Leitfaden zu den Enden

content auto translated from {from}

[Der Witcher 3](/games?search=Der Witcher 3) ist ein riesiges Spiel. Hunderte von verschiedenen Quests, Handlungswendungen etc. Es ist nicht immer einfach, die Übersicht zu behalten und die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Hast du das Spiel durchgespielt und mochtest dein Ende nicht? Möchtest du wissen, was mit der lieben Sara passiert ist? Dieser Artikel ist für dich. Hier sind alle Enden der Hauptgeschichte des Spiels gesammelt. Außerdem wirst du erfahren, wie einige deiner Entscheidungen Einfluss auf die Nebencharaktere hatten.

Vorsicht – in diesem Artikel gibt es riesige Spoiler!!


Etwas endet, etwas beginnt I ("Ciri tot?")

Um die Anforderungen zu erfüllen, müssen mindestens drei der folgenden fünf Bedingungen erfüllt werden.

● Während der Quest "Landschaft nach der Schlacht" wähle, mit Ciri zu trinken.

● Während des Besuchs von Wyzima in Begleitung von Ciri (Quest "Landschaft nach der Schlacht"), nimm das Geld des Kaisers.

● Während der Quest "Die letzten Vorbereitungen" schlage vor, dass Ciri bei ihrem Gespräch mit dem Hexenrat anwesend ist.

● Während der Quest "Das Kind des Älteren Blutes" gib Ciri das Amulett von Lara Dorren.

● Während der Quest "Das Kind des Älteren Blutes" weigere dich, mit Ciri das Grab von Skjall zu besuchen.

Eine Woche nach den Ereignissen in Skellige kehrt Geralt in die Sümpfe von Velen zurück.

Abend. Geralt wandert durch die Sümpfe in östlicher Richtung auf der Suche nach der letzten Hexe. Er trifft auf einen Werwolf. Er sieht abgemagert und müde aus. Das Monster erzählt von seinem harten Schicksal, dass die Sümpfe heutzutage voll von giftigen Dämpfen sind und er schon nicht mehr die Kraft hat, Menschen zu jagen. Geralt fragt nach der Hexe, die Ciri's Medallion gestohlen hat.

Der Werwolf denkt, dass der Hexer ihn töten will, und fragt: "Gibt es einen anderen Ausweg?" Es gibt zwei mögliche Antworten:

Nein. Du beschließt, das Monster im ehrlichen Kampf zu töten. Danach wird das Spiel dich sofort ins Haus der Hexe führen.

Ja. Geralt bittet den Werwolf, bei der Suche nach der Hexe zu helfen, die das Medallion gestohlen hat. Aus seinen Worten erfahren wir, dass Ciri tot ist.

Ziel: Folge Berem

Der Werwolf stellt sich vor. Er bittet dich, die kleinen Welpen zu retten, da sie in diesen giftigen Sümpfen nicht überleben können. Du triffst auf Jäger, die eine Wölfin gefangen genommen haben. Geralt bemerkt, dass einer von ihnen nur ein Ohr hat und erinnert sich daran, dass Hexen solche Geschenke gerne annehmen. Drei Antwortmöglichkeiten stehen zur Verfügung:

Wo sind die Hexen?

Lass die Wölfin frei.

Geht mich nichts an. (Wählst du diese Option, gehst du einfach weiter)

Wenn du die erste oder zweite Option wählst, wird Geralt versuchen, die Wölfin zu befreien, und die Jäger werden ihn und Berem angreifen. Du musst 10 Jäger und zwei wilde Hunde besiegen. Berem hilft im Kampf.

Nachdem die Jäger besiegt sind, bemerkt Berem einen überlebenden Welpen, aber Geralt befiehlt dem Werwolf, ihn weiter zur Hexe zu bringen. Auf dem Weg dorthin töten die zwei einige Udders, bis die Gefährten zur Unterkunft in den Krummschief Teichen gelangen. Hier verabschiedet sich der Hexer von Berem.

Eine Stimme wird hörbar, die sich an ihre verstorbenen Schwestern wendet. Sie erscheint aus der Hütte und prophezeit Geralt baldigen Tod. Der letzte Kampf des Hexers beginnt. Gegen ihn tritt die Spinnerin selbst, zwei Udders, eine Wasserfrau und eine Friedhofsoma.

Nachdem er die letzte Herrin des Waldes enthauptet hat, bricht Geralt in das Heiligtum ein. Dort findet er eine kleine Schatulle, in der das Wolfsamulett von Ciri liegt. Es folgt eine herzzerreißende Szene, in der Geralt, von Verzweiflung erfüllt, sich auf einen Hocker sinken lässt und das Medallion an seinen Kopf presst. Währenddessen umzingeln die Udders und anderes Ungeziefer die Unterkunft. Sonnenuntergang.


Etwas endet, etwas beginnt II ("Ciri-Imperatrix")

Um die Anforderungen zu erfüllen, müssen mindestens drei der folgenden fünf Bedingungen erfüllt werden.

● Während der Quest "Landschaft nach der Schlacht" mit Ciri Schneeballschlacht spielen.

● Während des Besuchs von Wyzima in Begleitung von Ciri (Quest "Landschaft nach der Schlacht nimm das Geld des Kaisers nicht an.

● Während der Quest "Die letzten Vorbereitungen" lass Ciri alleine mit dem Hexenrat sprechen.

● Während der Quest "Das Kind des Älteren Blutes" lass Ciri das Labor von Avelack verwüsten.

● Während der Quest "Das Kind des Älteren Blutes" stimme zu, das Grab von Skjall zu besuchen.

Verpflichtende Anforderungen

● Während der Quest "Landschaft nach der Schlacht" bringe Ciri zu dem Kaiser nach Wyzima.

● Schließe die Quests "Tödliche Verschwörung" und "Staatsangelegenheiten", und wähle letztlich die Seite von Roche und töte Dijkstra.

Monate sind seit den Ereignissen in Skellige vergangen. Geralt sitzt zusammen mit Jaskier und Zoltan in der Krone der Weißen Saat. Seine Freunde erinnern sich an vergangene Abenteuer und lustige Geschichten aus ihrem Leben.

● Wenn du eine Beziehung mit Triss hattest, wird sie neben Geralt sitzen.

● Wenn du eine Beziehung mit Yennefer hattest, wird sie neben Geralt sitzen.

● Wenn du mit keiner der beiden Hexen in einer Beziehung warst oder misslungen hast, Geralt mit beiden zu verbinden, wird er alleine sein.

Geralt erinnert sich, dass er sich mit jemandem beim Haus des Jägers treffen muss. Bevor du aufbrichst, kannst du mit Jaskier und Zoltan reden und noch ein paar Geschichten anhören.

Im Freien ist Winter, überall liegt weißer Schnee.

Auf dem Weg zum Haus triffst du einen Bauern, dessen Pferd entflohen ist. Dies ist eine Nebenquest "Treuer Freund". Währenddessen triffst du einen alten Soldaten. Von ihm erfahren wir den Verlauf des Krieges. Auch wirst du auf einen anderen Dorfbewohner treffen. Er wird dir für deine guten Taten danken und dir anbieten, einen Kuchen zu probieren, den seine Frau in wenigen Minuten backen wird.

Wie auch immer, Geralt erreicht das Haus des Jägers Mysław. Der wird dir sagen, dass ihre gemeinsame Bekannte auf die Felder gegangen ist.

Der Zielmarker wird uns zu Ciri führen, die auf einer Kante sitzt. Geralt, froh über das Treffen, schlägt vor, dass sie jede Ecke der Welt bereisen, aber das Mädchen besteht darauf, den Nistplatz des Greifen zu besuchen. Das Spiel wird zwei Antwortmöglichkeiten anbieten.

Wir müssen die Fallen sammeln. Ciri wird antworten, dass Mysław selbst sie sammeln wird, und du reist weiter.

Interessiert dich das wirklich? Ciri wird bejahen und du wirst weiter reisen.

Fahre in südlicher Richtung, bis du das Nest des Greifen erreichst. Auf dem Weg wird der Hexer Pläne seiner zukünftigen Reisen mit Ciri schmieden. Als das Nest näher kommt, wird Geralt eine Gefahr spüren und Ciri darüber warnen, aber sie wird ihm nicht glauben. Plötzlich wird ein Höhlenbruder auf das Mädchen angreifen.

Nach dem Kampf wird Geralt Ciri einen Vortrag halten, dass, wenn sie sich weiterhin so unvorsichtig verhält, sie beim nächsten Mal wirklich verletzt werden könnte. Das Gesicht von Ciri ändert sich plötzlich, und sie wird wütend schreien: "Es wird kein nächstes Mal geben!". Geralt wird erkennen, dass sie besorgt ist. Das Mädchen wird sich jedoch schnell sammeln, sich entschuldigen und sie werden zusammen zum Angeln gehen.

Reise nach Norden, vorbei an dem zerstörten Dorf, wo einst gegen die Noonwraith gekämpft wurde. Schließlich erreichst du den See, wo du auf einen Bären triffst. Du verscheuchst ihn, indem du eine Bombe wirfst oder einen Bolzen aus der Armbrust abschießt. Dann beschließt der Weiße Wolf, auf die Weise des Weltmeisters zu angeln. Dazu wirf eine Bombe ins Eisloch und sammle den betäubten Fisch. Danach wird der Spaziergang mit Ciri fortgesetzt. Während du durch den verschneiten Wald wanderst, wirst du an vergangene Tage denken. Geralt wird sogar Ciri auf den Schultern tragen. Und dann wird das Mädchen sagen, dass es Zeit ist, zurückzukehren.

Nach der Rückkehr ins Dorf siehst du eine nilfgaardsche Eskorte. Hier wird Ciri dir die traurige Wahrheit offenbaren - sie wird die Kaiserin von Nilfgaard und kann deshalb nicht länger mit Geralt reisen. Du hast das Recht zu fragen, ob dies ihre Entscheidung ist oder ob sie dazu gezwungen wird? Nein, Ciri hat selbst so entschieden. Nachdem sie sich verabschiedet hat, wird sie dem Hexer ihr Schwert übergeben und nach Wyzima zu ihrem Vater aufbrechen. Ende.

Im winterlichen Weißen Garten, an der Stelle des Kraftortes südlich des nilfgaardischen Lagers (ehemalige Burg des örtlichen Barons) kann man ein blutendes Skelett finden, daneben "Notizen eines Dämonenverehrers, Teil 1" und eine Truhe mit einem Silber-Schwert und Geld. Wie man dort hinkommt, liest du in [dem Kommentar](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Aber bevor du die von ihr empfohlenen Mods installierst, informiere dich über ihre Einschränkungen.

Westlich des beschriebenen Ortes, im ehemaligen Banditenlager, hat jemand die zweite Teil der "Notizen eines Dämonenverehrers" auf den Tisch des Zeltes gelegt. Dort liegen auch zwei Leichen in einem offenen Käfig. Bei aktiviertem Hexersinn leuchten sie rot, können jedoch nicht angefasst werden. Und wieder ist dieser Kommentar Enchantress zur Hilfe, falls du dort hinziehen möchtest.

Ein weiterer seltsamer Ort befindet sich südlich des Weißen Gartens und östlich des Verlassenen Dorfes. Von einem inaktiven Kraftort führt ein Pfad aus in der Luft schwebenden Steinen zu einer Statue der Göttin, um die sich Bauern versammeln (Symbol des verwaisten Dorfes). Dafür meine Dankbarkeit gilt ebenfalls Enchantress.


Etwas endet, etwas beginnt III ("Ciri-Hexerin")

Um die Anforderungen zu erfüllen, müssen mindestens drei der folgenden fünf Bedingungen erfüllt werden.

● Während der Quest "Landschaft nach der Schlacht" mit Ciri Schneeballschlacht spielen.

● Während der Quest "Landschaft nach der Schlacht" entweder mit Ciri Wyzima nicht besuchen oder bei ihrem Besuch das Geld ablehnen.

● Während der Quest "Die letzten Vorbereitungen" lass Ciri alleine mit dem Hexenrat sprechen.

● Während der Quest "Das Kind des Älteren Blutes" lass Ciri das Labor von Avelack verwüsten.

● Während der Quest "Das Kind des Älteren Blutes" stimme zu, das Grab von Skjall zu besuchen.

Verpflichtende Anforderungen

Um das Ende "Ciri-Hexerin" zu erhalten, müssen mindestens eines der beiden folgenden Bedingungen erfüllt werden:

● Während der Quest "Landschaft nach der Schlacht" nicht mit Ciri nach Wyzima reisen;

● Oder weigere dich ganz, die optionale Quest "Staatsangelegenheiten" zu machen, oder wähle beim Bestehen diese Seite von Dijkstra und lasse ihn die ehemaligen temerischen Verbündeten töten.

Zusätzliche Optionen:

● I. Nilfgaard gewinnt (wenn du während der Quest "Staatsangelegenheiten" Roche unterstützen und Dijkstra töten);

● II. Dijkstra gewinnt (wenn du während der Quest "Staatsangelegenheiten" Dijkstra unterstützt und Roche tötest);

● III. Radovid gewinnt (wenn du die Quest "[Staatsangelegenheiten](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-prohozhdenie-akt-iii-dopolnitelnye-kvesty" nicht machst).

Zwei Wochen sind seit den Ereignissen in Skellige vergangen. Der Krieg zwischen Nilfgaard und Redania neigt sich dem Ende zu. Kaiser Emhyr hat dich zur Berichterstattung über die Suche nach Ciri gerufen. Auf dem Weg zum Büro des Kaisers hörst du das Gespräch einiger Soldaten. Wenn sowohl Radovid als auch Dijkstra tot sind, werden die Soldaten darüber sprechen, dass Novigrad vor Plünderern geschützt werden muss. Sie erwähnen auch Verhandlungen zwischen den Vertretern von Temeria und Nilfgaard. Wenn Radovid lebt oder wenn er tot ist und du Dijkstra unterstützt hast, wirst du über den Rückzug von Nilfgaard aus Wyzima erfahren.

Im Büro wird Kaiser Emhyr auf dich warten. Du wirst ihn über Ciris Tod informieren und ihm erzählen, dass sie versucht hat, den Weißen Frost zu stoppen. Der Kaiser wird nach deinen weiteren Plänen fragen. Du kannst antworten:

Nach dem Krieg gibt es viel zu tun.

Geht dich nichts an.

Unabhängig von deiner Antwort wird der Kaiser nach Ciri fragen, ob sie ihm irgendwelche Botschaften hinterlassen hat. Antwortmöglichkeiten:

Sie bedauert, dass sie sich nicht verabschieden konnte...

Dir ist die Rolle eines Vaters nicht gut gelungen...

Wir haben nicht über dich gesprochen...

Unabhängig von deiner Antwort wird Emhyr den Hexer bitten zu gehen und sich ihm nie wieder zu zeigen.

Später wird Geralt in den Weißen Garten zurückkehren. Er wird auf Bauern treffen, die von den Folgen des Krieges berichten.

**● I. Sie werden dir anbieten, Wein zu trinken.

● II. Sie werden von dem Rückzug Nilfgaards und dem Überhandnehmen von Banditen berichten, obwohl sie selbst plündern.

**

● III. Sie werden das baldige Eintreffen von Hexenjägern erwähnen.

Wenn du weitergehst, wird Geralt sehen:

● **I. Nilfgaardische Kavallerie und Infanterie, die aus Velen zurückkehrt;

● II. Redanische Soldaten, die plündern;

**

● III. Eine Herde Wölfe, die Leichen von Händlern abnagen.

Im ehemaligen nilfgaardschen Garnison, zu der der Hexer unterwegs ist, hat er ein Treffen mit einem Schmied, der ein Silber-Schwert nach seiner Bestellung hergestellt hat. Der Meister wird ihn bitten, den Inhalt der Runeninschrift auf der Klinge zu präzisieren.

"Zeriael"

"Mein Glanz durchdringt die Dunkelheit, und mein Licht wird die Finsternis vertreiben"...

Nachdem du den Schmied bezahlt hast, wird das Spiel dir sagen, dass du zum Gasthaus im Weißen Garten aufbrechen sollst. Wenn du möchtest, kannst du das erhaltene Schwert ausrüsten und es an den Udders ausprobieren.

Reise nach Süden, ins Dorf. Am besten erreichst du es, indem du dem Flussufer folgst. So versäumst du nicht die Chance, alte Bekannte - die Zwerge von der Nebelinsel - zu treffen. Sieh den flüchtigen Gaspar und folge ihm. Er wird dich zu seinen Gefährten führen, die in der Nähe des Kraftortes kampieren. Während deines Gesprächs mit den Zwergen erscheinen Soldaten und versuchen, sie wegen Diebstahls zu verhaften. Ob du dich für sie einsetzt oder nicht, liegt bei dir, aber wenn du eine Entschädigung für das auf der Nebelinsel gestohlene Boot haben möchtest, dann setze dich ein. Nachdem du die Soldaten besiegt hast, sprich erneut mit den Zwergen und stimme im Gespräch zu, das Geld zu akzeptieren, auch wenn es durch unlautere Mittel verdient wurde. Am Ende wirst du um 250 Kronen reicher und hörst eine amüsante Geschichte über Günther O'Dimm.

Wenn du jedoch vom ehemaligen nilfgaardschen Lager ins Dorf über den Weg durch die Sümpfe zurückkehrst, findest du in der Nähe einer halbzerfallenen Hütte am Rand der Sümpfe einen getöteten Hund mit ausgeweideten Innereien. Die Untersuchung des Körpers mit dem Hexer-Sinn macht die Spuren sichtbar, die in Richtung des Banditenlagers führen. In der Nähe kreist ein Basilisk (Stufe 32). In einigen Fällen wirst du ihn bis zur Siedlung im Westen des Holzschnitts jagen müssen. Insgesamt, Geralt, viel Spaß bei der Jagd.

Auf dem Weg zur Dorfgasthaus siehst du:

● **I. Temerische Flaggen. Die Versammelten am Eingang zur Wirtschaft reden über die Autonomie Temerias;

● II. Redanische Zelte und überall aufgehängte Plakate mit Dikstra-Propaganda;

**

● III. Redanische Soldaten, die in den Hütten nach Nichtmenschen und Hexen suchen. Geralt bemerkt den Rauch von der Kräuterfrau Tomira's Haus. Wenn du möchtest, kannst du sie retten, indem du die Hexenjäger, die nach ihr kommen, tötest.

Betritt die Wirtschaft, wird Geralt sich einem Tisch nähern, an dem jemand in einer Kapuze sitzt. OH WOW! DAS IST CIRI! Er wird ihr von dem Treffen mit dem Kaiser erzählen und das Silber-Schwert übergeben. Das Mädchen wird sich unendlich freuen, denn vor ihr liegen viele Abenteuer mit Geralt. Ende.


Nebencharaktere

Der Herrscher des Nordens

Radovid

Du hast die Quests "Tödliche Verschwörung" und "Staatsangelegenheiten" nicht erfüllt.

Radovid hatte viele Mängel. Er war grausam, hitzköpfig und schmerzlich ehrgeizig. Aber man konnte ihm eines nicht absprechen: Er war ein genialer Taktiker. Mit viel geringeren Kräften besiegte er den Angreifer aus dem Süden. Der redanische Adler nahm den gesamten Norden unter sein Dach, einschließlich Novigrad.

Nach dem siegreichen Krieg gegen Nilfgaard war es an der Zeit, die Hexenjagd zu beenden. So wie zuvor in Novigrad brannten nun auch in den von Radovid eroberten Temeria und Aedirn die Scheiterhaufen. Unter dem Vorwand, die Moral wiederherzustellen, wurden tausende gewöhnlicher Hexen, Heiler und Nichtmenschen - all diese vermeintlichen Ketzer - getötet. Die Freiheit unter Radovids Herrschaft stellte sich für viele schlimmer heraus als die Sklaverei.

Dijkstra

Du hast die Quests "Tödliche Verschwörung" und "Staatsangelegenheiten" abgeschlossen und dich auf die Seite von Dijkstra gestellt, indem du ihm erlaubst, Roche, Bianca und Taler zu töten.

In dem Dritten Krieg gegen Nilfgaard standen sich zwei große Strategen gegenüber: Radovid V der Grausame und Emhyr var Emreis. Jeder schien unbesiegbar zu sein, aber beide erlitten Niederlagen. Der Angreifer aus dem Süden wurde zurückgeschlagen, der Herrscher des Nordens fiel den Mördern zum Opfer. Die Herrschaft über das siegreiche Redania übernahm ein Mann, der bis dahin im Schatten geblieben war: Sigismund Dijkstra.

Nachdem Dijkstra das Amt des Kanzlers angetreten hatte, begann er mit seinem ungebührlichen Zynismus und Prinzipienlosigkeit, ganz Nord zu regieren. Dijkstra wusste: Wenn du Frieden willst, musst du dich auf den Krieg vorbereiten, und - nach dem Vorbild Nilfgaards - die eigenen Territorien durch den Bau neuer Siedlungen und die Entwicklung von Manufakturen zu stärken. All dies zum Wohl seiner Untertanen, auch wenn dies gegen ihren Willen geschieht.

Emhyr

Du hast die Quests "Tödliche Verschwörung" und "Staatsangelegenheiten" abgeschlossen und dich auf die Seite von Roche gestellt, indem du Dijkstra getötet hast.

Der Krieg mit Nilfgaard endete mit dem vollständigen Triumph des südlichen Eroberers. Ohne den taktischen Genius Radovids konnten die Königreiche der Nordländer den unzähligen Legionen Emhyrs nicht trotzen. Die schwarzen Fahnen hoben sich über Novigrad und Redania.

Quälen von dem unaufhörlichen Überfall temerischer Partisanen stimmte Emhyr var Emreis zu, ihr Königreich erneut als Lehen zu erkennen. Die Temerier legten die Waffen nieder, und der Kaiser konnte dank dieser Konzentration seiner Kräfte auf andere Fronten richten.

So erlangten die Temerier durch Nilfgaard ihr Heimatland zurück, und die Geschichte zeigte erneut, wie sehr sie skurrile Handlungen liebt.

Das Schicksal des Kaisers

In vollem Gesundheit

Du hast die Quests "Tödliche Verschwörung" und "Staatsangelegenheiten" abgeschlossen und dich auf die Seite von Roche gestellt, indem du Dijkstra getötet hast.

Nachdem er Radovid beseitigt hatte, machte Emhyr var Emreis auch mit den inneren Feinden kurzen Prozess. Der Kaiser vertraute seinen Spionen, die alle Kaufleute und Aristokraten, die an der Verschwörung gegen ihn beteiligt waren, entdeckten. Obwohl ihre Rebellion nie über die blassesten Pläne hinausging, kannte der Kaiser kein Mitleid. Wie immer.

Tod durch Verschwörer

Du hast die Quests "Tödliche Verschwörung" und "Staatsangelegenheiten" abgeschlossen und dich auf die Seite von Dijkstra gestellt oder hast diese Quests gar nicht gemacht.

Während Emhyr sich vielseits seines Vertrauens und Gehorsams erfreute, gewannen seine Truppen Sicherheit. Aber kaum hatte er das Nimbus des unfehlbaren Kommandanten verloren, griff die bis dahin versteckte Opposition an. Der Kaiser, der auf den Hügeln der Feinde tanzte, fand selbst sein Ende durch die Mühe eigener Untertanen.

Der Herrscher von Skellige

Cerys an Craite

Du hast Cerys während der Quest "Der königliche Gambit" unterstützt.

Während der Kontinent durch Kriege verwundet wurde, begann unter Ceris in Skellige eine Blütezeit. Denn im Gegensatz zu ihren Vorgängern kümmert sich die junge Königin statt um die Verwüstung fremder Länder um die Pflege ihrer eigenen Ländereien. Deshalb wurde das Volk der Inseln recht wohlhabend, wenn auch ihre frühere Kampfkraft verlor.

Hjalmar an Craite

Du hast Hjalmar während der Quest "Der königliche Gambit" unterstützt.

Obwohl der Krieg auf dem Kontinent bereits beendet war, legte Hjalmar die Waffen nicht nieder. Der junge König gelobte, jeden Frühling die Küsten des verhassten Imperiums Nilfgaard zu plündern, und er hatte vor, sein Wort zu halten - sogar im Preis, ganz Skellige im Blut seiner Mitbürger zu ertränken.

Svanrige Bran

Du hast die Quest "Der königliche Gambit" nicht abgeschlossen.

Viele Inselbewohner dachten, dass Svanrige eine Marionette in den Händen seiner ehrgeizigen Mutter sein würde. Der junge König bewies jedoch schnell, dass er selbstständig regieren würde - und zwar mit harter Hand. Geschunden von ewigen Streitereien unter den Jarls, beschloss er, auf den Inseln die Alleinherrschaft nach dem Vorbild der Monarchien des größeren Festlandes einzuführen. Und das gelang ihm, aber nicht ohne das Blut seiner Verwandten und Mitbürger zu vergießen.

Das Schicksal von Ciri

Ciri ist tot? (Etwas endet, etwas beginnt I)

Ciri ist nie zurückgekehrt, nachdem sie versucht hat, den Weißen Frost zu stoppen. Sie wurde nie wieder gesehen.

Und was ist mit Ciri?... Schwer zu sagen. Sie wurde seit den Ereignissen auf Undvik nicht mehr gesehen.

Ciri-Imperatrix (Etwas endet, etwas beginnt II)

Nach Jahren des Umherirrens kehrte Ciri in ihr wahres Zuhause - Nilfgaard - zurück. Kaiser Emhyr plante, sie zu seiner Erbin zu machen. Dazu muss gesagt werden, dass das Mädchen alle Voraussetzungen dafür hatte. Von ihrem leiblichen Vater hat sie einen scharfen politischen Instinkt geerbt, und von Geralt die menschliche Anständigkeit. Diese Eigenschaften kommen bei Monarchen selten zusammen. Schade...

Ciri-Hexerin (Etwas endet, etwas beginnt III)

Cirilla Fiona Elen Riannon, die Erbin des nilfgaardischen Thrones, wählte ein Leben auf dem Hexerweg. Geralt brachte ihr alles bei, was er selbst wusste, und dann gingen sie getrennte Wege. Bald verbreiteten sich die Legenden von den Taten der hexenden Ciri mit den aschblonden Haaren von Jaruga bis zu den Bergen von Kovir...

Das Schicksal von Geralt

Triss

Du hast dich während der Quest "Jetzt oder nie" zu Triss bekannt und Yennefer im Rahmen der Quest "Letzter Wunsch" abgelehnt oder gar keine dieser Quests gemacht.

Geralt, auch wenn es schwer zu glauben ist, hat endlich den Anker im fernen Kovir geworfen. Zusammen mit Triss haben sie dort ein warmes Zuhause eingerichtet, das immer nach frisch gebackenen Kuchen riecht, und in dem Gäste jederzeit willkommen sind. Der Hexer nimmt manchmal noch Aufträge an, aber eher aus Gewohnheit als aus Notwendigkeit. Denn als Beraterin des Königs verdiente Triss mehr als genug.

Yennefer

Du hast dich während der Quest "Letzter Wunsch" zu Yennefer bekannt und Triss erlaubt, nach Kovir abzureisen während der Quest "Jetzt oder nie" oder hast gar keine dieser Quests gemacht.

Während Könige die Grenzen verschoben, führten Geralt und Yennefer ein ruhiges Leben fernab der großen Politik. Ihre Tage vergingen in gemächlichen Spaziergängen und langen Gesprächen. Frühstück gab es oft gut nach Mittag, und natürlich am häufigsten im Bett. Langweilig, sagen Sie? Vielleicht. Aber sie wollten beide nicht mehr.

Forever alone

Wenn du dich sowohl zu Yennefer als auch zu Triss bekannt hast oder gar keine der Quests "Jetzt oder nie" und "Letzter Wunsch" gemacht hast.

Und was ist mit Geralt, fragen Sie? Was könnte ihm passiert sein? Er ist zu seinem Handwerk zurückgekehrt, lebte von Auftrag zu Auftrag, ständig auf Reisen, ständig ohne Geld. Manchmal traf man sich mit ihm auf einen Schnaps, um alte Zeiten zu erinnern und darüber nachzudenken, was wäre, wenn ...

![](/api/field/image/clYC7UbIk81sT)

Der Blutige Baron

Das Schicksal des Barons wird von deinen Entscheidungen beeinflusst, die während der Quest "Flüsternder Hügel" getroffen wurden.

Der reuige Ehemann.

Du hast den Geist im Baum getötet. Anna ist verrückt geworden. Der Baron wird zusammen mit seiner Frau in die Blauen Berge auf die Suche nach einem Heiler gehen.

Die Hexer wurden geschaffen, um Monster zu töten. Es ist egal, wer den Auftrag gibt. Wichtig ist, dass die Bezahlung vereinbart ist. Kleinigkeiten vergiften nur das Leben. Der Hexer muss seinen Job ohne Zweifel machen. Er hebt einfach die ihm hingeworfene Geldbörse auf und geht weiter. Die Menschen erwarten nicht, dass der Hexer sie von sich selbst schützt.

Der Aufhänger.

Du hast den Geist befreit, der im Baum gefangen war. Anna hat sich in ein Monster verwandelt und gestorben.

Wenn man zwischen dem kleineren und größeren Übel wählen muss, ziehe ich es vor, überhaupt nicht zu wählen. Aber manchmal ist die Wette zu hoch. Manchmal musst du das größere Übel wählen, um auch einen kleinen Gutes zu tun. Ich wusste nicht, dass die Rettung der Kinder aus dem Dorf in den Sümpfen Annas Tod bringen würde. Ich hätte nie gedacht, dass der Baron den Leichnam seiner Frau zurücklässt und sich am einfachen Hanfseil aufhängt. Manchmal muss man eine Entscheidung treffen und nicht zurückblicken.

Sara-Hausmädchen

Das Schicksal von Sara hängt von deiner Entscheidung ab, die du während der Quest "Traum in der großen Stadt" getroffen hast.

Glückliches Ende.

Du hast erlaubt, dass Sara im Novigrader Haus bleibt. Bald wird Corina zu ihr in dieses Haus ziehen und dort mit Sara leben (siehe Nebenquest "Das Haus mit den Gespenstern").

Vor langer Zeit begannen die Menschen, Städte zu bauen, um sich von der Welt voller Monster abzuschotten. Sie konnten das Angstgefühl vor den Geschöpfen, die sich hinter den Steinmauern verstecken, nie loswerden. Denn tatsächlich sind es nicht die Mauern, die den Menschen ein Gefühl der Sicherheit geben. Ein Zuhause ist nicht der Ort, an dem man sich einfach einschließen kann. Um ein wirkliches Zuhause zu finden, muss man manchmal einen langen Weg zurücklegen.

Verbannung.

Du hast Sara aus dem Haus geworfen. Später begegnet ihr auf dem Haarlosen Berg in Begleitung von Iwasik, mit dem sie sich angefreundet hat.

Keira Metz

Neuer Freund.

Du hast Keira überredet, während der Quest "Für die Wissenschaft" nach Kaer Morhen zu gehen.

Nach der Schlacht in Kaer Morhen ist die Zauberin mit Lambert zusammengekommen. Zusammen sind sie in ein Abenteuer gegangen. Wenn du ihr die Notizen des Magiers Alexander gegeben hast, wird sie ein Mittel gegen die Pest herstellen.

Trauriges Ende.

Wenn du Keira während der Quest "Für die Wissenschaft" einfach hast gehen lassen.

Radovid weigerte sich, Geschäfte mit der Zauberin zu machen und befahl, sie hinzurichten. Ihr verstümmelter Körper wird auf dem Platz des Hierarchen ausgestellt. Das gleiche geschieht, wenn du die Quest "Für die Wissenschaft" nicht gemacht hast.

![](/api/field/image/HYIxWF3IK4pOW)

Tod durch die Hand des Hexers.

Während der Quest "Für die Wissenschaft" hast du Keira mit eigenen Händen getötet.

Schicksal des Bastards Junior

Du erfährst vom Schicksal des Bastards Junior während der Quest "Rache".

Eine andere Person.

Wenn du den Bastard am Ende der Quest "Jagd auf den Jungen" getötet hast, wird sein Platz Dudu einnehmen. Der findige Doppler wird sein Geschäft aufbauen.

Auf niemanden wurde nach dem Bastard Junior geweint. In seinem nutzlosen Leben konnte er niemandem helfen. Lustigerweise gewann er erst nach dem Tod den Respekt der Leute. Man sagt, jeder verdient eine zweite Chance. Vielleicht ist das wahr. Der Bastard erhielt in gewisser Weise seine zweite Chance. Er teilte sie mit einem Doppler, den die Freunde Dudu nannten.

Armer Trinker.

Wenn du ihn am Ende der Quest "Jagd auf den Jungen" am Leben gelassen hast.

Du findest ihn, wie er in den Gassen der Ruinen nach Almosen fragt. Die große Vier hat ihm all sein Hab und Gut genommen und er bleibt mit nichts zurück.

Schicksal der Zauberer

Flucht nach Kovir!

Du hast die Quest "Jetzt oder nie" abgeschlossen und den Magiern geholfen, nach Kovir zu fliehen.

Die Magier werden überleben und ein ruhiges Leben in Kovir führen. Leider werden nach dem Verschwinden der Magier die Hexenjäger ihre Aufmerksamkeit voll auf die Nichtmenschen lenken.

Hinrichtung

Wenn du die Quest "Jetzt oder nie" nicht gemacht hast, werden alle Magier hingerichtet.

Alle Magier werden hingerichtet. Ihre verstümmelten, verbrannten Leichen werden auf den Straßen von Novigrad und Oxenfurt zur Schau gestellt.


Dieser Beitrag ist eine freie Übersetzung. Quelle: segmentnext.com