Průvodce konci

content auto translated from {from}

[Zaklínač 3](/games?search=Zaklínač 3) - obrovská hra. Stovky různých úkolů, zápletky atd. Není snadné sledovat celkový obraz a učinit správná rozhodnutí.

Hráli jste hru a nelíbilo se vám vaše zakončení? Chcete zjistit, co se stalo s tou milou Sarou? Tento článek je pro vás. Zde jsou shromážděny všechny varianty konců hlavní zápletky hry. Navíc se dozvíte, jak některé vaše činy ovlivnily vedlejší postavy.

Pozor – v tomto článku jsou obrovské spoilery!!


Něco končí, něco začíná I ("Ciri je mrtvá?")

Pro získání konce je třeba splnit minimálně tři podmínky z následujících pěti.

● Během plnění úkolu "Krajina po bitvě" si vybrat, že vypijete s Ciri.

● Během návštěvy Vyzimy s Ciri (úkol "Krajina po bitvě") vzít peníze od císaře.

● Během plnění úkolu "Poslední přípravy" navrhnout Ciri, aby se zúčastnila jejího rozhovoru s Radou čarodějek.

● Během plnění úkolu "Dítě starší krve" darovat Ciri náhrdelník Lary Dorren.

● Během plnění úkolu "Dítě starší krve" odmítnout Ciri, aby navštívila hrob Skjalla.

Týden po událostech na Skellige se Geralt vrací do bažin Velen.

Večer. Geralt se prodírá bažinami směrem na východ v honbě za poslední čarodějnicí. Potká vlkodlaka. Vypadá vyčerpaně a unaveně. Monstrum vypráví o svém těžkém osudu, že bažiny nyní oplývají jedovatými výpary a už mu nezbývá síla lovit lidi. Geralt se začne vyptávat na čarodějnici, která ukradla Ciriino medailon.

Vlkodlak se rozhodne, že zaklínač ho chce zabít, a zeptá se: "Existuje jiná cesta?" Možné jsou dvě odpovědi:

Ne. Rozhodnete se zabít monst dě čestném souboji. Po tom vás hra rovnou pošle do domu čarodějnice.

Ano. Geralt žádá vlkodlaka, aby mu pomohl při hledání čarodějnice, která ukradla medailon. Z jeho slov se dozvíme, že Ciri je mrtvá.

Cíl: Následovat Bereňa

Vlkodlak se představí. Požádá vás, abyste zachránili malé vlčata, protože v těchto jedovatých bažinách nepřežijí. Potkáte lovce, kteří chytili vlčici do pasti. Geralt si všimne, že jeden z nich má jen jedno ucho, a vzpomene si, že čarodějky taková dary rády přijímají. Budou dostupné tři možnosti odpovědi:

Kde čarodějky?

Pusť vlčici.

Není to moje věc. (Pokud vyberete tuto možnost, prostě půjdete dál)

Pokud si vyberete první nebo druhou možnost, Geralt se pokusí osvobodit vlčici, na což na něj a Bereňa zaútočí lovci. Je třeba porazit 10 lovců a dva divoké psy. Bereň pomůže v bitvě.

Po vyřešení lovců si Bereň všimne přeživšího štěněte, ale Geralt přikáže vlkodlakovi, aby vedl dál k čarodějnici. Po cestě zabijí několik utopenců a společníci dojdou do útulku na Křivoústých Bažinách. Zde se zaklínač rozloučí s Bereňou.

Zazní hlas Pleticha, který se obrací na své zesnulé sestry. Objeví se z chaty a prorokuje Geraltovi brzkou smrt. Začne poslední souboj zaklínače. proti němu vyjde sama Pleticha, dva utopenci, vodník a hřbitovní báby.

Po odříznutí poslední Hospodyně Lesa se Geralt vloupá do svatyně. Tam najde malou krabičku, ve které leží vlčí amulet Ciri. Následovat bude srdcervoucí a slzotvorná scéna, v níž Geralt, naplněn zoufalstvím, klesne na stoličku, tisknouc si medailon k hlavě. Mezitím ho obklopí svarmy utopenců a jiné havěti. Západ slunce.


Něco končí, něco začíná II ("Ciri-císařovna")

Pro získání této konce je třeba splnit minimálně tři podmínky z následujících pěti.

● Během plnění úkolu "Krajina po bitvě" hrát si s Ciri ve sněhových koulích.

● Během návštěvy Vyzimy s Ciri (úkol "Krajina po bitvě") odmítnout vzít peníze od císaře.

● Během plnění úkolu "Poslední přípravy" dovolit Ciri, aby si sama promluvila s Radou čarodějek.

● Během plnění úkolu "Dítě starší krve" dovolit Ciri zničit laboratoř Avalach'ha.

● Během plnění úkolu "Dítě starší krve" souhlasit s návštěvou hrobu Skjalla.

Povinné podmínky

● Během plnění úkolu "Krajina po bitvě" odvést Ciri do Vyzimy za císařem.

● Splnit úkoly "Smrtelný spiknutí" a "Státní záležitosti", nakonec se postavit na stranu Roše a zabít Dijkstru.

Uplynulo několik měsíců od událostí na Skellige. Geralt v společnosti Luytica a Zoltana sedí v hospodě Bílého Sadu. Jeho přátelé vzpomínají na bývalé dobrodružství a vtipné příběhy ze svého života.

● Pokud jste byli v romantickém vztahu s Triss, sedí vedle Geralta

● Pokud jste byli v romantickém vztahu s Yennefer, sedí vedle Geralta

● Pokud jste neměli románek s žádnou z čarodějek nebo jste se nepodařilo o ně s oběma, Geralt bude sám.

Geralt si vzpomene, že se má setkat s někým u domku lovce. Předtím, než se tam vypraví, můžete promluvit s Luyticem a Zoltanem, poslechnout si ještě několik příběhů.

Je zima, všude je bílý sníh.

Po cestě k domku potkáte venkovana, u kterého utekla jeho kůň. To je vedlejší úkol "Věrný přítel". Během něj se setkáte se starým vojákem. Od něj se dozvíte výsledky války. Také potkáte jiného vesničana. Poděkuje vám za vaše dobrou činy a nabídne, abyste zkusili koláč, který za několik minut upeče jeho žena.

Tak či onak se Geralt dostane k domku lovce Myslawa. Ten oznámí, že jejich společná známá se vydala na pole.

Cílová značka nás nasměruje k Ciri, která sedí na skalním výstupku. Geralt, potěšen setkáním, jí nabídne, aby se vydali na dobrodružství do kteréhokoli koutu světa, ale děvče bude trvat na návštěvě hnízda gryfa. Hra nabídne dvě možnosti odpovědi.

Je třeba sbírat pasti. Ciri odpoví, že Myslaw si je sám nasbírá, a vy půjdete dál.

Opravdu tě to zajímá? Ciri odpoví kladně a vy půjdete dál.

Sledujte na jih, dokud nedosáhnete hnízda gryfa. Po cestě zaklínač bude plánovat své budoucí cesty s Ciri. Jak se přiblíží k hnízdu, Geralt pocítí nebezpečí a varuje Ciri, ale ta si jeho slova nevšimne. Najednou na dívku zaútočí vilohak.

Po skončení boje se Geralt začne Ciri poučovat, že pokud bude nadále tak neopatrná, může se příště vážně zranit. Výraz Ciri se rychle změní a ona, rozčilená, vykřikne: "Dalšího rázu nebude!". Geralt pochopí, že je něčím znepokojena. Dívka se dostatečně rychle vzpamatuje, omluví se, a oni spolu vyrazí na ryby.

Postupujte na sever, kolem zničené vesnice, kde se dříve bojovalo s půldenními. Nakonec se dostanete k jezeru, kde vám padne do oka medvěd. Vyděste ho, když hodíte bombu nebo vypustíte šipku z kuše. Poté se Bílý Vlk rozhodne ulovit ryby tradičním způsobem. K tomu hoďte do díry bombu a sbírejte omráčenou rybu. Po tom jak se projdete s Ciri, vzpomene si na bývalé dny. Geralt dokonce veze Ciri na zádech. A poté dívka řekne, že je čas se vrátit.

Když se vrátíte do vesnice, všimnete si nilfgaardské eskadry. Tady Ciri vám otevře smutnou pravdu - stane se císařovnou Nilfgaardu a proto už s Geralt nemůže cestovat. Můžete se zeptat, zda je to její rozhodnutí, možná ji někdo nutí? Ne, Ciri se tak rozhodla. Po rozloučení jí dá zaklínačův meč a vydá se do Vyzimy k otci. Konec.

V zimním Bílém Sadu, na místě Místa Síly jižně od nilfgaardského tábora (bývalý hrad místního barona) lze najít zakrvácenou kostru a vedle ní "Zápisky ctitele démonů, část 1" a truhlu se stříbrným mečem a penězi. O tom, jak se tam dostat, čtěte v [komentáři](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Před tím, než nainstalujete doporučené módy, se však seznamte s jejich omezeními.

Západně od popsaného místa, v bývalém banditském táboře, na stole u stanu někdo nechal druhou část "Zápisků ctitele démonů". Tam také v otevřené kleci leží dva mrtvé. Při aktivovaném zaklínačovém citu svítí červeně, ale nelze s nimi interagovat. A znovu komentář Enchantress k dispozici, pokud máte chuť to místo navštívit.

Další zvláštní místo se nachází na jih od Bílého Sadu a na východ od Opustité vesnice. Od nefunkčního Místa Síly vedou cestičky visících kamenů k soše bohyně, u které se tísní venkované (značka opuštěné vesnice). Za její objevení také díky Enchantress.


Něco končí, něco začíná III ("Ciri-zaklínačka")

Pro získání této konce je třeba splnit minimálně tři podmínky z následujících pěti.

● Během plnění úkolu "Krajina po bitvě" hrát si s Ciri ve sněhových koulích.

● Během plnění úkolu "Krajina po bitvě" NE navštívit s Ciri Vyzimu, nebo při její návštěvě se vzdát peněz.

● Během plnění úkolu "Poslední přípravy" dovolit Ciri, aby si sama promluvila s Radou čarodějek.

● Během plnění úkolu "Dítě starší krve" dovolit Ciri rozbít laboratoř Avalach'ha.

● Během plnění úkolu "Dítě starší krve" souhlasit s návštěvou hrobu Skjalla.

Povinné podmínky

Pro získání konce "Ciri-zaklínačka" je třeba dodržet alespoň jednu z dvou následujících podmínek:

● Během plnění úkolu "Krajina po bitvě" NAvštívit s Ciri Vyzimu;

● nebo zcela odmítnout splnit vedlejší úkol "Státní záležitosti", nebo při jeho plnění podpořit Dijkstru a dovolit mu zabít bývalé spojence-temeráty.

Dodatečné možnosti:

● I. vítězství Nilfgaardu (pokud jste během plnění úkolu "Státní záležitosti" podpořili Roše a zabili Dijkstru);

● II. vítězství Dijkstry (pokud jste během plnění úkolu "Státní záležitosti" podpořili Dijkstru a zabili Roše);

● III. vítězství Radovida (pokud jste úkol "Státní záležitosti" neplnili).

Uplynuly dvě týdny od událostí na Skellige. Válka mezi Nilfgaardem a Redanií se blíží ke svému závěru. Císař Emhyr vás povolal k hlášení o hledání Ciri. Cestou do císařovy kanceláře uslyšíte rozhovor vojáků. Pokud Radovid i Dijkstra zemřeli, vojáci budou mluvit o tom, že je třeba chránit Novigrad před lupiči. Také zmíní jednání mezi zástupci Temerie a Nilfgaardu. Pokud Radovid žije nebo pokud zemřel, a vy podpořili Dijkstru, pak se dozvíte o ustupujícím Nilfgaardu z Vyzimy.

V kanceláři na vás čeká císař Emhyr. Informujete ho o smrti Ciri, vyprávíte mu, že se snažila zastavit Bílý Chlad. Císař se zeptá na vaše další plány. Můžete odpovědět:

Po válce je spousta práce.

To není tvoje věc.

Bez ohledu na odpověď se císař zeptá na Ciri, zda mu něco prosila. Možnosti odpovědi:

Omlouvala se, že se nemůže rozloučit...

Na tebe se moc nezdařila role otce...

O tobě jsme nemluvili...

Bez ohledu na odpověď Emhyr požádá zaklínače, aby odešel a nikdy se před ním neukázal.

Něco později se Geralt vrátí do Bílého Sadu. Potká venkovany, kteří mu vyprávějí o důsledcích války.

**● I. Nabídnou vám víno.

● II. Vyprávějí o ustupujícím Nilfgaardu a nárůstu různých banditů, i když se sami zabývají loupežemi.

**

● III. Říkají, že brzy dorazí lovci na čarodějnice.

Pokud se vydáte dál, Geralt uvidí:

● **I. nilfgaardskou jízdu a pěchotu, vracející se z Velen;

● II. redanianské vojáky, jednající loupežemi;

**

● III. smečku vlků, ohlodávajících těla kupců.

V bývalém nilfgaardském garnizonu, kam se zaklínač chystal, má domluvené setkání s kovářem, který vytvořil stříbrný meč na jeho objednávku. Kovář se ptá, jaké je znění runové inskripce na čepeli.

"Zeriael"

"Můj lesk proniká temnotou, a můj světlo rozptýlí tmu"...

Po zaplacení zbraňáři vás hra vyzve, abyste se vydal do hospody v Bílém Sadu. Pokud chcete, můžete si vybavit získaný meč a vyzkoušet jej na utopencích.

Vydejte se na jih, do vesnice. Nejlépe se tam dostává po břehu řeky. Tím se nenecháte ochudit o šanci potkat staré známé - trpaslíky z Mlha. Když uvidíte utíkajícího Gaspara, následujte ho. Vyvede vás v jeho společníky, kteří táboří kousek od Místa síly. Během vašeho rozhovoru s trpaslíky se objeví vojáci a pokusí se je zatknout, obviní je z krádeže. Zda se za ně postavíte nebo ne - rozhodněte se sami, ale pokud chcete dostat kompenzaci za loď, kterou ukradli na ostrově Mlha, postavte se za ně. Po zničení vojáků znovu mluvte s trpaslíky a během rozhovoru souhlasíte, že si vezmete peníze, i když byly získány nepoctivě. Nakonec se obohatíte o 250 koron a navíc uslyšíte vtipný příběh s účastí Güntera O'Dima.

Pokud se však po cestě z bývalého nilfgaardského tábora do vesnice vydáte přes bažiny, pak se u poloopravdového domu na okraji bažin dostanete k zabitému psu s vyvrženými vnitřnostmi. Prozkoumat tělíčko pomocí zaklínačova čichu odhalí stopy vedoucí směrem k loupežnickému táboru. Kolem něj se potuluje basilisk (úroveň 32). V některých případech ho budete muset sledovat až do osady, na západ od ukazatele Pilnice. Tak Geralte, příjemný lov vám přeji.

Cestou do vesnické hospody uvidíte:

● **I. temerské vlajky. Scházející se před hospodou budou mluvit o autonomii Temerie;

● II. redanské stany a pověšené plakáty s propagandou Dijkstry;

**

● III. redanští vojáci, procházející domy a hledající monstra a čarodějky. Geralt si všimne kouře ze směru domu bylinkáře Tomiry. Pokud chcete, můžete ji zachránit tím, že zabijete lovce, kteří za ní přišli.

Vstoupíte do hospody, Geralt se přiblíží k stolu, za kterým sedí někdo v kápě. OH HA! TO JE CIRI! Poví jí o setkání s císařem a předá jí stříbrný meč. Dívka bude nanejvýš ráda, neboť ji čeká mnoho dobrodružství s Geraltem. Konec.


Vedlejší postavy

Pán severu

Radovid

Nesplnili jste úkoly "Smrtelný spiknutí" a "Státní záležitosti"

Radovid měl mnoho nedostatků. Byl krutý, výbušný a bolestně ambiciózní. Ale nemůžeme mu upřít jedno: byl geniálním taktikem. S mnohem menšími silami porazil agresora z jihu. Redanský orel vzal pod svá křídla celé Sever, včetně Novigradu.

Po ukončení vítězné války s Nilfgaardem nastal čas ukončit i lov na čarodějnice. Stejně jako kdysi v Novigradu, nyní vzplály ohně v Radoviderm zajaté Temerii a Aedirne. Pod záminkou obnovy morálky byly zabity tisíce obyčejných čarodějek, léčitelů a nečistých - všechny tyto domnělé heretiky. Svoboda pod Radovidovou vládou pro mnohé byla horší než otroctví.

Dijkstra

Splnili jste úkoly "Smrtelný spiknutí" a "Státní záležitosti" a postavili jste se na Dijkstru, což mu umožnilo zabít Roše, Bianku a Talera.

Ve Třetí válce s Nilfgaardem se střetly dva velcí stratégové: Radovid Pátý Krutý a Emhyr var Emreis. Každý vypadal nezapomenutelný, ale oba utrpěli porážku. Útočník z jihu byl odražen zpět, pán severu padl obětí vrahů. Moc nad vítěznou Redanií získal člověk, který dosud zůstal ve stínu. Sigismund Dijkstra.

Dijkstra, po získání kanceláře, s přirozeným cynismem a bezpricipovostí začal vládnout celému vítěznému Severu. Dijkstra chápal: pokud chceš mír, musíš se připravit na válku a - podle Nilfgaardova příkladu - posílit své državy prostřednictvím rozsáhlé výstavby nových osad a rozvoje manufaktur. To všechno pro blaho poddaných, ačkoliv v rozporu s jejich vůlí.

Emhyr

Splnili jste úkoly "Smrtelný spiknutí" a "Státní záležitosti" a postavili jste se na Rošovu stranu, zabili Dijkstru.

Válka s Nilfgaardem skončila úplným triumfem jižního útočníka. Bez Radovidovy taktickou genialitu, království nordenů se nedokázalo bránit nesčetným legiím Emhyra. Černé prapory zavlály nad Novigradem a Redanií.

Unavený neúnavnými nájezdy temerských partyzánů, Emhyr var Emreis opět souhlasil uznat jejich království jako své vazalské. Temerci složili zbraně, a císař díky tomu mohl soustředit síly na jiných frontách.

Tak, díky Nilfgaardu, Temerci znovu nabrali svou vlast, a historie znovu ukázala, jak ráda má podivné zápletky.

Osud císaře

Ve zdraví

Splnili jste úkoly "Smrtelný spiknutí" a "Státní záležitosti" a postavili jste se na Rošovu stranu, zabili Dijkstru.

Po vyrovnání s Radovidou, Emhyr var Emreis se vypořádal i s vnitřními nepřáteli. Poctiví císařovi špehové odhalili všechny obchodníky a aristokraty, kteří se podíleli na spiknutí proti němu. I když se jejich revolta nikdy nedostala dále než k mlhavým plánům, císař neznal soucitu. Jak už bylo vždy.

Smrt z rukou spiklenců

Splnili jste úkoly "Smrtelný spiknutí" a "Státní záležitosti" a postavili jste se na Dijkstru nebo vůbec nesplnili tyto úkoly.

Zatímco armády Emhyra vítězily, užíval si bezmezného důvěry a poslušnosti poddaných. Avšak jakmile ztratil svatozář neomylného velitele, skrytá opozice přešla do útoku. Císař, který tančil na hrobkách nepřátel, sám skončil ve hrobě pouhým úsilím svých poddaných.

Pán Skellige

Keris an Krait

Podpořili jste Keris v úkolu "Královský gambit".

Zatímco kontinent byl vykrvácen válkami, na Skellige pod Keris začal rozkvět. Neboť na rozdíl od svých předchůdců, mladá královna se místo ničení cizích zemí soustředila na péči o své vlastní statky. Díky tomu se lid ostrovů velmi zbohatl, i když při tom ztratil svou dřívější ostražitost.

Hjalmar an Krait

Podpořili jste Hjalmar v úkolu "Královský gambit".

Ačkoli válka na kontinentě již skončila, Hjalmar nezložil zbraně. Mladý král se přísahal, že každé jaro zničí pobřeží nenáviděné říše Nilfgaard, a hodlal dodržet své slovo - i kdyby to znamenalo utopit celé Skellige v krvi svých spoluobčanů.

Svanrige Bran

Nesplnili jste úkol "Královský gambit".

Mnozí ostrovníci si mysleli, že Svanrige se stane loutkou v rukou ambiciózní matky. Mladý král však brzy dokázal, že bude vládnout nezávisle, a to tvrdou rukou. Zatímco byl vyčerpán věčnými válkami jarlů, rozhodl se zavést na ostrovech jediné vládnutí podle vzoru monarchií Velké země. A to se mu podařilo, ale ne dříve, než prolil mnoho krve svých příbuzných a spoluobčanů.

Osud Ciri

Ciri je mrtvá? (Něco končí, něco začíná I)

Ciri se nikdy nevrátila po pokusu zastavit Bílý Chlad. Nikdo ji už nikdy neviděl.

A co Ciri?... Těžko říct. Nikdo ji neviděl od doby událostí na Undviku.

Ciri-císařovna (Něco končí, něco začíná II)

Po letech potulování se Ciri vrátila do svého pravého domova - Nilfgaardu. Císař Emhyr ji chtěl učinit svojí dědičkou. Je třeba říct, že dívka měla k tomu všechny předpoklady. Od krvavého otce zdědila ostrý politický instinkt a od Geralta si převzala běžnou lidskou poctivost. Tyto rysy se u monarchů zřídka sejdou. A škoda...

Ciri-zaklínačka (Něco končí, něco začíná III)

Cirilla Fiona Ellen Riannon, dědička nilfgaardského trůnu, zvolila život na Cestě Zaklínačů. Geralt ji naučil vše, co sám věděl, a poté se každý vypravil svou cestou. Brzy se legendy o skutcích zaklínačky s popelavými vlasy rozšířily od Jarugy po hory Kovir...

Osud Geralta

Triss

Přiznali jste se k lásce k Triss během plnění úkolu "Teď nebo nikdy" a odmítli Yennefer v rámci quest "Poslední přání" nebo jste vůbec nesplnili tento quest.

Geralt, ačkoli se tomu těžko věří, konečně zakotvil v dalekém Kověru. Spolu s Triss si tam zařídili teplý domov, ve kterém vždy voněly čerstvě upečené koláče, a hosté byli vítáni bez ohledu na den a hodinu. Zaklínač občas ještě bral nějaké zakázky, ale spíše ze zvyku než z nutnosti. Vždyť jako královská poradkyně Triss vydělávala více než dost.

Yennefer

Přiznali jste se k lásce k Yennefer během plnění úkolu "Poslední přání" a umožnili Triss odplout do Kovir v rámci quest "Teď nebo nikdy" nebo jste vůbec nesplnili tento quest.

Zatímco králové posouvali hranice, Geralt a Yennefer vedli poklidný život daleko od velké politiky. Jejich dny probíhaly v pomalých procházkách a dlouhých rozhovorech. Snídali už dávno po poledni a samozřejmě, že většinou v posteli. Nudné, řeknete si? Možná. Ale oba nechtěli nic víc.

Navždy sám

Pokud jste přiznali lásku jak Yennefer tak Triss nebo jste vůbec nesplnili úkoly "Teď nebo nikdy" a "Poslední přání".

A co Geraltem, zeptáte se. A co mu mohlo být? Vrátil se k svému řemeslu, žil od zakázky k zakázce, věčně na cestě, věčně bez peněz. Občas jsme se setkávali na skleničce něčeho silného, abychom si vzpomněli na staré časy a zamysleli se, co by bylo, kdyby...

![](/api/field/image/clYC7UbIk81sT)

Krvavý baron

Osud barona bude ovlivněn vašimi rozhodnutími provedenými během úkolu "Šepotící kopec"

Nesouhlasící muž.

Zabili jste ducha v seřě. Anna ztratila rozum. Baron společně se svou ženou odejde do Modrých hor po léčitele.

Zaklínači byli stvořeni, aby zabíjeli monstra. Nezáleží na tom, kdo si objedná. Je důležité, aby zaplatil, jak bylo dohodnuto. Maličkosti pouze otráví život. Zaklínač musí vykonávat svou práci bez zbytečných pochybností. Jen zvedne peněženku, která mu byla hodena a vydává se svou cestou. Lidé neočekávají, že zaklínač je ochrání před nimi samými.

Viselce.

Osvobodili jste ducha, uvězněného v stromě. Anna se stala monstrem a zemřela.

Pokud máte vybrat mezi menším a větším zlem, obvykle dávám přednost nevybírání. Ale někdy je sázka příliš vysoká. Někdy je nutné zvolit větší zlo, abyste udělali alespoň nějaké dobro. Nevysvětlil jsem, že záchrana dětí z vesnice v bažinách povede k Annině smrti. Neměl jsem ani pomyslet, že baron opustí tělo své ženy a oběsí se na jednoduché konopné šňůře. Někdy je třeba učinit rozhodnutí a nedívat se zpět.

Sara-poděbrá

Osud Sary bude ovlivněn vaším rozhodnutím učiněným při plnění úkolu "Sen ve velkém městě".

Šťastný konec.

Dovolili jste Sari zůstat v novigradském domě. Brzy se Korina k ní přestěhuje do tohoto domu a zůstane tam žít spolu se Sarou (viz vedlejší quest "Dům s přízraky").

Dávno lidé začali stavět města, aby se oddělili od světa plného monster. Nikdy se však nezbavili strachu před bytostmi, které se mohou skrývat za kamennými zdmi. Vždyť ve skutečnosti ne zdi dodávají lidem pocit bezpečí. Domov není místem, které lze zamknout. Abych našel pravý domov, musel jsem projít dlouhým cestováním.

Vyhnání.

Vyhnali jste Soru z domu. Později jste ji potkali na Holé hoře ve společnosti Ivasika, se kterým se spřátelila.

Keira Metz

Nový přítel.

Uvedli jste Keiru, aby se vydala do Kaer Morhen během plnění úkolu "Pro dobro vědy".

Po bitvě v Kaer Morhen se čarodějka dala dohromady s Lambert. Společně se vydali na cestu. Pokud jste jí předali poznámky mága Alexandera, vyrobí lék proti moru.

Smutný konec.

Pokud jste ve splnění úkolu "Pro dobro vědy" dovolili Keire prostě odejít.

Radovid odmítl mít něco společného s čarodějkou a nařídil ji popravit. Její zdeformované tělo bude vystaveno na náměstí Hierarchu. Totéž se stane, pokud neprovedete úkol "Pro dobro vědy".

![](/api/field/image/HYIxWF3IK4pOW)

Smrt z rukou zaklínače.

Během plnění úkolu "Pro dobro vědy" jste zabili Keiru vlastními rukami.

Osud Dítěte Mladšího

Osud Dítěte Mladšího se dozvíte během plnění úkolu "Platba".

Jiný člověk.

Pokud jste na konci úkolu "Lov na Mladšího" zabili Mladšího, jeho místo zaujme Dudu. Podnikavý doppler si rozjede vlastní byznys.

Nikdo po Dítěti Mladším neplakal. Ve svém bezcenném životě nikomu nepomohl. Je legrační, že jeho začali ctít až po smrti. Říká se, že každý si zaslouží druhou šanci. Možná, že je to pravda. Dítě Mladší v určitých směrech dostalo svou druhou šanci. Sdílel ji s jedním dopplerem, kterého přátelé nazývali Dudu.

Ubohý alkoholik.

Pokud jste ho v závěru úkolu "Lov na Mladšího" nechali naživu.

Najdete ho žebrajícím v uličkách Orezků. Velká čtveřice mu vzala všechno jeho majetek, a on zůstal s ničím.

Osud čarodějů

Útěk do Kověru!

Splnili jste úkol "Teď nebo nikdy" a pomohli mágům utéct do Kověru.

Mágové přežijí a budou žít klidný život v Kověru. Bohužel, po zmizení mágů se lovci na čarodějnice přepnou do nelydí.*

Poprava

Pokud jste nesplnili úkol "Teď nebo nikdy", pak budou všechny mágy popraveni.

Všichni mágové budou popraveni. Jejich zdeformovaná, spálená těla budou vystavena v celém Novigradu a Oxenfurtu.