Guía de finales
[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3) es un juego gigantesco. Cientos de diferentes misiones, giros argumentales, etc. A veces no es fácil seguir el panorama general y tomar la decisión correcta.
¿Has terminado el juego y no te gustó tu final? ¿Quieres saber qué pasó con esa dulce Sara? Este artículo es para ti. Aquí se recopilan todas las variaciones de finales de la trama principal del juego. Además, descubrirás cómo algunas de tus acciones afectaron a personajes secundarios.
¡Cuidado, esta artículo contiene enormes spoilers!
Algo termina, algo comienza I ("¿Ciri está muerta?")
Para desbloquearlo es necesario cumplir al menos tres de las siguientes cinco condiciones.
● Durante la misión "Paisaje después de la batalla" elige beber con Ciri.
● Durante la visita a Vizima en compañía de Ciri (misión "Paisaje después de la batalla"), acepta el dinero del emperador.
● Durante la misión "Últimos preparativos" sugiere a Ciri que asista a su conversación con la logia de hechiceras.
● Durante la misión "Hijo de la sangre anciana", entrega a Ciri el collar de Lara Dorren.
● Durante la misión "Hijo de la sangre anciana", niega a Ciri visitar la tumba de Skjall.
Una semana después de los eventos en Skellige, Geralt regresa a los pantanos de Velen.
Es de noche. Geralt avanza por los pantanos en dirección este en busca de la última bruja. Se encuentra con un hombre lobo. Luce demacrado y cansado. El monstruo cuenta sobre su difícil destino, que los pantanos están llenos de vapores tóxicos y que ya no tiene fuerzas para cazar humanos. Geralt comenzará a preguntar sobre la bruja que robó el medallón de Ciri.
El hombre lobo asumirá que el brujo quiere matarlo y preguntará: "¿Hay otra salida?" Existen dos posibles respuestas:
● No. Decides matar al monstruo en una lucha justa. Después de esto, el juego te dirigirá inmediatamente a la casa de la bruja.
● Sí. Geralt le pide al hombre lobo que lo ayude en la búsqueda de la bruja que robó el medallón. De sus palabras, nos enteramos de que Ciri está muerta.
Objetivo: Seguir a Berem
El hombre lobo se presentará. Te pedirá que salves a los pequeños lobeznos, porque no podrán sobrevivir en estos pantanos tóxicos. Te encuentras con cazadores que han capturado a una loba. Geralt nota que uno de ellos solo tiene una oreja, recordando que a las brujas les gusta recibir tales regalos. Hay tres opciones de respuestas disponibles:
● ¿Dónde están las brujas?
● Suéltala.
● No es mi asunto. (Si eliges esta opción, simplemente seguirás adelante)
Si eliges la primera o la segunda opción, Geralt intentará liberar a la loba, y los cazadores lo atacarán a él y a Berem. Necesitas vencer a 10 cazadores y dos perros salvajes. Berem te ayudará en la batalla.
Al acabar con los cazadores, Berem nota un cachorro sobreviviente, pero Geralt le ordena al hombre lobo que lo lleve más lejos a la bruja. Después de matar a varios ahogados en el camino, los compañeros llegarán al refugio en los Pantanos de Krivoukh.
Se escucha la voz de la Hiladora, hablando con sus hermanas muertas. Ella aparecerá de la cabaña y profetiza la inminente muerte de Geralt. Comenzará la última batalla del brujo. Se enfrentará a la misma Hiladora, dos ahogados, una mujer de agua y una mujer de cementerio.
Decapitando a la última Dueña del Bosque, Geralt irrumpirá en el santuario. Allí encontrará una pequeña caja que contiene el amuleto de lobo de Ciri. Luego sigue una escena desgarradora y emotiva, en la que Geralt, lleno de desesperación, se sentará en un taburete, presionando el medallón contra su cabeza. Mientras tanto, hordas de ahogados y otras criaturas lo rodean. Atardecer.
Algo termina, algo comienza II ("Ciri-emperatriz")
Para desbloquearlo, es necesario cumplir al menos tres de las siguientes cinco condiciones.
● Durante la misión "Paisaje después de la batalla", juega con Ciri a los copos de nieve.
● Durante la visita a Vizima en compañía de Ciri (misión "Paisaje después de la batalla"), rechaza el dinero del emperador.
● Durante la misión "Últimos preparativos", permite que Ciri hable con la Logia de Hechiceras por su cuenta.
● Durante la misión "Hijo de la sangre anciana", permite que Ciri destruya el laboratorio de Avelac'h.
● Durante la misión "Hijo de la sangre anciana", acepta visitar la tumba de Skjall.
Condiciones obligatorias
● Durante la misión "Paisaje después de la batalla" lleva a Ciri a Vizima a ver al emperador.
● Completa las misiones "Conspiración mortal" y "Asuntos de estado", tomando al final el lado de Roche y matando a Dijkstra.
Han pasado varios meses desde los eventos en Skellige. Geralt está sentado en la taberna de la Pradera Blanca, acompañado de Dandelion y Zoltan. Sus amigos recuerdan las viejas aventuras y divertidas historias de sus propias vidas.
● Si tuviste un romance con Triss, ella estará sentada al lado de Geralt.
● Si tuviste un romance con Yennefer, ella estará sentada al lado de Geralt.
● Si no tuviste un romance con ninguna de las hechiceras o intentaste sin éxito tener un lío con ambas, Geralt estará solo.
Geralt recuerda que tiene que reunirse con alguien cerca de la cabaña del cazador. Antes de ir allí, puedes hablar con Dandelion y Zoltan, escuchar algunas historias más.
Es invierno, la nieve cubre todo.
En el camino a la cabaña, te encuentras con un campesino que ha perdido su caballo. Esta es una misión secundaria llamada "Amigo fiel". Durante ella te encontrarás con un veterano. De él podrás aprender el resultado de la guerra. También te encontrarás con otro campesino. Te agradecerá por tus buenas acciones y te ofrecerá probar un pastel que su esposa horneará en unos minutos.
De cualquier forma, Geralt llegará a la cabaña del cazador Myslav. Este te informará que su conocida ha ido a los campos.
El marcador de objetivo te llevará hasta Ciri, que está sentada en el borde. Geralt, emocionado por el encuentro, le propondrá que se embarquen en una aventura por cualquier rincón del mundo, pero la chica insistirá en visitar el nido del grifo. El juego te ofrecerá dos opciones de respuesta.
● Necesitamos recoger trampas. Ciri responderá que Myslav las recogerá solo, y seguirán adelante.
● ¿Realmente te interesa eso? Ciri responderá afirmativamente, y seguirán avanzando.
Sigue hacia el sur hasta llegar al nido del grifo. En el camino, el brujo empezará a hacer planes de sus futuros viajes con Ciri. Al aproximarse al nido, Geralt sentirá peligro y advertirá a Ciri, pero ella pasará por alto sus palabras. De repente, un demonio de cola larga atacará a la chica.
Después de finalizar la batalla, Geralt comenzará a reprender a Ciri, diciendo que si sigue siendo descuidada, en la próxima puede sufrir mucho. La expresión del rostro de Ciri cambiará drásticamente, y ella, enojada, gritará: "¡No habrá próxima vez!". Geralt se dará cuenta de que algo le preocupa. La chica se recuperará rápidamente, se disculpará y juntos irán a pescar.
Dirígete al norte, pasando por la aldea destruida donde una vez luchaste contra una mujer del mediodía. Finalmente, llegarás a un lago, donde te encontrarás con un oso. Asústalo lanzando una bomba o disparando un perno de ballesta. Luego, el Lobo Blanco decidirá pescar de la manera de Vesemir. Para ello, arroja una bomba en el agujero de hielo y recoge el pez aturdido. Después de eso, el paseo con Ciri continuará. Paseando por el bosque nevado, recordarás los viejos días. Geralt incluso montará a Ciri en su espalda. Luego la chica dirá que es hora de regresar.
Al regresar a la aldea, notarás una escolta nilfgaardiana. Es aquí donde Ciri revelará la triste verdad: se convertirá en la emperatriz de Nilfgaard y, por lo tanto, ya no podrá viajar con Geralt. Tienes derecho a preguntar si esa es su decisión o si alguien la está presionando. No, Ciri decidió por sí misma. Despidiéndose, le entregará al brujo su espada y se irá a Vizima con su padre. Fin.
Al sur del campamento nilfgaardiano, en el antiguo castillo de un barón local, se puede encontrar un esqueleto ensangrentado y al lado de él "Notas de un adorador de demonios, parte 1" y un cofre con una espada de plata y dinero. Para saber cómo llegar allí, consulta el [comentario](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/putevoditel-po-kontsovkam/comments/1825889) [Enchantress](/@Enchantress). Sin embargo, antes de instalar los mods que recomienda, revisa sus restricciones.
Al oeste del lugar descrito, en un antiguo campamento de bandidos, alguien dejó la segunda parte de "Notas de un adorador de demonios" en una mesa junto a la tienda. Allí, en una jaula abierta, hay dos cadáveres. Con el sentido de brujería activado, brillarán en rojo, pero no se puede interactuar con ellos. Nuevamente un comentario Enchantress puede ayudar, si deseas visitar este lugar.
Otro lugar extraño se encuentra al sur de la Pradera Blanca y al este de la Aldea Abandonada. Desde el lugar de Poder no funcional, un camino de piedras flotantes lleva a la estatua de la diosa, donde se agrupan campesinos (el ícono de la aldea vacía). Por su descubrimiento, también gracias a Enchantress.
Algo termina, algo comienza III ("Ciri-bruja")
Para desbloquearlo, es necesario cumplir al menos tres de las siguientes cinco condiciones.
● Durante la misión "Paisaje después de la batalla" juega con Ciri a los copos de nieve.
● Durante la misión "Paisaje después de la batalla" ya sea NO visitar Vizima con Ciri, o si la visitas, rechazar el dinero.
● Durante la misión "Últimos preparativos" permite que Ciri hable con la Logia de Hechiceras por su cuenta.
● Durante la misión "Hijo de la sangre anciana" permite que Ciri destruya el laboratorio de Avelac'h.
● Durante la misión "Hijo de la sangre anciana" acepta visitar la tumba de Skjall.
Condiciones obligatorias
Para obtener el final "Ciri-bruja", es necesario cumplir al menos una de las dos siguientes condiciones:
● durante la misión "Paisaje después de la batalla" NO visitar a Vizima con Ciri;
● o rechazar completamente la misión secundaria "Asuntos de estado", o al completarla tomar el lado de Dijkstra y permitir que mate a los antiguos aliados temerios.
Opciones adicionales:
● I. victoria de Nilfgaard (si al realizar la misión "Asuntos de estado" apoyaste a Roche y mataste a Dijkstra);
● II. victoria de Dijkstra (si al realizar la misión "Asuntos de estado" apoyaste a Dijkstra y mataste a Roche);
● III. victoria de Radovid (si no realizaste la misión "Asuntos de estado.
Han pasado dos semanas desde los eventos en Skellige. La guerra entre Nilfgaard y Redania se acerca a su fin. El emperador Emhyr te ha convocado para informarte sobre la búsqueda de Ciri. En el camino a la oficina del emperador, escucharás a unos soldados hablando. Si tanto Radovid como Dijkstra están muertos, los soldados hablarán sobre la necesidad de proteger Novigrad de los saqueadores. También mencionarán las negociaciones entre los representantes de Temeria y Nilfgaard. Si Radovid está vivo, o si está muerto pero apoyaste a Dijkstra, te enterarás de la retirada de Nilfgaard de Vizima.
En la oficina te esperará el emperador Emhyr. Lo informarás de la muerte de Ciri, le contarás que ella intentó detener la Fría Blanca. El emperador te preguntará sobre tus planes futuros. Puedes responder:
● Después de la guerra hay mucho trabajo.
● No es tu asunto.
Independientemente de la respuesta, el emperador preguntará por Ciri, si le pidió que le dijeras algo. Opciones de respuesta:
● Lamentaba no poder despedirse...
● No te salió muy bien el papel de padre...
● No hablamos de ti...
Independientemente de la respuesta, Emhyr pedirá al brujo que se vaya y que nunca más se le muestre ante él.
Poco después, Geralt regresará a la Pradera Blanca. Se encontrará con campesinos que le hablarán sobre las consecuencias de la guerra.
**● I. Te ofrecerán un vino.
● II. Te contarán sobre la retirada de Nilfgaard y el aumento de varios bandidos, aunque ellos mismos están saqueando.
**
● III. Te contarán sobre la llegada inminente de cazadores de brujas.
Al continuar, Geralt verá:
● **I. caballería y tropas nilfgaardianas regresando de Velen;
● II. soldados redanios que saquean;
**
● III. una manada de lobos desgarrando los cuerpos de los mercaderes.
En la antigua guarnición nilfgaardiana, a donde Geralt se dirigía, tiene una cita con un herrero que ha forjado su espada de plata a pedido. El maestro pedirá que aclare el contenido de la inscripción rúnica en la hoja.
● "Zeriael"
● "Mi brillo atraviesa la oscuridad y mi luz dispersa la negrura"...
Después de que pagues al herrero, el juego te indicará que te dirijas a la taberna en la Pradera Blanca. Si lo deseas, puedes equipar la espada adquirida y probarla contra los ahogados.
Dirígete hacia el sur, a la aldea. El mejor camino es por la orilla del río. Así no te privarás de la oportunidad de encontrarte con viejos conocidos: los enanos de la Isla de las Neblinas. Al notar a Gaspar huyendo, síguelo. Te llevará a sus compañeros, que han acampado cerca del lugar de Poder. Durante tu conversación con los enanos, aparecerán soldados que, acusándolos de robo, intentarán arrestarlos. Decídete si defenderlos o no, pero si quieres obtener una compensación por el bote robado en la Isla de las Neblinas, defiéndelos. Al derrotar a los soldados, vuelve a hablar con los enanos y acepta el dinero, aunque sea de forma deshonesta. Al final, serás más rico en 250 coronas y además escucharás una historia divertida con la participación de Gunther O'Dimm.
Sin embargo, si regresas de la antigua guarnición nilfgaardiana a la aldea por el camino que atraviesa los pantanos, cerca de una cabaña en ruinas en el borde de los pantanos podrás encontrar un perro muerto con las entrañas fuera. Examinar el cuerpo con el sentido de bruja hará visibles las huellas que llevan al campamento de bandidos. Cerca de este, un basilisco (nivel 32) ronda. En algunos casos, tendrás que perseguirlo hasta el asentamiento, al oeste de la señal de la aserradera. En resumen, Geralt, que tengas una buena caza.
Por el camino hacia la taberna de la aldea verás:
● **I. banderas temerias. Los campesinos reunidos en la entrada de la taberna hablarán sobre la autonomía de Temeria;
● II. carpas redanias y carteles de propaganda de Dijkstra colgados por todas partes;
**
● III. soldados redanios buscando a no-muertos y hechiceros. Geralt notará el humo que proviene de la casa de la herbolaria Tomira. Si lo deseas, puedes salvarla asesinando a los cazadores que han llegado por ella.
Al entrar en la taberna, Geralt se acercará a una mesa donde está sentado alguien con una capucha. ¡Sorpresa! ¡ES CIRi! Él le contará sobre el encuentro con el emperador y le entregará la espada de plata. La chica estará muy feliz, pues le esperan muchas aventuras junto a Geralt. Fin.
Personajes secundarios
Señor del Norte
Radovid
No completaste las misiones "Conspiración mortal" y "Asuntos de estado"
Radovid tenía muchos defectos. Era cruel, irritable y dolorosamente ambicioso. Pero no se le podía negar una cosa: era un táctico genial. Con fuerzas significativamente menores, venció al agresor del sur. El águila redana se alzó sobre todo el Norte, incluyendo Novigrad.
Tras la victoria en la guerra con Nilfgaard, llegó el momento de terminar también la caza de hechiceros. Al igual que antes en Novigrad, ahora se encendieron las hogueras en la Temeria y Eydirn capturadas por Radovid. Bajo el pretexto de renacer la moral, miles de simples hechiceros, sanadores y no-muertos fueron asesinados: todos estos falsos herejes. La libertad bajo el dominio de Radovid fue para muchos peor que la esclavitud.
Dijkstra
Completaste las misiones "Conspiración mortal" y "Asuntos de estado" y te pusiste del lado de Dijkstra, permitiéndole matar a Roche, Bianca y Talern.
En la Tercera Guerra con Nilfgaard se enfrentaron dos grandes estrategas: Radovid el Quinto el Feroz y Emhyr var Emreis. Cada uno parecía invencible, pero ambos sufrieron derrotas. El invasor del sur fue repelido, el señor del norte cayó víctima de los asesinos. El poder sobre la victoriosa Redania pasó a una persona que aún permanecía en la sombra. Sigismund Dijkstra.
Al asumir el cargo de canciller, Dijkstra, con su cinismo y falta de principios, comenzó a gobernar todo el victorioso Norte. Dijkstra entendía: si quieres paz, debes prepararte para la guerra, y - siguiendo el ejemplo de Nilfgaard - fortalecer sus dominios mediante la construcción de nuevos asentamientos y el desarrollo de manufacturas. Todo esto en beneficio de los súbditos, aunque en contra de su voluntad.
Emhyr
Completaste las misiones "Conspiración mortal" y "Asuntos de estado" y te pusiste del lado de Roche, matando a Dijkstra.
La guerra con Nilfgaard terminó en triunfo completo para el invasor del sur. Sin la genialidad táctica de Radovid, los reinos de los nórdicos no pudieron resistir los innumerables legiones de Emhyr. Las banderas negras ondearon sobre Novigrad y Redania.
*Agobiado por los constantes ataques de guerrilleros temerios, Emhyr var Emreis aceptó nuevamente reconocer su reino como vasallo. Los temerios depusieron sus armas, lo que permitió al emperador concentrar fuerzas en otros frentes.
Así, gracias a Nilfgaard, los temerios recuperaron su patria, y la historia una vez más demostró cuán le gustan los enrevesados argumentos.
Destino del emperador
En buena salud
Completaste las misiones "Conspiración mortal" y "Asuntos de estado" y te pusiste del lado de Roche, matando a Dijkstra.
Después de acabar con Radovid, Emhyr var Emreis, luego liquidó a sus enemigos internos. Los espías leales al emperador revelaron todos los comerciantes y aristócratas que formaban parte de la conspiración en su contra. Aunque su rebelión nunca salió de los límites de los turgentes planes, el emperador no conocía la compasión. Como siempre.
Muerte a manos de conspiradores
Completaste las misiones "Conspiración mortal" y "Asuntos de estado" y te pusiste del lado de Dijkstra o no completaste ninguna de estas misiones.
Mientras las tropas de Emhyr lograban vencer, disfrutaba de la confianza y obediencia ilimitadas de sus súbditos. Sin embargo, tan pronto como perdió el halo de invencible comandante, la oposición que había estado ocultándose hasta ese momento lanzó su ataque. El emperador, que bailaba sobre las tumbas de los enemigos, se encontró en una tumba por las manos de sus propios súbditos.
Señor de Skellige
Cerys an Craite
Apoyaste a Cerys en la misión "Gambito Real".
Mientras el continente se desangraba en guerras, en Skellige bajo el mando de Cerys comenzó un florecimiento. A diferencia de sus predecesores, la joven reina se centró en cuidar sus propios dominios en lugar de devastar tierras ajenas. Gracias a esto, el pueblo de las islas prosperó, aunque a costa de perder su antiguo ímpetu.
Hjalmar an Craite
Apoyaste a Hjalmar en la misión "Gambito Real".
Aunque la guerra en el continente ya había terminado, Hjalmar no había dejado su arma. El joven rey prometió que cada primavera asaltaría las costas del odiado imperio nilfgaardiano y tenía la intención de cumplir su palabra, aunque para ello tuviera que sumergir todo Skellige en la sangre de sus compatriotas.
Svanriga Bran
No completaste la misión "Gambito Real".
Muchos isleños pensaban que Svanriga se convertiría en una marioneta en manos de su ambiciosa madre. Sin embargo, el joven rey rápidamente demostró que gobernaría de manera independiente y con mano firme. Agotado por las constantes disputas entre los jefes, decidió establecer un gobierno absoluto en las islas a semejanza de las monarquías del Gran País. Y logró hacerlo, pero antes derramó mucha sangre de sus parientes y compatriotas.
Destino de Ciri
¿Ciri está muerta? (Algo termina, algo comienza I)
Ciri no regresó después de intentar detener la Fría Blanca. Nadie la ha visto jamás.
¿Y Ciri?... Es difícil de decir. No se la ha visto desde los eventos en Undvik.
Ciri-emperatriz (Algo termina, algo comienza II)
Después de años de vagar, Ciri regresó a su verdadero hogar - Nilfgaard. El emperador Emhyr planeaba convertirla en su heredera. Cabe mencionar que la chica tenía todas las cualidades necesarias para ello. De su padre biológico heredó un agudo sentido político, y de Geralt, la decencia humana común. Estas características rara vez se encuentran juntas en los monarcas. Qué lástima...
Ciri-bruja (Algo termina, algo comienza III)
Ciri Fiona Elen Riannon, heredera del trono nilfgaardiano, eligió la vida en el Camino de los Brujos. Geralt le enseñó todo lo que sabía, y luego cada uno siguió su propio camino. Pronto las leyendas sobre las hazañas de la bruja de cabellos cenicientos se esparcieron desde Yaruga hasta las montañas de Kovir...
Destino de Geralt
Triss
Te declaraste a Triss durante la misión "Ahora o nunca" y rechazaste a Yennefer en el transcurso de la misión "El último deseo" o no completaste esta misión en absoluto.
Geralt, aunque difícil de creer, finalmente ancló en el lejano Kovir. Junto a Triss, establecieron allí un cálido hogar, donde siempre olía a tortas recién horneadas, y siempre recibían a los visitantes, sin importar el día y la hora. El brujo ocasionalmente tomaba algunos contratos, pero más por costumbre que por necesidad. Al ser consejera real, Triss ganaba más que suficiente.
Yennefer
Te declaraste a Yennefer durante la misión "El último deseo" y permitiste que Triss se fuera a Kovir durante la misión "Ahora o nunca" o no completaste esta misión en absoluto.
Mientras los reyes movían fronteras, Geralt y Yennefer llevaban una vida tranquila, alejada de la gran política. Sus días transcurrían en caminatas relajadas y largas conversaciones. Desayunaban ya bien entrada la tarde, y, por supuesto, la mayor parte del tiempo en la cama. ¿Aburrido, dirás? Tal vez. Pero ninguno de ellos deseaba nada más.
Forever alone
Si te declaraste a Yennefer y a Triss o no completaste las misiones "Ahora o nunca" y "El último deseo".
¿Pero qué hay de Geralt, preguntarás? ¿Qué podría haberle pasado? Regresó a su oficio, vivió de contrato en contrato, siempre en el camino, siempre sin dinero. A veces nos encontrábamos por un trago de algo fuerte, para recordar los viejos tiempos y preguntarnos qué hubiera pasado si...

Barón Sangriento
El destino del Barón se verá afectado por las decisiones que tomes durante la misión "Colina Susurrante"
Esposo arrepentido.
Has matado al espíritu en el árbol. Anna ha enloquecido. El barón se irá con su esposa a las Montañas Azules en busca de un sanador.
Los brujos fueron creados para matar monstruos. No importa quién da la orden. Lo importante es que la paga sea la acordada. Los pequeños detalles solo envenenan la vida. Un brujo debe cumplir su deber sin dudar. Simplemente recoge la cartera que le lanzan y sigue su camino. La gente no espera que un brujo los proteja de ellos mismos.
Ahorcado.
Has liberado al espíritu encerrado en el árbol. Anna se convirtió en un monstruo y murió.
Si hay que elegir entre un mal menor y uno mayor, prefiero no elegir en absoluto. Pero a veces la apuesta es demasiado alta. A veces hay que elegir el mal mayor para hacer un pequeño bien. No sabía que salvar a los niños de la aldea en los pantanos llevaría a la muerte de Anna. Ni siquiera podía imaginar que el barón dejaría el cuerpo de su esposa y se ahorcaría con una simple cuerda de cáñamo. A veces hay que tomar decisiones y no mirar atrás.
Sara la mártir
El destino de Sara se verá afectado por tu decisión tomada durante la misión "Sueño en la gran ciudad".
Final feliz.
Has permitido que Sara se quede en la casa novigradense. Pronto Korina se mudará a esa casa y vivirá allí con Sara (ver misión secundaria "Casa con fantasmas").
Hace mucho, las personas comenzaron a construir ciudades para protegerse del mundo lleno de monstruos. No se libraron de miedo ante las criaturas que podrían esconderse más allá de los muros de piedra. Porque, en realidad, no son las paredes las que dan a las personas la sensación de seguridad. Un hogar no es necesariamente un lugar donde puedes cerrar la puerta a clave. Para encontrar un verdadero hogar, a veces hay que recorrer un largo camino.
Exilio.
Has echado a Sara de la casa. Más tarde la encontraste en la Colina Calva en la compañía de Ivasik, con quien se hizo amiga.
Keira Metz
Nuevo amigo.
Convenciste a Keira para que se fuera a Kaer Morhen durante la misión "Por el bien de la ciencia".
Después de la batalla en Kaer Morhen, la hechicera inició una relación con Lambert. Juntos se embarcaron en aventuras. Si le diste las notas del mago Alexander, ella creará un remedio contra la plaga.
Triste final.
Si durante la misión "Por el bien de la ciencia" permitiste que Keira simplemente se fuera.
Radovid se negó a tratar con la hechicera y ordenó su ejecución. Su cuerpo mutilado será exhibido en la plaza del Jerarca. Lo mismo sucederá si no realizas la misión "Por el bien de la ciencia".

Muerte a manos del brujo.
Durante la misión "Por el bien de la ciencia" mataste a Keira con tus propias manos.
Destino del Bastardo Menor
Te enterarás del destino del Bastardo Menor durante la misión "Salvación".
Otra persona.
Si mataste al Bastardo al final de la misión "La caza del menor", su lugar será ocupado por Dudu. El ingenioso doppler iniciará su propio negocio.
Nadie lloraba por el Bastardo Menor. En su vida inútil, no ayudó a nadie. Curiosamente, solo le respetaron tras su muerte. Se dice que todos merecen una segunda oportunidad. Quizás eso sea cierto. El Bastardo, de cierto modo, tuvo su segunda oportunidad. La compartió con un doppler que sus amigos llamaban Dudu.
Pobre borracho.
Si lo dejaste vivo al final de la misión "La caza del menor".
Lo encontrarás pidiendo limosna en los callejones de los Residuos. La Gran Cuarta le robó todas sus pertenencias y se quedó sin nada.
Destino de los hechiceros
Huida a Kovir.
Completaste la misión "Ahora o nunca" y ayudaste a los magos a escapar a Kovir.
Los magos sobrevivirán y vivirán en paz en Kovir. Desafortunadamente, tras la desaparición de los magos, los cazadores de brujas concentrarán toda su atención en los no-muertos.
Ejecución
Si no completaste la misión "Ahora o nunca", todos los magos serán ejecutados.
Todos los magos serán ejecutados. Sus cuerpos destrozados, quemados serán exhibidos en público en las calles de Novigrad y Oxenfurt.
Este post es una traducción libre. Fuente: segmentnext.com