हीरोज़ ऑफ़ स्वॉर्ड एंड मैजिक IV एक TBS/RPG शैली का खेल है, जो न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग और 3DO कंपनियों की पंथ श्रृंखला का अनुसरण करता है। इसे 2002 में जारी किया गया था।
खेल की कहानी के अनुसार, पुरानी दुनिया "हीरोज़" यानी एनरॉट का नाश हो गया है, और खेल की कार्रवाई एक नए विश्व - अक्सियोटे में होती है, जहां एनरॉट की आबादी के एक हिस्से ने पोर्टल के जरिए भाग लिया है। खेल में छह कहानी अभियान होते हैं, प्रत्येक विभिन्न जातियों के लिए एक। अभियानों की कथाएं आपस में नहीं मिलती।
न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग के विकासकर्ताओं ने खिलाड़ियों के लिए परिचित यांत्रिकी में बहुत बदलाव किए हैं। उपलब्ध जातियों की संख्या (या प्रारंभिक नगरों) को छह (जीवन, क्रम, अराजकता, मृत्यु, प्रकृति, शक्ति) पर सीमित कर दिया गया। जादू स्कूलों की संख्या पांच तक बढ़ा दी गई है (हर जाति, शक्ति को छोड़कर, अपनी जादुई स्कूल प्राप्त करती है)। नगरों के विकास की प्रणाली में भी महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं - अब केवल 4 स्तर की इकाइयां उपलब्ध हैं, और पहले स्तर के बाद, हर स्तर पर खिलाड़ी को दो प्रकार की इकाइयों में से एक का चयन करना पड़ता है। इसके अलावा, हर प्रकार के नगर में, दुर्लभ अपवादों को छोड़कर, निर्माण समान होते हैं।
खेल की सबसे महत्वपूर्ण (और पूर्व भागों के प्रशंसकों के अनुसार, सबसे विवादास्पद) नवाचार यह है कि नायकों को सीधे लड़ाइयों में भाग लेने की अनुमति है। नायकों के पास अब सेना में एक अलग स्लॉट होता है, वे क्षति ले सकते हैं और मर भी सकते हैं, लेकिन वे सीधे दुश्मनों पर हमला भी कर सकते हैं। एक ऐसा सेना बनाने की संभावना है, जो केवल नायकों से बनी हो, और इसके विपरीत - एक सेना, जो केवल इकाइयों से बनी हो (हालांकि नायकों के बिना सेनाएं नगरों, खदानों और अन्य वस्तुओं पर आक्रमण करने में असमर्थ हैं)। कुछ हद तक "अपग्रेडेड" नायकों को उच्च स्तरों पर अकेले पूरी सेनाओं का मुकाबला करने में सक्षम हैं। हालांकि, खेल की भूमिका प्रणाली पूरी तरह से एक ऐसा नायक बनाने की अनुमति देती है जो अपनी सेना को मजबूत करने पर ध्यान केंद्रित करे।
खेल की भूमिका प्रणाली का पिछले भागों की भूमिका प्रणालियों से बहुत कम संबंध है। खिलाड़ी नायक के लिए उपलब्ध 9 क्षमताओं में से 5 चुन सकते हैं: युद्ध, महिमा, निगरानी, रणनीति, जीवन जादू, मृत्यु जादू, अराजकता जादू, क्रम जादू और प्रकृति जादू। प्रत्येक क्षमता में मुख्य के अलावा तीन अतिरिक्त कौशल होते हैं (उदाहरण के लिए, कूटनीति या पुनर्जीवित करने का कौशल)। प्रत्येक बार जब स्तर बढ़ता है, खिलाड़ी को तीन सुझाए गए कौशल में से एक चुनने का अवसर मिलता है। इसके अलावा, कौशलों को उन बोनसों का उपयोग करके बेहतर बनाया जा सकता है जो साहसिकता के मानचित्र पर फैले होते हैं।
खेल अब भी दो चरणों में विभाजित होता है: वैश्विक मानचित्र पर यात्रा और लड़ाइयाँ। वैश्विक मानचित्र पर, खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं (खदानें, इकाइयों के ठिकाने) पर कब्जा कर सकते हैं, विभिन्न बोनस और कलाकृतियाँ पा सकते हैं। लड़ाइयाँ समांतर रूप में समन्वित मानचित्र पर होती हैं। हालांकि खेल में विभिन्न प्रकार के परिदृश्य विशेष बोनस नहीं देते हैं, फिर भी इन्हें ध्यान में रखना पड़ता है।
खेल को खिलाड़ियों द्वारा मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली हैं और इसे कई विरोधाभासित मानकों के अनुसार मूल्यांकन किया गया है - "भयानक" से लेकर "शानदार" तक। हालांकि, बहुत से लोग इस संज्ञान में पहुँचे हैं कि नए भाग का गेमप्ले और ग्राफ़िक्स कम से कम अच्छे हैं, और साउंडट्रैक तो केवल शानदार है। विरोधाभासी समीक्षाओं के बावजूद, खेल के लिए दो एक्सपैंशन पैक जारी किए गए - "आगामी तूफान" और "युद्ध की विपरीत धाराएँ"। नए अभियानों के अलावा, इनमें नए प्राणी और कलाकृतियाँ भी जोड़ी गईं।
खेल, जैसे कि इसके दोनों एक्सपैंशन, रूस में "बुका" कंपनी द्वारा स्थानीयकृत और जारी किया गया।