Guida ai finali
[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3) è un gioco gigantesco. Centinaia di missioni diverse, colpi di scena nella trama e così via. Non è sempre facile tenere sotto controllo la situazione complessiva e prendere le decisioni giuste.
Hai finito il gioco e non ti è piaciuto il finale? Vuoi sapere cosa è successo alla dolce Ciri? Questo articolo è per te. Qui sono raccolti tutti i possibili finali della trama principale del gioco. Inoltre, scoprirai come alcune delle tue azioni hanno influito sui personaggi secondari.
Attenzione – questo articolo contiene enormi spoiler!!
Qualcosa finisce, qualcosa inizia I ("Ciri è morta?")
Per ottenere il finale desiderato, è necessario soddisfare almeno tre condizioni delle seguenti cinque.
● Durante la missione "Paesaggio dopo la battaglia" scegli di bere con Ciri.
● Durante la visita a Vizima in compagnia di Ciri (questo è il quest "Paesaggio dopo la battaglia"), prendi i soldi dall'imperatore.
● Durante la missione "Ultimi Preparativi" proponi a Ciri di assistere alla sua conversazione con il Circolo delle Maghe.
● Durante la missione "Figlio del Sangue Antico" restituisci a Ciri la collana di Lara Dorren.
● Durante la missione "Figlio del Sangue Antico" rifiuta a Ciri di visitare la tomba di Skjall.
Sette giorni dopo gli eventi a Skellige, Geralt torna nelle paludi di Velen.
Sera. Geralt si fa strada attraverso le paludi in direzione est, cercando l'ultima strega. Incontra un lupo mannaro. Sembra emaciato e stanco. Il mostro racconta della sua difficile sorte, dicendo che le paludi sono piene di vapori tossici e non ha più la forza per cacciare gli uomini. Geralt inizierà a chiedere della strega che ha rubato il medaglione di Ciri.
Il lupo mannaro penserà che il witcher voglia ucciderlo e chiederà: "C'è un'altra via?" Ci sono due possibili risposte:
● No. Decidi di uccidere il mostro in una battaglia leale. Dopo questo, il gioco ti condurrà subito a casa della strega.
● Sì. Geralt chiede al lupo mannaro di aiutarlo a cercare la strega che ha rubato il medaglione. Dalle sue parole scopriamo che Ciri è morta.
Obiettivo: Seguire Berem
Il lupo mannaro si presenterà. Ti chiederà di salvare i cuccioli di lupo, poiché non possono sopravvivere in queste paludi tossiche. Incontrerai cacciatori che hanno catturato una femmina di lupo. Geralt noterà che uno di loro ha solo un orecchio, ricordando che le streghe amano ricevere tali doni. Tre opzioni di risposta diventeranno disponibili:
● Dove sono le streghe?
● Libera la femmina di lupo.
● Non è affar mio. (Scegliendo questa opzione, semplicemente ti dirigerai oltre)
Se scegli la prima o la seconda opzione, Geralt cercherà di liberare la femmina di lupo, ma i cacciatori lo attaccheranno, insieme a Berem. Devi sconfiggere 10 cacciatori e due cani selvatici. Berem aiuterà nella battaglia.
Dopo aver avuto la meglio sui cacciatori, Berem noterà un cucciolo sopravvissuto, ma Geralt ordinerà al lupo mannaro di portarlo avanti verso la strega. Dopo aver ucciso alcuni drowners lungo il cammino, i compagni raggiungeranno il rifugio nelle Torbiere di Crooked. Qui il witcher si saluta con Berem.
Si sente la voce della Filatrice, che si rivolge alle sue sorelle morte. Essa apparirà dalla casa e profetizzerà una prossima rovina per Geralt. Inizierà l'ultimo combattimento del witcher. Contro di lui scenderà la perduta Filatrice, due drowners, una ninfa e le donne del cimitero.
Decapitata l'ultima Padrona della Foresta, Geralt si precipita nel santuario. Lì troverà una piccola scatola contenente l'amuleto di Ciri. Seguirà una scena straziante e strappalacrime, in cui Geralt, colmo di angoscia, si siede su uno sgabello, stringendo il medaglione sulla testa. Nel frattempo, orde di drowners e altri mostri circonderanno il rifugio. Tramonto.
Qualcosa finisce, qualcosa inizia II ("Ciri-imperatrice")
Per ottenere il finale desiderato, è necessario soddisfare almeno tre condizioni delle seguenti cinque.
● Durante la missione "Paesaggio dopo la battaglia" gioca a palle di neve con Ciri.
● Durante la visita a Vizima in compagnia di Ciri (questo è il quest "Paesaggio dopo la battaglia"), rifiuta i soldi dall'imperatore.
● Durante la missione "Ultimi Preparativi" consenti a Ciri di parlare autonomamente con il Circolo delle Maghe.
● Durante la missione "Figlio del Sangue Antico" consenti a Ciri di distruggere il laboratorio di Agloval.
● Durante la missione "Figlio del Sangue Antico" accetta di visitare la tomba di Skjall.
Condizioni obbligatorie
● Durante la missione "Paesaggio dopo la battaglia" porta Ciri a Vizima dall'imperatore.
● Completa le missioni "Complotto Mortale" e "Affari di Stato", schierandoti infine con Roche e uccidendo Dijkstra.
Sono passati alcuni mesi dagli eventi a Skellige. Geralt, in compagnia di Dandelion e Zoltan, si trova nella locanda del Giardino Bianco. I suoi amici ricordano le avventure passate e raccontano storie divertenti dalla loro vita.
● Se hai avuto una relazione con Triss, ella sarà seduta accanto a Geralt.
● Se hai avuto una relazione con Yennefer, ella sarà seduta accanto a Geralt.
● Se non hai avuto una relazione con nessuna delle due streghe o hai tentato invano di corteggiarle entrambe, Geralt sarà da solo.
Geralt ricorda di dover incontrare qualcuno vicino alla capanna del cacciatore. Prima di partire, puoi parlare con Dandelion e Zoltan e ascoltare alcune altre storie.
È inverno, con la neve bianca ovunque.
Lungo la strada verso la capanna, incontra un contadino che ha perso il suo cavallo. Questo è un compito secondario chiamato "Amico fedele". Durante il suo svolgimento, incontra un vecchio soldato. Da lui potremo scoprire l'epilogo della guerra. Incontreremo anche un altro contadino. Ci ringrazierà per le nostre buone azioni e ci inviterà a provare una torta che sua moglie cuocerà tra pochi minuti.
Comunque, Geralt arriverà alla capanna del cacciatore Mysław. Questi annuncia che la loro comune conoscenza è andata nei campi.
Il marker dell'obiettivo ci condurrà a Ciri, seduta su un dirupo. Geralt, felice dell'incontro, le propone di partire per viaggi in qualsiasi parte del mondo, ma la ragazza insisterà per visitare il nido del grifone. Il gioco proporrà due opzioni di risposta:
● Dobbiamo raccogliere trappole. Ciri risponderà che Mysław le raccoglierà e voi continuerete.
● È davvero qualcosa che ti interessa? Ciri risponderà di sì e voi proseguirete.
Segui verso sud fino a raggiungere il nido del grifone. Lungo il cammino, il witcher farà piani per le future avventure con Ciri. Avvicinandosi al nido, Geralt sentirà il pericolo e avviserà Ciri, ma lei ignorerà le sue parole. All'improvviso, viene attaccata da un balverino.
Alla fine della battaglia, Geralt inizierà a impartire lezioni a Ciri dicendole che se sarà così imprudente potrebbe rischiare di farsi molto male la prossima volta. L’espressione sul volto di Ciri cambierà drasticamente e, uscendo dai gangheri, urlerà: "Non ci sarà un'altra volta!". Geralt capirà che è turbata. La ragazza si riprenderà rapidamente, si scuserà e insieme andranno a pescare.
Segui verso nord, oltre il villaggio distrutto, dove un tempo hanno combattuto contro la Striga. Finalmente arriverai al lago, dove incontrerai un orso. Spaventalo lanciando una bomba o sparando un dardo con la balestra. Poi il Lupo Bianco deciderà di pescare nel modo vesemiro. Per farlo, getta una bomba nel buco di ghiaccio e raccogli il pesce stordito. Dopo, la passeggiata con Ciri continuerà. Passeggiando per la foresta innevata, ricorderai i giorni passati. Geralt persino porterà Ciri sulle spalle. Poi la ragazza dirà che è ora di tornare.
Tornato al villaggio, noterai un convoglio nilfgaardiano. Qui Ciri ti rivelerà la triste verità - diventerà l'imperatrice di Nilfgaard e non potrà più viaggiare con Geralt. Puoi chiedere se è una sua decisione, se qualcuno la costringe. No, Ciri ha deciso da sola. Dopo essersi salutata, consegnerà a Geralt la sua spada e partirà verso Vizima dal padre. Fine.
Nel Giardino Bianco in inverno, al posto del Luogo di Potere a sud del campo nilfgaardiano (ex castello del barone locale), puoi trovare uno scheletro insanguinato, e accanto ad esso "Appunti di un adoratore dei demoni, parte 1" e un baule con una spada d'argento e soldi. Per sapere come arrivarci, leggi il [commento](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Tuttavia, prima di applicare i mod consigliati, assicurati di esaminare i loro limiti.
A ovest del luogo descritto, in un ex accampamento di banditi, su un tavolino accanto alla tenda qualcuno ha lasciato la seconda parte di "Appunti di un adoratore dei demoni". Lì, nella gabbia aperta, ci sono due cadaveri. Se attivi il senso da witcher, brilleranno di rosso, ma non puoi interagire con loro. Ancora una volta, un commento Enchantress può aiutarti, se hai voglia di visitare questo luogo.
Un altro strano luogo si trova a sud del Giardino Bianco e a est del Villaggio Abbandonato. Da un Luogo di Potere non funzionante, un sentiero di pietre sospese in aria conduce a una statua della dea, attorno alla quale si affollano contadini (icona di un villaggio vuoto). Per la sua scoperta, grazie anche a Enchantress.
Qualcosa finisce, qualcosa inizia III ("Ciri-witcher")
Per ottenere il finale desiderato, è necessario soddisfare almeno tre condizioni delle seguenti cinque.
● Durante la missione "Paesaggio dopo la battaglia" gioca a palle di neve con Ciri.
● Durante la missione "Paesaggio dopo la battaglia" NON visitare Vizima con Ciri, oppure durante la sua visita rifiuta i soldi.
● Durante la missione "Ultimi Preparativi" consenti a Ciri di parlare autonomamente con il Circolo delle Maghe.
● Durante la missione "Figlio del Sangue Antico" consenti a Ciri di distruggere il laboratorio di Agloval.
● Durante la missione "Figlio del Sangue Antico" accetta di visitare la tomba di Skjall.
Condizioni obbligatorie
Per ottenere il finale "Ciri-witcher" è necessario soddisfare almeno una delle due seguenti condizioni:
● Durante la missione "Paesaggio dopo la battaglia" NON visitare Vizima con Ciri;
● oppure rifiutare del tutto di completare la missione secondaria "Affari di Stato", oppure durante il suo svolgimento schierati dalla parte di Dijkstra e fagli uccidere gli ex alleati temerani.
Opzioni aggiuntive:
● I. vittoria nilfgaardiana (se durante il quest "Affari di Stato" hai supportato Roche e ucciso Dijkstra);
● II. vittoria di Dijkstra (se durante il quest "Affari di Stato" hai supportato Dijkstra e ucciso Roche);
● III. vittoria di Radovid (se non hai completato il quest "Affari di Stato").
Sono passate due settimane dagli eventi a Skellige. La guerra tra Nilfgaard e Redania sta per concludersi. L'Imperatore Emhyr ti ha convocato per rendere conto delle ricerche di Ciri. Sulla strada per l'ufficio dell'imperatore, sentirai una conversazione tra soldati. Se sia Radovid che Dijkstra sono morti, i soldati parleranno di necessità di proteggere Novigrad dai predoni. Menzioneranno anche i colloqui tra i rappresentanti di Temeria e Nilfgaard. Se Radovid è vivo, o se è morto e tu hai supportato Dijkstra, scoprirai il ritiro di Nilfgaard da Vizima.
Nell'ufficio ti aspetta l'Imperatore Emhyr. Lo informerai della morte di Ciri, dirai che cercava di fermare il Freddo Bianco. L'Imperatore chiederà informazioni sui tuoi piani futuri. Puoi rispondere:
● Dopo la guerra c'è molto lavoro.
● Non è affar tuo.
Indipendentemente dalla risposta, l'imperatore chiederà del cerchio, se Ciri gli ha chiesto di dirgli qualcosa. Opzioni di risposta:
● Dispiaceva che non potesse salutarsi...
● Non sei riuscito bene nel ruolo di padre...
● Non abbiamo parlato di te...
Indipendentemente dalla risposta, Emhyr chiederà al witcher di andarsene e di non mostrare mai più il suo volto.
Poco dopo, Geralt tornerà al Giardino Bianco. Incontrerà contadini che parleranno delle conseguenze della guerra.
**● I. Ti offriranno un bicchiere di vino.
● II. Ti racconteranno del ritiro di Nilfgaard e della proliferazione di vari banditi, sebbene anche loro stiano compiendo razzie.
**
● III. Ti parleranno dell'imminente arrivo dei cacciatori di streghe.
Procedendo, Geralt vedrà:
● **I. cavalleria e fanteria nilfgaardiana che tornano da Velen;
● II. soldati redaniani che fanno razzie;
**
● III. un branco di lupi che si nutre dei cadaveri di mercanti.
In un ex garison nilfgaardiano, verso cui il witcher si sta dirigendo, ha un incontro con un fabbro che ha realizzato su commissione la spada d'argento. Il fabbro chiederà di chiarire il contenuto dell'iscrizione runica sulla lama.
● "Zeriael"
● "Il mio splendore penetra l'oscurità, e la mia luce disperderà le tenebre"...
Dopo che pagherai il fabbro, il gioco ti dirà di dirigerti verso la locanda del Giardino Bianco. Se lo desideri, puoi equipaggiare la spada ottenuta e provarla sui drowners.
Dirigiti a sud, nel villaggio. È meglio arrivarci seguendo il fiume. Così non perderai l'opportunità di incontrare vecchi amici - i nanetti dell'Isola della Nebbia. Notando Gaspar che scappa, segui lui. Ti porterà dai suoi compagni, che si sono accampati nei pressi di un Luogo di Potere. Durante la tua conversazione con i nanetti, appariranno dei soldati che, accusandoli di furto, cercheranno di arrestarli. Protette o meno, decidi tu, ma se vuoi ricevere una compensazione per la barca rubata nell'Isola della Nebbia, intervieni a loro favore. Dopo aver fatto fuori i soldati, parla di nuovo con i nanetti e durante la conversazione accetta i soldi, anche se ottenuti in modo disonesto. Alla fine, ti arricchirai di 250 corone e, in aggiunta, ascolterai una divertente storia riguardante Gunter O'Dimm.
Se torni indietro dall'ex campo nilfgaardiano al villaggio seguendo la strada tra le paludi, vicino a una casa in rovina all'estremità delle paludi potrai imbatterti in un cane ucciso con l'intestino fuori. Ispezionando la carcassa con il senso da witcher renderai visibili le tracce che conducono al campo dei briganti. Nei paraggi, un basilisco (livello 32) gira. In alcuni casi, per inseguirlo dovrai procedere fino al villaggio a ovest del cartello della Segheria. In ogni caso, Geralt, ti auguro una buona caccia.
Lungo la strada verso la locanda del villaggio vedrai:
● **I. bandiere temeriane. I contadini raggruppati all'ingresso della locanda parleranno dell'autonomia della Temeria;
● II. tende redaniane e poster propagandistici di Dijkstra appesi ovunque;
**
● III. soldati redaniani, frugando nelle case in cerca di non umani e maghi. Geralt noterà il fumo proveniente dalla casa di Tomira, l'erborista. Se vuoi, puoi salvarla uccidendo i cacciatori per lei.
Entrando nella locanda, Geralt si avvicina a un tavolo dove siede qualcuno con un cappuccio. Ecco! È Ciri! Gli racconta dell'incontro con l'imperatore e gli consegna la spada d'argento. La ragazza sarà felice, poiché l'aspettano molte avventure insieme a Geralt. Fine.
Personaggi secondari
Signore del Nord
Radovid
Non hai completato le missioni "Complotto Mortale" e "Affari di Stato"
Radovid aveva molti difetti. Era crudele, impulsivo e dolorosamente ambizioso. Ma non si poteva negare una cosa: era un tactico geniale. Con forze significativamente inferiori, sconfisse l'aggressore del sud. L'aquila redeniana prese sotto le sue ali tutto il Nord, compreso Novigrad.
Conclusa la vittoriosa guerra contro Nilfgaard, era arrivato il momento di concludere anche la caccia alle streghe. Proprio come prima a Novigrad, ora i roghi si accendevano nelle terre conquistate da Radovid in Temeria e Aedirn. Sotto il pretesto di riportare la morale vennero uccisi migliaia di semplici maghi, guaritori e non umani – tutti questi presunti eretici. La libertà sotto il dominio di Radovid si rivelò peggiore della schiavitù per molti.
Dijkstra
Hai completato le missioni "Complotto Mortale" e "Affari di Stato" e hai schierato dalla parte di Dijkstra, permettendogli di uccidere Roche, Bianca e Talern.
Durante la Terza guerra con Nilfgaard si scontrarono due grandi strateghi: Radovid V il Feroce ed Emhyr var Emreis. Ognuno sembrava invincibile, ma entrambi furono sconfitti. L'invasore del sud fu respinto, il signore del Nord cadde vittima di assassini. Il potere sulla Redania vincitrice passò a un uomo che era rimasto nell'ombra fino ad allora. Sigismund Dijkstra.
Occupando la carica di cancelliere, Dijkstra iniziò a governare tutto il vincitore Nord con il suo cinismo e la sua spietatezza. Dijkstra sapeva: se vuoi la pace, devi prepararti alla guerra, e - seguendo l'esempio di Nilfgaard - rafforzare le tue terre costruendo in tutta la sua estensione nuovi insediamenti e sviluppando manifatture. Tutto ciò a beneficio dei sudditi, anche se contro la loro volontà.
Emhyr
Hai completato le missioni "Complotto Mortale" e "Affari di Stato" e hai schierato dalla parte di Roche, uccidendo Dijkstra.
La guerra con Nilfgaard si concluse con una piena vittoria per il sud di invasori. Privato del genio tattico di Radovid, i regni Nordling non poterono resistere ai innumerevoli legioni di Emhyr. Le bandiere nere sventolarono sopra Novigrad e Redania.
Stanco dell'incessante incursioni dei partigiani temerani, Emhyr var Emreis si accordò per riconoscere nuovamente il loro regno come un suo vassallo. I temerani depose le armi, e l'imperatore poté concentrare le forze su altri fronti.
Così, grazie a Nilfgaard, i temerani riottennero la loro patria, e la storia dimostrò ancora una volta quanto ami intrecciare trame bizzarre.
Il destino dell'imperatore
In buona salute
Hai completato le missioni "Complotto Mortale" e "Affari di Stato" e hai schierato dalla parte di Roche, uccidendo Dijkstra.
Dopo aver fatto i conti con Radovid, Emhyr var Emreis si occupò anche dei nemici interni. Gli spioni fedeli all'imperatore rivelarono tutti i mercanti e nobili coinvolti nella congiura contro di lui. Anche se la loro ribellione non era mai uscita dai confini di piani fumosi, l'imperatore non conobbe pietà. Come sempre.
Morte per mano degli insurrezionali
Hai completato le missioni "Complotto Mortale" e "Affari di Stato" e hai schierato dalla parte di Dijkstra o non hai svolto affatto queste missioni.
Mentre le truppe di Emhyr vincevano, egli godeva della totale fiducia e obbedienza dei suoi sudditi. Tuttavia, non appena perse l'aura di infallibile generale, l'opposizione che si era nascosta fino a quel momento passò all'attacco. L'imperatore, che ballava su colline di nemici, morì vittima dei propri sudditi.
Signore di Skellige
Cerys an Craite
Hai supportato Cerys nella missione "Gambetto Reale".
Mentre il continente era dissanguato dalla guerra, su Skellige sotto la guida di Cerys iniziò una fioritura. Infatti, a differenza dei suoi predecessori, la giovane regina si concentrò sulla cura delle proprie terre invece di devastare i territori altrui. Grazie a ciò, la gente delle isole si arricchì notevolmente, anche se perse la sua vecchia ferocia.
Hjalmar an Craite
Hai supportato Hjalmar nella missione "Gambetto Reale".
Anche se la guerra sul continente è già finita, Hjalmar non ha deposto le armi. Il giovane re giurò che ogni primavera avrebbe depredato le coste dell'odiosa impero di Nilfgaard, e intendeva mantenere la parola - anche se ciò significava inondare Skellige con il sangue dei suoi concittadini.
Svanrige Bran
Non hai svolto la missione "Gambetto Reale".
Molti degli isolani pensavano che Svanrige sarebbe stato una marionetta nelle mani della madre ambiziosa. Tuttavia, il giovane re dimostrò rapidamente che avrebbe governato autonomamente e con un pugno di ferro. Spossessato dalle eterni discordie tra gli jarls, stabilì su di loro un governo assoluto seguendo l'esempio delle monarchie della Grande Terra. E ci riuscì, ma non prima di versare molto sangue dei suoi parenti e dei suoi compatrioti.
Il destino di Ciri
Ciri è morta? (Qualcosa finisce, qualcosa inizia I)
Ciri non tornò dopo il tentativo di fermare il Freddo Bianco. Nessuno la vide mai più.
E Ciri?... Difficile dirlo. Non è stata vista dai tempi degli eventi ad Undvik.
Ciri-imperatrice (Qualcosa finisce, qualcosa inizia II)
Dopo anni di vagabondaggio, Ciri tornò nella sua vera casa - Nilfgaard. L'Imperatore Emhyr intendeva farla diventare la sua erede. Va detto che la ragazza aveva tutte le premesse per questo. Da suo padre sanguinario ricevette la spiccata capacità politica, e da Geralt ereditò la normale correttezza umana. Queste caratteristiche raramente si trovano insieme nei monarchi. Peccato...
Ciri-witcher (Qualcosa finisce, qualcosa inizia III)
Cirilla Fiona Ellen Rhiannon, erede del trono nilfgaardiano, scelse la vita sulla Via dei Witcher. Geralt le insegnò tutto ciò che sapeva, e poi ognuno andò per la propria strada. Presto le leggende sulle gesta della witcher con i capelli cenere si diffusero da Yaruga fino alle montagne di Kovir...
Il destino di Geralt
Triss
Hai confessato il tuo amore a Triss durante la missione "Ora o mai più" e hai rifiutato Yennefer nell'ambito della missione "Desiderio finale" o non hai completato affatto questa missione.
Geralt, per quanto possa sembrare incredibile, finalmente ha ormeggiato in remoto Kovir. Insieme a Triss hanno sistemato una calda casa, che profumava sempre di torte fresche, e accoglievano gli ospiti indipendentemente dal giorno e dall'ora. Il witcher occasionalmente accettava alcune commissioni, ma più per abitudine che per necessità. Infatti, essendo consigliere della corona, Triss guadagnava più che a sufficienza.
Yennefer
Hai confessato il tuo amore a Yennefer durante la missione "Desiderio finale" e hai lasciato partire Triss per Kovir nell'ambito della missione "Ora o mai più" o non hai completato affatto questa missione.
Mentre i re muovevano i confini, Geralt e Yennefer conducevano una vita tranquilla lontano dalla grande politica. Le loro giornate scorreva tra passeggiate lente e lunghe conversazioni. Facevano colazione già ben oltre mezzogiorno e, naturalmente, più spesso nel letto. Noioso, direte voi? Forse. Ma entrambi non desideravano nulla di più.
Per sempre solo
Se hai confessato il tuo amore sia a Yennefer che a Triss o non hai completato affatto le missioni "Ora o mai più" e "Desiderio finale".
E Geralt? Cosa potrebbe succedergli? Tornò al suo mestiere, vivendo di incarico in incarico, sempre in viaggio, sempre senza soldi. Talvolta ci incontravamo per bere qualcosa di forte, per ricordare i vecchi tempi e riflettere su come sarebbe potuto andare se...

Il Barone Sanguinario
Il destino del Barone è influenzato dalle tue decisioni prese durante la missione "Colle Sussurrante"
Marito pentito.
Hai ucciso lo spirito nell'albero. Anna è impazzita. Il barone partirà con la sua sposa per le Montagne Blu alla ricerca di un guaritore.
I witcher erano fatti per uccidere mostri. Non importa chi dà l'ordine. È importante che il pagamento sia secondo accordi. Le piccole cose avvelenano solo la vita. Il witcher deve fare il suo lavoro senza alcun dubbio. Solleva semplicemente il portafoglio che gli è stato lanciato e prosegue sulla sua strada. La gente non si aspetta che il witcher li protegga da loro stessi.
Impiccato.
Hai liberato lo spirito intrappolato nell'albero. Anna si è trasformata in un mostro e morì.
Se devo scegliere tra il male minore e il maggiore, preferisco non scegliere affatto. Ma talvolta la posta in gioco è troppo alta. A volte devi scegliere il male maggiore per realizzare anche solo un piccolo bene. Non sapevo che salvare i bambini del villaggio nelle paludi avrebbe portato alla morte di Anna. Non avrei nemmeno potuto pensare che il barone avrebbe abbandonato il corpo della moglie per impiccarsi a una semplice corda di canapa. A volte è necessario prendere una decisione e non guardare mai indietro.
Sara la ricca
Il destino di Sara sarà influenzato dalla tua decisione presa durante la missione "Sogno in una grande città".
Finale felice.
Hai permesso a Sara di rimanere nella casa di Novigrad. Presto Corina si trasferirà da lei in questa casa e rimarrà a vivere con Sara (vedi la missione secondaria "La Casa degli Spiriti").
Da tempo gli uomini iniziarono a costruire città per isolarsi dal mondo pieno di mostri. Non riuscirono mai a liberarsi dalla paura delle creature che potrebbero nascondersi dall'altra parte dei muri di pietra. Perché in realtà non sono le mura a dare alle persone una sensazione di sicurezza. Casa non è affatto il posto dove puoi chiuderti a chiave. Per trovare una vera casa, a volte bisogna percorrere una lunga strada.
Esilio.
Hai cacciato Sara da casa. Più tardi la incontrasti su Roccia Calva in compagnia di Ivasik, con cui fece amicizia.
Keira Metz
Nuovo amico.
Hai convinto Keira a recarsi a Kaer Morhen durante la missione "Per il bene della scienza".
Dopo la battaglia di Kaer Morhen, la strega si è messa con Lambert. Insieme partirono in viaggio. Se gli hai dato le note del mago Alexander, essa preparerà un rimedio contro la peste.
Triste fine.
Se durante la missione "Per il bene della scienza" hai lasciato Keira andare.
Radovid si rifiutò di trattare con la strega e ordinò di giustiziarla. Il suo corpo mutilato sarà esposto nella piazza di Hierarch. La stessa cosa accadrà se non completerai la missione "Per il bene della scienza".

Morte per mano del witcher.
Durante la missione "Per il bene della scienza" hai ucciso Keira con le tue stesse mani.
Il destino del Bastardo
Scoprirai il destino del Bastardo durante la missione "Riscossione".
Un'altra persona.
Se hai ucciso il Bastardo alla fine della missione "Caccia al Bastardo", sarà sostituito da Dudu. Il facoltoso doppler avvierà la sua attività.
Nessuno ha pianto per il Bastardo. Nella sua vita insignificante non ha aiutato nessuno. È buffo che è stato rispettato solo dopo la morte. Si dice che ogniuno meriti una seconda possibilità. Forse è vero. In un certo senso, il Bastardo ha avuto la sua seconda possibilità. La condivise con un doppler, che gli amici chiamavano Dudu.
Povero alcolizzato.
Se lo hai lasciato in vita alla fine della missione "Caccia al Bastardo".
Lo troverai a mendicare negli angoli di Stump. Il grande quartetto gli ha portato via tutti i suoi beni, e lui non ha più nulla.
Il destino dei maghi
Fuga in Kovir!
Hai completato la missione "Ora o mai più" e hai aiutato i maghi a fuggire in Kovir.
I maghi sopravvivranno e vivranno una vita tranquilla in Kovir. Sfortunatamente, dopo la scomparsa dei maghi, i cacciatori di streghe concentreranno tutta la loro attenzione sui non umani.
Esecuzione
Se non hai completato la missione "Ora o mai più", tutti i maghi saranno giustiziati.
Tutti i maghi saranno giustiziati. I loro corpi mutilati e bruciati saranno esposti al pubblico nelle strade di Novigrad e Oxenfurt.
Questo post è una traduzione libera. Fonte: segmentnext.com