איך ליצור יריבים בלתי נשכחים למשחק אונליין
להפוך NPCs ובוסים רגילים ליריבים באמת מעניינים - זו משימה מורכבת לצוות המפתחים. על פי אילו חוקים נוצרות מכניקות שמעוררות אצל השחקנים ריגוש בשעת הניצחון על הבוס? כיצד סיפור קצר הופך אויב לשנוא במיוחד, ומדוע הצליל והוויזואליות הם מחצית מההצלחה? המאמר הזה מיועד לכל מי שמתעניין בתשובות לשאלות אלה ועוד, מאת אנסאטסיה ג'יובה, מנהלת מחלקת פיתוח המשחקים, Astrum Entertainment.
בירובי יש הרבה יותר מאשר פשוט אויבים חסרי תועלת או מכשולים בדרך ללוט. הם הופכים לנקודות עניין חשובות, שמחיות את העולם המשחקי, מאחדות שחקנים ומעוררות סיפורים שנדנים במשך שבועות באינטרנט ובשידורים חיים.
צילום מסך מתוך המשחק NCORE
בפרויקטים מודרניים רבים, האם זה משחק קרב רויאלי או שוטר קואופרטיבי, המפתחים שואפים להפוך את הבינה המלאכותית לא רק לרקע, אלא לשחקן מלא במשחק, המשפיע על הדינמיקה של הקרב. תהליך הפיתוח של יריבים כאלה ניתן באופן כללי לחלק לשלושה מרכיבים: תכנון מכניקות משחק, נרטיב ורגשות השחקנים.
תכנון מכניקות משחק
מכניקות המשחק הן המוח והשרירים של היריב. הן קובעות כיצד ייראה הקרב: האם הוא יהפוך לאתגר טקטי בלתי נשכח או יתדרדר לקרב מונוטוני. במשחק מרובה משתתפים, האתגר צריך לאחד את הצוות, לגרום לשחקנים לתקשר ולתאם. כאשר מתכננים מכניקות משחק, המפתחים בדרך כלל נוקטים בכמה עקרונות.
קריאות
החוק הראשון והחשוב ביותר בתכנון כל בוס או אויב רציני הוא הקריאות. כל מתקפה, ובמיוחד עוצמתית, צריכה להכיל א сигנל ברור ומובן. סימנים כאלה יכולים להיות בצורות שונות:
אנימציה ויזואלית. לדוגמה, הבוס פולגור מ-Elden Ring: Nightreign עושה תנועה גדולה עם חרבותיו לפני מתקפה, ושחקן יכול להבחין מהסוג של התנועה אם עליו לצפות למתקפת דקירה ממוקדת או מתקפה אזרחית רחבת היקף.
רמז קולי. באותו ER: Nightreign, הבוס אדל משמיע צעקה רמה לפני שהוא תופס את השחקן עם לסתותיו.
אינדיקטור על הרצפה. לדוגמה, אזור בולט שציינו את אזור הפגיעה הקרב, כמו אצל רבים מהקוסמים ב-World of Warcraft.
תמונה מתוך המשחק Elden Ring: Nightreign
כמובן, המפתחים יכולים לשחק עם הציפיות של השחקנים. לדוגמה, במשחקי souls-like, לעתים קרובות יש לבוסים מתקפות עם עיכוב שאינו ברור. אבל אפילו הם בסופו של דבר יוקרא לאחר כמה ניסיונות. בלי זה, הקרב יתפרש כאי-צודק ואקראי, במקום להרגיש פרץ ריגוש, הוא יגרום לתסכול. ב-NCORE העיקרון הזה גם פועל. לדוגמה, הבוס מכשפה עפה באוויר לפני מתקפה חזקה. היא יכולה גם לשלוט על NPCs אחרים ולקבל מהם חסינות - במקרים כאלה היא משדרת