دليل النهايات

content auto translated from {from}

*[ذا ويتشر 3](/games?search=ذا ويتشر 3) - لعبة ضخمة. مئات من المهام المختلفة، والتحولات في القصة، وما إلى ذلك. ليس من السهل دائمًا متابعة الصورة العامة واتخاذ القرار الصحيح.

*لقد انتهيت من اللعبة ولم تعجبك نهايتك؟ هل تريد أن تعرف ماذا حدث لتلك الفتاة سار؟ هذه المقالة لك. هنا تم جمع جميع خيارات النهايات للقصة الرئيسية للعبة. بالإضافة إلى ذلك، ستكتشف كيف أثرت أفعالك على الشخصيات الثانوية.

احذر - هذه المقالة تحتوي على حرق هائل!!


شيء ينتهي، شيء يبدأ I ("سييري ميتة؟")

للحصول على هذه النهاية، يجب أن تحقق على الأقل ثلاث من الشروط الخمسة التالية.

● أثناء تنفيذ مهمة "منظر بعد المعركة" اختر أن تشرب مع سييري.

● أثناء زيارة فيزيم في رفقة سييري (مهمة "منظر بعد المعركة")، خذ أموال الإمبراطور.

● أثناء تنفيذ مهمة "التحضيرات الأخيرة" اقترح على سييري أن تكون حاضرة عندما تتحدث مع مجلس السحرة.

● أثناء تنفيذ مهمة "طفل الدم القديم" أعط سييري قلادة لارا دورين.

● أثناء تنفيذ مهمة "طفل الدم القديم" رفضت سييري زيارة قبر سكيالا.

بعد أسبوع من أحداث سكليج، يعود جيرالت إلى مستنقعات فيلن.

المساء. يتجول جيرالت عبر المستنقعات في الاتجاه الشرقي بحثًا عن آخر ساحرة. سيقابل ذئبًا. يبدو منهكًا ومتعبًا. سيتحدث الوحش عن مصيره الصعب، وأن المستنقعات اليوم مليئة بالبخار السام وأنه لم يعد لديه القوة لصيد البشر. سيبدأ جيرالت في السؤال عن الساحرة التي سرقت قلادة سييري.

سيعتقد الذئب أن القاتل يريد قتله، وسيسأل: "هل هناك مخرج آخر؟" هناك خياران محتملان للإجابة:

لا. تقرر قتل الوحش في معركة شريفة. بعد ذلك، ستوجهك اللعبة مباشرة إلى منزل الساحرة.

نعم. يطلب جيرالت من الذئب المساعدة في البحث عن الساحرة التي سرقت القلادة. من كلامه نعلم أن سييري ميتة.

الهدف: اتباع بيريم

سيعرف الذئب نفسه. سيطلب منك إنقاذ جراء الذئب الصغير، لأنهم لن يستطيعوا البقاء على قيد الحياة في هذه المستنقعات السامة. ستواجه صيادين ألقوا في الفخ ذئبة. سيلاحظ جيرالت أن أحدهم لديه أذن واحدة فقط، متذكرًا أن السحرة يحبون أن يأخذوا ذلك كهدية. ستتاح لك ثلاثة خيارات للإجابة:

أين السحرة؟

أطلق سراح الذئبة.

ليست من شأني. (باختيار هذه الخيار، ستتابع تجاهك فقط)

إذا اخترت الخيار الأول أو الثاني، سيحاول جيرالت تحرير الذئبة، وسيهجم عليه الصيادون وبييريم. يجب هزيمة 10 صيادين واثنين من الكلاب المتوحشة. سيساعد بييريم في المعركة.

بعد القضاء على الصيادين، سيلاحظ بييريم جروًا ناجيًا، لكن جيرالت سيأمر الذئب بالاستمرار نحو الساحرة. بعد قتل بعض الغطاسين في الطريق، سيصل رفقاء إلى ملجأ في كريفو أوخوف. هنا يودع جيرالت بييريم.

ستسمع صوت النساج، وهي تتحدث إلى أخواتها الراحلين. ستظهر من الغرفة وتتنبأ لجيرالت بمصير قريب. ستبدأ المعركة الأخيرة للقاتل. سيظهر ضد جيرالت النساج نفسها، واثنان من الغطاسين، وامرأة مائية وامرأة من المقبرة.

بعد قطع رأس آخر مضيفة للغابة، سيدخل جيرالت إلى المعبد. هناك سيعثر على علبة صغيرة تحتوي على تميمة ذئب سييري. بعد ذلك، ستتبع مشهد مؤثر ومبكي، حيث سينسحب جيرالت في اليأس إلى مقعد، وهو يحمل القلادة على رأسه. في هذه الأثناء، ستدور جحافل الغطاسين والوحوش الأخرى حول الملجأ. الغسق.


شيء ينتهي، شيء يبدأ II ("سييري - الإمبراطورة")

للحصول على هذه النهاية، يجب أن تحقق على الأقل ثلاث من الشروط الخمسة التالية.

● أثناء تنفيذ مهمة "منظر بعد المعركة", العب مع سييري في كرات الثلج.

● أثناء زيارة فيزيم في رفقة سييري (مهمة "منظر بعد المعركة")، ارفض أخذ أموال الإمبراطور.

● أثناء تنفيذ مهمة "التحضيرات الأخيرة", اترك سييري تتحدث بمفردها مع مجلس السحرة.

● أثناء تنفيذ مهمة "طفل الدم القديم"، اترك سييري تدمر مختبر أفالكه.

● أثناء تنفيذ مهمة "طفل الدم القديم"، وافق على زيارة قبر سكيالا.

الشروط الإلزامية

● أثناء تنفيذ مهمة "منظر بعد المعركة"، قم بإيصال سييري إلى فيزيم للإمبراطور.

● أنهِ مهمتي "مؤامرة قاتلة" و"المسائل ذات الأهمية الحكومية", بقبول جانب روش، واغتيال ديسكتر.

مر شهران بعد أحداث سكليج. يجلس جيرالت مع لوتيك وزولتان في حانة بيلو ساد. يتذكر أصدقاؤه مغامراتهم في الماضي والقصص المضحكة من حياتهم.

● إذا كانت لديك علاقة مع تريز، ستجلس بجانب جيرالت

● إذا كانت لديك علاقة مع يينيفير، ستجلس بجانب جيرالت

● إذا لم يكن لديك علاقة مع أي من السحرة أو حاولت الفشل في العلاقة مع كلاهما، سيبقى جيرالت وحده.

يتذكر جيرالت أنه يجب عليه لقاء شخص ما بجوار بيت الصياد. قبل الذهاب، يمكنك التحدث مع لوتيك وزولتان، والاستماع إلى المزيد من القصص.

إنه الشتاء، والثلوج البيضاء في كل مكان.

في الطريق إلى بيت الصياد، ستقابل فلاحًا يطلب المساعدة لاستعادة حصانه. هذا هو مهمة إضافية "صديق مخلص". خلال تنفيذ هذه المهمة، ستلتقي بجندي قديم. منه يمكننا أن نتعلم عن نتائج الحرب. سنلتقي أيضًا بفلاح آخر. سيشكرنا على أفعالنا الطيبة ويقدم لنا تجربة فطيرة ستقوم زوجته بخبزها في دقائق.

بغض النظر، سيصل جيرالت إلى بيت صياد ميصلوف. سيقول له إن معروفة مشتركة ذهبت إلى الحقول.

ستقودك علامة الهدف إلى سييري، وهي جالسة على حافة. سيفرح جيرالت عند اللقاء، ويقترح عليها الذهاب إلى أي مكان في العالم، لكن الفتاة ستصر على زيارة عش الغريفون. ستعرض اللعبة عليك خيارين للإجابة.

يجب أن نجمع الفخاخ. سترد سييري أن ميصلوف سيجمعها بنفسه، وستتابعوا السير.

هل يهمك حقًا؟ سترد سييري بالإيجاب، وستتابعوا السير.

تابع في الاتجاه الجنوبي حتى تصل إلى عش الغريفون. في الطريق، سيبدأ القاتل في تخطيط رحلاته المستقبلية مع سييري. عند الاقتراب من العش، سيشعر جيرالت بالخطر ويخطر سييري بذلك، لكنها ستتجاهل كلماته. فجأة، ستهاجمها دودة شائكة.

بعد انتهاء القتال، سيبدأ جيرالت في إعطاء دروس لسييري، قائلًا إنه إذا كانت ستظل هكذا غير حذرة، فقد تتأذى بشدة في المرة القادمة. سيتغير تعبير وجه سييريل بشكل حاد، وستخرج عن سيطرتها وتصرخ: "لن تكون هناك مرة أخرى!". سيفهم جيرالت أنها تقلق بشأن شيء ما. ستنجح الفتاة في استعادة هدوئها بسرعة، تعتذر، وسيتوجهان معًا لصيد الأسماك.

تابع شمالًا، بجوار قرية مدمرة، حيث تعاركوا ذات مرة مع نصف النهار. أخيرًا، ستصل إلى بحيرة ستقابل فيها دبًا. أخفقه بإلقاء قنبلة أو إطلاق سهم من القوس. بعد ذلك، سيقرر الذئب الأبيض صيد الأسماك بالطريقة التقليدية. لفعل ذلك، ارمِ قنبلة في الثغر واجمع السمكة المدوخة. بعد ذلك، ستتابع جولة جيرالت مع سييري. أثناء نزهتهم عبر الغابة المثلجة، سيتذكر أيامًا مضت. حتى أن جيرالت سيأخذ سييري على ظهره. ثم ستقول الفتاة إنه حان الوقت للعودة.

عند العودة إلى القرية، ستلاحظ حراسة نيلفغاردية. هنا ستفتح سييري لك الحقيقة الحزينة - ستصبح إمبراطورة نيلفغارد، وبالتالي لن تتمكن من السفر مع جيرالت بعد الآن. يمكنك أن تسأل، هل كان هذا قرارها، أم أنها مجبرة؟ لا، لقد قررت سييري ذلك بنفسها. بعد الوداع، ستعطي القاتل سيفها وتذهب إلى فيزيما إلى والدها. النهاية.

في ساد بيلو، في مكان قوة جنوب مخيم نيلفغارد (الذي كان قلعة للباني المحلي) يمكنك العثور على جثة مشوهة، وبجانبها "ملاحظات معجب الشياطين، الجزء 1" وصندوق يحتوي على سيف فضي وأموال. حول كيفية الوصول إلى هناك، اقرأ في [التعليق](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). لكن قبل تطبيق التعديلات التي أوصت بها، تحقق من قيودها.

غرب المكان الموصوف، في معسكر باندت سابق، ترك شخص ما الجزء الثاني من "ملاحظات معجب الشياطين" على الطاولة بجانب خيمته. هناك أيضًا في قفص مفتوح جسمين. عندما تشغّل حاسة القاتل، سيشعان بالأحمر، لكن لا يمكن التفاعل معهما. ومرة أخرى التعليق Enchantress للمساعدة، إذا كنت ترغب في زيارة هذا المكان.

يوجد مكان غريب آخر جنوب ساد بيلو وشرق القرية المهجورة. من مكان قوة غير المنفعلة، تؤدي المسار المعلق من الصخور إلى تمثال الإلهة، التي تحيط بها الفلاحون (رمز قرية فارغة). شكرًا لك على اكتشافها Enchantress.


شيء ينتهي، شيء يبدأ III ("سييري - القاتل")

للحصول على هذه النهاية، يجب عليك تحقيق على الأقل ثلاث من الشروط الخمسة التالية.

● أثناء تنفيذ مهمة "منظر بعد المعركة", العب مع سييري في كرات الثلج.

● أثناء تنفيذ مهمة "منظر بعد المعركة"، عدم زيارة فيزيم مع سييري، أو إذا قمت بزيارتها، امتنعت عن أموال.

● أثناء تنفيذ مهمة "التحضيرات الأخيرة", دع سييري تتحدث بمفردها مع مجلس السحرة.

● أثناء تنفيذ مهمة "طفل الدم القديم", اترك سييري تدمر مختبر أفالكه.

● أثناء تنفيذ مهمة "طفل الدم القديم", وافق على زيارة قبر سكيالا.

الشروط الإلزامية

للحصول على نهاية "سييري - القاتل"، يجب أن تحقق على الأقل واحدة من اثنتين من الشروط التالية:

● أثناء تنفيذ مهمة "منظر بعد المعركة"، عدم زيارة فيزيم مع سييري;

● أو يمكنك عدم إكمال مهمة إضافية "المسائل ذات الأهمية الحكومية", أو إذا أكملت ذلك، تناول جانب ديسكتر واتركه يقتل حلفاءك السيميريين السابقين.

خيارات إضافية:

● I. انتصار نيلفغارد (إذا دعمت روش في أثناء تنفيذ مهمة "المسائل ذات الأهمية الحكومية" واغتلت ديسكتر);

● II. انتصار ديسكتر (إذا دعمت ديسكتر في أثناء تنفيذ مهمة "المسائل ذات الأهمية الحكومية" واغتلت روش);

● III. انتصار رادوفيد (إذا لم تبدأ مهمة "المسائل ذات الأهمية الحكومية").

مرت أسبوعان منذ أحداث سكليج. تقترب الحرب بين نيلفغارد ورادانيا من نهايتها. دعاك الإمبراطور إيمغير للإبلاغ عن بحثك عن سييري. في الطريق لمكتب الإمبراطور، ستسمع حديث الجنود. إذا مات رادوفيد وديسكتر، سيتحدث الجنود عن ضرورة حماية نوفغارد من النهب. كما سيذكرون المفاوضات بين ممثلي تيميريا ونيلفغارد. إذا كان رادوفيد حيًا أو إذا كان ميتًا لكنك دعمت ديسكتر، فستتعرف على انسحاب نيلفغارد من فيزيم.

في المكتب، سيتنظر إمبراطور إيمغير. ستخبره بوفاة سييري، وستخبره أنها حاولت إيقاف البرد الأبيض. سيسأل الإمبراطور عن خططك المستقبلية. يمكنك أن ترد:

بعد الحرب هناك الكثير من العمل.

ليس من شأنك.

بغض النظر عن إجابتك، سيسأل الإمبراطور عن سييري، هل طلبت منه شيئًا ليرسله. خيارات الرد:

أسفت لأنها لا تستطيع توديعك...

لم تكن لديك دور الأب جيداً...

لم نتحدث عنك...

بغض النظر عن الإجابة، سيطلب إيمغير من القاتل الرحيل وعدم العودة لظهوره مرة أخرى.

بعد فترة، سيعود جيرالت إلى ساد بيلو. سيقابل الفلاحين الذين سيخبرونه بعواقب الحرب.

**● I. سيعرضون عليك شرب النبيذ.

● II. سيخبرونك عن انسحاب نيلفغارد وزيادة مختلف العصابات، رغم أنهم يمارسون النهب أيضًا.

**

● III. سيخبرونك عن وصول قريب للصيادين على الساحرات.

عند الاستمرار، سيرى جيرالت:

● **I. فرقة نيلفغاردية تعود من فيلن;

● II. جنود ريدانيين يمارسون النهب;

**

● III. قطيع من الذئاب ينقض على جثث التجار.

في السابق، في معسكر نيلفغارد، كان لدى القاتل لقاء مع صانع الأسلحة، الذي صنع له سيف فضي حسب الطلب. سيطلب منك توضيح محتوى النقش الرمزي على النصل.

"زيريايل"

"بريقني يخترق الظلام، ونوري يبدد الظلام"...

بعد دفعك للصانع، ستطلب منك اللعبة الذهاب إلى الحانة في ساد بيلو. يمكنك تجهيز السيف الذي حصلت عليه وتجربته على الغطاسين إذا كنت ترغب في ذلك.

توجه جنوبًا إلى القرية. من الأفضل الوصول هناك عبر ضفة النهر. هكذا لن تحرم نفسك من فرصة لملاقاة المعارف القدامى - الأقزام من جزيرة الضباب. عند ملاحظة غاسبار الهارب، اتبعه. سيأخذك إلى رفقائه الذين جعلوا معسكرًا بالقرب من مكان القوة. أثناء حديثك مع الأقزام، سيظهر الجنود ويهاجمونهم بتهمة السرقة. عليك أن تقرر إذا كنت ستدافع عنهم أم لا، ولكن إذا كنت ترغب في الحصول على تعويض عن القارب المسروق في جزيرة الضباب، فقم بالدفاع عنهم. بعد قتال الجنود، تحدث مرة أخرى مع الأقزام ووافق في المحادثة على أخذ الأموال، حتى لو كانت مجنية بطرق غير مشروعة. في النهاية، ستحصل على 250 كرون وستسمع قصة طريفة عن غونتر أوديم.

إذا كنت تعود من معسكر نيلفغارد السابق إلى القرية عبر الطريق المار بالمستنقعات، فإنه بالقرب من الحظيرة المنهارة على حافة المستنقع يمكنك أن تعثر على كلب مقتول بأمعائه المتدلية. ستظهر الفحص للكلب مع حاسة القاتل آثارًا تقود إلى معسكر اللصوص. يبدو أن هناك يجوب باسيليك (مستوى 32). في بعض الحالات، قد تضطر لتتبع له حتى المستوطنة الواقعة غرب علامة مطحنة الخشب. عمومًا، جيرالت، أتمنى لك صيدًا سعيدًا.

أثناء الطريق إلى الحانة في القرية، ستلاحظ:

● **I. أعلام تيمير. سيكون القرويون المجتمعون عند مدخل الحانة يتحدثون عن استفادة تيمير;

● II. خيام ريدانية وملصقات موضوعة في كل مكان عن ديسكتر;

**

● III. جنود ريدانيون يبحثون في المنازل عن المخلوقات والكائنات السحرية. سيلاحظ جيرالت دخانًا من اتجاه منزل العشابة توميرا. إذا أردت، يمكنك إنقاذها بقتل الصيادين الذين جاءوا من أجلها.

عند دخول الحانة، سيقترب جيرالت من الطاولة حيث يجلس شخص يرتدي غطاء رأس. أوه هاي! إنها سييري! سيخبرها عن اجتماعه مع الإمبراطور ويسلمها السيف الفضّي. ستكون الفتاة سعيدة جدًا، لأن العديد من المغامرات تنتظرها مع جيرالت. النهاية.


الشخصيات الثانوية

حاكم الشمال

رادوفيد

لم تقم بتنفيذ المهام "مؤامرة قاتلة" و"المسائل ذات الأهمية الحكومية"

كان لدى رادوفيد الكثير من العيوب. كان قاسيًا، سريع الغضب وطموحًا بشكل مؤلم. لكن لا يمكن إنكار شيء واحد: كان تكتيكًا عبقريًا. بأسلحة أقل بكثير، حقق انتصارًا على المعتدي من الجنوب. أخذ النسر الراداني تحت جناحه كل الشمال، بما في ذلك نوفغراد.

بعد انتصار الحرب ضد نيلفغارد، حان الوقت لإنهاء مطاردة الساحرات أيضًا. كما حدث سابقًا في نوفغراد، اشتعلت النيران الآن في الأمور في تيميريا ويديرن، التي احتلها رادوفيد. تحت ذريعة إعادة الأخلاق، قُتل الآلاف من الفلاحين، السحرة والغرباء - كل هؤلاء المهرطقين الوهميين. الحرية تحت حكم رادوفيد كانت بؤساً للعديدين.

ديسكتر

لقد أكملت المهام "مؤامرة قاتلة" و"المسائل ذات الأهمية الحكومية" ووقفت في جانب ديسكتر، مما سمح له بقتل روش، بيانا و تالير.

في الحرب الثالثة ضد نيلفغارد، تقاتل اثنان من الاستراتيجيين العظماء: رادوفيد الخامس المتوحش وإيمغير فار إيمريس. بدا كل منهما لا يمكن هزيمته، لكن كلاهما مني بالهزيمة. فقد اقتيد الغازي من الجنوب، وسقط حاكم الشمال ضحية القتلة. سيطر شخص لم يكن معروفًا حتى ذلك الحين على ريدانيا المنتصرة. سيغيزموند ديسكتر.

شغل ديسكتر منصب المستشار، وبدأ حكم الشمال المنتصر بسماته الخاصة من الشكوك واللامبدائية. كان ديسكتر يفهم أنه إذا كنت ترغب في السلام، يجب عليك الاستعداد للحرب، وأن - بمثال نيلفغارد - يجب تعزيز ممتلكاته من خلال بناء المستعمرات الجديدة وتطوير الصناعات. كل هذا من أجل رعاياه، حتى لو كان ضد إرادتهم.

إيمغير

لقد أكملت المهام "مؤامرة قاتلة" و"المسائل ذات الأهمية الحكومية" ووقفت في جانب روش، قائلًا بتقوية ديسكتر.

انتهت الحرب ضد نيلفغارد مع انتصار الغازي الجنوبي. بلا العبقري التكتيكي رادوفيد، لم تستطع ممالك الشمال الدفاع عن نفسها ضد جحافل إيمغير التي لا تُحصر. ارتفعت الأعلام السوداء فوق نوفغراد وريدانيا.

مبهرًا بالهجمات المتواصلة لجيش تميريا، وافق إيمغير فار إيمريس على أن يتعرف على مملكتهم كلالهية له. ألقى رجال تميريا أسلحتهم، وبفضل ذلك تمكن الإمبراطور من تركيز قواه على جبهات أخرى.

نعم، بفضل نيلفغارد، استعادت تميريا وطنهم، وتظهر التاريخ مرة أخرى كم تحب القصص الغريبة.

مصير الإمبراطور

في صحة كاملة

لقد أكملت المهام "مؤامرة قاتلة" و"المسائل ذات الأهمية الحكومية" ووقفت في جانب روش، واغتلت ديسكتر.

بعد هزيمة رادوفيد، اتخذ إيمغير فار إيمريس تدابير ضد أعدائه الداخليين أيضًا. أفشلت جواسيس الإمبراطور المخلصين جميع التجار والأرستقراطيين المشاركين في مؤامرة ضده. رغم أن تمردهم لم يتجاوز حدود المخططات الغامضة، لم يعرف الإمبراطور الشفقة. كما هو الحال دائمًا.

الموت على يد المتآمرين

لقد أكملت المهام "مؤامرة قاتلة" و"المسائل ذات الأهمية الحكومية" ووقفت في جانب ديسكتر أو حتى لم تنفذ أي من هذه المهام.

بينما كانت جيش إيمغير يحصد انتصارات، كانت لديه ثقة وولاء غير محدودة من رعاياه. لكن بمجرد أن فقد تألقه كقائد لا يُهزم، تحركت المعارضة التي كانت مخبأة حتى الآن. الإمبراطور، الذي قاد على تل العدو، انتهى به الأمر في قبر بأيدي رعاياه.

حاكم سكليج

كيريس آن كرايت

لقد دعمت كيريس في المهمة "المخاطر الملكية".

بينما كان القارة تتجول بين الحروب، بدأت سكليج تحت قيادة كيريس في الازدهار. حيث أن الملكة الشابة، وبعكس أسلافها، ركزت بدلاً من تدمير أراضي الآخرين على رعاية ممتلكاتها. بفضل ذلك، ازدهر شعب الجزر بشكل كبير، رغم أنهم فقدوا قوتهم السابقة.

هالمار آن كرايت

لقد دعمت هالمار في المهمة "المخاطر الملكية".

رغم انتهاء الحرب في القارة، لم يتخل هالمار عن سلاحه. أقسم الملك الشاب أنه سيداهم شواطئ الإمبراطورية نيلفغارد كل ربيع، وكان عازمًا على الوفاء بوعده - حتى لو تطلب ذلك غمر سكليج بدماء مواطنيه.

سوانريغ بران

لم تقم بتنفيذ المهمة "المخاطر الملكية".

اعتقد العديد من سكان الجزر أن سوانريغ سيقع في حبال أم طموحة. ومع ذلك، أثبت الملك الشاب بسرعة أنه سيحكم بمفرده وبيدٍ قوية. مُنهكًا من خلافات اليارل المستمرة، قرر إدخال نظام الحكم الفردي في الجزر على غرار الملكيات في الأرض الكبيرة. وقد حقق ذلك، ولكن بعد أن أراق الكثير من دماء أقاربه ومواطنيه.

مصير سييري

هل سييري ميتة؟ (شيء ينتهي، شيء يبدأ I)

لم تعد سييري بعد محاولة إيقاف البرد الأبيض. لم يرها أحد مرة أخرى.

وأين سييري؟... من الصعب قول ذلك. لم يُرَ منذ أحداث أوندفيك.

سييري - الإمبراطورة (شيء ينتهي، شيء يبدأ II)

بعد سنوات من الترحال، عادت سييري إلى منزلها الحقيقي - نيلفغارد. كان الإمبراطور إيمغير يعتزم جعلها وريثته. يجب القول إن الفتاة كانت مهيأة تمامًا لذلك. ورثت من والدها السياسي الحاد، ومن جيرالت، عواطف الناس العاديين. نادرًا ما يتم الجمع بين هذه السمات في الملوك. وما يؤسف...

سييري - القاتل (شيء ينتهي، شيء يبدأ III)

سييريللا فيونا إيلين ريانون، وارثة العرش النيلفغاردي، اختارت حياة في طرق القاتلين. علمها جيرالت كل ما عرفه، ثم سار كل منهما في طريقه. سرعان ما انتشرت أساطير حول إنجازات القاتلة ذات الشعر الرمادي من ياروجا إلى جبال كوفيرا...

مصير جيرالت

تريز

اعترفت بحبك لتريز أثناء تنفيذ المهمة "الآن أو أبدًا" ورفضت يينيفير أثناء مهمة "الرغبة الأخيرة" أو لم تقم بتنفيذ هذه المهمة على الإطلاق.

كان جيرالت، رغم صعوبة تصديق ذلك، قد رسي أخيرًا في كوفير البعيد. مع تريز، أقاموا منزلًا دافئًا، حيث كانت دائمًا رائحة الفطائر الطازجة، وكانوا مرحبين بالضيوف، بغض النظر عن اليوم والساعة. وأحيانًا كان القاتل يأخذ بعض المهمات، لكن هذا غالبًا ما كان من باب العادة أكثر من كونه ضرورة. لأن تريز، بصفتها مستشارة ملكية، كانت تجني أموالًا أكثر من كافية.

يينيفير

اعترفت بحبك ليينيفير أثناء تنفيذ المهمة "الرغبة الأخيرة" وسمحت لتريز بالإبحار إلى كوفير أثناء مهمة "الآن أو أبدًا" أو لم تقم بتنفيذ هذه المهمة على الإطلاق.

بينما كانت الملكات تحرك الحدود، كان جيرالت ويينيفير يحيا حياة هادئة بعيدًا عن السياسة الكبرى. كانت أيامهم تمر في نزهات هادئة وأحاديث طويلة. كانوا يتناولون الإفطار بعد الظهر، وغالبًا في السرير. قد يظن البعض أنها مملة؟ قد يكون. لكن كلاهما لم يرغب في أكثر من ذلك.

الأبدي وحده

إذا اعترفت بحبك لكل من يينيفير وتريز أو لم تقم بتنفيذ المهام "الآن أو أبدًا...

ما هو الحال مع جيرالت، تسأل. وماذا يمكن أن يحدث له؟ عاد إلى حرفته، يعيش من طلب إلى طلب، دائمًا على الطريق، دائمًا بلا نقود. أحيانًا كنا نلتقي معه على كأس من شيء قوي لنتذكر الأيام القديمة ونتساءل عما سيكون لو...

![](/api/field/image/clYC7UbIk81sT)

بارون الدموي

سيكون لمصير بارون تأثير قراراتك خلال تنفيذ مهمة "التل الهمسات."

زوج تائب.

لقد قتلت روح الشجرة. جننت آنا. سيسافر بارون مع زوجته إلى الجبال الزرقاء بحثًا عن معالج.

تم إنشاء القتلة لقتل الوحوش. لا يهم من يقدم الطلب. الأهم هو أن تكون الأجرة حسب الاتفاق. التفاصيل الصغيرة تسبب فقط إزعاج الحياة. يجب على القاتل تنفيذ مهمته دون شكوك زائدة. إنه فقط يجمع المحفظة التي أُلقيت له في الطريق ويتابع سيره. الناس لا ينتظرون من القاتل أن يحميهم من أنفسهم.

المشنوق.

أنت حرّرت الروح المقيدة في الشجرة. تحولت آنا إلى وحش وماتت.

إن كان يجب الاختيار بين شر أقل وشر أكبر، أفضّل عدم الاختيار إطلاقًا. ولكن أحيانًا تكون الرهانات مرتفعة للغاية. أحيانًا يجب أن تختار الشر الأكبر لتفعل بعض الخير، ولو بعدد قليل. لم أكن أعلم أن إنقاذ الأطفال من قرية المستنقعات سيؤدي إلى وفاة آنا. لم أكن أستطيع حتى التفكير في أن بارون سيترك جثة زوجته ويشنق نفسه على حبل قنب. احيانًا يجب اتخاذ قرار وعدم النظر إلى الوراء.

سارا-المخلص

سيؤثر قرارك خلال تنفيذ مهمة "الحلم في المدينة الكبرى".

النهاية السعيدة.

سمحت لسارة بالبقاء في المنزل النويغردي. قريبًا، ستنتقل كورينا إلى هذا المنزل وستبقى تعيش مع سارة (انظر المهمة الإضافية "المنزل المسكون").

منذ زمن بعيد، بدأ الناس في بناء المدن للفصل عن العالم الممتلئ بالوحوش. لكنهم لم يتخلصوا من الخوف من الكائنات التي قد تختبئ خلف الجدران الحجرية. في الحقيقة، ليست الجدران هي ما تمنح الناس شعورًا بالأمان. إنما المنزل أبدًا ليس مجرد مكان يمكن قفله بالمفتاح. للعثور على منزل حقيقي، ينبغي أحيانًا أن تسير مسافة طويلة.

النفي.

طردت سارا من المنزل. بعد ذلك، قابلتها في التل الأقرع بصحبة إيفاسيك، الذي صادقت عليه.

كايرة ميتس

صديق جديد.

إقنعت كايرة بالذهاب إلى كاير مورهين خلال تنفيذ المهم في "من أجل العلم".

بعد المعركة في كاير مورهين، أصبحت السحرة مع لامبرت. سافروا معًا. إذا أعطيتها ملاحظات الساحر ألكسندر، ستجعل دواء من الطاعون.

الموت الحزين.

إذا سمحت لكايرة بالرحيل أثناء تنفيذ المهمة "من أجل العلم".

رفض رادوفيد التعامل مع السحرة وأمر بإعدامها. سيتم عرض جسدها المشوه في ساحة إيرارخ. سيتكرر نفس الشيء إذا لم تقم بتنفيذ المهمة "من أجل العلم".

![](/api/field/image/HYIxWF3IK4pOW)

الموت على يد القاتل.

خلال تنفيذ المهمة "من أجل العلم"، قتلت كايرة بنفسك.

مصير وغد الأصغر

ستكتشف مصير وغد الأصغر خلال تنفيذ المهمة "الثأر".

شخص آخر.

إذا قتلت وغد في نهاية المهمة "اصطادة للغد الأصغر"، سيحل محله دودو. سيبدأ الدوبلير الطموح بتنمية عمله.

لم يبكِ أحد على وغد الأصغر. لم يساعد أحدًا في حياته عديمة الجدوى. من المؤضح أن الناس بدأوا في احترامه فقط بعد وفاته. يقولون إن من يستحق فرصة ثانية. قد يكون هذا صحيحًا. حصل وغد على فرصة ثانية بطريقة ما. شاركها مع دوبلير واحد، أطلق عليه أصدقاؤهم عنوان دودو.

السكير البائس.

إذا تركته على قيد الحياة في نهاية مهمة "اصطادة للغد الأصغر".

ستجده يتوسل للعيش في زوايا القصبة. لقد أخذت الرباعية الكبرى جميع ممتلكاته، وترك بلا شيء.

مصير السحرة

الهروب إلى كوفير!

لقد أكملت المهمة "الآن أو أبداً"

سوف يبقى السحرة على قيد الحياة ويعيشون حياة هادئة في كوفير. للأسف، بعد اختفاء السحرة، سيتحول الصيادون على الساحرات كل انتباههم إلى الوحوش.

الإعدام

إذا لم تكن قد قمت بتنفيذ المهمة "الآن أو أبدًا"، فسيتم إعدام جميع السحرة.

سيتم إعدام جميع السحرة. ستعرض أجسادهم المشوهة والمُحترقة أمام العامة في شوارع نوفغراد وأوكسن فورت.


هذه المقالة هي ترجمة حرة. المصدر: segmentnext.com