英雄伝説 IV - 剣と魔法は、New World Computingと3DO社が制作したカルト的なゲームシリーズを引き続き進めるTBS/RPGジャンルのゲームです。2002年に発売されました。
ゲームのストーリーによると、古い世界『英雄』のエンロットは破壊され、ゲームは新しい世界・アクシオテで展開されます。ここでは、ポータルを通じてエンロットの住民の一部が逃げ延びています。ゲームには6つのシナリオキャンペーンがあり、それぞれの種族ごとに1つずつ用意されています。キャンペーンのストーリー同士は交差しません。
New World Computingの開発者たちは、プレイヤーにとって馴染みのある過去のシリーズのメカニクスを大きく変更しました。利用可能な種族の数(または開始都市の数)は6つに減少しました(生命、秩序、混沌、死、自然、力)。魔法の学校の数は5つに増加しました(力を除く各種族が独自の魔法の学校を持っています)。都市の進化システムも大きな変更を受け、現在利用可能なのはわずか4つの存在レベルで、1つ目以降のレベルではプレイヤーが2つのタイプの存在のうち1つを選ぶ必要があります。加えて、各種族の建物は、例外を除いて同じです。
最も論争の的となっているのは、英雄たちが直接戦闘に参加することができるという新機能です。英雄は今や軍隊の別のセルを占め、ダメージを受けて死亡することもありますが、敵を直接攻撃することもできます。英雄だけで構成された軍や、逆に存在だけで構成された軍を集めることも可能になりました(ただし、英雄なしの軍隊は都市や鉱山、その他のオブジェクトを占領することはできません)。特定の「強化された」英雄は、高レベルであれば孤立して全軍に立ち向かう能力があります。しかし、ゲームのロールプレイングシステムは、自己の軍を強化することを中心にした英雄を作成することを完全に許可しています。
ゲームのロールプレイングシステムは、前作とはあまり共通点がありません。プレイヤーは、利用可能な9のスキルから英雄に5つを選択できます: 戦い、名誉、偵察、戦術、生命魔法、死の魔法、混沌魔法、秩序魔法、自然魔法。各スキルには、基本の他に3つの追加スキルが含まれています(例えば、外交や復活のスキルなど)。レベルアップごとに、プレイヤーは3つの提供されたスキルから1つを選択する機会を得ます。また、スキルは冒険マップに散らばったボーナスを使用して改善することも可能です。
ゲームは依然として、グローバルマップの旅行と戦闘の2つの段階に分かれています。グローバルマップでは、プレイヤーが異なるオブジェクト(鉱山や存在の隠れ家)を占拠したり、ボーナスやアーティファクトを見つけたりすることができます。戦闘はアイソメトリックマップ上でターン制で行われます。さまざまな地形タイプは特定のボーナスを与えないものの、依然として考慮する必要があります。
ゲームはプレイヤーから賛否が分かれ、非常に矛盾する評価を受けました - 「ひどい」から「傑作」まで。ただし、多くの人々は、新しい部分のゲームプレイとグラフィックは少なくとも悪くなく、サウンドトラックは素晴らしいという意見に一致しています。賛否が分かれる評価にも関わらず、ゲームには2つの拡張パックがリリースされました - 「来る嵐」と「戦争の渦」。新しいキャンペーンに加えて、新しい存在やアーティファクトも追加されました。
ゲームは、両方のアドオンと同様に、ローカライズされ、ロシアでは「Buka」という会社によりリリースされました。