如何为在线游戏创造难忘的对手
将普通的NPC和BOSS变成真正有趣的对手是开发团队面临的复杂任务。是什么法则创造了能让玩家在击败BOSS后欢呼的机制?一个简短的故事如何使敌人真正令人厌恶,声音与视觉又为何占据成功的一半?对这些及类似问题感兴趣的人,可以阅读来自Astrum Entertainment游戏开发部门主任阿纳斯塔西娅·吉奥耶娃的这篇文章。
在在线游戏中,合格的对手远不止是炮灰或通往战利品的障碍。他们成为了关键的兴趣点,活跃了游戏世界,团结了玩家,并产生了可以在论坛和直播中讨论数周的故事。
游戏NCORE中的截图
在许多现代项目中,无论是大逃杀还是合作射击游戏,开发者都力求让人工智能不再是背景,而是比赛的真正参与者,影响战斗的动态。这种对手的开发过程大致可以分为三个组成部分:游戏机制设计、叙事和玩家情感。
游戏机制设计
游戏机制是对手的脑和肌肉。它们决定战斗的表现:是成为难忘的战术挑战,还是变成单调的点击挑战。在多人游戏中,挑战应该团结团队,让玩家进行交流和协调。在设计游戏机制时,开发者通常遵循几个原则。
可读性
任何BOSS或高级怪物设计的首要法则是可读性。每个攻击,尤其是致命攻击,都应有明确且易于理解的信号。这些标记可以有不同的形式:
可视化动画。例如,Elden Ring: Nightreign中的BOSS Fulgor在攻击前挥舞着巨剑,玩家可以通过挥舞的方式判断是期待精准的刺击还是广范围的攻击。
声音提示。在同样的ER: Nightreign中,BOSS阿黛尔在她的下颚捕捉前会发出响亮的尖叫。
地面指示器。例如,明亮的区域显示未来的攻击区域,就像在《魔兽世界》中许多施法者的做法。
游戏Elden Ring: Nightreign中的图像
当然,开发者可以操控玩家的期望。例如,在类灵魂游戏中,BOSS常常会有不明显的延迟攻击。但即使是这样,经过几次尝试也会变得可读。如果没有这一点,战斗会被认为是不公正和随机的,而不是激动,而是挫折。在NCORE中,这一原则同样适用。例如,BOSS女巫在强力攻击前会飞起。她还可以控制其他NPC并从他们那里获得无敌——在这种情况下,她会发出紫色的“线索”。
游戏NCORE中的截图
使用环境
在PvPvE游戏中,NPC常常成为第三股力量,为玩家之间的冲突带来混乱。例如,在《堡垒之夜》第四季第六章中,地图上充斥着巨大的甲虫,这使玩家要么联合对抗共同敌人,要么利用时机进行攻击。
在NCORE的第一个版本中,怪物可以在玩家任何时候(即使他在寻找物品时)攻击,这引起了社区的负面反应。经过测试,开发者有意识地限制了他们的区域,集中在宝箱周围。这个决定:
让玩家选择——为战利品而战或绕道而行。
创建吸引点。每个人都知道哪里可以寻找怪物,因此可以预测其他玩家的动向,引发自然的PvP冲突。
加深战略。选择从远处攻击怪物,以引诱它们并将其引出区域,这已经是额外的战术思维层面。
设计BOSS战斗的场地通常与其他关卡设计部分不同。这里整个战斗的逻辑都集中在一个对手身上,使得开发者能够在BOSS的技能与环境之间创造协同作用。例如,NCORE中的Juggernaut拥有强大的机枪,而场地上分布着可破坏的掩体。与《猎杀:对决》中的屠夫战斗发生在一个黑暗的房间,玩家不得不依靠最少的光源进行定位。
角色、升级与奖励
良好的设计假设对手执行不同的角色,并且他们的难度在增加。《NCORE》中一些怪物进行近战攻击,而其他则在远处提供掩护。射手使用掩体,这迫使玩家改变位置。
游戏NCORE中的截图
敌人的难度也在提升。在NCORE中,它与地块(位置)相关。例如,在简单难度的第一次世界大战位置中,怪物不会投掷手榴弹,在中等难度下偶尔会这样做,而在最困难的情况下,NPC能良好瞄准,甚至避免自己的手榴弹命中。这不仅仅是伤害数字的增加,而是行为的质变。
奖励必须与挑战相符,并且在比赛的上下文中具有价值。在NCORE中,BOSS守护的不仅仅是稀有战利品(独特的武器、盔甲),还有对整个团队胜利至关重要的令牌。这激励了偏向PvE的玩家,并为他们提供了一条替代的胜利途径,让他们能够避免PvP战斗。
叙事设计
虽然可以创造出一个平衡完美、机制精良的BOSS,但如果他背后没有故事,他将只是一个需要被击败、得回奖品的可动血量袋。叙事是将无名目标转化为玩家渴望战胜的人物的元素,这不仅是为了奖励,也是为了正义或出于纯粹的好奇心。在多人游戏中,玩家往往没有时间进行长时间的过场动画,叙事因此变成为简约与暗示的艺术。
通过环境讲故事:展示而非叙述
在线环境中讲述敌人故事的最有效方法是通过他们的生存环境。他们生活在哪里?可能是废弃的实验室、古老的寺庙、指挥部等。场地的性质决定了玩家的期望。在《堡垒之夜》中,巨大的甲虫通常可以在发出蓝色宇宙烟雾的巢穴中找到。进入这样的场地后,玩家立即将其与蚁巢联系在一起,并了解到将要面对哪些敌人。
敌人的外貌同样重要。伤疤、盔甲上的战利品、服装和武器风格——这些都是拼图的细节。前面提到的《猎杀:对决》中的屠夫戴着皮制围裙和猪头,这形成了他在玩家心中的形象。
游戏Hunt: Showdown中的截图
尽管他们有机会在游戏中查阅笔记,以更详细地了解这个怪物的起源历史,但这样做并非必要——最重要的信息可以通过视觉吸引获取。
精简而意味深长的背景设定:点击诱饵格式的故事
在多人对战中,玩家没有时间阅读多卷的小说。故事应该简洁并立即吸引注意力。这种技巧在《堡垒之夜》中被广泛使用。例如,玩家可以听到简短的(15-30秒)音频日记或无线电截获。在第三季第五章中,玩家会面临受到“疯狂麦克斯”启发的废土战士Megalo Don。在地图上可以找到无线电,玩家通过无线电了解反派摧毁游戏岛的计划。在《猎杀:对决》中,玩家会发现各种日记片段和笔记,揭示出怪物的起源。
游戏Hunt: Showdown中的截图
指向BOSS的任务链可以逐步拼凑起其故事。在《魔兽世界》中,想要到达许多关键敌人,玩家首先需要在场地上完成一系列任务,这解释了这个角色为何成为威胁。
成功的叙事设计将战斗转变为一个小而饱含情感故事的高潮。它回答了“我在和谁战斗?”、“他为什么在这里?”和“我们为什么要战斗?”的问题,让玩家不仅投入时间和子弹,还投入情感。即使在快速的PvPvE比赛中,敌人的简短但生动的故事也可能成为吸引玩家并让他们重新回到游戏的钩子。
设计玩家情感
游戏中最伟大的对手不仅因复杂的机制或深刻的故事而留在记忆中,还因为情感上的参与,这种参与是由视觉风格、声音压力和力量的触觉感觉组成的。这是一个在潜意识层面运作的设计层面,将干巴巴的游戏机制执行转化为一场体验,为整个团队带来释放与欢愉。
视觉风格
视觉风格是第一个也是最有力的钩子,吸引着玩家的注意。威胁应通过轮廓、动画和规模来读取,而不是通过界面。BOSS的可识别轮廓,即使在战斗的烟雾和攻击的混乱中,立刻传达了他的存在像是一场重要事件。对手的史诗般的出现是一个独立的表演。在《堡垒之夜》中,庞大的甲虫女王从地下冲出,屹立在玩家的头顶。
而与Elden Ring: Nightreign中的Fulgor的战斗发生在沙漠中,BOSS从高空落下,扬起尘土。根据NCORE的背景设定,战斗是发生在未来的角斗场上的表演,因此团队坚持“电影布景”哲学,创造出每个BOSS和怪物都是为最大视觉效果而由幕后的制片人安排的印象,而不受历史真实性的制约。法术师在中世纪环境中投掷火球和一战中的激光瞄准手枪并非错误,而是增强戏剧效果和情感的有意识选择。
游戏NCORE中的截图
声音设计
视觉效果只是交响乐的一半。声音设计负责营造气氛和传达力量。独特的音乐主题在战斗开始时响起,瞬间将玩家切换到“现在将是主要考验”的模式。这段音乐成为他们集体胜利或失败的配乐,之后光是它的旋律便能引发鸡皮疙瘩。对手的声音是其第二大凶猛武器。令人铭记的短语和呐喊,无论是令人胆寒的警告还是愤怒的咆哮,都会融入社区文化,成为梗和密码。
清晰且独特的声音标记为每个攻击提供了依据,让玩家即使在失明情况下也能依赖听觉行动,这让他们沉浸在流动状态中,使得胜利更加令人满足。
VFX和粒子
为了让攻击敌人时感受到真正的重量,重型火炮——视觉和触觉效果应运而生。强大的粒子、巨人的步伐引起的相机颤动、以及关键伤害发生时的时间慢动作——所有这些看似微小的细节实际上是至关重要的细节。它们为每次互动增加了物理重量,让玩家感受到自己攻击与反击的巨大力量。这将战斗从抽象的伤害数字交换转变为激烈的搏斗。
胜利的感觉
战斗的高潮应该是集体胜利的感觉。BOSS的死亡动画、音乐的震撼高潮以及每个团队成员屏幕上浮现的大型成就都是对技能的奖励,也是共同经历的情感的奖赏。正是这一刻,在紧张的战斗后,语音聊天中发出所有人的欢呼,这就是设计情感的终极目标。这证明团队打败的不仅仅是算法,而是一个真正的对手,而这一回忆将在玩家心中长久保留。
在在线游戏中创造伟大的对手是游戏机制、故事与情感之间的协同作用,这将普通的BOSS或怪物转变为比赛的中心事件,玩家们会在会话结束后还会长时间互相讲述。现代的AI对手不再仅仅是通往战利品的障碍,而是共同创造独特游戏故事的全职合作者。