ஆன்லைன் விளையாட்டிற்கான மனதில் நின்ற எதிரிகள் உருவாக்குவது எப்படி
சாதாரண NPC மற்றும் பாஸ் என்ற பெயரில் உண்மையான சவால்களை உருவாக்குவது - இது வளர்ப்பு குழுவிற்கு ஒரு சிரமமான வேலை. பாஸ் வாசிப்பில் வெற்றிபெறும் போதெல்லாம் ஆட்டக்காரர்களைப் பயந்திருக்க வைக்கும் பணியை உருவாக்கும் விதத்தில் எவ்வாறு கருதுகொள்கின்றனர்? குறுகிய கதை எப்படி எதிரியை வெறுக்கத்தக்கதாகச் செய்வதோடு, ஒலி மற்றும் காட்சிகள் வெற்றியின் பாதியின் பாதியாக இருக்கின்றன? இங்கு ஒருவேளை இதுபோன்ற கேள்விகளின் பதில்களை ஆர்வமாகக் கொண்டு உள்ளவர்களுக்கு, Astrum Entertainment நிறுவனத்தின் விளையாட்டு வளரச்செய்திகளின் செயலாளர் அனஸ்டாஸியா ஜியோவியால் வழங்கப்படும் இந்தக் கட்டுரை.
ஆன்லைன் விளையாட்டுகளில் достойные எதிரிகள் என்பது வெறும் முன்னணி அனுபவங்களை அல்லது லூட்டு அடையவேண்டிய தடைகளுக்கு மேலாக ஒரு விஷயமாகும். அவர்கள் கற்பனையான தேடல்களில் முக்கியமாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், இது விளையாட்டு உலகத்தை உயிர்த்தெழுப்புவதில், ஆட்டக்காரர்களைப் சேர்ந்து கொண்டு வருவதில் மற்றும் வாரங்களுக்கு உரையாடப்படுகின்ற கதை உருவாக்குகின்றன.
விளையாட்டில் இருந்து சினிமா NCORE
பல தற்போதைய முன்மொழிவுகளில், ஒரு கொடை பேட்டில் அல்லது கூட்டாட்சி உள்நாட்டிற்கு உறுதிப்படுத்துவதற்கு ஊக்கமளிக்கும் செயல்பாட்டை மட்டுமல்லாமல், ஆட்டக்காரர்களின் போராட்டத்தை குழப்பும் கதையை உரிய விஷயமாகக் கிராமமாக்குகின்றனர். இங்கு உருவாக்கப்படும் எதிரிகளை உருவாக்கும் வேலை மூன்று தகவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு பிரிக்கப்படுகிறது: காட்டு விளையாட்டின் செயல்திறன், நெறியியல் மற்றும் ஆட்டக்காரர்களின் உணர்வுகள்.
விளையாட்டு செயல்திறனின் திட்டமிடல்
விளையாட்டின் செயல்திறன்கள் - எதிரியின் மூளை மற்றும் முக்கீர்கண்கள். அவைகள் போராட்டம் எப்படி அடையாளப்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் கோணிக்கொள்ளும்: அது நினைவுக்கு வரும்போது இருக்கும் சிக்கலான சவாலை சிகிச்சை ஏற்படுத்துமா அல்லது இரவில் வெறும் குரூந்தல் ஷாக்காக மாறுமா? பலவரிசை விளையாட்டில் ஒரு சவாலாக, குழுவைப் பொருந்துமையாக காண்பிக்க வேண்டும் என்பதை உறுதி செய்யவும், ஆட்டக்காரர்கள் தொடர்பு மற்றும் நியாயத்துக்கான உறுதிப்படுத்தையைப் பதிவேற்ற வேண்டும். விளையாட்டின் செயல்பாட்டை உருவாக்குவதில், வளர்ப்பாளர்கள் பொதுவாக பல கோட்பாக்களை அனுசரிக்கிறார்கள்.
படிப்புத்தன்மை
ஒவ்வொரு பாஸான அல்லது ஈரமான மொப் வடிவமைப்பின் முதல் மற்றும் முக்கியமான சட்டம் - படிப்புத்தன்மை. ஒவ்வொரு முறை, விசாரணை இருக்கும்போது, எதற்காரியமான அறிவுரை ஒரு அடிப்பட்டு மற்றும் விளக்கமான சிக்னல் பெற்றிருப்பது வேண்டும். இவை மாறுபட்ட காட்சிகள் மொழிகள் ஆக இருக்கலாம்:
காட்சியளவு. உதாரணமாக, Elden Ring: Nightreign இல் உள்ள ஃபுல்கோர் பாஸ் தாக்குதல் முன் பெரிய வாள் அனுப்பவும், மற்றும் தாக்கத்தின் வகை மூலம், ஆட்டக்காரர்கள் குறிசெய்யப்படும் தூரத்தை எதிர்காணிக்கப்போகின்றனர்.
ஒலிக்கும் சிக்னல். அதே வகையில் ER: Nightreign, பாஸ் அடெல் தனது முகத்தில் கொண்டு செல்லும் முன்பு ஒரு பெரிய சிதைவான குரல் கொடுக்கிறான்.
தரையில் உள்ள குறியீடு. உதாரணமாக, எதிரிகளின் எதிரிகளுக்கு வலையையும் கூறும் பிருத்தியாக மின்னும் பகுதியேற்கான விதித்துறைகள், பல மந்திரிக்கும் World of Warcraft இல் முன்னதாக உள்ளன.
விளையாட்டில் இருந்து படம் Elden Ring: Nightreign
கின்றன, வளர்ப்பாளர்கள் ஆட்டக்காரர்களின் நம்பிக்கைகளுடன் விளையாக்க எழுகை உருவாக்கலாம். உதாரணமாக, சோல்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகளில், பாஸ்கள் வெறும் புதிய பின்னணி வரைவு என்கிறால் இருந்து பரிசுக்காக என்ன உதவிக்கையேற்ற செயல். ஆனால் அதில், அதை பின்னர் அன்புக்குரியதாக பார்க்கலாம். NCORE இல் இந்த சட்டமானது எனுமான வரன். எடுத்துக் கொள்ளுதல், வித்தியாசமானதை உண்மையேயும் நல்லமாக்குகின்றது.
சினாமிக்கு காட்சி NCORE
சூழலினைப் பயன்படுத்துதல்
PvPvE விளையாட்டுகளில் NPC களை வைப்பு மேற்பார்வையை வழங்குவதைக் கூடுதல் தெளிவுபடுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டு மூலம், Fortnite இல் உள்ள 4வது பருவரின் 6வது அதிகாரத்தில் ஜெயாக்டியாகலான ஜூன்கள் போட்டியானது, இது ஆட்டக்காரர்களை ஒரே முறை முன்வைக்க வைப்பது அரசியலின் சவாலாக மாறும்.
NCORE இன் முதல் பதிலில், NPC கள் ஒரு ஆட்டக்காரர் மீது எந்த தரவரிசையில் தாக்க வேலைத்திட்டம் வழங்குவது விசித்திரமாக்கும், என்ன அழகு என்பதைப் பின்வரும் நேரத்தில் வெளிப்படுத்துகிறது.
விளையாட்டு உறுப்பினர்களுக்கான ஆள்நியமங்களை வெளியே கொண்டு வருவதற்கான சவாலாக மாற வேண்டும்.
நச்சுகள் மற்றும் விழுப்புணர்வுத்தன்மை உருவாக்குகின்றது.
தலைமைக்கும் தண்ணீறு உறுதிப்படுத்துங்கள்.
மிகவும் இன்னும் விவாதத்திற்கென்று முன்மொழியப்படும் பதில்களின் நடவடிக்கைகளில், இந்த வேண்டும் — குழுவின் உருவாக்கத்தில் விழைவது என்றுமே திறக்க வேண்டும்.
வேடங்கள், உயர்வு மற்றும் பரிசு
பெரிய வடிவமைப்பு எதிரிகளை வேறு வேலைகளை உதவி செய்யும் மற்றும் கூடுதலாக நம் முன்னிலை ஆகிறது. NCORE இல் சில மொப்கள் இருதிப்பார்வை முறையில் உள்ளவர்கள் தினந்தோறும் தாக்கும், மற்றும் இன்னும் சில நேரங்களில் காண்பதற்காக வேம்புகள் மற்றும் நிலை மூளையைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
உளைட்டில் பயன்படுத்தப்படும் புகைப்படம் NCORE
எதிரிகளின் உமிழ்வுகளை அளக்கும் அந்தத் தொகுதி எதில்லை. NCORE இல் அதில் கணிப்பு செய்யலாம், அது இரண்டு காலங்களை முதலில் உள்ளது. எடுத்துக் கொள்ளல், மிகப்பெரிய எண்களான வாரங்கள் இல்லை என்பது சுதந்திரமாகவும் வேறு மகிதா பிறகு. இது ஆண்டு மண்டலங்கள், மூலம் வருடங் பெயர் மற்றும் பிறப்பு என தற்போது பணியாட்ட திருப்தியளிக்கின்றன.
பரிசு வாங்கும் பரிதொகை அதன் மகித மானோசில்களை நமக்குக் கொள்ள மிகவும் முக்கியமாக இருக்க வேண்டும். NCORE இல், பாஸ் கோயில்கள் தரவுகளை மட்டுமல்ல இன்றைய இயல்பு புத்திகளை வைத்தது, மண் இது உள்ளே கூடுதலாக அதிகரிக்க அடித்து வருகிறது. இது PvE-என்றுதான் இக்கவலங்களை நேரத்திற்கு பரிசுகளை உறுதியாக கொண்டுள்ளது என்பதற்காக சினிமோ களை நீக்குகிறதே