ними не можна. І знову коментар Enchantress на допомогу, якщо є бажання це місце відвідати.

Ще одне дивне місце розташоване на південь від Білого Саду і на схід від Покинутого села. Від нефункціонуючого Місця Сили стежка з висячих у повітрі каменів веде до статуї богині, біля якої товпляться селяни (значок опустілого села). За його виявлення також спасибі Enchantress.


Щось закінчується, щось починається III ("Цирі-ведьмачка")

Для отримання необхідно виконати мінімум три умови з наступних п'яти.

● Під час виконання завдання "Пейзаж після битви" пограти з Цирі в сніжки.

● Під час виконання завдання "Пейзаж після битви" або НЕ відвідувати з Цирі Визиму, або при її відвідуванні відмовитися від грошей.

● Під час виконання завдання "Останні приготування" дозволити Цирі самостійно поговорити з Ложею Чарівниць.

● Під час виконання завдання "Дитя Старшої Крові" дозволити Цирі зруйнувати лабораторію Аваллак'ха.

● Під час виконання завдання "Дитя Старшої Крові" погодитися відвідати могилу Скайалля.

Обов'язкові умови

Для отримання фіналу "Цирі-ведьмачка" необхідно дотриматися хоча б одного з двох наступних умов:

● під час виконання завдання "Пейзаж після битви" НЕ відвідувати з Цирі Визиму;

● або зовсім відмовитися від виконання додаткового квесту "Дела державної важливості", або при його виконанні прийняти сторону Дійкстри та дати йому вбити колишніх союзників-темерців.

Додаткові опції:

● I. перемога Нільфгаарда (якщо в ході виконання квесту "Дела державної важливості" ви підтримали Роше і вбили Дійкстру);

● II. перемога Дійкстри (якщо в ході виконання квесту "Дела державної важливості" ви підтримали Дійкстру і вбили Роше);

● III. перемога Радовида (якщо ви не стали виконувати квест "Дела державної важливості").

Пройшло дві тижні з моменту подій на Скелліге. Війна між Нільфгаардом і Реданією підходить до свого завершення. Імператор Емгир закликав вас для звіту про пошуки Цирі. По дорозі до кабінету імператора ви почуєте розмову солдат. Якщо і Радовид, і Дійкстра мертві, то солдати говоритимуть про те, що Новіград необхідно захистити від мародерів. Вони також згадають про переговори між представниками Темерії та Нільфгаарда. Якщо Радовид живий або якщо він мертвий, а ви підтримали Дійкстру, то ви дізнаєтеся про відступ Нільфгаарда з Визими.

В кабінеті вас чекатиме Імператор Емгир. Ви повідомите його про смерть Цирі, розповісте, що вона намагалася зупинити Білий Холоду. Імператор поцікавиться з приводу ваших подальших планів. Ви можете відповісти:

Після війни багато роботи.

Не твоє діло.

Незалежно від відповіді імператор запитуватиме про Цирі, просила чи вона йому щось передати. Варіанти відповіді:

Вона шкодувала, що не може попрощатися...

Тобі не дуже вдалася роль батька...

Ми не говорили про тебе...

Незалежно від відповіді Емгир попросить відьмака піти і ніколи більше не показуватися йому на очі.

Незабаром Геральт повернеться в Білий Сад. Йому зустрінуться селяни, які розкажуть про наслідки війни.

**● I. Вони запропонують вам випити вина.

● II. Вони розкажуть про відступ Нільфгааарда і засилля різноманітних бандитів, хоча й самі займаються мародерством.

**

● III. Вони розкажуть про швидке прибуття мисливців на відьом.

Відправившись далі, Геральт побачить:

● **I. нільфгаардську кавалерію і піхоту, що повертаються із Велена;

● II. реданських вояків, які займаються мародерством;

**

● III. зграю вовків, які обгризають трупи купців.

У колишньому нільфгаардському гарнізоні, куди відьмак і направлявся, у нього призначено зустріч із майстром-озброювальником, який виготовив за його замовленням срібний меч. Майстер попросить уточнити зміст руничного напису на лезу.

"Зеріяель"

"Мій блиск пронизує темряву, і світло моє розвіює мрак"...

Після того, як ви заплатите озброювальнику, гра велітиме вам вирушити в корчму в Білому Саді. При бажанні можете екіпірувати отриманий меч і спробувати його на утопцях.

Вирушайте на південь, у село. Дістатися туди найкраще берегом річки. Так ви не позбудетеся шансу зустріти старих знайомих - краснолюдів з острова Туманів. Зазначивши, що Гаспар втікає, слідуйте за ним. Він виведе вас до своїх компаньйонів, які розбили табір неподалік від Місця сили. Під час вашої розмови з краснолюдами з'являться солдати і, звинувативши їх у крадіжці, спробують арештувати. Заступитися за них чи ні - вирішуйте самі, але якщо хочете отримати з них компенсацію за вкрадену на острові Туманів човен, то заступіться. Убивши солдат, знову поговоріть з краснолюдами і в розмові погодьтеся прийняти гроші, хоч і здобуті нечестним шляхом. В результаті ви станете багатшими на 250 крон і при цьому почуєте забавну історію за участю Гюнтера О'Діма.

Якщо ж повертатися з колишнього нільфгаардського табору в село дорогою, що проходить через болота, то біля напівзруйнованої хати на краю болот можна натрапити на вбиту собаку з вивернутими потрохами. Огляд тушки за допомогою відьмацького чуття зробить видимими сліди, які ведуть в сторону розбійницького табору. Біля нього кружить василіск (32 рівень). У деяких випадках гнатися за ним доведеться аж до поселення, на захід від вказівника Лісопилка. Загалом, Геральт, приємного тобі полювання.

По дорозі в сільську корчму ви побачите:

● **I. темерські прапори. Зібрані біля входу в корчму кмети говоритимуть про автономію Темерії;

● II. реданські намети та розвішані повсюди плакати з пропагандою Дійкстри;

**

● III. реданських солдатів, які риються по домах у пошуках нелюдів та чарівників. Геральт зверне увагу на дим з боку дому травниці Томіри. Якщо хочете, можете врятувати її, вбивши тих, хто прийшов за нею мисливців на відьом.

Ввійшовши до корчми, Геральт наблизиться до столу, за яким сидить хтось у каптура. ОБА-НА! ЦЕ ЦИРІ! Він розповість їй про зустріч з імператром і вручить срібний меч. Дівчина буде несказанно рада, адже попереду її чекає безліч пригод разом із Геральтом. Кінець.


Вторинні персонажі

Володар Півночі

Радовид

Ви не стали виконувати завдання "Смертельний Змовник" і "Дела державної важливості"

У Радовида було безліч недоліків. Він був жорстоким, запальним і хворобливо амбіційним. Але йому не можна було відмовити в одному: він був геніальним тактиком. Володіючи значно меншими силами, він переміг агресора з півдня. Реданський орел взяв під своє крило весь Північ, включаючи Новіград.

По завершенню переможної війни з Нільфгаардом прийшов час завершити і полювання на чарівниць. Так само, як раніше в Новіград, тепер запалилися вогнища в захопленій Радовидом Темерії та Аедірні. Під приводом відновлення моралі були вбиті тисячі простих чарівників, знахарів і нелюдів - всіх цих мнимих єретиків. Свобода під владою Радовида для багатьох виявилася гіршою неж рабство.

Дійкстра

Ви виконали завдання "Смертельний Змовник" і "Дела державної важливості" і стали на сторону Дійкстри, дозволивши йому вбити Роше, Б'янку і Талера.

У Третій війні з Нільфгаардом зійшлися два великих стратега: Радовид П'ятий Жорстокий і Емгір вар Емрейс. Кожен здавався непереможним, але обидва потерпіли поразку. Захопник з півдня був відбитий назад, владар Півночі ж став жертвою вбивць. Влада над переможною Реданією дісталася людині, який досі залишався в тіні. Сигізмунд Дійкстра.

Зайнявши посаду канцлера, Дійкстра з властивим йому цинізмом і безпринципністю став правити всім переможним Північчю. Дійкстра розумів: якщо хочеш миру, потрібно готуватися до війни, і - за прикладом Нільфгаарда - зміцнювати свої володіння шляхом повсюдного будівництва нових поселень та розвитку мануфактур. Все це на благо підданих, хоч і всупереч їхній волі.

Емгір

Ви виконали завдання "Смертельний Змовник" і "Дела державної важливості" та стали на сторону Роше, вбивши Дійкстру.

Війна з Нільфгаардом закінчилася повним тріумфом південного захоплювача. Лишені тактичного генія Радовида, королівства нордлінгів не змогли протистояти численним легіонів Емгыра. Чорні знамена піднялися над Новіградом і Реданією.

Визнаючи нові королівства, Емгір вар Еймрейс знову погодився визнати їх королівство на правах свого ленника. Темерці склали зброю, а імператор завдяки цьому зміг сосредоточити сили на інших фронтах.

Так, завдяки Нільфгаарду, темерці знову здобули свою батьківщину, а історія вкотре показала, як любить переплетені сюжети.

Доля імператора

У повному здоров'ї

Ви виконали завдання "Смертельний Змовник" і "Дела державної важливості" і стали на сторону Роше, убивши Дійкстру.

Розправившись з Радовидом, Емгір вар Емрейс розрахувався після цього з внутрішніми ворогами. Вірні імператорові шпики розкрили всіх, хто брав участь у змові проти нього купців і аристократів. Хоча їх бунт ніколи не виходив за межі туманних планів, імператор не знав жалю. Як завжди.

Смерть від рук заговорщиків

Ви виконали завдання "Смертельний Змовник" і "Дела державної важливості" і стали на сторону Дійкстри чи взагалі не стали виконувати ці завдання.

Поки війська Емгыра одержували перемоги, він користувався безмежною довірою та слухняністю підданих. Однак щойно він позбувся нимба непогрішимого полководця, прихована до цього моменту опозиція перейшла в атаку. Імператор, який танцював на курганах ворогів, сам упокоївся в могилі зусиллями власних підданих.

Володар Скелліге

Керис ан Крайт

Ви підтримали Керис у завданні "Королівський гамбит".

В той час, коли континент обескровив війнами, на Скелліге під керівництвом Керис почався розквіт. Адже на відміну від своїх попередників, молода королева замість спустошення чужих земель зосередилася на догляді за власними вотчинами. Завдяки цьому народ островів дуже розбагатів, хоча й втратив при цьому свою колишню хватку.

Хьялмар ан Крайт

Ви підтримали Хьялмара в завданні "Королівський гамбит".

Хоча війна на континенті вже закінчилася, Хьялмар не поклав зброю. Молодий король поклявся, що щосезону буде розорювати береги ненависної йому імперії Нільфгаард, і збирався дотримати слово - хоч би йому довелося для цього потопити весь Скелліге в крові своїх співвітчизників.

Сванриге Бран

Ви не стали виконувати завдання "[Королівський гамбит](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-проходження-акту-i-skellige-доп სამუშაო Münster Schola-кая)".

Багато острів'яни думали, що Сванриге стане маріонеткою в руках амбіційної матері. Молодий король, однак, швидко довів, що буде правити самостійно і впевнено. Виснажений вічними сварами ярлів, він постановив ввести на островах єдиновладдя за прикладом монархій Великої землі. І він цього досяг, але раніше пролив чимало крові своїх родичів і співвітчизників.

Доля Цирі

Цирі мертва? (Щось закінчується, щось починається I)

Цирі так і не повернулася після спроби зупинити Білий Холод. Її більше ніхто і ніколи не бачив.

А що Цирі?... Важко сказати. Її не бачили з часу подій на Ундвік.

Цирі-імператриця (Щось закінчується, щось починається II)

Спочатку, скитуючись, Цирі повернулася у свій справжній дім - Нільфгаард. Імператор Емгір мав намір зробити її своєю спадкоємицею. Треба зауважити, що у дівчини були до цього всі передумови. Від кровного батька вона отримала гостре політичне чуття, а від Геральта їй дісталася звичайна людська порядність. Ці риси у монархів рідко зустрічаються разом. А шкода...

Цирі-ведьмачка (Щось закінчується, щось починається III)

Цирилла Фіона Еллен Ріанон, спадкоємиця нільфгаардського престолу, обрала життя на Шляху Відьмаків. Геральт навчив її всьому, що знав сам, а потім кожен пішов своєю дорогою. Незабаром легенди про подвиги відьмачки з попелястими волоссям рознеслись від Яруги до гір Ковира...

Доля Геральта

Трисс

Ви зізналися в коханні Трисс під час виконання завдання "Зараз або ніколи" і відмовилися від Йеннифэр у рамках квесту "Останнє бажання" або взагалі не стали виконувати цей квест.

Геральт, хоч і важко в це повірити, нарешті залишив якор у далекому Ковирі. Разом з Трисс вони облаштували там теплий дім, в якому завжди пахло свіжоспеченими пирогами, а гостям були раді, незалежно від дня і години. Відьмак іноді ще брав якісь замовлення, але, скоріше, по звичці, ніж по необхідності. Адже будучи королівською радницею, Трисс заробляла більш ніж достатньо.

Йеннифэр

Ви зізналися в коханні Йеннифэр під час виконання завдання "[Останнє бажання](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-проходження-акту-ii-skellige-не δουλεμ)" і дозволили Трисс відплисти в Ковир у рамках квесту "Зараз або ніколи" або взагалі не стали виконувати цей квест.

В той час як королі рухали межі, Геральт і Йеннифэр вели спокійну життя подалі від великої політики. Їхні дні проходили в неспішних прогулянках і довгих розмовах. Снідали вони вже добре за полудень і, звісно, частіше за все в ліжку. Нудно, скажете ви? Можливо. Але обидва вони не бажали нічого більшого.

Навіть на самоті

Якщо ви зізналися в коханні як Йеннифэр, так і Трисс або взагалі не стали виконувати завдання "Зараз або ніколи" і "Останнє бажання".

А як же Геральт, запитаєте ви. А що такого з ним могло статися? Він повернувся до свого ремесла, жив від замовлення до замовлення, завжди в дорозі, завжди без грошей. Іноді ми зустрічалися з ним за чаркою чогось міцного, щоб згадати старі часи і подумати, що було б, якби...

![](/api/field/image/clYC7UbIk81sT)

Кровавий Барон

На долю Барона вплинуть ваші рішення, прийняті під час виконання завдання "Шепчущий холм"

Розкаявшийся чоловік.

Ви вбили духа в дереві. Анна зійшла з розуму. Барон разом зі своєю дружиною вирушив до Синіх Гір на пошуки цілителя.

Відьмаки були створені, щоб убивати чудовиськ. Неважливо, хто дає замовлення. Важливо, щоб плата була за угодою. Мелочі тільки отруюють життя. Відьмак повинен робити свою справу без зайвих сумнівів. Він просто підбирає брошений йому гаманець і вирушає своїм шляхом. Люди не чекають, що відьмак стане їх захищати від них самих.

Повішене.

Ви звільнили духа, ув'язненого в дереві. Анна перетворилася на монстра і померла.

Якщо потрібно вибрати між меншим і більшим злом, я віддаю перевагу не вибирати взагалі. Але іноді ставка занадто велика. Іноді потрібно вибрати більше зло, щоб здійняти хоч мале добро. Я не знав, що рятування дітей з села на болотах призведе до смерті Анни. Я навіть не міг подумати, що барон залишить тіло дружини і повіситься на простій конопляній мотузці. Іноді потрібно прийняти рішення і не озиратися назад.

Сара-прибожка

На долю Сари вплине ваше рішення, прийняте під час виконання квесту "Сон у великому місті".

Щасливий кінець.

Ви дозволили Сарі залишитися у новіградському домі. Незабаром Корина переїде до неї в цей дім і залишиться там жити разом з Сарою (див. додатковий квест "Дім з приведеннями").

Давним-давно люди почали будувати міста, щоб відгородитися від світу, сповненого чудовиськ. Вони так і не позбулися страху перед створіннями, які можуть ховатися по той бік кам'яних стін. Адже насправді не стіни дають людям відчуття безпеки. Дім - це зовсім не те місце, де можна закритися на ключ. Щоб знайти справжній дім, іноді доводиться пройти довгий шлях.

Вигнання.

Ви вигнали Сару з дому. Пізніше ви зустріли її на Лисій Горі в компанії Івасика, з яким вона подружилася.

Кейра Мец

Новий друг.

Ви вмовили Кейру вирушити в Каер Морхен під час виконання завдання "На благо науки".

Після битви в Каер Морхені чарівниця поєдналася з Ламбертом. Разом вони вирушили в подорож. Якщо ви віддали їй записки мага Александера, то вона виготовить лікарство від чуми.

Сумна кончина.

Якщо під час виконання завдання "На благо науки" ви дозволили Кейрі просто піти.

Радовид відмовився мати справу з чарівницею і наказав страчувати її. Її понівечене тіло буде виставлено на площі Ієрарха. Так само станеться, якщо ви не будете виконувати завдання "На благо науки".

![](/api/field/image/HYIxWF3IK4pOW)

Смерть від руки відьмака.

У ході виконання завдання "На благо науки" ви вбили Кейру власноруч.

Доля Ублюдка Младшого

Ви дізнаєтеся про долю Ублюдка младшого під час виконання завдання "Розплата".

Інша людина.

Якщо ви вбили Ублюдка в кінці завдання "Охота за Младшим".

Ніхто не плакав за Ублюдком Младшим. У своїй нікчемній життя він не допоміг ні нехто. Смішно, що його почали поважати тільки після смерті. Кажуть, що кожен заслуговує на другий шанс. Можливо, це правда. Ублюдок в певному сенсі отримав свій другий шанс. Він поділив його з одним допплером, якого друзі називали Дуду.

Жалюгідний п'яниця.

Якщо ви залишили його в живих у кінці завдання "Охота за Младшим".

Ви знайдете його, що просить милостиню в закоулках Обрізків. Велика четвірка забрала все його майно, і він залишився ні з чим.

Доля чарівників

Втеча в Ковир!

Ви виконали завдання "Зараз або ніколи" та допомогли магам втекти в Ковир.

Маги виживуть і будуть жити спокійним життям у Ковирі. На жаль, після зникнення магів, мисливці на відьом переключать всю увагу на нелюдів.

Страту

Якщо ви не стали виконувати завдання "Зараз або ніколи", то всіх магів страчують.

Всіх магів стратують. Їх понівечені, обожжені тіла будуть виставлені на загальний огляд на вулицях Новіграда та Оксенфурта.


Цей пост є вільним перекладом. Джерело: segmentnext.com